Starfinder Core Book - Starships / Звездные Искатели Пути. Базовая книга. Звездолёты: Starship combat

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Вы можете удалить состояние критического повреждения из системы, потратив 10 минут и успешно выполнив проверку Engineering. Сложность DC зависит от тяжести состояния (DC 15 для Cбоя (Glitching), DC 20 для Неисправности (Malfunctioning) и DC 25 для Вышедших из строя (Wrecked)). Система больше не будет иметь состояния критического повреждения и сможет функционировать как обычно.

Mirrandin 02.07.18 в 16:45

0

Починить повреждение корпуса (восстановление потерянных очков корпуса) сложнее. Вы должны сначала полностью остановить звездолет, как правило, в безопасном месте (например, в мире с невраждебной атмосферой или доке на космической станции), а персонаж или персонажи, производящие ремонт, должны иметь доступ к внешней части корпуса. В большинстве миров Пакта экипаж может заплатить механикам за ремонт звездолета; стоимость и время необходимо уточнять у GM. Если экипаж находится в неизведанной территории, он все равно может отремонтировать корпус звездолета.

Mirrandin 02.07.18 в 16:53

0

Подобный ремонт обойдется в 10 UPB (см. Стр. 233) за каждое очко повреждения, подлежащую ремонту, и требуется 5 часов работы, независимо от количества отремонтированных очков. Персонаж, который преуспевает в проверке Engineering (DC = 15 + 2 x уровень звездолета), может сократить либо стоимость, либо время пополам. За каждые 10 очков, превышающие DC, игрок может уменьшить один из этих факторов наполовину (или наполовину снова), как минимум до 1 UPB за единицу урона и 1 час. Любое количество союзников может помогать в этом действии (см. Стр. 133), чтобы снизить сложность Engineering. В случае неудачной проверки навыка, вместо сокращения времени или цены на ремон, цена увеличится на 5 UPB за каждое очко урона.

Mirrandin 02.07.18 в 17:00

0

ДРУГИЕ ДЕЙСТВИЯ В БИТВЕ ЗВЕЗДОЛЕТОВ
В то время как ваша роль определяет, какие действия вы можете предпринять во время столкновения с Звездолетами, иногда вам может понадобиться выполнить другие действия, такие как активация заклинания или использование возможности класса. GM имеет последнее слово о том, какие обычные действия вы можете предпринять, но, как правило, вы можете сделать обычное стандартное действие или движение в одном раунде, и вы можете сделать только незначительное действие (см. стр. 326) в течение этого раунда. Предполагается, что вы не находитесь рядом с вашим союзником во время космического боя, так что GM может решить, что вы должны потратить дополнительный раунд, чтобы подойти достаточно близко к союзнику, чтобы воздействовать на него своей способностью или заклинанием. Любое такое действие разрешается в начале раунда до фаps Инженерного дела.

Mirrandin 02.07.18 в 16:51

0

ДЕЙСТВИЯ ЭКИПАЖА
По ходу боевых действий Звездолетов различные члены экипажа на борту каждого судна могут выполнять действия, разрешенные их ролями.

Mirrandin 13.04.18 в 22:24

0

Действия
Вы можете сделать одно действие (обычно определяемое вашей ролью) за раунд звездных боев. Для определенных действий требуется минимальный уровень персонажа или определенный ранг определенного навыка. Предполагается, экипаж неигровых персонажей имеют навыки рангов, равным уровню Звездолета. Классовые функции и предметы влияют на действия экипажа, только если в этих классовых функциях или предметах об этом сказано. Если уровень Звездолета меньше 1, рассматривайте эту цель, как Звездолет 1 уровня.

Mirrandin 13.04.18 в 22:24

0

Усилие
Действие Усилие (обозначенный в заголовке действия) трудно выполнить, но может привести к отличным результатам. Вы не можете выполнить действие Усилие, если необходимая система неисправна или повреждена (как указано в Условия Критических повреждений на стр. 321).

Mirrandin 13.04.18 в 22:25

0

Смена ролей
Вы можете переключаться между ролями (или принимать на себя роль, если она никем не занята), но эта смена должна происходить в начале раунда до этапа Инженерное дело. Вы можете переключиться на роль капитана или пилота только в том случае, если эта роль не занята (или если персонаж в этой роли не может выполнять действия).

Mirrandin 13.04.18 в 22:25

0

Решимость в битве Звездолетов
По мере того как ваш боевой опыт растет, вы получаете дополнительную решимость, которая может помочь в действиях экипажа высокого уровня. На 8-м уровне и снова на 16-м уровне вы получаете 1 Очко Решимости в начале любой битвы на корабле. Эти очки могут превышать ваш нормальный пул Очков Решимости. Полученные таким образом очки сгорают в конце столкновения.

Mirrandin 13.04.18 в 22:25

0

Действия капитана
В качестве капитана вы можете выполнить любое из следующих действий, в зависимости от уровня вашего персонажа, во время любой фазы боя.

Mirrandin 13.04.18 в 22:25

0

Требование (любая фаза)
Вы можете потребовать от члена экипажа попытаться улучшить свою работу. Вы даете бонус +4 к одной конкретной проверке, проведя успешную проверку Запугивания (DC = 15 + 2 × уровень вашего Звездолета). Вы должны использовать это действие до того, как произведен бросок проверки навыка, к которому вы хотите дать бонус. Вы можете предоставить этот бонус отдельному персонажу только один раз за бой. Требовательность может привести к негативным последствиям, если они были использованы на не игровых персонажей, кроме этого, вы не можете применить Требовательность к самому себе.

Mirrandin 13.04.18 в 22:26

0

Вдохновение (любая фаза)
Вы можете поддержать другого члена команды, чтобы он получил бонус к действию. Это работает так же, как и помощь другому (см. Стр. 133 Основного руководства по Starfinder Core), предоставляя бонус +2 к проверке навыка, необходимого для действия экипажа , если вам удастся проверка DC 10 с использованием того же навыка. В качестве альтернативы вы можете предоставить этот же бонус, выполнив проверку дипломатии (DC = 15 + ваш уровень звездолета). Вы не можете Вдохновлять себя.

Mirrandin 13.04.18 в 22:27

0

Насмешка (Любая фаза, Усилие)
Вы можете использовать систему связи для трансляции сообщения с насмешкой на вражеское судно. Вы выбираете вражеское судно и фазу боя Инженерное дело, Управление судном или Стрельба), а затем пытаетесь проверку Блефа или Устрашения (DC = 15 + 2 × уровень корабля вашего противника). Если проверка успешна, каждый вражеский персонаж, действующий в течение выбранной фазы, получает штраф -2 к всем проверкам на 1d4 раунда; штраф увеличивается до -4, если вражеская проверка была частью действия Усилие. Как только попытка Насмешки была использована против вражеского звездолета, независимо от результата, это действие нельзя повторить против этого звездолета снова во время того же боя.

Mirrandin 13.04.18 в 22:29

0

Распоряжения (любая фаза, Усилие)
На 6-м уровне вы можете предоставить дополнительные действия одному из членов экипажа, потратив 1 Очко Решимости и выполнив сложную проверку навыка в начале фазы, в котором обычно будет действовать этот член экипажа. Тип проверки зависит от роли задействованного члена экипажа: Компьютеры для Научного сотрудника, Инженерное дело для Инженера, проверка артиллерии (см. Стр. 320) для Наводчика и проверка Пилотирования для Пилота. Сложность (DC) этой проверки равен 10 + 3 x ранг вашего Звездолета. Если проверка удалась, член экипажа может выполнить два действия в своей роли в этом раунде (оба, когда он обычно будет действовать), но он не может повторить одно и то же действие дважды. Вы не можете отдавать Распоряжение себе.

Mirrandin 13.04.18 в 22:29

0

Вдохновляющая речь (любая фаза)
На 12-м уровне вы можете потратить 1 Очко Решимости и использовать свое действие, чтобы произнести Вдохновляющую речь экипажу во время одной фазы боя, при условии успешной проверки Дипломатии (DC = 15 + 2 x ранг вашего Звездолета). На оставшейся части этой фазы ваши союзники при выполнении действий могут бросить кубик дважды и выбрать лучший результат.

