Magic: The Gathering Comprehensive Rules

→424.5. If a cost includes a mana payment, the player paying the cost has a chance to play mana abilities. Paying the cost to play a spell or activated ability follows the steps in rules 409.1f-h.

424.6. Some spells, activated abilities, and triggered abilities read, "[X]. If [a player] [does or doesn't], [effect]." or "[a player] may [X]. If [that player] [does or doesn't], [effect]." The action [X] is a cost, paid when the spell or ability resolves. The "If [a player] [does or doesn't]" clause checks whether the player chose to pay an optional cost or started to pay a mandatory cost, regardless of what events actually occurred.
Example: You control Hesitation, an enchantment that says "When a spell is played, sacrifice Hesitation. If you do, counter that spell." A spell is played, causing Hesitation's ability to trigger. Then an ability is played that removes Hesitation from the game. When Hesitation's ability resolves, you're unable to pay the "sacrifice Hesitation" cost. The spell is not countered.
Example: Your opponent has played Gather Specimens, a spell that says "If a creature would come into play under an opponent's control this turn, it comes into play under your control instead." You control a face-down Dermoplasm, a creature with morph that says "When Dermoplasm is turned face up, you may put a creature card with morph from your hand into play face up. If you do, return Dermoplasm to its owner's hand." You turn Dermoplasm face up, and you choose to put a creature card with morph from your hand into play. Due to Gather Specimens, it comes into play under your opponent's control instead of yours. However, since you chose to pay the cost, Dermoplasm is still returned to its owner's hand.
0 424.5 Если стоимость включает в себя оплату маной, то игрок, оплачивающий стоимость, получает возможность активировать мана способности. Оплата стоимости разыгрывания заклинания или активируемой способности подчиняется правилам 409.1f-h.

424.6 Некоторые заклинания, а также активируемые и срабатывающие способности содержат в описании конструкцию: "[X]. Если [игрок] [выполнил чт.-л. или не выполнил чт.-л.], то [эффект]", - или, - "[Игрок] может [X]. Если [тот же игрок] [выполнил чт.-л. или не выполнил чт.-л.], то [эффект]." Действие [X] это оплата стоимости, производимая когда заклинание или способность разрешается. Конструкция: "Если [игрок] [выполнил чт.-л. или не выполнил чт.-л.]", - описывает проверку решил-ли игрок оплачивать необязательную стоимость или начал оплачивать обязательную, не смотря на то какие события фактически произошли.

Пример: Вы контролируете чары "Hesitation", описанные так: "Когда разыгрывается заклинание, пожертвуйте Hesitation. Если вы это сделали, прервите это заклинание." Заклинание разыгрывается, от чего срабатывает способность Hesitation. Затем разыгрывается способность, которая удаляет из игры Hesitation. Когда способность Hesitation разрешается, вы не можете оплатить стоимость, описанную словами: "пожертвуйте Hesitation". В итоге заклинание не будет прервано.

