Magic: The Gathering Comprehensive Rules: 4. Spells, Abilities, and Effects
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
420.3. Каждый раз, когда игрок должен получить приоритет (см. правило 408, "408. Временные рамки заклинаний и способностей"), игра проверяет все перечисленные условия эффектов состояний. Все применяемые эффекты разрешаются одновременно как единое событие. Как только ни одно из условий эффектов состояний не выполняются, срабатывающие способности идут в стек, и соответствующий игрок получает приоритет. Эта проверка выполняется также и на шаге очистки (см. правило 314 "Шаг очистки"); если любое условий применяется, активный игрок получает приоритет. psk21office 18.11.08 в 13:09 |
+1 |
|
420.4. В отличие от срабатывающих способностей, эффекты состояний не обращают внимание на то, что происходит при разрешении заклинания или способности. psk21office 18.11.08 в 13:02 420.4 В отличии от срабатывающих способностей, эффекты состояния не учитывают то что происходит во время разрешения заклинания или способности. TEH3OP 01.06.09 в 14:38 |
||
|
Например: Игрок контролирует существо со способностью "Сила и выносливость существа равно количеству карт в вашей руке" и играет заклинание с эффектом "Сбросьте вашу руку, затем возьмите семь карт". Существо во время разрешения заклинания в один момент имело выносливость 0, но после разрешения заклинания имеет выносливость 7. Таким образом существо выживет при проверке эффектов состояний. Однако, способность, которая срабатывает когда у игрока нет карт в руке, идет в стек после разрешения заклинания, потому что она сработает на событие, которое случилось при разрешении. psk21office 18.11.08 в 13:07 |
||
|
420.5. Эффектами состояний являются: psk21office 18.11.08 в 12:21 |
||
|
420.5a. Игрок с количеством жизней 0 или менее проигрывает игру. psk21office 18.11.08 в 12:22 |
||
|
420.5b. Существо с выносливостью 0 или менее кладется на кладбище владельца. Регенерация не замещает это событие. psk21office 18.11.08 в 12:23 |
||
|
420.5c. Существо с летальными поврждениями, но с выносливостью больше 0, уничтожается. Летальными повреждениями являются повреждения большие или равные выносливости существа. Регенерация замещает данное событие. psk21office 18.11.08 в 12:25 420.5c. Существо с летальными повреждениями, но с выносливостью больше 0, уничтожается. Летальными повреждениями являются повреждения большие или равные выносливости существа. Регенерация замещает данное событие. VeteR 29.05.09 в 05:41 |
||
|
420.5d. Аура прикрепленная к нелегальному объекту или игроку, или не прикрепленная к объекту или игроку, кладется на кладбище его владельца. psk21office 18.11.08 в 12:26 |
||
|
420.5e. Если два или более легендарных перманентов одного названия находится в игре, все они кладутся на кладбища их владельцев. Это называется "Правило Легендарности". Если только один из перманентов является легендарным, данное правило не применяется. psk21office 18.11.08 в 12:28 |
||
|
420.5f. Токен в зоне отличной от зоны "в игре" прекращает существовать. psk21office 18.11.08 в 12:29 |
||
|
420.5g. Игрок, который пытается взять карту из пустой библиотеки, с последней проверки эффектов состояний, проигрывает игру. psk21office 18.11.08 в 12:32 |
||
|
420.5h. Игрок с десятью или более жетонами яда проигрывает игру. psk21office 18.11.08 в 12:33 |
||
|
420.5i Если два или более перманента в игре имеют надтип "мир" (world), то тот из них который был в игре и имел надтип "мир" наименьшее время, остаётся не тронутым; а остальные кладутся на кладбища игроков, которым они принадлежат. В случае если более одного перманента подходит под описанное условие (имеет надтип "мир" и в игре наименьшее время), то все они кладутся на кладбища игроков, которым они принадлежат. Это называется "правило мира". TEH3OP 19.05.09 в 16:19 |
||
|
420.5j. Если копия заклинания находится в зоне отличной от зоны "Стек", она прекращет существовать. Если копия карты находится в любой зоне отличной от зоны "Стек" или зоны "В игре", она прекращает существовать. psk21office 18.11.08 в 12:39 |
||
|
420.5k. Снаряжение или Укрепление прикрепленное к нелегальному перманенту становиться неприкрепленной к этому перманенту. Оно остается в игре. psk21office 18.11.08 в 12:40 |
||
|
420.5m Перманент не являющийся Аурой или Снаряжением или Укреплением, но прикрепленный к другому перманенту, становиться не прикрепленный к этому перманенту. psk21office 18.11.08 в 12:43 420.5m Перманент,не являющийся ни Аурой, ни Снаряжением, ни Укреплением, но прикреплённый к другому перманенту. Если такой перманент перестаёт быть прикреплённым, он остаётся в игре. TEH3OP 01.06.09 в 16:24 |
||
|
420.5n. Если перманент имеет жетоны +1/+1 и -1/-1, то N +1/+1 и N -1/-1 жетонов удаляются с него, где N - наименьшее число из количиства жетонов +1/+1 и -1/-1 на нем. psk21office 18.11.08 в 12:46 420.5n Если на перманенте лежат и жетоны +1/+1 и жетоны -1/-1, то каждая пара противоположных по действию жетонов (-1/-1 и +1/+1) удаляется с него. TEH3OP 01.06.09 в 16:30 |
||
|
420.5p Planeswalker с лояльностью 0 кладется на кладбище его владельца. psk21office 18.11.08 в 12:46 |
||
|
420.5q. Если два или больше planeswalker одного planeswalker-типа находится в игре, все они кладутся на кладбище своих владельцев.
