Готовый перевод What are cozy games, and what makes them cozy? / Что за уютные игры и что делает их уютными?: Неотъемлемая атмосфера уютных игр
Все разработчики, с которыми мы разговаривали, согласились, что жанр уютных игр лучше всего определяет то, как они заставляют вас себя чувствовать, а не механикой или визуалом.
Конечно же не многие жанры названы в честь чувств – "шутер от первого лица" и "пошаговая стратегия" это не чувства. А уют чувство, причем уют - это всегда приятное чувство, возникающие от объятий на диване с домашними животными, детьми и другими важными людьми.
Роберт Татнелл - сольный разработчик недавно выпущенной игры Hokko Life, доступной на ПК,
вдохновленной Animal Crossing. Он говорит: "Уют - это понимание того, что люди социальные существа. Мы стремимся быть частью группы, быть принятыми. Но быть общительным в реальном мире может быть трудно. Это может быть утомительно. В уютных играх барьеры рушатся. Мы можем быть частью группы, не испытывая при этом стресса. Персонажи, с которыми мы встречаемся, теплые и гостеприимные, и это более простой способ насладиться по-настоящему человеческими чувствами ".
Люси Лескюйер - соучредительница монреальской компании Alblune, которая недавно выпустила The Spirit and the Mouse. Это исследовательская игра, в которой мышь оказывает людям услуги. Она говорит, что ее устраивает лейбл "уютный", как название для жанра , пока это не ограничивает его потенциал.
"Для людей важно наличие лейбла, так они понимают отличие игры", говорит она. "Данный лейбл может исчезнуть через несколько лет, сам по себе, так как это станет обыденностью для каждого, кто играет в такие игры."
Соучредитель компании Joint, Александр Струкофф дополняет: "Люди впадают в депрессию, им нужно отдохнуть. Идея уюта всегда существовало в играх, но в прошлом это не было идей для маркетинга. Теперь, мы понимаем, что это важная часть игры."
Элли Аст - основатель и креативный директор Sundew Studios, которая недавно выпустила Witchy Life Story, игру о создании зелий и заклинаний.
"Я провожу много времени в Instagram с комьюнити, которое любит уютные игры", - говорит она. "Иногда удивительно видеть, какие игры им нравятся."
"Последняя Zelda имеет боевую систему, но людям нравится чувство ислледования и просто пребывание в этом мире. Иногда я вижу, как игроки обсуждают те же элементы в Skyrim. В обоих случаях ты тратишь кучу времени пока бродишь по окрестностям и наслаждешься пейзажами, встречая различных людей, крафтишь. Это те чувства, которые уютные игры и дают нам, несмотря на бои и насилие, происходящее вокруг."
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/85468/548829
Переводчики: denikotin, GoRoX
Настройки
Готово:
