I Have no Mouth, and I Must Scream / У меня нет рта, а я хочу кричать

→Let's try down below. One. More. Time.
1 Ну что, попробуем проглотить. Попробуем...
→The things you do are terrible. We small ones are your lab rats.
1 То, что вы творите - ужасно. Вы используете слабейших вместо лабораторных крыс.
→Christ, this is like the dreams I've had of splattering my brains all over AM's deck plates!
2 Боже, я будто вернулся в кошмар, в котором мои мозги расплескались по полу в коридорах ЯМ!
→Luckily I'm up on my Shakespeare, or I wouldn't have noticed this book about witches! Here's the spell that the witch must have cast on Ellen. The incantation is KALLA INGMA THACKO.
1 Хорошо, что я знаком с трагедиями Шекспира, в которых упоминались ведьмы, иначе я бы не заметил эту книгу! А вот и заклинание, которое, похоже, ведьма наложила на Элен: "КАЛЛА ИНГМА БЕЙ".
→ELLISON BIOGRAPHY
0 БИОГРАФИЯ ЭЛЛИСОНА
→Save your game frequently, especially if you are about to try something dangerous. The Options icon will start spinning if you have not saved a game in a while.
0 Сохраняйтесь почаще, особенно если собираетесь предпринять что-либо опасное. Иконка меню опций начинает вращаться, если вы не сохраняетесь в течение долгого времени.
→There are multiple endings for each adventure. Even if you believe that you have demonstrated your humanity to AM, there may be an alternative conclusion that further elevates the character’s ethical standing. However, there is no winning in the conventional sense. There are only ways to lose heroically, gloriously and at the peak of one’s humanity. Or to lose ignominiously, in a selfish, cowardly, frightened manner.
0 У каждого эпизода есть несколько концовок. Даже если вы уверены, что доказали ЯМ свою человечность, может существовать альтернативная схема действий, которая позволит персонажу поступить ещё более благородно. Но победить в прямом смысле слова невозможно. Можно лишь проиграть - героически, торжественно, проявив максимум гуманности. Или проиграть трусливо, эгоистично, трясясь за собственную шкуру.
→Each character carries a Psych Profile contains the cultural references, historical data, and psychological analyses that AM used to construct each character’s adventure. If you reach a point in an adventure where you can not make any progress, look at the Psych Profile for a clue. However, doing so is a tacit admission of your inadequacies, so repeated use of the Psych Profile will
0 У каждого персонажа есть психопрофиль, содержащий культурологические и исторические справки, а также результаты психоанализа, которые ЯМ использовал при составлении сценария для героя. Если вы зашли в тупик, загляните в психопрофиль, чтобы получить подсказку. Однако, прибегая к нему, вы молчаливо признаёте собственную неполноценность, и частое использование психопрофиля приведёт к падению барометра духа.
→Although you can pick up many objects, not everything you can add to your inventory is necessarily helpful. These adventures have no luck involved, and randomly played trial and error can be fatal. The successful player is the one who plays smart.
0 Хотя вы можете подобрать множество предметов, не все из них пригодятся в дальнейшем. Удача здесь ни при чём; действуя бездумно, играя по принципу "повезёт - не повезёт", вы можете потерпеть поражение. Удачливый игрок - умный игрок.
→Building a character’s self-esteem is the key to overcoming his or her fatal flaw, proving that humans can be better than machines ever will be. As you play each character, demonstrate a sense of ethical behavior, a desire to be humane, a need to be courageous. Above all, pay close attention to the color intensity of the Spiritual Barometer to gauge how well you are resisting AM’s attempts to crush your spirit.
0 Высокий уровень уважения персонажа к себе - ключ к победе над его роковым недостатком, доказательство того, что люди были и остаются лучше машин. Играя за каждого из героев, следуйте моральным принципам, демонстрируйте желание быть мужественным и человечным. Следите за барометром духа, чтобы оценить, насколько успешно вы противостоите попыткам ЯМ сокрушить вас.
→acters are on their own; AM does not directly interfere with their progress. They do have a genuine opportunity to learn about themselves and show the virtue of humanity.
0 начинается, персонажи оказываются предоставлены самим себе. ЯМ не влияет на их поступки напрямую. Им предоставляется беспрецедентная возможность понять себя и проявить человечность.
→AM’s mad, insane, vengeful—a nasty combination for a nigh omnipotent computer. Do not put much stock into anything that he tells characters as he teleports them from the Hate Pillar. But as each adventure begins, char
0 АМ безумен, исполнен ярости и жажды мести - не самая приятная комбинация для почти всемогущего компьютера. Не верьте всему, что он говорит героям, отсылая их от Колонны ненависти. Но когда каждый из эпизодов игры
→Do not depend too much on what you read in Harlan Ellison’s short story. After all, the five humans died or worse at the end. However, this adventure offers answers to long-asked questions raised in the original story. Who and why is AM? Why these five miserable remnants of humanity? And most of all, what happens next? These answers come in parts, a bit at a time, for you to piece together as you play each adventure.
0 Не стоит слишком полагаться на повесть Харлана Эллисона, ведь она заканчивается смертью всех пятерых - или даже чем-то похуже смерти. Наша же история предлагает ответы на долгоиграющие вопросы, затронутые в оригинальном произведении. Что такое ЯМ? Почему он существует? Почему играет именно с этими пятью жалкими реликтами, оставшимися от человечества? И, главное, что потом? Ответы приходят постепенно, по частям, чтобы вы собирали из них картину происходящего по мере прохождения каждого из сюжетов.
→You are now on your own. One parting bit of advice: think about the consequences of your actions carefully before you have Gorrister carry them out. A variety of actions will affect Gorrister’s Spiritual Barometer, and only by demonstrating your humanity can you hope to endure AM’s tortures.
0 Теперь вы сами по себе. Прощальный совет: думайте о возможных последствиях своих действий, прежде чем отдавать приказы Горристеру. Многие из них приведут к падению барометра духа, а вам не стоит и надеяться пережить муки, уготовленные вам ЯМ, если вы не проявите человечность.
→You will discover unseen exits at each end of the catwalk that lead you to other parts of the ship, where you can try to take, use, push and swallow various items. Before you explore further, it is a good idea to save your game. Click on the Options floppy disk icon on the right edge of the Sentence Line. When the Options window appears, click on “[New Save Game]” in the Save Game list, and then click again on the “Save” button. Click on the “Continue Playing” button to resume the adventure.
0 Невидимые выходы в каждом конце мостика приведут вас в другие части корабля, где вы можете попытаться взять, использовать, толкнуть и съесть множество вещей. Перед дальнейшими исследованиями стоит сохранить игру. Щёлкните по значку дискеты справа от командной строки. В появившемся меню опций выберите "Новое сохр." в списке сохранённых игр, а затем щёлкните по кнопке "Сохранить". Нажмите "Продолжить игру".
→it does not matter much at this point.
0 сейчас этим можно пренебречь.
→When you return to the corridor, move your cross-hair over the Psych Profile in your Inventory List and click on it to get a clue about what to do next. Although using the Psych Profile lowers your Spiritual Barometer, each character begins his or her adventure with such a low ethical standing that
0 Вернувшись в коридор, щёлкните по психопрофилю в своём инвентаре, чтобы получить подсказку. Когда вы прибегаете к помощи психопрофиля, показания барометра духа падают, но так как каждый персонаж начинает игру морально опустошённым,
→Gorrister is now in a corridor with many doors. You can command Gorrister to open a door by selecting the “Use” command and clicking on the door. Explore the Rooms carefully, gaining whatever information you can and collecting any objects you can add to your Inventory List.
0 Теперь Горристер в коридоре с множеством дверей. Вы можете приказать Горристеру открыть дверь с помощью команды "Использовать". Тщательно исследуйте комнаты, соберите всю информацию и возьмите все предметы, которые можно поднять.
→There is an unseen door where the theatrical “fourth wall” would be. Find it by moving the cross-hair over the floor in the lower-right corner of the screen. You will have found it when the command “Walk to the door” appears in the Sentence Line. Click the left mouse button to make Gorrister walk to that exit and enter the adjoining room.
0 В невидимой "четвёртой стене", обращённой к игроку, есть дверь. Найдите её, пошарив курсором в нижнем правом углу экрана. Вы поймёте, что нашли её, когда в командной строке появится фраза "Идти к: дверь". Нажмите ЛКМ, чтобы Горристер перешёл в соседнее помещение.
→There is a note lying on the floor. Select the “Take” command and then click the cross-hair on the note. Gorrister walks over to the note, picks it up, and reads it. Apparently someone friendly to Gorrister is warning him that AM is not to be trusted. But can Gorrister trust whoever sent him the note?
0 На полу лежит записка. Выберите команду "Взять" и щёлкните на записке. Горристер поднимет её и прочитает. Вероятно, неизвестный союзник предупреждает Горристера, чтобы тот не доверял ЯМ. Но может ли Горристер доверять автору записки?
Резюме
Пол:
женщина
Родной язык:
русский
С нами:
с 17 марта 2012 г. (5329 дней) по приглашению kirik82
Деятельность:
10063 версии перевода с общим рейтингом 710
865 комментариев
Карма: 10 (оценок: 10)
Написать sunstream личное сообщение