psk21office 18.11.08 в 12:48 420.5q Если два или больше planeswalker'а, в игре, имеют одинаковый подтип, то все они кладуться на кладбище их владельцев. TEH3OP 01.06.09 в 18:11 |
+1 | |
|
421. Обработка бесконечных циклов slookin 11.10.08 в 13:47 421. Обработка "бесконечных" циклов Ario 27.03.09 в 08:08 |
||
|
Игра может попасть в ситуацию, в которой некоторый набор действий может повторяться бесконечно. Нижеизложенные правила (иногда называемые "правила бесконечности") служат для разрешения таких ситуаций. Akroma 28.04.09 в 06:56 421.1 Иногда игра попадает в состояние, в котором некоторая последовательность действий, должна выполняться бесконечно. Эти правила (иногда называемые "правила бесконечности") служат для описания того, как разрывать подобные "циклы". TEH3OP 01.06.09 в 18:21 |
||
|
421.2 Если "цикл" содержит одно или более необязательных действий и их всех контролирует один игрок, то этот игрок выбирает число. "Цикл" повторяется столько раз, сколько выбрал игрок, или до тех пор пока другой игрок не вмешается и решит какое из действий выполняется первым. TEH3OP 01.06.09 в 18:36 |
||
|
421.3 Если цикл содержит необязательные действия, контролируемые двумя игроками, и выполнение действий обоих игроков требуется для продолжения цикла; то активный игрок (или, если активный игрок не является одним из контролирующих эти действия, то игрок ближайший по очереди после активного) выбирает число. Затем у другого игрока есть выбор. Или согласится с выбором первого игрока, из-за чего цикл выполнится уговоренное число раз, плюс ещё один повтор действий только первого игрока по его выбору. Или же выбрать меньшее число, из-за чего цикл выполнится ровно это число раз, плюс ещё один повтор действий только первого игрока по его выбору, так сказать "его последнее слово". (Примечание: в обоих случаях, последний повтор "активного" игрока, может состоять из 0 действий) Эта последовательность выборов, может быть расширена на всех игроков, чей выбор требуется для продолжения цикла. TEH3OP 01.06.09 в 20:02 |
+1 | |
|
Пример: Играют двое, у одного игрока есть существо, со способностью: "{0}: [Это существо] получает полёт"; а другой игрок контролирует перманент, со способностью: "{0}: Целевое существо теряет Полет." "Правила бесконечности" гарантируют что, не взирая на то какой игрок начал цикл получения/потери полёта, неактивный игрок всегда будет делать последний выбор, таким образом сможет решить будет-ли, в конце концов, иметь это существо полёт. (Заметьте, это подразумевает что первый игрок попытался, хотя-бы раз, дать существу полёт.) TEH3OP 01.06.09 в 20:36 |
||
|
421.4 Если "цикл" содержит только обязательные действия, то игра заканчивается ничьёй. (См. Пр. 102.4b) TEH3OP 01.06.09 в 20:39 |
||
|
421.5 Если цикл содержит более одного множества необязательных, не зависимых друг от друга действий, каждое из которых контролируется различными игроками; тогда активный игрок (или, если активный игрок не является одним из контролирующих эти действия, то игрок ближайший по очереди после активного) выбирает число для своего набора действий. Зная это число, остальные игроки, в порядке очерёдности хода, каждый выбирает число для своего набора действий. Число, выбираемое остальными игроками, может быть меньше, больше или равным тому что выбрал первый игрок. Затем каждое множество действий выполняется уговоренное количество раз.
