DnD 5 edition Monster Manual Bestiary / Бестиарий DnD 5 редакции

→<monster>
<name>Night Hag</name>
<size>M</size>
<type>fiend, monster manual</type>
<alignment>neutral evil</alignment>
<ac>17 (natural armor)</ac>
<hp>112 (15d8 + 45)</hp>
<speed>30 ft.</speed>
<str>18</str><dex>15</dex><con>16</con><int>16</int><wis>14</wis><cha>16</cha>
<save></save>
<skill>Deception +7, Insight +6, Perception +6, Stealth +6</skill>
<resist>cold, fire; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons that aren't silvered</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>charmed</conditionImmune>
<senses>darkvision 120 ft.</senses>
<passive>16</passive>
<languages>Abyssal, Common, Infernal, Primordial</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Innate Spellcasting</name>
<text>The hag's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 13, +5 to hit with spell attacks). She can innately cast the following spells, requiring no material components: </text>
<text></text>
<text>At will: detect magic, magic missile</text>
<text>2/day each: plane shift (self only), ray of enfeeblement, sleep</text>
</trait>
<trait>
<name>Magic Resistance</name>
<text>The hag has advantage on saving throws against spells and other magical effects.</text>
</trait>
<trait>
<name>Night Hag Items</name>
<text>A night hag carries two very rare magic items that she must craft for herself If either object is lost, the night hag will go to great lengths to retrieve it, as creating a new tool takes time and effort.</text>
<text>Heartstone: This lustrous black gem allows a night hag to become ethereal while it is in her possession. The touch of a heartstone also cures any disease. Crafting a heartstone takes 30 days.</text>
<text>Soul Bag: When an evil humanoid dies as a result of a night hag's Nightmare Haunting, the hag catches the soul in this black sack made of stitched flesh. A soul bag can hold only one evil soul at a time, and only the night hag who crafted the bag can catch a soul with it. Crafting a soul bag takes 7 days and a humanoid sacrifice (whose flesh is used to make the bag).</text>
</trait>
<trait>
<name>Hag Coven</name>
<text>When hags must work together, they form covens, in spite of their selfish natures. A coven is made up of hags of any type, all of whom are equals within the group. However, each of the hags continues to desire more personal power.</text>
<text>A coven consists of three hags so that any arguments between two hags can be settled by the third. If more than three hags ever come together, as might happen if two covens come into conflict, the result is usually chaos.</text>
</trait>
<trait>
<name>Shared Spellcasting (Coven Only)</name>
<text>While all three members of a hag coven are within 30 feet of one another, they can each cast the following spells from the wizard's spell list but must share the spell slots among themselves: </text>
<text></text>
<text>• 1st level (4 slots): identify, ray of sickness</text>
<text>• 2nd level (3 slots): hold person, locate object</text>
<text>• 3rd level (3 slots): bestow curse, counterspell, lightning bolt</text>
<text>• 4th level (3 slots): phantasmal killer, polymorph</text>
<text>• 5th level (2 slots): contact other plane, scrying</text>
<text>• 6th level (1 slot): eye bite</text>
<text></text>
<text>For casting these spells, each hag is a 12th-level spellcaster that uses Intelligence as her spellcasting ability. The spell save DC is 12+the hag's Intelligence modifier, and the spell attack bonus is 4+the hag's Intelligence modifier.</text>
</trait>
<trait>
<name>Hag Eye (Coven Only)</name>
<text>A hag coven can craft a magic item called a hag eye, which is made from a real eye coated in varnish and often fitted to a pendant or other wearable item. The hag eye is usually entrusted to a minion for safekeeping and transport. A hag in the coven can take an action to see what the hag eye sees if the hag eye is on the same plane of existence. A hag eye has AC 10, 1 hit point, and darkvision with a radius of 60 feet. If it is destroyed, each coven member takes 3d10 psychic damage and is blinded for 24 hours.</text>
<text>A hag coven can have only one hag eye at a time, and creating a new one requires all three members of the coven to perform a ritual. The ritual takes 1 hour, and the hags can't perform it while blinded. During the ritual, if the hags take any action other than performing the ritual, they must start over.</text>
</trait>
<action>
<name>Claws (Hag Form Only)</name>
<text>Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 13 (2d8 + 4) slashing damage.</text>
<attack>Claws|6|2d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Change Shape</name>
<text>The hag magically polymorphs into a Small or Medium female humanoid, or back into her true form. Her statistics are the same in each form. Any equipment she is wearing or carrying isn't transformed. She reverts to her true form if she dies.</text>
</action>
<action>
<name>Etherealness</name>
<text>The hag magically enters the Ethereal Plane from the Material Plane, or vice versa. To do so, the hag must have a heartstone in her possession.</text>
</action>
<action>
<name>Nightmare Haunting (1/Day)</name>
<text>While on the Ethereal Plane, the hag magically touches a sleeping humanoid on the Material Plane. A protection from evil and good spell cast on the target prevents this contact, as does a magic circle. As long as the contact persists, the target has dreadful visions. If these visions last for at least 1 hour, the target gains no benefit from its rest, and its hit point maximum is reduced by 5 (1d10). If this effect reduces the target's hit point maximum to 0, the target dies, and if the target was evil, its soul is trapped in the hag's soul bag. The reduction to the target's hit point maximum lasts until removed by the greater restoration spell or similar magic.</text>
</action>
<spells>detect magic, magic missile, plane shift, ray of enfeeblement, sleep, identify, ray of sickness, hold person, locate object, bestow curse, counterspell, lightning bolt, phantasmal killer, polymorph, contact other plane, scrying, eyebite</spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Ночная ведьма (Night Hag)</name>
<size>M</size>
<type>исчадие, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>17 (естественная броня)</ac>
<hp>112 (15d8 + 45)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>18</str><dex>15</dex><con>16</con><int>16</int><wis>14</wis><cha>16</cha>
<save></save>
<skill>Deception +7, Insight +6, Perception +6, Stealth +6</skill>
<resist>холод, огонь; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия кроме посеребренного</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>очарование</conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>16</passive>
<languages>Бездны, Общий, Инфернальный, Изначальный</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма (сложность спасброска 13, +5 к атаке заклинаниями). Она может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text>
<text></text>
<text>По желанию: Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Магическая стрела (Magic Missile)</text>
<text>2 раза в день каждое: Перемещение между планами (Plane Shift) (только на себя), Луч слабости (Ray of Enfeeblement), Сон (Sleep)</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Ведьма имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Предметы ночной ведьмы</name>
<text>У ночной ведьмы есть 2 очень редких предметов, которые она должна изготовить для себя. Если 1 из предметов утерян, ведьме придется потратить много времени и сил чтобы восстановить его.</text>
<text>Камень-сердце: этот блестящий черный камень позволяет ведьме становиться призрачной. Прикосновение к этому камню излечивает все болезни. На изготовление камня требуется 30 дней</text>
<text>Сумка души: когда злой гуманоид умирает в результате Преследования в кошмаре, ведьма забирает его душу в свою сшитую из плоти кожу. Сумка может хранить только одну злую душу, а пользоваться ей может только изготовившая ее ведьма. Для изготовления сумки нужно 7 дней и человеческая жертва (чья плоть будет использована чтобы изготовить сумку).</text>
</trait>
<trait>
<name>Шабаш ведьм</name>
<text>Когда ведьмы вынуждены работать вместе, они созывают шабаш, несмотря на свою независимую натуру. Шабаш состоит из ведьм разного типа, права которых равны в пределах группы. При этом однако каждая продолжает желать для себя большей власти.</text>
<text>Шабаш состоит из трех ведьм, так что споры между двумя из них всегда разрешаются третьей. Если более 3х ведьм собираются в одном месте, это может привести к конфликту шабашей и, как результат, к хаосу.</text>
</trait>
<trait>
<name>Совместное колдовство (Только для шабаша)</name>
<text>Пока все 3 ведьмы находятся на расстоянии до 6 клеток друг от друга, каждая может колдовать следующие заклинания из списка Волшебника, но при этом все три тратят свои слоты заклинаний: </text>
<text></text>
<text>• 1ый круг (4 слота): Оценка (Ритуал) (Identify), Луч болезни (Ray of Sickness)</text>
<text>• 2ой круг (3 слота): Удержание персоны (Hold Person), Обнаружение предметов (Locate Object)</text>
<text>• 3ий круг (3 слота): Проклятие (Bestow Curse), Контрзаклятье (Counterspell), Молния (Lightning Bolt)</text>
<text>• 4ый круг (3 слота): Воображаемый убийца (Phantasmal Killer), Перевоплощение (Polymorph)</text>
<text>• 5ый круг (2 слота): Связь с иным планом (Ритуал) (Contact Other Plane), Наблюдение (Scrying)</text>
<text>• 6ой круг (1 слот): Разящее око (Eyebite)</text>
<text></text>
<text>При использовании этих заклинания каждая ведьма считается заклинателем 12-го уровня с Характеристика для заклинаний - Интеллектом. The сложность спасброска is 12 + Модификатор Интеллекта, бонус к атаке: 4 + Модификатор Интеллекта.</text>
</trait>
<trait>
<name>Глаз ведьмы (Только для шабаша)</name>
<text>Шабаш может создать магический предемет называемый Глазом Ведьмы, который сделан обычно из настоящего глаза, покрытого лаком и вставленного в кулон. Глаз обычно доверяется слуге для хранения и переноски. Ведьма из шабаша может потратить действие, чтобы увидеть то, что видит глаз, если глаз находится на том же плане. У глаза КБ 10, 1 очко здоровья, и темнозрение на 12 клеток. Если глаз уничтожен, каждая ведьма из шабаша получает 3d10 физического урона и становится ослепленной на 24 часа..</text>
<text>Шабаш может иметь максимум 1 Глаз, и если Глаз уничтожен, для создания нового необходимы все 3 ведьмы и ритуал. Для ритуала требуется 1 час и ведьмы не могут его проводить пока они ослеплены. Если во время ритуала ведьмы отвлекутся на другое действие, им придется начать ритуал сначала.</text>
</trait>
<action>
<name>Когти (Только для формы ведьмы)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|6|2d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Изменение Формы</name>
<text>Ведьма магически превращается в Среднего или Маленького гуманоида, или возвращается в истинную форму. Ее характеристики одинаковы для любой формы. Предметы, которые она носит с собой не превращаются. После смерти возвращается в истинную форму.</text>
</action>
<action>
<name>Эфемерность</name>
<text>Ведьма магически входит на Эфирный План их Материальный План, или наоборот. Чтобы это сделать, у ведьмы должен быть камень-сердце.</text>
</action>
<action>
<name>Преследование в кошмаре (раз в день)</name>
<text>Находясь на Эфирном Плане, ведьма магически прикасается к спящему гуманоид находящемуся на Материальный План. Заклинания Защита от добра и зла и Магический круг предотвращают это прикосновения. Если ведьма прикоснулась, цель начинают мучать кошмары. Если кошмары длятся хотя бы час, цель не получает преимуществ от отдыха, а ее максимум очков здоровья уменьшается на 5 (1d10). Если этот эффект уменьшает максимум ОЗ до 0, цель умирает, и если цель была злой, ее душа помещается в сумку души ведьмы. Уменьшение длится до тех пор, пока не будет снято заклинанием Улучшенного Восстановления или подобной магией.</text>
</action>
<spells>Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Магическая стрела (Magic Missile), Перемещение между планами (Plane Shift), Луч слабости (Ray of Enfeeblement), Сон (Sleep), Оценка (Ритуал) (Identify), Луч болезни (Ray of Sickness), Удержание персоны (Hold Person), Обнаружение предметов (Locate Object), Проклятие (Bestow Curse), Контрзаклятье (Counterspell), Молния (Lightning Bolt), Воображаемый убийца (Phantasmal Killer), Перевоплощение (Polymorph), Связь с иным планом (Ритуал) (Contact Other Plane), Наблюдение (Scrying), Разящее око (Eyebite)</spells>
</monster>
→<monster>
<name>Needle Blight</name>
<size>M</size>
<type>plant, monster manual</type>
<alignment>neutral evil</alignment>
<ac>12 (natural armor)</ac>
<hp>11 (2d8 + 2)</hp>
<speed>30 ft.</speed>
<str>12</str><dex>12</dex><con>13</con><int>4</int><wis>8</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>blinded, deafened</conditionImmune>
<senses>blindsight 60 ft. (blind beyond this radius)</senses>
<passive>9</passive>
<languages>understands Common but can't speak</languages>
<cr>1/4</cr>
<action>
<name>Claws</name>
<text>Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 (2d4 + 1) piercing damage.</text>
<attack>Claws|3|2d4+1</attack>
</action>
<action>
<name>Needles</name>
<text>Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 30/60 ft., one target. Hit: 8 (2d6 + 1) piercing damage.</text>
<attack>Needles|3|2d6+1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Игловая Зараза</name>
<size>M</size>
<type>растение, monster manual</type>
<alignment>neutral evil</alignment>
<ac>12 (естественная броня)</ac>
<hp>11 (2d8 + 2)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>12</str><dex>12</dex><con>13</con><int>4</int><wis>8</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>ослепление, оглушение</conditionImmune>
<senses>слепое зрение 12 клеток (слеп вне этого радиуса)</senses>
<passive>9</passive>
<languages>понимает Общий (но не говорит на нем)</languages>
<cr>1/4</cr>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 6 (2d4 + 1) колющего урона.</text>
<attack>Когти|3|2d4+1</attack>
</action>
<action>
<name>Иглы</name>
<text>Дальнобойное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 6/12 клеток, одна цель. Попадание: 8 (2d6 + 1) колющего урона.</text>
<attack>Иглы|3|2d6+1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
→<monster>
<name>Nalfeshnee</name>
<size>L</size>
<type>fiend (demon), monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>18 (natural armor)</ac>
<hp>184 (16d10 + 96)</hp>
<speed>20 ft., fly 30 ft.</speed>
<str>21</str><dex>10</dex><con>22</con><int>19</int><wis>12</wis><cha>15</cha>
<save>Con +11, Int +9, Wis +6, Cha +7</save>
<skill></skill>
<resist>cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>poison</immune>
<conditionImmune>poisoned</conditionImmune>
<senses>truesight 120 ft.</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Abyssal, telepathy 120 ft.</languages>
<cr>13</cr>
<trait>
<name>Magic Resistance</name>
<text>The nalfeshnee has advantage on saving throws against spells and other magical effects.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The nalfeshnee uses Horror Nimbus if it can. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws.</text>
</action>
<action>
<name>Bite</name>
<text>Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 32 (5d10 + 5) piercing damage.</text>
<attack>Bite|10|5d10+5</attack>
</action>
<action>
<name>Claw</name>
<text>Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 15 (3d6 + 5) slashing damage.</text>
<attack>Claw|10|3d6+5</attack>
</action>
<action>
<name>Horror Nimbus (Recharge 5-6)</name>
<text>The nalfeshnee magically emits scintillating, multicolored light. Each creature within 15 feet of the nalfeshnee that can see the light must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the nalfeshnee's Horror Nimbus for the next 24 hours.</text>
</action>
<action>
<name>Teleport</name>
<text>The nalfeshnee magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.</text>
</action>
<action>
<name>Variant: Summon Demon (1/Day)</name>
<text>The demon chooses what to summon and attempts a magical summoning.</text>
<text>A nalfeshnee has a 50 percent chance of summoning 1d4 vrocks, 1d3 hezrous, 1d2 glabrezus, or one nalfeshnee.</text>
<text>A summoned demon appears in an unoccupied space within 60 feet of its summoner, acts as an ally of its summoner, and can't summon other demons. It remains for 1 minute, until it or its summoner dies, or until its summoner dismisses it as an action.</text>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Кабашни</name>
<size>L</size>
<type>исчадье (демон), monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>18 (естественная броня)</ac>
<hp>184 (16d10 + 96)</hp>
<speed>4 клетки, в полете - 6 клеток</speed>
<str>21</str><dex>10</dex><con>22</con><int>19</int><wis>12</wis><cha>15</cha>
<save>Con +11, Int +9, Wis +6, Cha +7</save>
<skill></skill>
<resist>холод, огонь, электричество; дробящий, колющий и рубящий (от немагического оружия)</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>истинное зрение 24 клетки</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Абиссальный, телепатия 24 клетки</languages>
<cr>13</cr>
<trait>
<name>Сопротивляемость Магии</name>
<text>У кабашни преимущество на спасброски от заклинаний и остальных магических эффектов.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Кабашни применяет Нимб Ужаса, если может. Затем делает три атаки - укус и две когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +10 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 32 (5d10 + 5) колющего урона.</text>
<attack>Укус|10|5d10+5</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +10 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 15 (3d6 + 5) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|10|3d6+5</attack>
</action>
<action>
<name>Нимб Ужаса (восстановление на 5-6)</name>
<text>Кабашни излучает сверкающий, разноцветный свет (магия). Все существа в 15 футах от налфешни, способные к зрению, делают спасбросок на Мудрость Сл 15 или напуганы на 1 минуту. Существо может делать спасбросок в конце каждого своего хода, на успехе — страх исчезает. Если он пропадает со временем, или существо спасается от него, то оно имунно к Нимбу Страха на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Телепортация</name>
<text>Кабашни магически телепортируется (со всем снаряжением) максимум на 24 клетки (не занятую ничем).</text>
</action>
<action>
<name>Опционально: Призвать Демона (1/День)</name>
<text>Демон старается вызвать существо из возможных, на выбор.</text>
<text>У кабашни 50% шанс вызвать 1d4 врарка, 1d3 рибжоу, 1d2 сакбарезу, или одного кабашни.</text>
<text>Вызванный демон появляется в пространстве не занятом другими (в пределах 12 клеток от призывающего). Он - союзник для призвавшего, и не может вызывать других. Демон остается на одну минуту, если не умрет раньше, или если не будет убит призыватель. Последний может отпустить демона за одно действие.</text>
</action>
<spells></spells>
</monster>
→<monster>
<name>Cyclops</name>
<size>H</size>
<type>giant, monster manual</type>
<alignment>chaotic neutral</alignment>
<ac>14 (natural armor)</ac>
<hp>138 (12d12 + 60)</hp>
<speed>30 ft.</speed>
<str>22</str><dex>11</dex><con>20</con><int>8</int><wis>6</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>8</passive>
<languages>Giant</languages>
<cr>6</cr>
<trait>
<name>Poor Depth Perception</name>
<text>The cyclops has disadvantage on any attack roll against a target more than 30 ft. away.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The cyclops makes two greatclub attacks.</text>
</action>
<action>
<name>Greatclub</name>
<text>Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.</text>
<attack>|9|3d8+6</attack>
</action>
<action>
<name>Rock</name>
<text>Ranged Weapon Attack: +9 to hit, range 30/120 ft., one target. Hit: 28 (4d10 + 6) bludgeoning damage.</text>
<attack>|9|4d10+6</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Циклоп</name>
<size>H</size>
<type>великан, monster manual</type>
<alignment>chaotic neutral</alignment>
<ac>14 (естественная броня)</ac>
<hp>138 (12d12 + 60)</hp>
<speed>12 клеток</speed>
<str>22</str><dex>11</dex><con>20</con><int>8</int><wis>6</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>8</passive>
<languages>Великаний</languages>
<cr>6</cr>
<trait>
<name>Близорукость</name>
<text>У циклопов сложности с бросками на атаку против целей дальше 4 клеток.</text>
</trait>
<action>
<name>Мултиатака</name>
<text>Циклоп делает две атаки палицей.</text>
</action>
<action>
<name>Палица</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: две клетки, одна цель. Попадание: 19 (3d8 + 6) дробящего урона.</text>
<attack>|9|3d8+6</attack>
</action>
<action>
<name>Глыба</name>
<text>Дальнобойное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 28 (4d10 + 6) дробящего урона.</text>
<attack>|9|4d10+6</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
→<monster>
<name>Cultist</name>
<size>M</size>
<type>humanoid (any race), monster manual</type>
<alignment>any non-good alignment</alignment>
<ac>12 (leather armor)</ac>
<hp>9 (2d8)</hp>
<speed>30 ft.</speed>
<str>11</str><dex>12</dex><con>10</con><int>10</int><wis>11</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill>Deception +2, Religion +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages>any one language (usually Common)</languages>
<cr>1/8</cr>
<trait>
<name>Dark Devotion</name>
<text>The cultist has advantage on saving throws against being charmed or frightened.</text>
</trait>
<action>
<name>Scimitar</name>
<text>Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 4 (1d6 + 1) slashing damage.</text>
<attack>|3|1d6+1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Культист</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (любая раса), monster manual</type>
<alignment>any non-good alignment</alignment>
<ac>12 (кожанный доспех)</ac>
<hp>9 (2d8)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>11</str><dex>12</dex><con>10</con><int>10</int><wis>11</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill>Обман +2, Религия +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages>любой один язык (обычно Общий)</languages>
<cr>1/8</cr>
<trait>
<name>Последователь Тьмы</name>
<text>У культиста преимущество на спасброски от очарования или испуга.</text>
</trait>
<action>
<name>Скимитар</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) рубящего урона.</text>
<attack>|3|1d6+1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
→<monster>
<name>Cult Fanatic</name>
<size>M</size>
<type>humanoid (any race), monster manual</type>
<alignment>any non-good alignment</alignment>
<ac>13 (leather armor)</ac>
<hp>22 (6d8 + 6)</hp>
<speed>30 ft.</speed>
<str>11</str><dex>14</dex><con>12</con><int>10</int><wis>13</wis><cha>14</cha>
<save></save>
<skill>Deception +4, Persuasion +4, Religion +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages>any one language (usually Common)</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Dark Devotion</name>
<text>The fanatic has advantage on saving throws against being charmed or frightened.</text>
</trait>
<trait>
<name>Spellcasting</name>
<text>The fanatic is a 4th-level spellcaster. Its spell casting ability is Wisdom (spell save DC 11, +3 to hit with spell attacks). The fanatic has the following cleric spells prepared: </text>
<text></text>
<text>Cantrips (at will): light, sacred flame, thaumaturgy</text>
<text>• 1st level (4 slots): command, inflict wounds, shield of faith</text>
<text>• 2nd level (3 slots): hold person, spiritual weapon</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The fanatic makes two melee attacks.</text>
</action>
<action>
<name>Dagger</name>
<text>Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one creature. Hit: 4 (1d4 + 2) piercing damage.</text>
<attack>Dagger|4|1d4+2</attack>
</action>
<spells>light, sacred flame, thaumaturgy, command, inflict wounds, shield of faith, hold person, spiritual weapon</spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Фанатик</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (любая раса), monster manual</type>
<alignment>any non-good alignment</alignment>
<ac>13 (кожанный доспех)</ac>
<hp>22 (6d8 + 6)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>11</str><dex>14</dex><con>12</con><int>10</int><wis>13</wis><cha>14</cha>
<save></save>
<skill>Обман +4, Убеждение+4, Религия +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages>любой один язык (обычно Общий)</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Последователь Тьмы</name>
<text>У фанатика преимущество на спасброски от очарования или испуга.</text>
</trait>
<trait>
<name>Заклинатель</name>
<text>Фанатик - заклинатель четвертого уровня. Характеристика для волшебства - Харизма (заклинания Сл 11, +3 к магическим атакам). У фанатика приготовлены следующие заклинания: </text>
<text></text>
<text>Заговор (неограниченно): свет, священное пламя, чудотворство</text>
<text>• 1-й уровень (4 ячейки): указание, нанесение ран, щит веры</text>
<text>• 2-ой уровень (3 ячейки): удержание личности, божественное оружие</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Фанатик делает две рукопашные атаки.</text>
</action>
<action>
<name>Кинжал</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: одна клетка, или расстояние: 4/12 клеток; одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Кинжал|4|1d4+2</attack>
</action>
<spells>свет, священное пламя, чудотворство, указание, нанесение ран, щит веры, удержание личности, божественное оружие</spells>
</monster>
→<monster>
<name>Crocodile</name>
<size>L</size>
<type>beast, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>12 (natural armor)</ac>
<hp>19 (3d10 + 3)</hp>
<speed>20 ft., swim 20 ft.</speed>
<str>15</str><dex>10</dex><con>13</con><int>2</int><wis>10</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Hold Breath</name>
<text>The crocodile can hold its breath for 15 minutes.</text>
</trait>
<action>
<name>Bite</name>
<text>Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target is grappled (escape DC 12). Until this grapple ends, the target is restrained, and the crocodile can't bite another target</text>
<attack>Bite|4|1d10+2</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Крокодил</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>12 (естественная броня)</ac>
<hp>19 (3d10 + 3)</hp>
<speed>4 клетки, в воде - 4 клетки</speed>
<str>15</str><dex>10</dex><con>13</con><int>2</int><wis>10</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill>Скрытность +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Задержать Дыхание</name>
<text>Крокодил может задержать дыхание на 15 минут</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d10 + 2) колющего урона. Цель схвачена (высвободиться Сл 12), и опутана. Крокодил может удерживать только одно существо.</text>
<attack>Укус|4|1d10+2</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
→<monster>
<name>Crawling Claw</name>
<size>T</size>
<type>undead, monster manual</type>
<alignment>neutral evil</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>2 (1d4)</hp>
<speed>20 ft., climb 20 ft.</speed>
<str>13</str><dex>14</dex><con>11</con><int>5</int><wis>10</wis><cha>4</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>poison</immune>
<conditionImmune>poisoned</conditionImmune>
<senses>blindsight 30 ft. (blind beyond this radius)</senses>
<passive>10</passive>
<languages>understands Common but can't speak</languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Turn Immunity</name>
<text>The claw is immune to effects that turn undead.</text>
</trait>
<action>
<name>Claw</name>
<text>Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 3 (1d4 + 1) bludgeoning or slashing damage (claw's choice) .</text>
<attack>Claw|3|1d4+1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Ползущий Коготь</name>
<size>T</size>
<type>нежить, monster manual</type>
<alignment>neutral evil</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>2 (1d4)</hp>
<speed>4 клетки, лазая - 4 клетки</speed>
<str>13</str><dex>14</dex><con>11</con><int>5</int><wis>10</wis><cha>4</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>слепое зрение 6 клеток (слеп вне этого радиуса)</senses>
<passive>10</passive>
<languages>понимает Общий, но не умеет на нем разговаривать</languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Нельзя Изгнать</name>
<text>На когтя нельзя повлиять способностью изгнать нежить.</text>
</trait>
<action>
<name>Коготь</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) крушащего или рубящего урона (на выбор когтя).</text>
<attack>Коготь|3|1d4+1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
→<monster>
<name>Crab</name>
<size>T</size>
<type>beast, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>11 (natural armor)</ac>
<hp>2 (1d4)</hp>
<speed>20 ft., swim 20 ft.</speed>
<str>2</str><dex>11</dex><con>10</con><int>1</int><wis>8</wis><cha>2</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>blindsight 30 ft.</senses>
<passive>9</passive>
<languages></languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Amphibious</name>
<text>The crab can breathe air and water.</text>
</trait>
<action>
<name>Claw</name>
<text>Melee Weapon Attack: +0 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1 bludgeoning damage.</text>
<attack>Claw||1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Краб</name>
<size>T</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>11 (естественная броня)</ac>
<hp>2 (1d4)</hp>
<speed>4 клетки, в воде - тоже 4 клетки</speed>
<str>2</str><dex>11</dex><con>10</con><int>1</int><wis>8</wis><cha>2</cha>
<save></save>
<skill>Скрытность +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепое зрение 6 клеток</senses>
<passive>9</passive>
<languages></languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Амфибия</name>
<text>Краб может дышать под водой и на суше.</text>
</trait>
<action>
<name>Клешня</name>
<text>Рукопашное Оружие: +0 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 1 дробящий урон.</text>
<attack>Клешня||1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
→<monster>
<name>Couatl</name>
<size>M</size>
<type>celestial, monster manual</type>
<alignment>lawful good</alignment>
<ac>19 (natural armor)</ac>
<hp>97 (13d8 + 39)</hp>
<speed>30 ft., fly 90 ft.</speed>
<str>16</str><dex>20</dex><con>17</con><int>18</int><wis>20</wis><cha>18</cha>
<save>Con +5, Wis +7, Cha +6</save>
<skill></skill>
<resist>radiant</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>truesight 120 ft.</senses>
<passive>15</passive>
<languages>all, telepathy 120 ft.</languages>
<cr>4</cr>
<trait>
<name>Innate Spellcasting</name>
<text>The couatl's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 14). It can innately cast the following spells, requiring only verbal components: </text>
<text></text>
<text>At will: detect evil and good, detect magic, detect thoughts</text>
<text>3/day each: bless, create food and water, cure wounds, lesser restoration, protection from poison, sanctuary, shield</text>
<text>1/day each: dream, greater restoration, scrying</text>
</trait>
<trait>
<name>Magic Weapons</name>
<text>The couatl's weapon attacks are magical.</text>
</trait>
<trait>
<name>Shielded Mind</name>
<text>The couatl is immune to scrying and to any effect that would sense its emotions, read its thoughts, or detect its location.</text>
</trait>
<action>
<name>Bite</name>
<text>Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 8 (1d6 + 5) piercing damage, and the target must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 24 hours. Until this poison ends, the target is unconscious. Another creature can use an action to shake the target awake.</text>
<attack>Bite|8|1d6+5</attack>
</action>
<action>
<name>Constrict</name>
<text>Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one Medium or smaller creature. Hit: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 15). Until this grapple ends, the target is restrained, and the couatl can't constrict another target.</text>
<attack>Constrict|6|2d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Change Shape</name>
<text>The couatl magically polymorphs into a humanoid or beast that has a challenge rating equal to or less than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the couatl's choice).</text>
<text>In a new form, the couatl retains its game statistics and ability to speak, but its AC, movement modes, Strength, Dexterity, and other actions are replaced by those of the new form, and it gains any statistics and capabilities (except class features, legendary actions, and lair actions) that the new form has but that it lacks. If the new form has a bite attack, the couatl can use its bite in that form.</text>
</action>
<spells>detect evil and good, detect magic, detect thoughts, bless, create food and water, cure wounds, lesser restoration, protection from poison, sanctuary, shield, dream, greater restoration, scrying</spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Коатль</name>
<size>M</size>
<type>небожитель, monster manual</type>
<alignment>lawful good</alignment>
<ac>19 (естественная броня)</ac>
<hp>97 (13d8 + 39)</hp>
<speed>30 ft., fly 90 ft.</speed>
<str>16</str><dex>20</dex><con>17</con><int>18</int><wis>20</wis><cha>18</cha>
<save>Тел +5, Мдр +7, Хар +6</save>
<skill></skill>
<resist>radiant</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>психическая энергия; дробящий, колющий, рубящий (немагическое оружие)</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>истинное зрение 24 клетки</senses>
<passive>15</passive>
<languages>все, телепатия 24 клетки</languages>
<cr>4</cr>
<trait>
<name>Врожденная Магия</name>
<text>Для колдовства коатль использует Харизму (заклинания Сл 14). Из требований - только разговорный компонент:</text>
<text></text>
<text>Неограниченно: обнаружть добро или зло, обнаружить магию, узнать мысли</text>
<text>3/день, каждое: благословение, сотворение пищи и воды, лечение ран, малое восстановление, защита от яда, убежище, щит</text>
<text>1/день, каждое: вещий сон, высшее восстановление, наблюдение</text>
</trait>
<trait>
<name>Волшебное Оружие</name>
<text>Атаки коатля считаются волшебными.</text>
</trait>
<trait>
<name>Защищенный Ум</name>
<text>Коатль защищен от 'наблюдения', и любых способов почуствовать эмоции, узнать мысли, или обнаружить его местонахождение.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 8 (1d6 + 5) колющего урона; цель делает спасбросок на телосложение Сл 13. В случае неудачи - она отравлена (24 часа). Пока яд не выйдет, цель в бессознании - но кто-то другой может потратить действие, чтобы пробудить ее.</text>
<attack>Укус|8|1d6+5</attack>
</action>
<action>
<name>Сдавить</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) дробящего урона; цель схвачена (высвободиться Сл 15) и опутана. Коатль может удерживать только одно существо.</text>
<attack>Сдавить|6|2d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Поменять Форму</name>
<text>С помощью волшебства коатль превращается в одного из гуманоидов или зверя,.уровнем равным, или меньшим, его собственному. Или обратно в себя. Если умирает, то также превращается в себя. Любое снаряжение на нем впитывается или остается на его новой форме (по его выбору).</text>
<text>В новом виде, коатль сохраняет свои характеристики и способность говорить. Но КД, способы передвижения, Сила, Ловксоть и действия заменяются новой формой; он получает характеристики и способности (кроме классовых, а также легендарных и действий в логове) формы, если они лучше, чем у коатля. Если она может кусать (у нее есть эта атака), то коатль может использовать свой укус в этой форме.</text>
</action>
<spells>обнаружить добро или зло, обнаружить магию, узнать мысли, благословение, сотворение пищи и воды, лечение ран, малое восстановление, защита от яда, убежище, щит, вещий сон, высшее восстановление, наблюдение</spells>
</monster>
→<monster>
<name>Copper Dragon Wyrmling</name>
<size>M</size>
<type>dragon, monster manual</type>
<alignment>chaotic good</alignment>
<ac>16 (natural armor)</ac>
<hp>22 (4d8 + 4)</hp>
<speed>30 ft., climb 30 ft., fly 60 ft.</speed>
<str>15</str><dex>12</dex><con>13</con><int>14</int><wis>11</wis><cha>13</cha>
<save>Dex +3, Con +3, Wis +2, Cha +3</save>
<skill>Perception +4, Stealth +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>acid</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>blindsight 10 ft., darkvision 60 ft.</senses>
<passive>14</passive>
<languages>Draconic</languages>
<cr>1</cr>
<action>
<name>Bite</name>
<text>Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 7 (1d10 + 2) piercing damage.</text>
<attack>Bite|4|1d10+2</attack>
</action>
<action>
<name>Breath Weapons (Recharge 5-6)</name>
<text>The dragon uses one of the following breath weapons.</text>
<text>Acid Breath. The dragon exhales acid in an 20-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 11 Dexterity saving throw, taking 18 (4d8) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.</text>
<text>Slowing Breath. The dragon exhales gas in a 1 5-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 11 Constitution saving throw. On a failed save, the creature can't use reactions, its speed is halved, and it can't make more than one attack on its turn. In addition, the creature can use either an action or a bonus action on its turn, but not both. These effects last for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself with a successful save.</text>
<attack>Acid Breath||4d8</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Детеныш Медного Дракона</name>
<size>M</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>chaotic good</alignment>
<ac>16 (естественная броня)</ac>
<hp>22 (4d8 + 4)</hp>
<speed>6 клеток, взбираясь - 6 клеток, в полете - 12 клеток</speed>
<str>15</str><dex>12</dex><con>13</con><int>14</int><wis>11</wis><cha>13</cha>
<save>Dex +3, Con +3, Wis +2, Cha +3</save>
<skill>Внимательность +4, Скрытность +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>кислота</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепое зрение 2 клетки, темное зрение 12 клеток</senses>
<passive>14</passive>
<languages>Драконий</languages>
<cr>1</cr>
<action>
<name>>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d10 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Укус|4|1d10+2</attack>
</action>
<action>
<name>Дыхание (восстановление 5-6)</name>
<text>Дракон может использовать одну из следующих атак.</text>
<text>Кислотное Дыхание. На линии в 4 клетки (одну клетку шириной) все существа делают спасбросок на Ловкость Сл 11, или получают 18 (4d8) кислотного урона (половину на успехе).</text>
<text>Замедляющее Дыхание. В 3-х клеточном конусе все делают спасбросок на Телосложение Сл 11. На провале существо не может использовать реакцию, скорость замедлена вдвое, и оно не может атаковать больше одного раза (на своем ходу); также использует или стандартное действие, или бонусное - но не оба. Длится это 1 минуту, и существо может кидать спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая воздействие на успехе.</text>
<attack>Кислотное Дыхание|18|4d8</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
→<monster>
<name>Constrictor Snake</name>
<size>L</size>
<type>beast, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>13 (2d10 + 2)</hp>
<speed>30 ft., swim 30 ft.</speed>
<str>15</str><dex>14</dex><con>12</con><int>1</int><wis>10</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>blindsight 10 ft.</senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>1/4</cr>
<action>
<name>Bite</name>
<text>Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing damage.</text>
<attack>Bite|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Constrict</name>
<text>Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 6 (1d8 + 2) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 14). Until this grapple ends, the creature is restrained, and the snake can't constrict another target.</text>
<attack>Constrict|4|1d8+2</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Удав</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>13 (2d10 + 2)</hp>
<speed>6 клеток, в воде - тоже 6</speed>
<str>15</str><dex>14</dex><con>12</con><int>1</int><wis>10</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепое зрение 2 клетки</senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>1/4</cr>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Укус|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Сдавить</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) дробящего урона; цель схвачена (высвободиться Сл 14) и опутана Змея может удерживать только одно существо.</text>
<attack>Сдавить|4|1d8+2</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
→<monster>
<name>Commoner</name>
<size>M</size>
<type>humanoid (any race), monster manual</type>
<alignment>any alignment</alignment>
<ac>10</ac>
<hp>4 (1d8)</hp>
<speed>30 ft.</speed>
<str>10</str><dex>10</dex><con>10</con><int>10</int><wis>10</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages>any one language (usually Common)</languages>
<cr>0</cr>
<action>
<name>Club</name>
<text>Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 2 (1d4) bludgeoning damage.</text>
<attack>|2|1d4</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Обыватель</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (любая раса), monster manual</type>
<alignment>any alignment</alignment>
<ac>10</ac>
<hp>4 (1d8)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>10</str><dex>10</dex><con>10</con><int>10</int><wis>10</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages>любой язык (как правило Общий)</languages>
<cr>0</cr>
<action>
<name>Дубина</name>
<text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 2 (1d4) дробящего урона.</text>
<attack>|2|1d4</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
→<monster>
<name>Cockatrice</name>
<size>S</size>
<type>monstrosity, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>11</ac>
<hp>27 (6d6 + 6)</hp>
<speed>20 ft., fly 40 ft.</speed>
<str>6</str><dex>12</dex><con>12</con><int>2</int><wis>13</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>darkvision 60 ft.</senses>
<passive>11</passive>
<languages></languages>
<cr>1/2</cr>
<action>
<name>Bite</name>
<text>Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 3 (1d4 + 1) piercing damage, and the target must succeed on a DC 11 Constitution saving throw against being magically petrified. On a failed save, the creature begins to turn to stone and is restrained. It must repeat the saving throw at the end of its next turn. On a success, the effect ends. On a failure, the creature is petrified for 24 hours.</text>
<attack>|3|1d4+1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Кокатрис</name>
<size>S</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>11</ac>
<hp>27 (6d6 + 6)</hp>
<speed>4 клетки, в полете - 8 клеток</speed>
<str>6</str><dex>12</dex><con>12</con><int>2</int><wis>13</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темное зрение 12 клеток</senses>
<passive>11</passive>
<languages></languages>
<cr>1/2</cr>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) колющего урона. Цель делает спасбросок на Телосложение Сл 11, или начинает превращаться в камень. При неудаче оно не может двигаться (опутано) и должно сделать еще один спасбросок в конце своего следующего хода. На повтороном неуспехе оно превращается в камень на следующие 24 часа.</text>
<attack>|3|1d4+1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
→<monster>
<name>Cloud Giant</name>
<size>H</size>
<type>giant, monster manual</type>
<alignment>neutral good (50%) or neutral evil (50%)</alignment>
<ac>14 (natural armor)</ac>
<hp>200 (16d12 + 96)</hp>
<speed>40 ft.</speed>
<str>27</str><dex>10</dex><con>22</con><int>12</int><wis>16</wis><cha>16</cha>
<save>Con +9, Wis +7, Cha +7</save>
<skill>Insight +7, Perception +7</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>17</passive>
<languages>Common, Giant</languages>
<cr>9</cr>
<trait>
<name>Keen Smell</name>
<text>The giant has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.</text>
</trait>
<trait>
<name>Innate Spellcasting</name>
<text>The giant's innate spellcasting ability is Charisma. It can innately cast the following spells, requiring no material components: </text>
<text></text>
<text>At will: detect magic, fog cloud, light</text>
<text>3/day each: feather fall, fly, misty step, telekinesis</text>
<text>1/day each: control weather, gaseous form</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The giant makes two morningstar attacks.</text>
</action>
<action>
<name>Morningstar</name>
<text>Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 21 (3d8 + 8) piercing damage.</text>
<attack>Morningstar|12|3d8+8</attack>
</action>
<action>
<name>Rock</name>
<text>Ranged Weapon Attack: +12 to hit, range 60/240 ft., one target. Hit: 30 (4d10 + 8) bludgeoning damage.</text>
<attack>Rock|12|4d10+8</attack>
</action>
<spells>detect magic, fog cloud, light, feather fall, fly, misty step, telekinesis, control weather, gaseous form</spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Облачный Гигант</name>
<size>H</size>
<type>великан, monster manual</type>
<alignment>neutral good (50%) or neutral evil (50%)</alignment>
<ac>14 (естественная броня)</ac>
<hp>200 (16d12 + 96)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>27</str><dex>10</dex><con>22</con><int>12</int><wis>16</wis><cha>16</cha>
<save>Тел +9, Мдр +7, Хар +7</save>
<skill>Проницательность +7, Внимательность +7</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>17</passive>
<languages>Общий, Великаний</languages>
<cr>9</cr>
<trait>
<name>Чуткий Нюх</name>
<text>У гиганта преимущество на проверку Мудрости (Внимательность), если она полагается на нюх.</text>
</trait>
<trait>
<name>Врожденная Магия</name>
<text>Для колдовства гигант использует Харизму. Не требуя материалов, он может сплести следующие заклинания:</text>
<text></text>
<text>Неограниченно: обнаружить магию, туманное облако, свет</text>
<text>3/день, каждое: падение перышком, полет, туманный шаг, телекинез</text>
<text>1/день, каждое: власть над погодой, газообразная форма</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Гигант делает две атаки моргенштерном.</text>
</action>
<action>
<name>Моргенштерн</name>
<text>Рукопашное Оружие: +12 к атаке, досягаемость: две клетки, одна цель. Попадание: 21 (3d8 + 8) колющего урона.</text>
<attack>Моргенштерн|12|3d8+8</attack>
</action>
<action>
<name>Глыба</name>
<text>Дальнобойное Оружие: +12 к атаке, досягаемость: 12/24 клетки, одна цель. Попадание: 30 (4d10 + 8) дробящего урона.</text>
<attack>Глыба|12|4d10+8</attack>
</action>
<spells>обнаружить магию, туманное облако, свет, падение перышком, полет, туманный шаг, телекинез, власть над погодой, газообразная форма</spells>
</monster>
→<monster>
<name>Cloaker</name>
<size>L</size>
<type>aberration, monster manual</type>
<alignment>chaotic neutral</alignment>
<ac>14 (natural armor)</ac>
<hp>78 (12d10 + 12)</hp>
<speed>10 ft., fly 40 ft.</speed>
<str>17</str><dex>15</dex><con>12</con><int>13</int><wis>12</wis><cha>14</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>darkvision 60 ft.</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Deep Speech, Undercommon</languages>
<cr>8</cr>
<trait>
<name>Damage Transfer</name>
<text>While attached to a creature, the cloaker takes only half the damage dealt to it (rounded down). and that creature takes the other half.</text>
</trait>
<trait>
<name>False Appearance</name>
<text>While the cloaker remains motionless without its underside exposed, it is indistinguishable from a dark leather cloak.</text>
</trait>
<trait>
<name>Light Sensitivity</name>
<text>While in bright light, the cloaker has disadvantage on attack rolls and Wisdom (Perception) checks that rely on sight.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The cloaker makes two attacks: one with its bite and one with its tail.</text>
</action>
<action>
<name>Bite</name>
<text>Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 10 (2d6 + 3) piercing damage, and if the target is Large or smaller, the cloaker attaches to it. If the cloaker has advantage against the target, the cloaker attaches to the target's head, and the target is blinded and unable to breathe while the cloaker is attached. While attached, the cloaker can make this attack only against the target and has advantage on the attack roll. The cloaker can detach itself by spending 5 feet of its movement. A creature, including the target, can take its action to detach the cloaker by succeeding on a DC 16 Strength check.</text>
<attack>Bite|6|2d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Tail</name>
<text>Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one creature. Hit: 7 (1d8 + 3) slashing damage.</text>
<attack>Tail|6|1d8+3</attack>
</action>
<action>
<name>Moan</name>
<text>Each creature within 60 feet of the cloaker that can hear its moan and that isn't an aberration must succeed on a DC 13 Wisdom saving throw or become frightened until the end of the cloaker's next turn. If a creature's saving throw is successful, the creature is immune to the cloaker's moan for the next 24 hours.</text>
</action>
<action>
<name>Phantasms (Recharges after a Short or Long Rest)</name>
<text>The cloaker magically creates three illusory duplicates of itself if it isn't in bright light. The duplicates move with it and mimic its actions, shifting position so as to make it impossible to track which cloaker is the real one. If the cloaker is ever in an area of bright light, the duplicates disappear.</text>
<text>Whenever any creature targets the cloaker with an attack or a harmful spell while a duplicate remains, that creature rolls randomly to determine whether it targets the cloaker or one of the duplicates. A creature is unaffected by this magical effect if it can't see or if it relies on senses other than sight.</text>
<text>A duplicate has the cloaker's AC and uses its saving throws. If an attack hits a duplicate, or if a duplicate fails a saving throw against an effect that deals damage, the duplicate disappears.</text>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Мантия</name>
<size>L</size>
<type>искаженный, monster manual</type>
<alignment>chaotic neutral</alignment>
<ac>14 (естественная броня)</ac>
<hp>78 (12d10 + 12)</hp>
<speed>2 клетки, в полете - 8 клеток</speed>
<str>17</str><dex>15</dex><con>12</con><int>13</int><wis>12</wis><cha>14</cha>
<save></save>
<skill>Скрытность +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темное зрение 12 клеток</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Глубинный язык, Подземный</languages>
<cr>8</cr>
<trait>
<name>Цепкий Хват</name>
<text>Прицепившись к жертве, Мантия получает только половину урона (округляя вниз), другую половину получает сама жертва.</text>
</trait>
<trait>
<name>Обманчивая Внешность</name>
<text>В неподвижности, скрывая свой облик, мантия неотличима от кожанного плаща.</text>
</trait>
<trait>
<name>Чувствительность к Свету</name>
<text>На ярком свету, мантии сложно атаковать и делать броски на Мудрость (Внимательность), если полагается на зрение.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Мантия делает две атаки: кусает и бьет хвостом.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего урона. Если цель Большая (или меньше), мантия прицепляется к ней; на атаке с преимуществом - к голове (цель ослеплена и не может дышать). В таком состоянии, мантия может кусать только свою цель и с преимущество к атаке. Используя клетку движения, она может отцепиться. Цель, или ее союзник, могут попробовать избавиться от паразита, сделав проверку на Силу со сложностью 16.</text>
<attack>Укус|6|2d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) рубящего урона.</text>
<attack>Хвост|6|1d8+3</attack>
</action>
<action>
<name>Вопль</name>
<text>Каждое существо в пределах 12 клеток от мантии (если может слышать ее вопль) делает спасбросок на Мудрость Сл 13. В случае провала - напугана до конца следующего хода (мантии). Если спасбросок успешен - существо имунно к этому воплю на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Отражения (восстаналивается после Короткого или Продолжительного отдыха)</name>
<text>При помощи магии, мантия создает три иллюзии себя, но только если не на ярком свету. Копии двигаются и повторяют движения вместе с ней, постоянно меняясь местами - определить настояющую мантию невозможно. Если она хоть на секунду окажется в ярком свету, иллюзии пропадут.</text>
<text>Когда существо атакует мантию (включая заклинания), и копии рядом с ней - делается бросок, чтобы узнать, попало ли оно по настоящей. Существо игнорирует эти иллюзии, если оно не может видеть, полагается на другие чувства или видит сквозь них.</text>
<text>У копий тот же КД и спасброски, что и у мантии. Если атака попадает по копии, или она проваливает спасбросок от чего-то вредного - то пропадает.</text>
</action>
<spells></spells>
</monster>
→<monster>
<name>Clay Golem</name>
<size>L</size>
<type>construct, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>14 (natural armor)</ac>
<hp>133 (14d10 + 56)</hp>
<speed>20 ft.</speed>
<str>20</str><dex>9</dex><con>18</con><int>3</int><wis>8</wis><cha>1</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>acid, poison, psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons that aren't adamantine</immune>
<conditionImmune>charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned</conditionImmune>
<senses>darkvision 60 ft.</senses>
<passive>9</passive>
<languages>understands the languages of its creator but can't speak</languages>
<cr>9</cr>
<trait>
<name>Acid Absorption</name>
<text>Whenever the golem is subjected to acid damage, it takes no damage and instead regains a number of hit points equal to the acid damage dealt.</text>
</trait>
<trait>
<name>Berserk</name>
<text>Whenever the golem starts its turn with 60 hit points or fewer, roll a d6. On a 6, the golem goes berserk. On each of its turns while berserk, the golem attacks the nearest creature it can see. If no creature is near enough to move to and attack, the golem attacks an object, with preference for an object smaller than itself. Once the golem goes berserk, it continues to do so until it is destroyed or regains all its hit points.</text>
</trait>
<trait>
<name>Immutable Form</name>
<text>The golem is immune to any spell or effect that would alter its form.</text>
</trait>
<trait>
<name>Magic Resistance</name>
<text>The golem has advantage on saving throws against spells and other magical effects.</text>
</trait>
<trait>
<name>Magic Weapons</name>
<text>The golem's weapon attacks are magical.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The golem makes two slam attacks.</text>
</action>
<action>
<name>Slam</name>
<text>Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 16 (2d10 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or have its hit point maximum reduced by an amount equal to the damage taken. The target dies if this attack reduces its hit point maximum to 0. The reduction lasts until removed by the greater restoration spell or other magic.</text>
<attack>Slam|8|2d10+5</attack>
</action>
<action>
<name>Haste (Recharge 5-6)</name>
<text>Until the end of its next turn, the golem magically gains a +2 bonus to its AC, has advantage on Dexterity saving throws, and can use its slam attack as a bonus action.</text>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Глинянный Голем</name>
<size>L</size>
<type>конструкция, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>14 (естественная броня)</ac>
<hp>133 (14d10 + 56)</hp>
<speed>4 клетки</speed>
<str>20</str><dex>9</dex><con>18</con><int>3</int><wis>8</wis><cha>1</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>кислота, яд, психическая энергия; дробящий, колящий и рубящий (не в случае магического или адамантинового оружия)</immune>
<conditionImmune>очарование, .усталость, испуг, паралич, окаменение, отравление</conditionImmune>
<senses>темное зрение 12 клеток</senses>
<passive>9</passive>
<languages>понимает язык создателя, но не может на нем говорить</languages>
<cr>9</cr>
<trait>
<name>Впитывание Кислоты</name>
<text>Голему кислота не вредит. Вместо урона он восстанавливает равное количество хитов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Берсерк</name>
<text>Когда у голема меньше 60 хитов, в начале хода его хода бросается кубик. На 6 он становится берсерком. На каждом ходу он атакует ближайшее к нему существо. Если не может - то атакует ближайший предмет (предпочтительно меньше самого голема). Он продолжает так себя вести до смерти, или пока не восстановит все хиты.</text>
</trait>
<trait>
<name>Неизменчивая Форма</name>
<text>Форму голема нельзя изменить магией (или любым другим способом).</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивляемость Магии</name>
<text>У голема преимущество на спасброски от заклинаний и остальных магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Волшебное Оружие</name>
<text>Атаки голема - магические.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Голем делает две атаки сокрушением.</text>
</action>
<action>
<name>Сокрушить</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 16 (2d10 + 5) дробящего урона. Если голем атакует существо, то оно делает спасбросок на Телосложение Сл 15, или теряет максимум хитов соответственно урону. Цель умирает при максимуме равном нулю. Эффект остается в силе, если не будет снят "высшим восстановлением" или другим сортом магии.</text>
<attack>Сокрушить|8|2d10+5</attack>
</action>
<action>
<name>>Ускорение (восстановление на 5-6)</name>
<text>До конца (своего) следующего хода, голем получает +2 КД (магического); преимущество на спасброски Ловкости; и может сокрушать бонусным действием (одна атака)..</text>
</action>
<spells></spells>
</monster>
→<monster>
<name>Chuul</name>
<size>L</size>
<type>aberration, monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>16 (natural armor)</ac>
<hp>93 (11d10 + 33)</hp>
<speed>30 ft., swim 30 ft.</speed>
<str>19</str><dex>10</dex><con>16</con><int>5</int><wis>11</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill>Perception +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>poison</immune>
<conditionImmune>poisoned</conditionImmune>
<senses>darkvision 60 ft.</senses>
<passive>14</passive>
<languages>understands Deep Speech but can't speak</languages>
<cr>4</cr>
<trait>
<name>Amphibious</name>
<text>The chuul can breathe air and water.</text>
</trait>
<trait>
<name>Sense Magic</name>
<text>The chuul senses magic within 120 feet of it at will. This trait otherwise works like the detect magic spell but isn't itself magical.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The chuul makes two pincer attacks. If the chuul is grappling a creature, the chuul can also use its tentacles once.</text>
</action>
<action>
<name>Pincer</name>
<text>Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. The target is grappled (escape DC 14) if it is a Large or smaller creature and the chuul doesn't have two other creatures grappled.</text>
<attack>Pincer|6|2d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Tentacles</name>
<text>One creature grappled by the chuul must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. Until this poison ends, the target is paralyzed. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.</text>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Чуул</name>
<size>L</size>
<type>искаженный, monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>16 (естественная броня)</ac>
<hp>93 (11d10 + 33)</hp>
<speed>6 клеток, в воде - 6 клеток.</speed>
<str>19</str><dex>10</dex><con>16</con><int>5</int><wis>11</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill>Внимательность +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>темное зрение 12 клеток</senses>
<passive>14</passive>
<languages>понимает глубинную речь (но не умеет разговаривать)</languages>
<cr>4</cr>
<trait>
<name>Амфибия</name>
<text>Чуул может может дышать в воде и на суше.</text>
</trait>
<trait>
<name>Чувство Магии</name>
<text>Чуул чувствует магию на расстоянии 24 клеток (по желанию). Эта способность подобна заклинанию "Обнаружить Магию", но не является магической.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Чуул делает две атаки клешнями. Если он схватил существо, то дополнительно может атаковать щупальцами.</text>
</action>
<action>
<name>Клешня</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: две клетки, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона. Цель схвачена (освободиться Сл 14), если она Большая (или размером меньше), и если чуул не схватил уже двух других существ.</text>
<attack>Клешня|6|2d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Щупальца</name>
<text>Существо, схваченное чуулом, должно сделать спасбросок на Телосложение Сл 13, или отравиться на одну минуту. Пока яд не уйдет, цель парализована. В конце каждого своего хода, цель может делать спасбросок, и в случае успеха избавиться от яда.</text>
</action>
<spells></spells>
</monster>
→<monster>
<name>Chimera</name>
<size>L</size>
<type>monstrosity, monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>14 (natural armor)</ac>
<hp>114 (12d10 + 48)</hp>
<speed>30 ft., fly 60 ft.</speed>
<str>19</str><dex>11</dex><con>19</con><int>3</int><wis>14</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill>Perception +8</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>darkvision 60 ft.</senses>
<passive>18</passive>
<languages>understands Draconic but can't speak</languages>
<cr>6</cr>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The chimera makes three attacks: one with its bite, one with its horns, and one with its claws. When its fire breath is available, it can use the breath in place of its bite or horns.</text>
</action>
<action>
<name>Bite</name>
<text>Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 11 (2d6 + 4) piercing damage.</text>
<attack>|7|2d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Horns</name>
<text>Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 10 (1d12 + 4) bludgeoning damage.</text>
<attack>|7|1d12+4</attack>
</action>
<action>
<name>Claws</name>
<text>Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 11 (2d6 + 4) slashing damage.</text>
<attack>|7|2d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Fire Breath (Recharge 5-6)</name>
<text>The dragon head exhales fire in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 31 (7d8) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.</text>
<attack>||7d8</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Химера</name>
<size>L</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>14 (естественная броня)</ac>
<hp>114 (12d10 + 48)</hp>
<speed>6 клеток, в полете - 12 клеток.</speed>
<str>19</str><dex>11</dex><con>19</con><int>3</int><wis>14</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill>Внимательность +8</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темное зрение 12 клеток</senses>
<passive>18</passive>
<languages>понимает драконий, но не может на нем говорить</languages>
<cr>6</cr>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Химера делает три атаки: укус, рога, когти. Когда доступно огненное дыхание, химера может им заменить укус или атаку рогами.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) колющего урона.</text>
<attack>|7|2d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Horns</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 10 (1d12 + 4) дробящего урона.</text>
<attack>|7|1d12+4</attack>
</action>
<action>
<name>Claws</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) рубящего урона.</text>
<attack>|7|2d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Огненное Дыхание (восстанавливается на 5-6)</name>
<text>Драконья голова выдыхает огонь в 3-х клеточном конусе. Угодившие в него должны сделать спасбросок на Ловкость Сл 15. При неудаче они получают 31 (7d8) огненного урона, или половину этой цифры при успехе.</text>
<attack>|31|7d8</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
#8
→<monster>
<name>Chasme</name>
<size>L</size>
<type>fiend (demon), monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>15 (natural armor)</ac>
<hp>84 (13d10 + 13)</hp>
<speed>20 ft., fly 60 ft.</speed>
<str>15</str><dex>15</dex><con>12</con><int>11</int><wis>14</wis><cha>10</cha>
<save>Dex +5, Wis +5</save>
<skill>Perception +5</skill>
<resist>cold, fire, lightning</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>poison</immune>
<conditionImmune>poisoned</conditionImmune>
<senses>blindsight 10 ft., darkvision 120 ft.</senses>
<passive>15</passive>
<languages>Abyssal, telepathy 120 ft.</languages>
<cr>6</cr>
<trait>
<name>Drone</name>
<text>The chasme produces a horrid droning sound to which demons are immune. Any other creature that starts its turn with in 30 feet of the chasme must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or fall unconscious for 10 minutes. A creature that can't hear the drone automatically succeeds on the save. The effect on the creature ends if it takes damage or if another creature takes an action to splash it with holy water. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, it is immune to the drone for the next 24 hours .</text>
</trait>
<trait>
<name>Magic Resistance</name>
<text>The chasme has advantage on saving throws against spells and other magical effects.</text>
</trait>
<trait>
<name>Spider Climb</name>
<text>The chasme can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.</text>
</trait>
<action>
<name>Proboscis</name>
<text>Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 16 (4d6 + 2) piercing damage plus 24 (7d6) necrotic damage, and the target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken. If this effect reduces a creature's hit point maximum to 0, the creature dies. This reduction to a creature's hit point maximum lasts until the creature finishes a long rest or until it is affected by a spell like greater restoration .</text>
<attack>Proboscis|5|4d6+2+7d6</attack>
</action>
<action>
<name>Variant: Summon Demon (1/Day)</name>
<text>The demon chooses what to summon and attempts a magical summoning.</text>
<text>A chasme has a 30 percent chance of summoning one chasme.</text>
<text>A summoned demon appears in an unoccupied space within 60 feet of its summoner, acts as an ally of its summoner, and can't summon other demons. It remains for 1 minute, until it or its summoner dies, or until its summoner dismisses it as an action.</text>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Яман</name>
<size>L</size>
<type>исчадье (демон), monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>84 (13d10 + 13)</hp>
<speed>4 клетки, в полете - 12 клеток</speed>
<str>15</str><dex>15</dex><con>12</con><int>11</int><wis>14</wis><cha>10</cha>
<save>Лов +5, Мдр +5</save>
<skill>Внимательность +5</skill>
<resist>холод, огонь, электричество</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>слепое зрение 2 клетки, темное зрение 24 клетки</senses>
<passive>15</passive>
<languages>Бездны, телепатия 24 клетки</languages>
<cr>6</cr>
<trait>
<name>Трутень</name>
<text>Яман произносит отвратительный резкий звук (демоны к нему имунны). Все существа на расстоянии 6 клеток от ямана должны сделать бросок на Телосложение Сл 12, или упасть в бессознании на 10 минут. Если существо не может слышать, то бросок не требуется. Состояние пропадает, если что-то наносит существу урон, или если кто-то брызнет на него святой водой. Если спасбросок был успешен, или эффект пропадает, то существо имунно к этому звуку на следующие 24 часа.</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивляемость Магии</name>
<text>У ямана преимущество на спасброски от заклинаний и остальных магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Лазает как Паук</name>
<text>Яман может взбираться по сложным поверхностям и ползать по потолку без проверок.</text>
</trait>
<action>
<name>Хоботок</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 16 (4d6 + 2) колющего, 24 (7d6) некротического урона, и максимальное значение хитов у цели уменьшается на величину некротического урона. Если этот эффект уводить хиты в ноль, то существо умирает. Он остается, пока существо не закончит продолжительный отдых, или если его не вылечат заклинанием (например: высшее восстановление).</text>
<attack>Хоботок|5|4d6+2+7d6</attack>
</action>
<action>
<name>Опционально: Призвать Демона (1/День)</name>
<text>Демон старается вызвать существо из возможных, на выбор.</text>
<text>У ямана 30% шанс вызвать еще одного ямана.</text>
<text>Вызванный демон появляется в пространстве не занятом другими (в пределах 12 клеток от призывающего). Он - союзник для призвавшего, и не может вызывать других. Демон остается на одну минуту, если не умрет раньше, или если не будет убит призыватель. Последний может отпустить демона за одно действие.</text>
</action>
<spells></spells>
</monster>
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 5 апреля 2013 г. (4942 дня) по приглашению victoria_vn
Деятельность:
204 версии перевода с общим рейтингом 61
65 комментариев
Написать Ankheg личное сообщение