Почему ни слова? Тут как раз и понимается смысл Уровень решимости, силы духа, сопротивления страху т.п. Решимость вполне подходит – насколько персонаж готов к встречи с ужасами.
Тут уже дело в самом сражении. Вот у тебя более-менее целая и здоровая группа вступает в сражение. Враг сразу дает парочку критов и у тебя кучка параноиков, мазохистов, сумасшедших и один храбрец. Что ты там можешь выбрать? Твои же люди убивают союзников или крайне удачно способствуют этому толкая их и т.п. Из боя не выйдешь. Я все таки против порыва героизма. В любом случае пусть голосует народ)
Это не лагерь выживших. Никакой катастрофы не было, просто люди добровольно ушедшие в лес и живущие в суровых условиях. И навыки привала тоже не очень звучит. Давайте ещё думать. Мне и мои егеря не очень нравятся, но хоть смысл верный.
Честно говоря «в порыве героизма» не подходит. Игра о том, как группе незнакомых наемников страшно в подземельях. Героический порыв у них там крайне редко. Они могли сражаться как герои за свои жизни, но не в порыве героическом это точно. Порой даже сами себя режут и союзникам в спину нож пускают.
Помимо боевых способностей персонажей, у них есть способности выживания. Они используются при разбивании лагеря прямо посреди похода (можно только в средних и больших походах). Пример таких способностей: чистка оружия, вдохновляющая речь, совместная молитва, нанесение боевой раскраски, перевязка ран и т.п. Обучает их таким навыкам человек, который живет в палатке в лесу.
Поэтому давайте Жуткий
Атака ведьмы-босса, которая сажает персонажа в котёл.
Там речь о булаве на цепи.
Как я уже говорил, в игре нет уточнения, что персонажи используют самобичевание. Самобичевание – это лишь один из вариантов самоистязания.
А может Мерзость? В игре к этому типу относится ещё ведьма и зараженные грибами трупы.
Это сообщение только в обучении, после того как вы убиваете бандитов, сразу находите лагерь и там сообщение, что это наверняка был их лагерь.
тогда Чудовище
А тут случайно не о тех лекарствах говорится, которые по квесту потеряны в Чаще? Тогда получается «Флакон сильных лекарств – то, что вы искали!»
Видишь ли тут вот в чем дело: это сообщение из списка заданий, а не сообщение о повышении уровня персонажа.
Если что, там вроде не только эктоплазма будет относиться к этому классу, поэтому дух и призрак не подойдут.
Почему ни слова? Тут как раз и понимается смысл Уровень решимости, силы духа, сопротивления страху т.п. Решимость вполне подходит – насколько персонаж готов к встречи с ужасами.
http://th05.deviantart.net/fs70/PRE/i/2015/040/9/6/darkest_dungeon_fan_art_by_vinni_pooh-d8ha7kv.jpg
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/262060/ss_799c78932c87f2be0cbd45dd1b80ebd0a355e575.jpg?t=1423165385
Это когда видишь вот это
http://vignette2.wikia.nocookie.net/castleage/images/5/51/Monster_Abomination.jpg/revision/latest?cb=20120901014017
или это
http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/magic_cosmic_horror_5192.jpg
Это тип существ. Есть Human, Beast, Unholy и Eldritch. Предлагаю Жуткий, т.к. что-то вроде abomination в других играх.
По тегам: Чувствует слабость от потери крови после сильной порции истезаний
Тут уже дело в самом сражении. Вот у тебя более-менее целая и здоровая группа вступает в сражение. Враг сразу дает парочку критов и у тебя кучка параноиков, мазохистов, сумасшедших и один храбрец. Что ты там можешь выбрать? Твои же люди убивают союзников или крайне удачно способствуют этому толкая их и т.п. Из боя не выйдешь. Я все таки против порыва героизма. В любом случае пусть голосует народ)
Это не лагерь выживших. Никакой катастрофы не было, просто люди добровольно ушедшие в лес и живущие в суровых условиях. И навыки привала тоже не очень звучит. Давайте ещё думать. Мне и мои егеря не очень нравятся, но хоть смысл верный.
Честно говоря «в порыве героизма» не подходит. Игра о том, как группе незнакомых наемников страшно в подземельях. Героический порыв у них там крайне редко. Они могли сражаться как герои за свои жизни, но не в порыве героическом это точно. Порой даже сами себя режут и союзникам в спину нож пускают.
Помимо боевых способностей персонажей, у них есть способности выживания. Они используются при разбивании лагеря прямо посреди похода (можно только в средних и больших походах). Пример таких способностей: чистка оружия, вдохновляющая речь, совместная молитва, нанесение боевой раскраски, перевязка ран и т.п. Обучает их таким навыкам человек, который живет в палатке в лесу.