Готовый перевод What are cozy games, and what makes them cozy? / Что за уютные игры и что делает их уютными?: Долой насилие

Создавать игры, в которых решение проблем обходится без насилия, не так просто, как кажется. The Spirit and the Mouse включает в себя исследование, сбор предметов и решение головоломок.

"Стрельба и убийство существ укоренились в играх, как стандартная, интуитивно понятная механика", говорит Струкофф. "Отказ от насилия был серьезным вызовом для дизайна. Когда ты не можешь использовать насилие для создания интереса в игре, тебе приходится искать новые идеи, но это была одна из тех игр, которые мы очень хотели создать".

"Когда ты уходишь от этой идеи (боевой системы), тебе приходится искать большое количество вариантов, как удержать игрока, а это очень непросто" Люси Лескуйер, Alblune

Лескуйер рассказывает, что выбор безобидного главного героя – мыши, было осознанным решением.

"Убийство врагов - базовая вещь, которая цепляет игроков в различным играх. Когда ты решаешь уйти от этого, тебе приходится искать большое количество вариантов, как удержать игрока, а это очень непросто."

Аналогичным образом, уютные игры, переворачивают стандартное ощущение о надвигающейся неудаче, в которой опасность практически постоянна.

Татнелл рассказывает историю о важном уроке, который он извлек о дизайне уютных игр: "Когда я разрабатывал Hokko Life, я поиграл с идеей о том, что у игрока ограниченная выносливость, которую необходимо восполнять. Но это было слишком дискомфортно".

В результате, Татнелл, забросил эту идею. "Наказывать игрока, говоря ему "ой, ты зашел слишком далеко" или "ты сделал слишком много". Это не то, для чего нужны уютные игры, они для того, чтобы избежать триггеров стресса, избавиться от угроз и опасностей."

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/85468/548830

Переводчики: denikotin

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0