TEH3OP 01.06.09 в 21:40 |
+2 | |
|
422. Обработка нелегальных действий slookin 11.10.08 в 13:47 |
||
|
422.1 Если игрок понял что не может законно выполнить действие уже после того как начал его выполнять, данное действие отменяется и все платежи которые были, за это действие, сделаны тоже отменяются. Никакие способности не срабатывают, и никакие эффекты не применяются, из тех что были в результате отменённого действия. Если действием было разыгрывание заклинания, это заклинание возвращается в ту зону, откуда оно шло в игру. Игрок может также отменить разрешившиеся, когда игралась незаконное действие, мана способности, за исключением маны из них или любых сработавших мана-способностей, которые сработали на другие, не отменённые, мана-способности. Игроки не могут полностью отменять действия, по перемещению карт в библиотеку, или из библиотеки в любую зону, за исключением стека. TEH3OP 01.06.09 в 23:17 |
||
|
422.2 Когда отменяется незаконное заклинание или способность, игрок имевший приоритет, сохранит его и может сделать другое действие или спасовать. Игрок может снова выполнить отменённое действие, законным путём, или сделать любое другое, допускаемое правилами, действие. TEH3OP 01.06.09 в 23:21 |
||
|
423. Взятие карты slookin 11.10.08 в 13:47 |
||
|
432.1. Для того, чтобы игрок взял карту он должен поместить верхнюю карту своей библиотеки в свою руку. Это игровое действие происходит в начале этапа взятия карты какждого игрока. Взятие карты может быть частью эффекта заклинания или способности. Ario 27.03.09 в 07:57 |
||
|
432.2. Карты могут быть взяты только по одной. Если игроку предписано взять несколько карт, то он берет столько карт отдельно. Ario 27.03.09 в 08:02 423.2 Взятие карты, подразумевает то, что игрок берёт только одну карту. Если игроку предписано взять несколько карт, то взятие каждой карты является одним игровым действием. TEH3OP 02.06.09 в 12:03 |
||
|
432.2a Если эффект предписывает более чем одному игроку взять карты, то сначала активный игрок выполняет все свои взятия, а только потом все остальные игроки выполняют то же самое по очереди. Ario 27.03.09 в 08:06 423.2a Если эффект предписывает сразу нескольким игрокам взять карты, то сначала активный игрок производит все предписанные ему взятия, а затем остальные игроки, в порядке очерёдности хода, делают тоже самое. TEH3OP 02.06.09 в 12:07 |
||
|
423.2b Если эффект предписывает более чем одному игроку взять карту в игре "Двухголовый гигант", то сначала главный игрок (сидящий справа) из активной команды выполняет свои взятия, затем второй игрок из активной команды выполняет свои взятия, потом вторая команда делает тоже самое. TEH3OP 02.06.09 в 12:24 |
||
|
423.3. Если в библиотеке игрока нет карт и эффект предписывает игроку выбрать брать карту или нет, то этот игрок может выбрать брать карту. Однако, если эффект говорит игроку, что он не может брать карт, а другой эффект предписывает выбрать взять карту или нет, то тот игрок не может выбрать взять карту. Ario 27.03.09 в 09:40 |
||
|
423.4. Игрок, попытавшийся взять карту из пустой библиотеки, проигрывает игру в следующий раз, когда он получит приоритет. (Это эффект состояния. См. правило 420.5g.) Ario 27.03.09 в 09:44 423.4 Игрок, который пытается взять карту из пустой библиотеки, проигрывает игру в следующий раз когда любой игрок получит приоритет. (Это эффект состояния. См. Пр. 420.5g) TEH3OP 02.06.09 в 21:48 |
||
|
423.5. Если эффект перемещает карту из библиотеки игрока в его руку без использования слова "взять", это игрок не берет карту. Это имеет значение для способностей, срабатывающих на взятии карты, так же, если библиотека игрока пуста. Ario 27.03.09 в 09:48 423.5 Если эффект перемещает карту из библиотеки игрока в его руку без использования слова "взять", это не значит что игрок берет карту. Что имеет значение для способностей, срабатывающих на взятие карты, или замещающих взятие карты, а так же если библиотека игрока пуста. TEH3OP 02.06.09 в 22:19 |
||
|
423.6. Некоторые эффекты заменяют взятие карты. Ario 27.03.09 в 09:49 423.6 Некоторые эффекты замещают взятие карты. TEH3OP 02.06.09 в 22:20 |
+1 | |
|
423.6a Эффекты, заменяющие взятие карты срабатывают, даже если игрок не может взять карту, поскольку его библиотека пуста. Ario 27.03.09 в 09:51 423.6a Эффекты, замещающие взятие карты, срабатывают, даже если игрок не может взять карту, поскольку его библиотека пуста. TEH3OP 02.06.09 в 22:32 |
||
|
423.6b Если эффект замещает взятие карты, в момент когда производится последовательность взятий, этот эффект полностью применяется, до того как начнётся взятие следующей карты. TEH3OP 02.06.09 в 22:34 |
||
|
423.6c Некоторые эффекты выполняют дополнительное действие после взятия карты. Если взятие карты заменено, то дополнительно действие не происходит на эффекте замены и ни на каком последующем эффекте замены. Ario 27.03.09 в 09:57 423.6c Некоторые эффекты выполняют дополнительные действия над картой, после того как она была взята. Если взятие замещено, то указанные дополнительные действия не будут производится над картами которые были взяты в результате применения, или эффекта заместившего первое взятие, или последующих эффектов замещения. TEH3OP 02.06.09 в 22:57 |
||
|
423.7 Некоторые эффекты замещения возникают в результате взятия нескольких карт. В подобных случаях, любая часть первоначального события, которая не была замещена эффектом, происходит вначале, затем взятия карты делаются по одному. TEH3OP 02.06.09 в 23:12 |
||
|
424. Стоимости slookin 11.10.08 в 13:48 |
||
|
424.1. Стоимость это действие или оплата, необходимая, для другого действия или его останавливающее. Eugen 08.04.09 в 07:37 424.1 Оплата стоимости это действие, или необходимый платёж чтоб совершить другое действие или чтоб помешать свершится другому действию. TEH3OP 02.06.09 в 23:56 |
||
|
424.2 Игрок может заплатить стоимость, только если у него достаточно ресурсов, чтоб оплатить её полностью. Например: игрок с одной жизнью не может оплатить стоимость 2 жизни; повёрнутый перманент не может быть снова повёрнут чтоб оплатить стоимость чего-либо. Смотри правило 203 "Мана-стомость и цвет" и правило 403 "Активируемые способности". TEH3OP 03.06.09 в 00:06 |
||
|
424.3. Неуплачиваемая стоимость не может быть уплачена (см. правило 203.1b.). psk21office 18.11.08 в 13:28 424.3. Неоплачиваемая стоимость не может быть уплачена (см. правило 203.1b.). (анонимно) 19.03.09 в 07:21 424.3. Неоплачиваемая стоимость не может быть оплачена (см. правило 203.1b.). (анонимно) (анонимно) 19.03.09 в 07:21 424.3. Неоплачиваемая стоимость не может быть уплачена (см. правило 203.1b.) (анонимно) 19.03.09 в 07:22 |
+1 | |
|
424.4 То что игрок должен сделать, чтоб оплатить стоимость, может быть изменено или уменьшено действием эффекта. Если мановая составляющая общей стоимости, под влиянием эффектов, сведена на нет, ее считают равной {0}. Оплата стоимости, уменьшенной эффектом, считается как разыгрывание за первоначальную стоимость. TEH3OP 03.06.09 в 00:18 |
||
|
Пример: Вы играете заклинание с мана-стоимостью {W}, и у заклинания есть Усилитель {1}. Вы решаете оплатить усилитель, но эффект уменьшения стоимости подразумевает оплату этого заклинания только {W}. Тогда эффект, который заклинание создаст при условии что "стоимость Усилителя оплачена", будет создан заклинанием, не смотря на то что оплачено только {W}. TEH3OP 03.06.09 в 00:27 |
||
|
424.5 Если стоимость включает в себя оплату маной, то игрок, оплачивающий стоимость, получает возможность активировать мана способности. Оплата стоимости разыгрывания заклинания или активируемой способности подчиняется правилам 409.1f-h. TEH3OP 03.06.09 в 02:34 |
+1 |
