Starfinder Core Book - Starships / Звездные Искатели Пути. Базовая книга. Звездолёты

→Doing so costs 10 UPBs (see page 233) per point
of damage to be repaired and requires 5 hours of work regardless
of the number of points repaired. A character who succeeds at
an Engineering check (DC = 15 + 2 x the starship's tier) can cut
either the cost or the time in half. For every 10 points by which
she exceeds the DC, she can reduce one of these factors by half
(or by half again), to a minimum of 1 UPB per point of damage and
1 hour. Any number of allies can use the aid another action (see
page 133) to assist with this Engineering check. Failing the check
to reduce the time or cost instead increases the cost by 5 UPBs
per point of damage.
0 Подобный ремонт обойдется в 10 UPB (см. Стр. 233) за каждое очко повреждения, подлежащую ремонту, и требуется 5 часов работы, независимо от количества отремонтированных очков. Персонаж, который преуспевает в проверке Engineering (DC = 15 + 2 x уровень звездолета), может сократить либо стоимость, либо время пополам. За каждые 10 очков, превышающие DC, игрок может уменьшить один из этих факторов наполовину (или наполовину снова), как минимум до 1 UPB за единицу урона и 1 час. Любое количество союзников может помогать в этом действии (см. Стр. 133), чтобы снизить сложность Engineering. В случае неудачной проверки навыка, вместо сокращения времени или цены на ремон, цена увеличится на 5 UPB за каждое очко урона.
→Repairing damage to the hull (restoring lost Hull Points)
is more difficult. You must first stop the starship completely,
usually at a safe location (for instance, a world with a nonhostile
atmosphere or a dock on a space station), and the repairing
character or characters must have access to the outside of the
hull. On most of the Pact Worlds, the crew can pay mechanics to
repair the starship; the cost and time needed are up to the GM. If
the crew is on its own in uncharted territory, it can still repair the
starship's hull.
0 Починить повреждение корпуса (восстановление потерянных очков корпуса) сложнее. Вы должны сначала полностью остановить звездолет, как правило, в безопасном месте (например, в мире с невраждебной атмосферой или доке на космической станции), а персонаж или персонажи, производящие ремонт, должны иметь доступ к внешней части корпуса. В большинстве миров Пакта экипаж может заплатить механикам за ремонт звездолета; стоимость и время необходимо уточнять у GM. Если экипаж находится в неизведанной территории, он все равно может отремонтировать корпус звездолета.
→OTHER ACTIONS IN STARSHIP COMBAT
While your role determines what actions you can take during a
starship combat encounter , on occasion you might want to perform
some other kind of action, such as casting a spell or using a class
feature. The GM has the final say on what kind of regular actions
you can take, but generally, ou can take only a move or standard
action in a single round, and you can take only a minor crew action
(see page 326) during that round. You aren't assumed tobe adjacent
to any of your allies during starship combat, so the GM might also
decide that you need to take an additional round to get close enough
to an ally to affect him with an ability or spell. Any such action is
resolved at the beginning of the round, before the engineering phase.
0 ДРУГИЕ ДЕЙСТВИЯ В БИТВЕ ЗВЕЗДОЛЕТОВ
В то время как ваша роль определяет, какие действия вы можете предпринять во время столкновения с Звездолетами, иногда вам может понадобиться выполнить другие действия, такие как активация заклинания или использование возможности класса. GM имеет последнее слово о том, какие обычные действия вы можете предпринять, но, как правило, вы можете сделать обычное стандартное действие или движение в одном раунде, и вы можете сделать только незначительное действие (см. стр. 326) в течение этого раунда. Предполагается, что вы не находитесь рядом с вашим союзником во время космического боя, так что GM может решить, что вы должны потратить дополнительный раунд, чтобы подойти достаточно близко к союзнику, чтобы воздействовать на него своей способностью или заклинанием. Любое такое действие разрешается в начале раунда до фаps Инженерного дела.
→You can remove the critical damage condition from a system by
taking 10 minutes and succeeding at an Engineering check. The
DC depends on the severity of the condition (DC 15 for glitching,
DC 20 for malfunctioning, and DC 25 for wrecked). The system is
no longer critically damaged [it has no critical damage conditions)
and can function as normal.
0 Вы можете удалить состояние критического повреждения из системы, потратив 10 минут и успешно выполнив проверку Engineering. Сложность DC зависит от тяжести состояния (DC 15 для Cбоя (Glitching), DC 20 для Неисправности (Malfunctioning) и DC 25 для Вышедших из строя (Wrecked)). Система больше не будет иметь состояния критического повреждения и сможет функционировать как обычно.
→0%
1-10
11-30
SYSTEM
Life support
Sensors
EFFECT
Condition applies to all captain actions
Condition applies to all science
officer actions
31-60
61-80
81-100
Weapons array
Engines
Power core
Randomly determine one arc containing
weapons; conditon applies to all gunner
actions using weapons inthat arc (a
turret counts as being in all arcs)
Condition applies to all pilot actions
Condition applies to all engineer actions
except hold it together and patch; a
malfunctioning or wrecked power core
affects other crew members' actions
(see Critical Damage Conditions below)
0 0%
1-10
11-30
СИСТЕМА
Жизнеобеспечение
Сенсоры
ЭФФЕКТ
Состояние применяется ко всем действиям капитана
Состояние распространяется на всех научных сотрудников
31-60
61-80
81-100
Сектор оружия
Двигатели
Источник питания
Случайно определите одну зону, содержащую оружие;
состояние относится ко всем действиям наводчиков, использующие оружие в этой зоне (турель относится ко всем зонам)
Состояние применяется ко всем действиям Пилотов
Состояние применяется ко всем действиям инженеров, за исключением ситуации, когда инженер применяет действие Hold it together или Patch;
Неисправный или вышедший из строя источник питания влияет на действия других членов экипажа (см. ниже Состояния критического повреждения)
→Wrecked
A wrecked system is minimally functional. Crew actions
involving the system (except the hold it together and patch
engineer actions and minor crew actions; see page 326)
automatically fail. If the power core is wrecked, all crew actions
aboard the starship not involving the power core take a -4
penalty; this penalty stacks with penalties from critical damage
conditions affecting other systems.
0 Вышел из строя (Wrecked)
Вышедшая из строя система функционирует минимально. Действия экипажа, связанные с системой (за исключением ситуации, когда инженер применяет действие Hold it together или Patch и малого количества экипажа, см. Стр. 326) автоматически провалены. Если источник питания вышел из строя, все действия экипажа на борту звездолета, не включающего источник питания, получают штраф -4; этот штраф суммируется с штрафами от критических повреждений, влияющих на другие системы.
→Malfunctioning
A malfunctioning system is difficult to control. Crew actions
involving the system (except the hold it together and patch
engineer actions) take a -4 penalty. Also, crew members can't take
push actions (see page 322) using that system. If the power core
is malfunctioning, all actions aboard the starship not involving the
power core take a -2 penalty; this penalty stacks with penalties
from critical damage conditions affecting other systems.
0 Неисправность (Malfunctioning)
Неисправность системы мешает ее работе. Действия экипажа, связанные с системой (за исключением ситуации, когда инженер применяет действие Hold it together или Patch) получает штраф -4. Кроме того, члены экипажа не могут выполнять push-действия (см. Стр. 322) при использовании этой системы. Если источник питания неисправен, все действия на борту Звездолета, не включающего источник питания, получают штраф -2; этот штраф суммируется с штрафами от критических повреждений, влияющих на другие системы.
→Glitching
A glitching system isn't operating at peak performance. Crew
actions involving the system (except the hold it together and
patch engineer actions; see page 323) take a -2 penalty.
0 Cбой (Glitching)
Сбойная система не работает с максимальной производительностью. Действия экипажа, связанные с системой (за исключением ситуации, когда инженер применяет действие Hold it together или Patch, см. Стр. 323) принимают штраф -2.
→Critical Damage Conditions
The following are the critical damage conditions and their effects,
ordered by severity. These effects apply primarily to starship
combat and rarely impact noncombat play (wrecked engines can
still be used to get a starship to a safe place to repair, for examplethough
the GM might rule that it takes longer than norma0.
0 Состояния Критического повреждения
Ниже приведены критический урон и его последствия, упорядоченные по степени тяжести. Эти эффекты применимы в первую очередь к Звездному бою и редко влияют на небоевую часть игры (разрушенный двигатель все еще может быть использован для достижения Звездолетом безопасного место для ремонта, например, хотя GM может указать, что это займет больше времени, чем обычно).
→Crew Damage
If the starship's core has the wrecked condition and further
critical damage is dealt to the core, no critical damage conditions
are applied to the ship. Instead, one of the crew (determined
randomly) is injured, taking an amount of Hit Point damage equal
to the Hull Point damage dealt by the attack (without the increase
for starship weapons against humanoid targets; see Shooting
Starships on page 292). That crew member can attempt a DC 20
Reflex save to take only half damage.
0 Урон по экипажу
Если источник питания корабля разрушен или получает критическое повреждение, на Звездолет не накладываются критическое состояние. Вместо этого один из членов экипажа (определяется случайным образом) получает травму, получая урон в количестве Hit Point, равный урону, нанесенному атакой (без увеличения урона оружия Звездолета против гуманоидных целей, см. «Стрельба Звездолетов» на стр. 292). Этот член экипажа может попытаться пройти проверку по Рефлексам со сложностью DC 20, чтобы получить только половину урона.
→To determine which system is affected, roll d% and consult
the table below. If a system already has the wrecked condition
(or in the case of the weapons array, if all weapon arcs have the
wrecked condition), apply its critical damage to the next system
down on the chart. If you reach the bottom of the chart, instead
deal damage to one of the crew (as described below).
0 Чтобы определить, какая система затронута, бросьте d% и обратитесь к таблице ниже. Если система уже имеет wrecked состояние (или в случае с оружием, если все зоны оружия имеют wrecked состояние), примените критический урон к следующей системе далее в таблице. Если вы достигнете нижней части таблицы, вместо этого нанесите урон одному из членов экипажа (как описано ниже).
→Critical Damage Effect
When critical damage is scored, the attacking PC should roll on the
table below to randomly determine which of the target starship's
key systems is hit; that system gains a critical damage condition
(see below), with the effect listed on the table. If the system isn't
currently critically damaged, it gains the glitching condition. If it is
critically damaged again, its critical condition changes by one step
of severity (glitching becomes malfunctioning; malfunctioning
becomes wrecked). These conditions and their effects on crew
actions are explained in Critical Damage Conditions.
0 Эффект критического урона
Когда начисляется критический урон, атакующий игрок должен перейти в таблицу ниже, чтобы случайно определить, какая из ключевых систем атакуемого звездолета поражена; эта система получает критическое повреждение (см. ниже), с эффектом, указанным в таблице. Если система в настоящее время критически не повреждена, она получает состояние glitching. Если происходит повторное критическое повреждение, критическое состояние становится на шаг серьезнее (glitching становится malfunctioning, malfunctioning становится wrecked). Эти состояния и их влияние на действия экипажа объясняются в Состояниях Критичесокго повреждения.
→Shields
A starship takes criti cal damage from an attack only if that
attack deals damage to the ship's Hull Points, even if the
result of the gunnery check is a natural 20. If the attack's
damage only reduces a starship's Shield Points, no critical
damage occurs.
0 Щиты
Звездолеты получает критический урон от атаки только в том случае, если эта атака наносит урон корпусу корабля, даже если результат проверки Gunnery была натуральная 20. Если урон от атаки снимает очки щита корабля, критический урон не возникает.
→Critical damage is also scored whenever the target starship's
hull takes damage that causes its total amount of damage to
exceed its Critical Threshold (see page 292) or a multiple of
that threshold. For example, a starship with 100 Hull Points and
a Critical Threshold of 20 takes critical damage each time its
total amount of Hull Point damage exceeds 20, 40, 60, 80, and
100 points (and so on). An individual attack does not need to
deal more than 20 damage to score critical damage against this
starship; it just needs to be the attack that pushes the starship's
total damage above a multiple of its Critical Threshold.
A starship can take critical damage even when its total Hull
Points are below 0.
0 Критический урон также считается всякий раз, когда корпус атакуемого звездолета получает урон, из-за которого его общий объем урона превышает его Critical Threshold (см. Стр. 292) или кратный этому Critical Threshold. Например, звездолет с 100 Очками корпуса и Critical Threshold 20 получает критический урон каждый раз, когда общая сумма урона по корпусу превышает 20, 40, 60, 80 и 100 очков (и так далее). Отдельнай атаке не нужно наносить более 20 урона для нанесения критического урона против этого звездолета; это просто должна быть атака, которая наносит полный урон звездолетам выше кратного Critical Threshold. Звездолет может получить критический урон, даже если его суммарные Очки корпуса ниже 0.
→Critical Damage
Starship systems can take critical damage, causing them to
become less functional and eventually stop working altogether.
Critical damage is scored whenever a gunnery check results
in a natural 20 on the die and damage is dealt to the target
ship's hull. The critical range is expanded to a natural 19 or 20
on the die if the target starship was the subject of a successful
target system science officer action (see page 325).
0 Критическое повреждение
Системы Звездолета могут получить критический урон, в результате чего они станут менньше функционировать и, в конечном итоге, перестанут работать вообще. Критический урон наносится всякий раз, когда проверка Gunnery выпадает на натуральную 20 на кубике и повреждение наносит урон корпусу Звездолета. Диапазон Критического попадания увеличивается до естественного 19 или 20 на кубике, если атакуемый Звездолет стал целью успешной проверки прицеливания Научного сотрудника (см. Стр. 325).
→If a ship is reduced to O or fewer Hull Points, it is disabled
and it floats in its current direction of travel at a rate of half its
speed until it is repaired, rescued, or destroyed. Crew members
aboard such ships are not in immediate danger unless their lifesupport
system is wrecked, but they might eventually die from
starvation and thirst if they have no way to repair the ship.
If a ship ever takes damage that exceeds twice its Hull Points,
it is destroyed and can't be repaired. All systems stop functioning,
and the hull is compromised. The crew might initially survive, but
without protection, they won't live very long.
0 Если судно уменьшено до 0 или меньше Очков корпуса, оно disabled, и оно плавает в своем текущем направлении движения с половинной своей скоростью до тех пор, пока корабль не будет восстановлен, не спасен или не уничтожен. Члены экипажа на борту таких кораблей не находятся в непосредственной опасности, если их система жизнеобеспечения не будет разрушена, но они могут в конечном итоге умереть от голода и жажды, если у них нет возможности отремонтировать корабль. Если корабль получает урон, превышающий в два раза Очки корпуса, он уничтожается и не может быть восстановлен. Все системы перестают функционировать, а целостность корпуса нарушена. Команда изначально может выжить, но без защиты они не будут жить очень долго.
→If a starship has a Damage Threshold (see page 292), any
attack that would deal damage to its Hull Points equal to or
less than this Damage Threshold fails to damage the ship's Hull
Points. If the damage is greater than the Damage Threshold, the
full amount of damage is dealt to the ship's Hull Points.
0 Если у звездолета есть Damage Threshold (см. Стр. 292), любая атака, которая нанесла бы урон корпусу, равная или меньшая, чем этот Damage Threshold, не нанесет урон корпусу Звездолета. Если повреждение больше Damage Threshold, весь урон будет нанесен по Очкам Корпуса Звездолета.
→A starship's shield quadrants are the
same as its firing arcs (see the diagram on page 318). Damage is
first applied to any shields the target starship has in the quadrant
hit by the attack, depleting a number of Shield Points equal to the
amount of damage dealt. If that quadrant's Shield Points reach 0,
that shield is entirely depleted and any excess damage is applied
to the target starship's Hull Points. If the ship doesn't have shields
or if its shields in that quadrant have already been depleted,
apply all damage directly to the target's Hull Points.
0 Сектора щита Звездолета аналогичны зонам стрельбы (см. Диаграмму на стр. 318). Сначала Урон применяется к любым щитам, которые находятся в соответствующем секторе атакуемого Звездолета, истощая количество очков щита, равное сумме нанесенного урона. Если очки щита этого сектора достигают 0, этот щит полностью исчерпан и любой дополнительный урон применяется к корпусу атакуемого корабля. Если на корабле нет щитов или если его щиты в этом секторе уже исчерпаны, примените весь урон непосредственно к корпусу цели.
→Snap Shot (Gunnery Phase, Minor)
You can fire one of your starship's weapons with a -2 penalty
to the gunnery check. You can take this action only if no other
gunner actions have been taken during the gunnery phase
(including snap shot).
0 Быстрый выстрел (фаза Стрельбы, Минорное)
Вы можете выстрелить одним оружием вашего звездолета со штрафом -2 к проверке Стрельбы (gunnery). Вы можете выполнить это действие только в том случае, если во время этапа Стрельбы не было предпринято никаких других действий Наводчиком (включая Быстрый выстрел).
→Glide (Helm Phase, Minor)
You move the starship at half its normal speed. The starship can
take turns during this movement, but the starship's distance
between turns increases by 2. You can add your ranks in the
Piloting skill to the starship's AC and TL for this round. You can
only take this action if no other pilot actions have been taken
during the helm phase (including glide).
0 Малый ход (фаза Управление судном, Минорное)
Вы двигаете звездолет на половину своей нормальной скорости. Звездный корабль может повернуть во время этого движения, но расстояние между поворотами увеличится на 2. Вы можете добавить свой ранг Пилотирования к AC и TL Звездолета для этого раунда. Вы можете выполнить это действие только в том случае, если во время фазы Управления судном не было предпринято никаких других действий пилота (включая Плавное движение).
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 30 апреля 2012 г. (5285 дней) по приглашению Eltar
Деятельность:
746 версий перевода с общим рейтингом 1
42 комментария
Написать Mirrandin личное сообщение