Пример: Ваш оппонент разыграл "Сбор Образцов" - заклинание описанное так: "Если в этом ходу существо должно войти в игру под контролем оппонента, оно входит в игру под вашим контролем вместо этого." Вы контролируете "Dermoplasm" повёрнутую лицом вниз, и это существо со способностью Оборотень и способностью описанной так: "Когда Dermoplasm переворачивается лицом вверх, вы можете положить, из вашей руки, карту существа со способностью Оборотень, в игру. Если вы это сделали, верните Dermoplasm в руку владельца". Вы перевернули "Dermoplasm" лицом вверх, и, за это, вы решили положить в игру карту существа. Из-за эффекта от "Сбор Образцов", это существо войдёт в игру под контролем оппонента, а не под вашим. Тем не менее, так как вы решили оплатить стоимость способности "Dermoplasm", она всё равно вернётся в руку владельца.
→Example: You play a spell with mana cost {W} that has kicker {1}. You choose to pay the kicker, but a cost reduction effect means you spend only {W} when paying for the spell. The spell's "if the kicker cost was paid" effect will be applied.
0 Пример: Вы играете заклинание с мана-стоимостью {W}, и у заклинания есть Усилитель {1}. Вы решаете оплатить усилитель, но эффект уменьшения стоимости подразумевает оплату этого заклинания только {W}. Тогда эффект, который заклинание создаст при условии что "стоимость Усилителя оплачена", будет создан заклинанием, не смотря на то что оплачено только {W}.
→424.4. What a player actually needs to do to pay a cost may be changed or reduced by effects. If the mana component of a cost is reduced to nothing by cost reduction effects, it is considered to be {0}. Paying a cost changed or reduced by an effect counts as paying the original cost.
0 424.4 То что игрок должен сделать, чтоб оплатить стоимость, может быть изменено или уменьшено действием эффекта. Если мановая составляющая общей стоимости, под влиянием эффектов, сведена на нет, ее считают равной {0}. Оплата стоимости, уменьшенной эффектом, считается как разыгрывание за первоначальную стоимость.
→424.2. A player can't pay a cost unless he or she has the necessary resources to pay it fully. For example, a player with only 1 life can't pay a cost of 2 life, and a permanent that's already tapped can't be tapped to pay a cost. See rule 203, "Mana Cost and Color," and rule 403, "Activated Abilities."
0 424.2 Игрок может заплатить стоимость, только если у него достаточно ресурсов, чтоб оплатить её полностью. Например: игрок с одной жизнью не может оплатить стоимость 2 жизни; повёрнутый перманент не может быть снова повёрнут чтоб оплатить стоимость чего-либо. Смотри правило 203 "Мана-стомость и цвет" и правило 403 "Активируемые способности".
→424.1. A cost is an action or payment necessary to take another action or to stop another action from taking place.
−1 424.1 Оплата стоимости это действие, или необходимый платёж чтоб совершить другое действие или чтоб помешать свершится другому действию.
→423.7. Some replacement effects result in multiple card draws. In such a case, any parts of the original event that haven't been replaced by the effect occur first, then the card draws happen one at a time.
0 423.7 Некоторые эффекты замещения возникают в результате взятия нескольких карт. В подобных случаях, любая часть первоначального события, которая не была замещена эффектом, происходит вначале, затем взятия карты делаются по одному.
→423.6c Some effects perform additional actions on a card after it's drawn. If the draw is replaced, the additional action is not performed on any cards that are drawn as a result of that replacement effect or any subsequent replacement effects.
0 423.6c Некоторые эффекты выполняют дополнительные действия над картой, после того как она была взята. Если взятие замещено, то указанные дополнительные действия не будут производится над картами которые были взяты в результате применения, или эффекта заместившего первое взятие, или последующих эффектов замещения.
→423.6b If an effect replaces a draw within a sequence of card draws, the replacement effect is completed before resuming the sequence.
0 423.6b Если эффект замещает взятие карты, в момент когда производится последовательность взятий, этот эффект полностью применяется, до того как начнётся взятие следующей карты.
→423.6a An effect that replaces a card draw is applied even if no cards could be drawn because there are no cards in the affected player's library.
0 423.6a Эффекты, замещающие взятие карты, срабатывают, даже если игрок не может взять карту, поскольку его библиотека пуста.
→423.6. Some effects replace card draws.
0 423.6 Некоторые эффекты замещают взятие карты.
→423.5. If an effect moves cards from a player's library to that player's hand without using the word "draw," the player has not drawn those cards. This makes a difference for abilities that trigger on drawing cards or that replace card draws, as well as if the player's library is empty.
0 423.5 Если эффект перемещает карту из библиотеки игрока в его руку без использования слова "взять", это не значит что игрок берет карту. Что имеет значение для способностей, срабатывающих на взятие карты, или замещающих взятие карты, а так же если библиотека игрока пуста.
→423.4. A player who attempts to draw a card from an empty library loses the game the next time a player would receive priority. (This is a state-based effect. See rule 420.5g.)
0 423.4 Игрок, который пытается взять карту из пустой библиотеки, проигрывает игру в следующий раз когда любой игрок получит приоритет. (Это эффект состояния. См. Пр. 420.5g)
→423.2b If an effect instructs more than one player to draw cards in a Two-Headed Giant game, first the primary player (seated on the right) on the active team performs all of his or her draws, then the secondary player on that team performs all of his or her draws, then the nonactive team does the same.
0 423.2b Если эффект предписывает более чем одному игроку взять карту в игре "Двухголовый гигант", то сначала главный игрок (сидящий справа) из активной команды выполняет свои взятия, затем второй игрок из активной команды выполняет свои взятия, потом вторая команда делает тоже самое.
→423.2a If an effect instructs more than one player to draw cards, the active player performs all of his or her draws first, then each other player in turn order does the same.
0 423.2a Если эффект предписывает сразу нескольким игрокам взять карты, то сначала активный игрок производит все предписанные ему взятия, а затем остальные игроки, в порядке очерёдности хода, делают тоже самое.
→423.2. Cards may only be drawn one at a time. If a player is instructed to draw multiple cards, that player performs that many individual card draws.
0 423.2 Взятие карты, подразумевает то, что игрок берёт только одну карту. Если игроку предписано взять несколько карт, то взятие каждой карты является одним игровым действием.
→422.2. When reversing illegal spells and abilities, the player who had priority retains it and may take another action or pass. The player may redo the reversed action in a legal way or take any other action allowed by the rules.
0 422.2 Когда отменяется незаконное заклинание или способность, игрок имевший приоритет, сохранит его и может сделать другое действие или спасовать. Игрок может снова выполнить отменённое действие, законным путём, или сделать любое другое, допускаемое правилами, действие.
→422.1. If a player realizes that he or she can't legally take an action after starting to do so, the entire action is reversed and any payments already made are canceled. No abilities trigger and no effects apply as a result of an undone action. If the action was playing a spell, the spell returns to the zone it came from. The player may also reverse any legal mana abilities played while making the illegal play, unless mana from them or from any triggered mana abilities they triggered was spent on another mana ability that wasn't reversed. Players may not reverse actions that moved cards to a library or from a library to any zone other than the stack.
0 422.1 Если игрок понял что не может законно выполнить действие уже после того как начал его выполнять, данное действие отменяется и все платежи которые были, за это действие, сделаны тоже отменяются. Никакие способности не срабатывают, и никакие эффекты не применяются, из тех что были в результате отменённого действия. Если действием было разыгрывание заклинания, это заклинание возвращается в ту зону, откуда оно шло в игру. Игрок может также отменить разрешившиеся, когда игралась незаконное действие, мана способности, за исключением маны из них или любых сработавших мана-способностей, которые сработали на другие, не отменённые, мана-способности. Игроки не могут полностью отменять действия, по перемещению карт в библиотеку, или из библиотеки в любую зону, за исключением стека.
→421.5. If the loop contains more than one set of optional, independent actions, each controlled by different players, then the active player (or, if the active player is not involved, the first involved player after the active player in turn order) chooses a number for his or her set of actions. Knowing that number, the remaining players, in turn order, each choose a number for his or her sets of actions. It can be higher, lower, or the same. Then each set of actions occurs the appropriate number of times.

421.6. If the loop contains an effect that says "[X] unless [Y]," where [X] and [Y] are each actions, no player can be forced to perform [Y] to break the loop. If no player chooses to perform [Y], the loop will continue as though [X] were mandatory.
0 421.5 Если цикл содержит более одного множества необязательных, не зависимых друг от друга действий, каждое из которых контролируется различными игроками; тогда активный игрок (или, если активный игрок не является одним из контролирующих эти действия, то игрок ближайший по очереди после активного) выбирает число для своего набора действий. Зная это число, остальные игроки, в порядке очерёдности хода, каждый выбирает число для своего набора действий. Число, выбираемое остальными игроками, может быть меньше, больше или равным тому что выбрал первый игрок. Затем каждое множество действий выполняется уговоренное количество раз.

421.6 Если "цикл" содержит эффект описанный словами: "[X] если не [Y]", где и [X], и [Y] - действие; то не один игрок не может быть принужден сделать [Y] чтоб прервать цикл. Если не один игрок не сделал [Y], то "цикл" продолжится как будто [X] было обязательным.
→421.4. If the loop contains only mandatory actions, the game ends in a draw. (See rule 102.4b.)
0 421.4 Если "цикл" содержит только обязательные действия, то игра заканчивается ничьёй. (См. Пр. 102.4b)
→Example: In a two-player game, one player controls a creature with the ability "{0}: [This creature] gains flying," and another player controls a permanent with the ability "{0}: Target creature loses flying." The "infinity rule" ensures that regardless of which player initiated the gain/lose flying ability, the nonactive player will always have the final choice and therefore be able to determine whether the creature has flying. (Note that this assumes that the first player attempted to give the creature flying at least once.)
0 Пример: Играют двое, у одного игрока есть существо, со способностью: "{0}: [Это существо] получает полёт"; а другой игрок контролирует перманент, со способностью: "{0}: Целевое существо теряет Полет." "Правила бесконечности" гарантируют что, не взирая на то какой игрок начал цикл получения/потери полёта, неактивный игрок всегда будет делать последний выбор, таким образом сможет решить будет-ли, в конце концов, иметь это существо полёт. (Заметьте, это подразумевает что первый игрок попытался, хотя-бы раз, дать существу полёт.)
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 17 мая 2009 г. (6364 дня) по приглашению dvoepopolis
Деятельность:
175 версий перевода с общим рейтингом −1
60 комментариев
Карма: 1 (оценок: 1)
Написать TEH3OP личное сообщение