Mirrandin 13.04.18 в 22:29

0

Действия Инженера
Как инженер, вы можете предпринять следующие действия, в зависимости от вашего ранга Инженерное дело. Эти действия можно выполнить только в фазе Инженерного дела. Если не указано иное, каждое действие может выполняться только один раз за раунд, независимо от того, сколько инженеров находится на звездолете.

Mirrandin 13.04.18 в 22:29

0

Переадресация (фаза Инженерное дело)
Вы можете перенаправить запасную энергию в одну из систем вашего корабля, форсируя ее работу. Для этого требуется успешная проверка Инженерного дела (DC = 10 + 2 × уровень вашего Звездолета), и результаты зависят от того, куда вы решите отправить эту дополнительную мощность. Если вы усиливаете двигатель, то скорость вашего звездолета увеличивается на 2 раунда. Если вы усиливаете научное оборудование, все сотрудники науки получат бонус +2 к действиям в этом раунде. Если вы направили энергию на оружие звездолета, рассматривайте каждый куб урона, который бросаете a 1 this round as having rolled a 2 instead. Если вы усиливаете щиты, восстановите количество Очков Щита, равное 5% от рейтинга PCU уровня источника питания звездолета (см. Стр. 296 «Starfinder Core Rulebook»), вплоть до максимального значения щитов. Равномерно распределите восстановленные Очки Щита между четырьмя секторами (помещая любые лишние Очки Щита в передний сектор).

Mirrandin 13.04.18 в 22:29

0
+1

Держи себя в руках (фаза Инженерное дело)
Вы можете удерживать одну систему вместе, постоянно изменяя и восстанавливая ее. Если вам удастся выполнить проверку Инженерное дело (DC = 15 + 2 × уровень вашего Звездолета), вы можете выбрать одну систему; эта система рассматривается так, как если бы ее критическое повреждение было на два шага менее серьезным до конца раунда (разрушенная система становится аварийной, а неисправная или аварийная система функционирует так, как если бы ей не наносили критического урона). Эта проверка не изменяется штрафами от критического урона Источника Энергии.

Mirrandin 13.04.18 в 22:29

0
+1

Заплатка (фаза Инженерное дело)
Вы можете залатать систему, чтобы уменьшить последствия критического урона. Количество действий и сложность (DC) проверки Инженерное дело, необходимые для исправления системы, зависят от того, насколько сильно повреждена система, как указано в таблице на стр. 324 Starfinder Core Rulebook. Несколько инженеров могут объединить свои действия в одном раунде, чтобы быстрее выполнять ремонт, но каждый инженер должен добиться успеха в своей проверке Инженерное дело, чтобы внести свой вклад. Количество необходимых действий может быть уменьшено на 1 (до минимум в 1 действие), увеличив сложность (DC) на 5. Если вам удастся выполнить эту проверку, серьезность критического урона не изменится, но она рассматривается как на один шаг менее серьезный на оставшуюся часть боя, до тех пор, пока не пройдет 1 час или пока системе не нанесут критический урон снова (который удаляет заплатку и применяет новые последствия). Это действие может быть принято более одного раза за раунд (но только один раз за раунд для каждого инженера), и эта проверка не изменяется при критических повреждениях ядра.

Mirrandin 13.04.18 в 22:29

0

ДЕЙСТВИЯ КРИТИЧЕСКОГО ПОВРЕЖДЕНИЯ
СОСТОЯНИЕ ЗАПЛАТКИ
Сбой
Неисправно
Повреждено
1
2
3
СЛОЖНОСТЬ (DC)
10 + 2 x уровень вашего Звездолета
15 + 2 x уровень вашего Звездолета
20 + 2 x уровень вашего Звездолета

Mirrandin 13.04.18 в 22:33

0

Перегрузка (фаза Инженерного дела, Усилие)
Если у вас есть как минимум 6 рангов навыка Инженерное дело, вы можете потратить 1 Очко Решимости и попытаться выполнить проверку Инженерного дела (DC = 10 + 3 x уровень вашего Звездолета), чтобы выжать больше из ваших систем корабля. Если проверка успешна, то действие функционирует как действие Переадресация, но вы можете отправить дополнительную мощность на любую из трех систем, перечисленных в том действии. Это действие и действие Переадресация не могут быть задействованы в одном раунде.

Mirrandin 13.04.18 в 22:55

0

Быстрый ремонт (фаза Инженерного дела)
Если у вас есть как минимум 12 рангов навыка Инженерное дело, вы можете попытаться быстро восстановить систему, потратив 1 Очко Решимости и пройдя проверку Инженерное дело (DC = 15 + 2 x уровень вашего Звездолета). В случае успеха вы удаляете критическое повреждение из одной системы в течение 1 часа (позволяя ей функционировать так, как если бы ей не наносили критического урона), после чего ее необходимо отремонтировать как обычно.

Mirrandin 13.04.18 в 22:57

0

ДЕЙСТВИЯ НАВОДЧИКА (БОРТСТРЕЛОК)
Как Наводчик, Как инженер, вы можете предпринять следующие действия, в зависимости от вашего уровня персонажа. Эти действия можно выполнить только в фазе Стрельбы. Хотя каждое оружие звездолета может быть использовано только один раз за раунд, несколько Наводчиков могут задействовать разные виды вооружений для стрельбы в один раунд. Действия, позволяющие вам стрелять из оружия звездолета, используют правила атаки, описанные на стр. 320 Starfinder Core Rolebook.

Mirrandin 13.04.18 в 22:34

0

Огонь в возможности (фаза Стрельбы, Усилие)
Вы можете выстрелить любыми двумя видами оружия вашего звездолета, независимо от сектора их расположения. Каждая атака совершается с штрафом -4.

Mirrandin 13.04.18 в 22:35

0

Стрельба (фаза Стрельбы, Усилие)
Вы можете произвести выстрел из одного корабельного орудия. Если вы используете оружие турели, вы можете прицелиться на корабль в любом секторе.

Mirrandin 13.04.18 в 22:35

0

Бортовой залп (фаза Стрельбы, Усилие)
На 6-м уровне вы можете потратить 1 Очко Решимости, чтобы выстрелить всеми орудиями Звездолета, установленному на одной зоне стрельбы (включая установленные турели). Каждое оружие может атаковать любое судно в этой зоне. Все эти атаки выполняются со штрафом -2.

Mirrandin 13.04.18 в 22:59

0

Точное прицеливание (фаза Стрельбы)
На 12-м уровне вы можете выполнить очень точный удар, потратив 1 Очко Решимости и стреляя одним оружием звездолета в одну цель. Если атака попадет, а щиты вражеского корабля в этом секторе
щита истощены до вашей атаки, вы наносите критический урон случайной системе. Если бы атака нанесла обычный критический урон, нормальный критический урон также применяется (это означает, что ваша атака может нанести критический урон несколько раз; каждый раз, как обычно, определите, какая система повреждена).

Mirrandin 13.04.18 в 23:05

0

Действие Пилота
В качестве пилота вы можете предпринять следующие действия, в зависимости от вашего ранга Пилотирования. Эти действия можно выполнить только в фазе Управления кораблем.

Mirrandin 13.04.18 в 22:37

0

Полет (фаза Управления кораблем)
Вы передвигаете свой корабль на расстояние, равное или меньшее скорости звездолета, можете совершать любые повороты, доступные с его маневренностью. Это не требует проверки навыков.

Mirrandin 13.04.18 в 22:37

0

Маневр (фаза Управления кораблем)
Вы передвигаете свой корабль на расстояние, равное или меньшее скорости звездолета. Вы также можете пройти проверку Пилотирования (DC = 15 + 2 × ваш уровень звездолета), чтобы уменьшить необходимую дистанцию звездолета при повороте на 1 (минимум до 0).

Mirrandin 13.04.18 в 22:38

0

Трюк (фаза Управления кораблем, Усилие)
Вы можете попробовать любой из трюков, описанных на странице 319. Сложность Пилотирования трюка и результаты успеха и неудачи описаны в каждом трюке.

