Готовый перевод Bridgefront gazetteer / Набережье: BRIDGEFRONT DREAMSCAPE ENCOUNTERS / СТОЛКНОВЕНИЯ В МИРЕ СНОВ НАБЕРЕЖЬЯ
Реальное Набережье и его отражение в мире снов на первый взгляд схожи, но сновидцы отмечают различия в деталях: двери знакомых заведений находятся не там, где должны быть, часть переулков оканчивается тупиками, а улицы кажутся странным образом искривлёнными. За пределами области, ограниченной радиусом действия камня снов и побережьем, царство снов обрывается — там начинается нестабильный [highly morphic] Мир Грёз. Попавшие туда, во-первых, рискуют заблудиться, а во-вторых, немедленно подвергаются эффектам заклинания кошмар [nightmare]. Поначалу мир снов Набережья был относительно безобиден, теперь же он становится всё более опасным с каждым днём. Перечисленные ниже столкновения могут выступать как источник слухов и душераздирающих историй о кошмарах горожан, а также как источник вдохновения для страшных снов самих персонажей (или реальных угроз, когда они в главе 3 посетят царство снов).
Лающие гончие (ПО 8). По улицам и переулкам царства снов Набережья эхом разносится лай теневых гончих. Все, кто его слышит, должны пройти спасбросок Воли Сл 16, чтобы не запаниковать на 1к4 раундов. Многие сновидцы в ужасе разбегаются по улицам именно из-за этого лая. Куда опаснее сами гончие — сбившись в стаю от трёх особей, они часто появляются из теней и разрывают на части загнанных в угол сновидцев.
Грёзотрясение (ПО 7). Иногда улицы мира снов Набережья сотрясаются, раскалываются и поглощают проходящих по ним сновидцев. Все существа в области грёзотрясения должны пройти спасбросок Реакции Сл 15, чтобы не оказаться сбитыми с ног. Расходящаяся по земле паутина трещин с вероятностью 25% может поглотить каждого, кто стоит на земле и находится у неё на пути (Реакция Сл 20 отменяет эффект). Глубина трещин равна 40 футам, и каждое упавшее в них существо получает урон от падения по обычным правилам. Через 1к4 раундов трещины закрываются, и все, кто в них был, оказывается в ловушке — они получают 8к6 дробящего урона и лишаются доступа воздуха, как если бы их завалило лавиной (Основная книга правил, 462).
Полёт ночных призраков (ПО 7). Над улицами царства снов Набережья летают десятки ненасытных ночных призраков (Pathfinder RPG Bestiary 4, 203). Чаще всего они объединяются по трое и прячутся в клубящихся облаках на высоте около 150 футов, а затем пикируют вниз, чтобы схватить беззащитных сновидцев и насладиться их ужасом, после чего убить, сбросив на землю. Ночные призраки не различают осознанных сновидцев до тех пор, пока не увидят, как их переломанные тела, испустив последний вздох, остаются лежать в мире снов, не имея возможности исчезнуть при пробуждении.
Голодные дома (ПО 7). Некоторые здания испытывают сверхъестественный, почти звериный голод, и оживают, нападая на проходящих мимо сновидцев. Окна этих жутких строений превращаются в зловещие глаза, а двери — в скрежещущие пасти. Игромеханически голодные дома подобны рушащемуся зданию (Основная книга правил, 289) — их жертвы получают 8к6 дробящего урона и оказываются обездвижены под завалом, успешный спасбросок Реакции Сл 15 уменьшает урон наполовину и позволяет избежать завала. Заваленные существа получает 1к6 несмертельного урона в минуту, если находятся в сознании, и 1к6 смертельного урона в минуту, если потеряли сознание — оживший дом начинает медленно пережёвывать их сновидческие формы.
Грязевые лужи (ПО 8). Когда мощёные улицы мира снов Набережья не раскалываются, жизням прохожих угрожают огромные грязевые лужи. Они оживают в виде огромных элементалей грязи (Pathfinder RPG Bestiary 2, 120), привязанных к месту своего появления, и атакуют всех проходящих мимо сновидцев.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/84566/537525
Переводчики: Max_well
Настройки
Готово:
