Готовый перевод STATISTICS MATTER / Статистика имеет значение: Как данные влияют на игру

Автор: Бенджамин Мост

Пару недель назад я добавил в Herman Electro функцию, которую давно планировал: серии побед.

Идея была достаточно проста. Каждый раз, когда вы выигрываете за какого-либо персонажа, его личная серия побед увеличивается на единицу, как и общая серия побед. Проигрыш сведет вашу серию побед для этого персонажа, а также общую серию побед к нулю. Игра покажет ваши текущие и максимальные серии побед, как для каждого персонажа, так и для всей игры.

Мне казалось, что нет ничего плохого в отображении как можно большего количества статистики. Некоторым игрокам действительно понравилось бы видеть статистику и измерять свою производительность. Тем, кому это неинтересно, просто бы игнорировали ее.

Поэтому я был очень удивлен, когда увидел в слаке сообщение от одного из разработчиков: "Статистика серий побед меня пугает."

И минуту спустя: "Буквально сразу вышел из игры. Я не буду играть, если будут серии побед".

Такая реакция на фичу, которую я сделал за полчаса, показалась мне довольно резкой. Я надеялся, что люди её оценят. Сомневаюсь, что она действительно планировала прекратить играть в игру, над которой мы работали почти четыре года, или что какой-либо игрок был бы настолько поражен этой статистикой.

Однако я понял, что должен немного обдумать эту ситуацию. Могут ли данные оказать отрицательное воздействие на эмоциональное состояние игроков? Не является ли показ статистики серий побед и поражений своего рода безответственностью?

Тогда я вспомнил то, с чем однажды столкнулся: дилеммой Doodle Jump.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/85491/549337

Переводчики: Fidus, denikotin

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.7