Mirrandin 13.04.18 в 22:39

0

Форсаж (фаза Управления судном, Усилие)
Если у вас ранг Пилотирования не менее 6 рангов, вы можете потратить 1 Очко Решимости, чтобы переместить свой звездолет до 1-1/2 раз с его скоростью. Вы можете делать повороты во время этого движения, но вы добавляете 2 к дистанции Звездолета между поворотами.

Mirrandin 13.04.18 в 23:08

0
+1

Смелый трюк (фаза Управления судном)
Если ваш ранг Пилотирования не менее 12 рангов, вы можете потратить 1 Очко Решимости и попытаться пройти проверку Пилотирования (DC = 15 + 2 x уровень вашего Звездолета), чтобы справиться со сложным маневром. Вы можете двигать свой корабль до его скорости, рассматривая расстояние между поворотами, как если бы оно было на 2 ниже (минимум 0). Вы также можете летать через гексы, занятые вражескими судами, не провоцируя Атаки по возможности. В конце движения вашего Звездолета вы можете развернуть свой звездолет в любом направлении. Если проверка неудачна, взамен вы производите движение, как если бы вы выбрали действие Полет (но все равно потеряете Очко Решимости).

Mirrandin 13.04.18 в 23:14

0

Действия Научного Сотрудника
Как научный сотрудник, вы можете предпринять следующие действия, в зависимости от вашего ранга навыка Компьютеры. Эти действия можно выполнить только в фазе Управление судном.

Mirrandin 13.04.18 в 22:42

0

Баланс (фаза Управление судном)
Вы можете сбалансировать щиты, перенаправляя питание из одного сектора, чтобы защитить другой. При успешной проверке Компьютеры (DC = 15 + 2 × уровень вашего звездолета) вы можете сдвинуть Очки Щита (SP) с щитов одного сектора в щит другого сектора, в том числе на истощенные щиты (после балансировки каждый сектор должен иметь не менее 10% от общего SP). В качестве альтернативы вы можете собрать SP из всех оставшихся щитов и равномерно распределить их по всем четырем секторам, поставив любой избыточный SP в переднем секторе.

Mirrandin 13.04.18 в 22:46

0

Сканирование (фаза Управление судном)
Вы можете сканировать звездолет с помощью ваших сенсоров, чтобы узнать информацию о нем. Это действие требует, чтобы у вашего звездолета были сенсоры (см. Стр. 300 Starfinder Core Rulebook). Вы должны пройти проверку Компьютеры, применяя любые модификаторы от датчиков звездолета. Вы можете попробовать эту проверку, не имея рангов в этом навыке. Сложность (DC) для этой проверки равен 10 + уровень сканируемого звездолета + его бонус от защитных контрмер (см. Стр. 298 «Starfinder Core Rulebook»). Если вам удастся выполнить эту проверку, вы узнаете первую неизвестную информацию в следующем списке. За каждые превышения успеха на 5, вы узнаете еще одну часть неизвестной информации. Последующие проверки показывают новые данные, продолжая этот список.

Mirrandin 13.04.18 в 22:46

0

1. Основная информация: Укомплектованность живым экипажем и классификация судна, размер, скорость, маневренность.
2. Защита: AC, TL, суммарные и текущие Очки Корпуса, суммарные и текущие Очки Щитов в каждом секторе и PCU источника питания.
3. Оружие: информация об одном оружии, включая его огневую зону и причиняемый им урон, начиная с оружия, использующего наибольшее количество PCU. Повторяйте эту запись, пока не откроете все оружие звездолета.
4. Загрузка: информация о том, как размещены дополнительные отсеки звездолета и любой груз, который может перевозить звездолет.
5. Другое: любая оставшаяся информация о судне.

