STATISTICS MATTER / Статистика имеет значение: The Problem with High Scores
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Проблема рекордов Fidus 18.04.23 в 18:20 |
|
|
Traffic Rush - еще одна моя любимая мобильная игра. В ней игрок следит за движением на дорогах и перемещает машины так, чтобы они не столкнулись друг с другом. Я часто играл в нее, пока однажды не сыграл свою лучшую игру. Fidus 18.04.23 в 18:20 |
||
|
Это было невероятно. В течение пятнадцати или двадцати минут я был полностью поглощен игрой. Я безостановочно уклонялся от столкновений и наблюдал, как мой счет переваливает за все предыдущие рекорды. Только когда две машины наконец столкнулись, я мог немного отдохнуть. Но это столкновение ничуть меня не расстроило, наоборот, я чувствовал себя чемпионом! Fidus 18.04.23 в 18:20 |
||
|
Но после этого я потерял интерес к игре. Я знал, что, скорее всего, никогда не смогу превзойти свое достижение, и из-за этого игра потеряла для меня смысл. Усилия, которые требовались для того, чтобы побить рекорд, не стоили такого незначительного вознаграждения. Fidus 18.04.23 в 18:21 |
||
|
Если бы в игре была возможность просмотра рекордов, у игроков появилась бы очередная значимая цель, к которой нужно стремиться, но в игре уже есть не менее важные цели для игрока. И когда он превзойдет свой лучший результат, то может сразу потерять интерес к игре, как это произошло со мной. Fidus 18.04.23 в 18:22 |
||
|
Игроки могут по-разному относиться к рекордам, но для некоторых из них одно наличие фиксирования результатов может стать причиной бросить играть в игру. Fidus 18.04.23 в 18:22 |