Mirrandin 13.04.18 в 22:46

0

Целевая система (фаза Управление судном, Усилие)
Вы можете использовать сенсоры вашего корабля для нацеливания на определенную систему на корабле противника. Для этого требуется, чтобы у вашего звездолета были сенсоры. Вы должны пройти проверку Компьютеры, применяя любые модификаторы от сенсоров звездолета. Сложность (DC) равна 15 + уровню вражеского звездолета + его бонус от защитных контрмер (см. Стр. 298 «Starfinder Core Rulebook»). Если проверка успешна, выберите одну систему (источник питания, двигатели, жизнеобеспечение, сенсоры или оружие). Следующая атака вашего корабля, попадающая по вражескому кораблю, наносит критический удар при выпадении натуральных 19 или 20. Если эта атака наносит критический урон, она влияет на выбранную систему. Для любого дополнительного критического урона, вызванного атакой, определите, какая система подвержена случайным образом, как обычно. Сенсоры вашего Звездолета могут нацелиться только на одну систему определенного вражеского корабля в одно время, хотя это действие может быть использовано для одновременного нацеливания на системы разных Звездолетов.

Mirrandin 13.04.18 в 22:49

0

Ведение цели (фаза Управление судном, Усилие)
Если ваш ранг Компьютеры не менее 6, вы можете закрепить систему нацеливания вашего Звездолета на одном вражеском судне. Вы должны потратить 1 Очко Решимости и пройти проверку навыка Компьютеры. Сложность (DC) равна 15 + уровень выбранного Звездолета + его бонус от защитных контрмер (см. Стр. 298). Если вы преуспеете, Наводчики вашего корабля получат +2 бонус к проверке Стрельбы против цели на оставшуюся часть раунда. Это действие может быть выполнено только один раз за раунд.

Mirrandin 13.04.18 в 23:18

0

Улучшение контрмер (фаза Управление судном)
Если ваш ранг Компьютеры не менее 12, вы можете попытаться сбить со следа вражескую матрицу прицеливания и подходящие снаряды, потратив 1 Очко Решимости и пройдя проверку Компьютеры. Сложность (DC) равна 10 + 2 x уровня выбранного Звездолета + его бонуса от защитных контрмер (см. Стр. 298). Если вы добьетесь успеха, Наводчики на борту вражеского звездолета бросают кубики дважды и выбирают худший результат для проверки Стрельбы во время этого раунда (включая проверки для следящего оружия).

Mirrandin 13.04.18 в 23:25

0

ТЕЛЕПОРТАЦИЯ МЕЖДУ ЗВЕЗДОЛЕТАМИЗВЕЗДАМИ
Звездолеты в бою постоянно в движении, поэтому игроки не могут использовать заклинание с дескриптором телепортации для перемещения между суднами. Даже если заклинатель видел внутреннюю часть Звездолета противника, относительная скорость между двумя движущимися сосудами означает, что место телепортации изменилось до того, как заклинание завершено. Игроки могут телепортироваться только между стационарными кораблями.

Mirrandin 14.04.18 в 09:49

0

Незначительные действия экипажа
Незначительные действия экипажа - это автоматизированные действия, которые предоставляют кораблю ограниченную функциональность, если у него нет необходимой команды для выполнения всех ролей (например, единственный член экипажа на борту крошечного звездолета всегда может быть пилотом, но, возможно, ему нужно будет выстрелить в одной судно в чрезвычайной ситуации). Вы можете выполнить незначительное действие экипажа независимо от вашей текущей роли, но только в том случае, если в этом раунде не было предпринято никаких других действий для роли, связанной с тем незначительным действием экипажа. Незначительное действие экипажа может выполняться только один раз за раунд и не считается вашим действием.

Mirrandin 14.04.18 в 10:01

0

Малый ход (фаза Управление судном, Минорное)
Вы двигаете звездолет на половину своей нормальной скорости. Звездный корабль может повернуть во время этого движения, но расстояние между поворотами увеличится на 2. Вы можете добавить свой ранг Пилотирования к AC и TL Звездолета для этого раунда. Вы можете выполнить это действие только в том случае, если во время фазы Управления судном не было предпринято никаких других действий пилота (включая Плавное движение).

Mirrandin 14.04.18 в 10:05

0

Быстрый выстрел (фаза Стрельбы, Минорное)
Вы можете выстрелить одним оружием вашего звездолета со штрафом -2 к проверке Стрельбы (gunnery). Вы можете выполнить это действие только в том случае, если во время этапа Стрельбы не было предпринято никаких других действий Наводчиком (включая Быстрый выстрел).

Mirrandin 14.04.18 в 10:14

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →