DnD 5 edition Monster Manual Bestiary / Бестиарий DnD 5 редакции: C

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

<monster>
<name>Верблюд</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>9</ac>
<hp>15 (2d10 + 4)</hp>
<speed>10 клеток</speed>
<str>16</str><dex>8</dex><con>14</con><int>2</int><wis>8</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>9</passive>
<languages></languages>
<cr>1/8</cr>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 2 (1d4) дробящего урона.</text>
<attack>Укус|5|1d4</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>

Ankheg 18.09.15 в 12:32

0

<monster>
<name>Ползущий Падальшик</name>
<size>L</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>51 (6d10 + 18)</hp>
<speed>6 клеток, лазая 6 клеток</speed>
<str>14</str><dex>13</dex><con>16</con><int>1</int><wis>12</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill>Внимательность +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темное зрение 12 клеток.</senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Чуткий Нюх</name>
<text>У ползущего падальщика преимущество на проверку Мудрости (Внимательность), если она полагается на нюх.</text>
</trait>
<trait>
<name>Лазает как Паук</name>
<text>Ползущий падальщик может взбираться по сложным поверхностям и ползать по потолку без проверок.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Ползущий падальщик делает две атаки: щупальцами и укусом.</text>
</action>
<action>
<name>Щупальца</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одно существо. Попадание: 4 (1d4 + 2) ядовитового урона, и цель должна пройти проверку на Телосложение со сложностью 13 или стать отравленной на одну минуту. Пока яд не пропадет, цель парализована. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. При удачном спасброске яд уходит.</text>
<attack>Щупальца|8|1d4+2</attack>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 7 (2d4 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Укус|4|2d4+2</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>

Ankheg 18.09.15 в 15:29

0

<monster>
<name>Кошка</name>
<size>T</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>2 (1d4)</hp>
<speed>8 клеток, лазая 6 клеток</speed>
<str>3</str><dex>15</dex><con>10</con><int>3</int><wis>12</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Внимательность +3, Скрытность +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Чуткий Нюх</name>
<text>У кошки преимущество на проверку Мудрости (Внимательность), если она полагается на нюх.</text>
</trait>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +0 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 рубящий урон.</text>
<attack>Когти||1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>

Ankheg 18.09.15 в 22:18

0

<monster>
<name>Пещерный Медведь</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>12 (естественная броня)</ac>
<hp>42 (5d10 + 15)</hp>
<speed>8 клеток, плавая 6 клеток.</speed>
<str>20</str><dex>10</dex><con>16</con><int>2</int><wis>13</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Внимательность +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темное зрение 12 клеток.</senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Чуткий Нюх</name>
<text>У медведя преимущество на проверку Мудрости (Внимательность), если она полагается на нюх.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Медведь делает две атаки: укусом и когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (1d8 + 5) колющего урона.</text>
<attack>Укус|7|1d8+5</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|7|2d6+5</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>

Ankheg 19.09.15 в 12:37

0

<monster>
<name>Кентавр</name>
<size>L</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>neutral good</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>45 (6d10 + 12)</hp>
<speed>12 клеток</speed>
<str>18</str><dex>14</dex><con>14</con><int>9</int><wis>13</wis><cha>11</cha>
<save></save>
<skill>Атлетика +6, Внимательность +3, Выживание +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>13</passive>
<languages>Эльфийский, Сильван</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Натиск</name>
<text>Если кентавр сделал ход в 6 клеток по прямой и атаковал пикой (на том же ходу), то цель получает дополнительные 10 (3d6) колющего урона (в случае попадания).</text>
<attack>Натиск||3d6</attack>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Кентавр делает две атаки: пикой и копытами; или две - луком.</text>
</action>
<action>
<name>Пика</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (1d10 + 4) колющего урона.</text>
<attack>|6|1d10+4</attack>
</action>
<action>
<name>Копыта</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона.</text>
<attack>|6|2d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Длинный Лук</name>
<text>Дальнобойное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 30/120 клеток, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего урона.</text>
<attack>|4|1d8+2</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>

Ankheg 23.09.15 в 14:21

0

<monster>
<name>Цепной Дьявол</name>
<size>M</size>
<type>исчадье (дьявол), monster manual</type>
<alignment>lawful evil</alignment>
<ac>16 (естественная броня)</ac>
<hp>85 (10d8 + 40)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>18</str><dex>15</dex><con>18</con><int>11</int><wis>12</wis><cha>14</cha>
<save>Тел +7, Мдр +4, Хар +5</save>
<skill></skill>
<resist>холод; дробящий, колющий и рубящий - если оружие не магическое (или серебрянное)</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь, яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>темное зрение 24 клетки</senses>
<passive>8</passive>
<languages>инфернальный, телепатия 24 клетки</languages>
<cr>11</cr>
<trait>
<name>Зрение Дьявола</name>
<text>Темное зрение дьявола видит сквозь волшебную тьму.</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивляемость Магии</name>
<text>У дьявола преимущество на спасброски от заклинаний и остальных магических эффектов.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дьявол делает две атаки цепями</text>
</action>
<action>
<name>Цепь</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) рубящего урона. Цель схвачена (освободиться Сл 14), если дьявол не держит уже кого-то. Цель опутана и получает 7 (2d6) колющего урона в начале каждого своего хода (пока не освободится).</text>
<attack></text>
<attack>Цепь|8|2d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Оживить Цепи (восстанавливается после короткого или продолжительного отдыха)</name>
<text>(До) четырех цепей, на расстоянии 12 клеток от дьявола, (если он способен их видеть) оживают и распускаются острыми, как бритва, зубцами. Если они не используемы и не одеты.</text>
<text>Каждая цепь - объект с КД 20, 20 хитами, сопротивлением к колющему урону, иммунитетом к урону звуком и психической энергией. Когда дьявол использует мультиатаку (на своем ходу), то дополнительно может атаковать каждой оживленной цепью. Оживленная цепь может схватить одно существо, но прекращает при этом атаковать. Она становится снова нормальной при 0 хитах, или если дьявол повержен.</text>
</action>
<reaction>
<name>Пугающая Маска</name>
<text>Когда существо оказывается в пределах шести клеток от дьявола, тот может сотворить иллюзию, будто он близкий и давно утерянный человек (или злейший враг). Если существо может видеть дьявола, то оно должно сделать спасбросок на Мудрость со сложностью 14, или стать напуганным до конца своего хода.</text>
</reaction>
<spells></spells>
</monster>

Ankheg 28.09.15 в 17:26

0

<monster>
<name>Яман</name>
<size>L</size>
<type>исчадье (демон), monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>84 (13d10 + 13)</hp>
<speed>4 клетки, в полете - 12 клеток</speed>
<str>15</str><dex>15</dex><con>12</con><int>11</int><wis>14</wis><cha>10</cha>
<save>Лов +5, Мдр +5</save>
<skill>Внимательность +5</skill>
<resist>холод, огонь, электричество</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>слепое зрение 2 клетки, темное зрение 24 клетки</senses>
<passive>15</passive>
<languages>Бездны, телепатия 24 клетки</languages>
<cr>6</cr>
<trait>
<name>Трутень</name>
<text>Яман произносит отвратительный резкий звук (демоны к нему имунны). Все существа на расстоянии 6 клеток от ямана должны сделать бросок на Телосложение Сл 12, или упасть в бессознании на 10 минут. Если существо не может слышать, то бросок не требуется. Состояние пропадает, если что-то наносит существу урон, или если кто-то брызнет на него святой водой. Если спасбросок был успешен, или эффект пропадает, то существо имунно к этому звуку на следующие 24 часа.</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивляемость Магии</name>
<text>У ямана преимущество на спасброски от заклинаний и остальных магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Лазает как Паук</name>
<text>Яман может взбираться по сложным поверхностям и ползать по потолку без проверок.</text>
</trait>
<action>
<name>Хоботок</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 16 (4d6 + 2) колющего, 24 (7d6) некротического урона, и максимальное значение хитов у цели уменьшается на величину некротического урона. Если этот эффект уводить хиты в ноль, то существо умирает. Он остается, пока существо не закончит продолжительный отдых, или если его не вылечат заклинанием (например: высшее восстановление).</text>
<attack>Хоботок|5|4d6+2+7d6</attack>
</action>
<action>
<name>Опционально: Призвать Демона (1/День)</name>
<text>Демон старается вызвать существо из возможных, на выбор.</text>
<text>У ямана 30% шанс вызвать еще одного ямана.</text>
<text>Вызванный демон появляется в пространстве не занятом другими (в пределах 12 клеток от призывающего). Он - союзник для призвавшего, и не может вызывать других. Демон остается на одну минуту, если не умрет раньше, или если не будет убит призыватель. Последний может отпустить демона за одно действие.</text>
</action>
<spells></spells>
</monster>

Ankheg 29.09.15 в 23:27

0
+1

<monster>
<name>Химера</name>
<size>L</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>14 (естественная броня)</ac>
<hp>114 (12d10 + 48)</hp>
<speed>6 клеток, в полете - 12 клеток.</speed>
<str>19</str><dex>11</dex><con>19</con><int>3</int><wis>14</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill>Внимательность +8</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темное зрение 12 клеток</senses>
<passive>18</passive>
<languages>понимает драконий, но не может на нем говорить</languages>
<cr>6</cr>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Химера делает три атаки: укус, рога, когти. Когда доступно огненное дыхание, химера может им заменить укус или атаку рогами.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) колющего урона.</text>
<attack>|7|2d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Horns</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 10 (1d12 + 4) дробящего урона.</text>
<attack>|7|1d12+4</attack>
</action>
<action>
<name>Claws</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) рубящего урона.</text>
<attack>|7|2d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Огненное Дыхание (восстанавливается на 5-6)</name>
<text>Драконья голова выдыхает огонь в 3-х клеточном конусе. Угодившие в него должны сделать спасбросок на Ловкость Сл 15. При неудаче они получают 31 (7d8) огненного урона, или половину этой цифры при успехе.</text>
<attack>|31|7d8</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
#8

Ankheg 30.09.15 в 17:46

0

<monster>
<name>Чуул</name>
<size>L</size>
<type>искаженный, monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>16 (естественная броня)</ac>
<hp>93 (11d10 + 33)</hp>
<speed>6 клеток, в воде - 6 клеток.</speed>
<str>19</str><dex>10</dex><con>16</con><int>5</int><wis>11</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill>Внимательность +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>темное зрение 12 клеток</senses>
<passive>14</passive>
<languages>понимает глубинную речь (но не умеет разговаривать)</languages>
<cr>4</cr>
<trait>
<name>Амфибия</name>
<text>Чуул может может дышать в воде и на суше.</text>
</trait>
<trait>
<name>Чувство Магии</name>
<text>Чуул чувствует магию на расстоянии 24 клеток (по желанию). Эта способность подобна заклинанию "Обнаружить Магию", но не является магической.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Чуул делает две атаки клешнями. Если он схватил существо, то дополнительно может атаковать щупальцами.</text>
</action>
<action>
<name>Клешня</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: две клетки, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона. Цель схвачена (освободиться Сл 14), если она Большая (или размером меньше), и если чуул не схватил уже двух других существ.</text>
<attack>Клешня|6|2d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Щупальца</name>
<text>Существо, схваченное чуулом, должно сделать спасбросок на Телосложение Сл 13, или отравиться на одну минуту. Пока яд не уйдет, цель парализована. В конце каждого своего хода, цель может делать спасбросок, и в случае успеха избавиться от яда.</text>
</action>
<spells></spells>
</monster>

Ankheg 01.10.15 в 04:35

0

<monster>
<name>Глинянный Голем</name>
<size>L</size>
<type>конструкция, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>14 (естественная броня)</ac>
<hp>133 (14d10 + 56)</hp>
<speed>4 клетки</speed>
<str>20</str><dex>9</dex><con>18</con><int>3</int><wis>8</wis><cha>1</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>кислота, яд, психическая энергия; дробящий, колящий и рубящий (не в случае магического или адамантинового оружия)</immune>
<conditionImmune>очарование, .усталость, испуг, паралич, окаменение, отравление</conditionImmune>
<senses>темное зрение 12 клеток</senses>
<passive>9</passive>
<languages>понимает язык создателя, но не может на нем говорить</languages>
<cr>9</cr>
<trait>
<name>Впитывание Кислоты</name>
<text>Голему кислота не вредит. Вместо урона он восстанавливает равное количество хитов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Берсерк</name>
<text>Когда у голема меньше 60 хитов, в начале хода его хода бросается кубик. На 6 он становится берсерком. На каждом ходу он атакует ближайшее к нему существо. Если не может - то атакует ближайший предмет (предпочтительно меньше самого голема). Он продолжает так себя вести до смерти, или пока не восстановит все хиты.</text>
</trait>
<trait>
<name>Неизменчивая Форма</name>
<text>Форму голема нельзя изменить магией (или любым другим способом).</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивляемость Магии</name>
<text>У голема преимущество на спасброски от заклинаний и остальных магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Волшебное Оружие</name>
<text>Атаки голема - магические.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Голем делает две атаки сокрушением.</text>
</action>
<action>
<name>Сокрушить</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 16 (2d10 + 5) дробящего урона. Если голем атакует существо, то оно делает спасбросок на Телосложение Сл 15, или теряет максимум хитов соответственно урону. Цель умирает при максимуме равном нулю. Эффект остается в силе, если не будет снят "высшим восстановлением" или другим сортом магии.</text>
<attack>Сокрушить|8|2d10+5</attack>
</action>
<action>
<name>>Ускорение (восстановление на 5-6)</name>
<text>До конца (своего) следующего хода, голем получает +2 КД (магического); преимущество на спасброски Ловкости; и может сокрушать бонусным действием (одна атака)..</text>
</action>
<spells></spells>
</monster>

Ankheg 02.10.15 в 19:59

0

<monster>
<name>Мантия</name>
<size>L</size>
<type>искаженный, monster manual</type>
<alignment>chaotic neutral</alignment>
<ac>14 (естественная броня)</ac>
<hp>78 (12d10 + 12)</hp>
<speed>2 клетки, в полете - 8 клеток</speed>
<str>17</str><dex>15</dex><con>12</con><int>13</int><wis>12</wis><cha>14</cha>
<save></save>
<skill>Скрытность +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темное зрение 12 клеток</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Глубинный язык, Подземный</languages>
<cr>8</cr>
<trait>
<name>Цепкий Хват</name>
<text>Прицепившись к жертве, Мантия получает только половину урона (округляя вниз), другую половину получает сама жертва.</text>
</trait>
<trait>
<name>Обманчивая Внешность</name>
<text>В неподвижности, скрывая свой облик, мантия неотличима от кожанного плаща.</text>
</trait>
<trait>
<name>Чувствительность к Свету</name>
<text>На ярком свету, мантии сложно атаковать и делать броски на Мудрость (Внимательность), если полагается на зрение.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Мантия делает две атаки: кусает и бьет хвостом.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего урона. Если цель Большая (или меньше), мантия прицепляется к ней; на атаке с преимуществом - к голове (цель ослеплена и не может дышать). В таком состоянии, мантия может кусать только свою цель и с преимущество к атаке. Используя клетку движения, она может отцепиться. Цель, или ее союзник, могут попробовать избавиться от паразита, сделав проверку на Силу со сложностью 16.</text>
<attack>Укус|6|2d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) рубящего урона.</text>
<attack>Хвост|6|1d8+3</attack>
</action>
<action>
<name>Вопль</name>
<text>Каждое существо в пределах 12 клеток от мантии (если может слышать ее вопль) делает спасбросок на Мудрость Сл 13. В случае провала - напугана до конца следующего хода (мантии). Если спасбросок успешен - существо имунно к этому воплю на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Отражения (восстаналивается после Короткого или Продолжительного отдыха)</name>
<text>При помощи магии, мантия создает три иллюзии себя, но только если не на ярком свету. Копии двигаются и повторяют движения вместе с ней, постоянно меняясь местами - определить настояющую мантию невозможно. Если она хоть на секунду окажется в ярком свету, иллюзии пропадут.</text>
<text>Когда существо атакует мантию (включая заклинания), и копии рядом с ней - делается бросок, чтобы узнать, попало ли оно по настоящей. Существо игнорирует эти иллюзии, если оно не может видеть, полагается на другие чувства или видит сквозь них.</text>
<text>У копий тот же КД и спасброски, что и у мантии. Если атака попадает по копии, или она проваливает спасбросок от чего-то вредного - то пропадает.</text>
</action>
<spells></spells>
</monster>

Ankheg 03.10.15 в 02:43

0
+2

<monster>
<name>Облачный Гигант</name>
<size>H</size>
<type>великан, monster manual</type>
<alignment>neutral good (50%) or neutral evil (50%)</alignment>
<ac>14 (естественная броня)</ac>
<hp>200 (16d12 + 96)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>27</str><dex>10</dex><con>22</con><int>12</int><wis>16</wis><cha>16</cha>
<save>Тел +9, Мдр +7, Хар +7</save>
<skill>Проницательность +7, Внимательность +7</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>17</passive>
<languages>Общий, Великаний</languages>
<cr>9</cr>
<trait>
<name>Чуткий Нюх</name>
<text>У гиганта преимущество на проверку Мудрости (Внимательность), если она полагается на нюх.</text>
</trait>
<trait>
<name>Врожденная Магия</name>
<text>Для колдовства гигант использует Харизму. Не требуя материалов, он может сплести следующие заклинания:</text>
<text></text>
<text>Неограниченно: обнаружить магию, туманное облако, свет</text>
<text>3/день, каждое: падение перышком, полет, туманный шаг, телекинез</text>
<text>1/день, каждое: власть над погодой, газообразная форма</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Гигант делает две атаки моргенштерном.</text>
</action>
<action>
<name>Моргенштерн</name>
<text>Рукопашное Оружие: +12 к атаке, досягаемость: две клетки, одна цель. Попадание: 21 (3d8 + 8) колющего урона.</text>
<attack>Моргенштерн|12|3d8+8</attack>
</action>
<action>
<name>Глыба</name>
<text>Дальнобойное Оружие: +12 к атаке, досягаемость: 12/24 клетки, одна цель. Попадание: 30 (4d10 + 8) дробящего урона.</text>
<attack>Глыба|12|4d10+8</attack>
</action>
<spells>обнаружить магию, туманное облако, свет, падение перышком, полет, туманный шаг, телекинез, власть над погодой, газообразная форма</spells>
</monster>

Ankheg 03.10.15 в 14:35

0
+1

<monster>
<name>Кокатрис</name>
<size>S</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>11</ac>
<hp>27 (6d6 + 6)</hp>
<speed>4 клетки, в полете - 8 клеток</speed>
<str>6</str><dex>12</dex><con>12</con><int>2</int><wis>13</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темное зрение 12 клеток</senses>
<passive>11</passive>
<languages></languages>
<cr>1/2</cr>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) колющего урона. Цель делает спасбросок на Телосложение Сл 11, или начинает превращаться в камень. При неудаче оно не может двигаться (опутано) и должно сделать еще один спасбросок в конце своего следующего хода. На повтороном неуспехе оно превращается в камень на следующие 24 часа.</text>
<attack>|3|1d4+1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>

Ankheg 03.10.15 в 14:49

0

<monster>
<name>Обыватель</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (любая раса), monster manual</type>
<alignment>any alignment</alignment>
<ac>10</ac>
<hp>4 (1d8)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>10</str><dex>10</dex><con>10</con><int>10</int><wis>10</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages>любой язык (как правило Общий)</languages>
<cr>0</cr>
<action>
<name>Дубина</name>
<text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 2 (1d4) дробящего урона.</text>
<attack>|2|1d4</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>

Ankheg 03.10.15 в 15:33

0
+1

<monster>
<name>Удав</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>13 (2d10 + 2)</hp>
<speed>6 клеток, в воде - тоже 6</speed>
<str>15</str><dex>14</dex><con>12</con><int>1</int><wis>10</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепое зрение 2 клетки</senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>1/4</cr>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Укус|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Сдавить</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) дробящего урона; цель схвачена (высвободиться Сл 14) и опутана Змея может удерживать только одно существо.</text>
<attack>Сдавить|4|1d8+2</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>

Ankheg 03.10.15 в 15:48

0

<monster>
<name>Детеныш Медного Дракона</name>
<size>M</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>chaotic good</alignment>
<ac>16 (естественная броня)</ac>
<hp>22 (4d8 + 4)</hp>
<speed>6 клеток, взбираясь - 6 клеток, в полете - 12 клеток</speed>
<str>15</str><dex>12</dex><con>13</con><int>14</int><wis>11</wis><cha>13</cha>
<save>Dex +3, Con +3, Wis +2, Cha +3</save>
<skill>Внимательность +4, Скрытность +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>кислота</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепое зрение 2 клетки, темное зрение 12 клеток</senses>
<passive>14</passive>
<languages>Драконий</languages>
<cr>1</cr>
<action>
<name>>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d10 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Укус|4|1d10+2</attack>
</action>
<action>
<name>Дыхание (восстановление 5-6)</name>
<text>Дракон может использовать одну из следующих атак.</text>
<text>Кислотное Дыхание. На линии в 4 клетки (одну клетку шириной) все существа делают спасбросок на Ловкость Сл 11, или получают 18 (4d8) кислотного урона (половину на успехе).</text>
<text>Замедляющее Дыхание. В 3-х клеточном конусе все делают спасбросок на Телосложение Сл 11. На провале существо не может использовать реакцию, скорость замедлена вдвое, и оно не может атаковать больше одного раза (на своем ходу); также использует или стандартное действие, или бонусное - но не оба. Длится это 1 минуту, и существо может кидать спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая воздействие на успехе.</text>
<attack>Кислотное Дыхание|18|4d8</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>

Ankheg 03.10.15 в 18:23

0

<monster>
<name>Коатль</name>
<size>M</size>
<type>небожитель, monster manual</type>
<alignment>lawful good</alignment>
<ac>19 (естественная броня)</ac>
<hp>97 (13d8 + 39)</hp>
<speed>30 ft., fly 90 ft.</speed>
<str>16</str><dex>20</dex><con>17</con><int>18</int><wis>20</wis><cha>18</cha>
<save>Тел +5, Мдр +7, Хар +6</save>
<skill></skill>
<resist>radiant</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>психическая энергия; дробящий, колющий, рубящий (немагическое оружие)</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>истинное зрение 24 клетки</senses>
<passive>15</passive>
<languages>все, телепатия 24 клетки</languages>
<cr>4</cr>
<trait>
<name>Врожденная Магия</name>
<text>Для колдовства коатль использует Харизму (заклинания Сл 14). Из требований - только разговорный компонент:</text>
<text></text>
<text>Неограниченно: обнаружть добро или зло, обнаружить магию, узнать мысли</text>
<text>3/день, каждое: благословение, сотворение пищи и воды, лечение ран, малое восстановление, защита от яда, убежище, щит</text>
<text>1/день, каждое: вещий сон, высшее восстановление, наблюдение</text>
</trait>
<trait>
<name>Волшебное Оружие</name>
<text>Атаки коатля считаются волшебными.</text>
</trait>
<trait>
<name>Защищенный Ум</name>
<text>Коатль защищен от 'наблюдения', и любых способов почуствовать эмоции, узнать мысли, или обнаружить его местонахождение.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 8 (1d6 + 5) колющего урона; цель делает спасбросок на телосложение Сл 13. В случае неудачи - она отравлена (24 часа). Пока яд не выйдет, цель в бессознании - но кто-то другой может потратить действие, чтобы пробудить ее.</text>
<attack>Укус|8|1d6+5</attack>
</action>
<action>
<name>Сдавить</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) дробящего урона; цель схвачена (высвободиться Сл 15) и опутана. Коатль может удерживать только одно существо.</text>
<attack>Сдавить|6|2d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Поменять Форму</name>
<text>С помощью волшебства коатль превращается в одного из гуманоидов или зверя,.уровнем равным, или меньшим, его собственному. Или обратно в себя. Если умирает, то также превращается в себя. Любое снаряжение на нем впитывается или остается на его новой форме (по его выбору).</text>
<text>В новом виде, коатль сохраняет свои характеристики и способность говорить. Но КД, способы передвижения, Сила, Ловксоть и действия заменяются новой формой; он получает характеристики и способности (кроме классовых, а также легендарных и действий в логове) формы, если они лучше, чем у коатля. Если она может кусать (у нее есть эта атака), то коатль может использовать свой укус в этой форме.</text>
</action>
<spells>обнаружить добро или зло, обнаружить магию, узнать мысли, благословение, сотворение пищи и воды, лечение ран, малое восстановление, защита от яда, убежище, щит, вещий сон, высшее восстановление, наблюдение</spells>
</monster>

Ankheg 04.10.15 в 10:43

0
+1

<monster>
<name>Краб</name>
<size>T</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>11 (естественная броня)</ac>
<hp>2 (1d4)</hp>
<speed>4 клетки, в воде - тоже 4 клетки</speed>
<str>2</str><dex>11</dex><con>10</con><int>1</int><wis>8</wis><cha>2</cha>
<save></save>
<skill>Скрытность +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепое зрение 6 клеток</senses>
<passive>9</passive>
<languages></languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Амфибия</name>
<text>Краб может дышать под водой и на суше.</text>
</trait>
<action>
<name>Клешня</name>
<text>Рукопашное Оружие: +0 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 1 дробящий урон.</text>
<attack>Клешня||1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>

Ankheg 04.10.15 в 20:39

0

<monster>
<name>Ползущий Коготь</name>
<size>T</size>
<type>нежить, monster manual</type>
<alignment>neutral evil</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>2 (1d4)</hp>
<speed>4 клетки, лазая - 4 клетки</speed>
<str>13</str><dex>14</dex><con>11</con><int>5</int><wis>10</wis><cha>4</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>слепое зрение 6 клеток (слеп вне этого радиуса)</senses>
<passive>10</passive>
<languages>понимает Общий, но не умеет на нем разговаривать</languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Нельзя Изгнать</name>
<text>На когтя нельзя повлиять способностью изгнать нежить.</text>
</trait>
<action>
<name>Коготь</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) крушащего или рубящего урона (на выбор когтя).</text>
<attack>Коготь|3|1d4+1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>

Ankheg 04.10.15 в 20:49

0

<monster>
<name>Крокодил</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>12 (естественная броня)</ac>
<hp>19 (3d10 + 3)</hp>
<speed>4 клетки, в воде - 4 клетки</speed>
<str>15</str><dex>10</dex><con>13</con><int>2</int><wis>10</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill>Скрытность +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Задержать Дыхание</name>
<text>Крокодил может задержать дыхание на 15 минут</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d10 + 2) колющего урона. Цель схвачена (высвободиться Сл 12), и опутана. Крокодил может удерживать только одно существо.</text>
<attack>Укус|4|1d10+2</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>

Ankheg 04.10.15 в 21:13

0

<monster>
<name>Фанатик</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (любая раса), monster manual</type>
<alignment>any non-good alignment</alignment>
<ac>13 (кожанный доспех)</ac>
<hp>22 (6d8 + 6)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>11</str><dex>14</dex><con>12</con><int>10</int><wis>13</wis><cha>14</cha>
<save></save>
<skill>Обман +4, Убеждение+4, Религия +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages>любой один язык (обычно Общий)</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Последователь Тьмы</name>
<text>У фанатика преимущество на спасброски от очарования или испуга.</text>
</trait>
<trait>
<name>Заклинатель</name>
<text>Фанатик - заклинатель четвертого уровня. Характеристика для волшебства - Харизма (заклинания Сл 11, +3 к магическим атакам). У фанатика приготовлены следующие заклинания: </text>
<text></text>
<text>Заговор (неограниченно): свет, священное пламя, чудотворство</text>
<text>• 1-й уровень (4 ячейки): указание, нанесение ран, щит веры</text>
<text>• 2-ой уровень (3 ячейки): удержание личности, божественное оружие</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Фанатик делает две рукопашные атаки.</text>
</action>
<action>
<name>Кинжал</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: одна клетка, или расстояние: 4/12 клеток; одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Кинжал|4|1d4+2</attack>
</action>
<spells>свет, священное пламя, чудотворство, указание, нанесение ран, щит веры, удержание личности, божественное оружие</spells>
</monster>

Ankheg 04.10.15 в 23:17

0

<monster>
<name>Культист</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (любая раса), monster manual</type>
<alignment>any non-good alignment</alignment>
<ac>12 (кожанный доспех)</ac>
<hp>9 (2d8)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>11</str><dex>12</dex><con>10</con><int>10</int><wis>11</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill>Обман +2, Религия +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages>любой один язык (обычно Общий)</languages>
<cr>1/8</cr>
<trait>
<name>Последователь Тьмы</name>
<text>У культиста преимущество на спасброски от очарования или испуга.</text>
</trait>
<action>
<name>Скимитар</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) рубящего урона.</text>
<attack>|3|1d6+1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>

Ankheg 04.10.15 в 23:22

0

<monster>
<name>Циклоп</name>
<size>H</size>
<type>великан, monster manual</type>
<alignment>chaotic neutral</alignment>
<ac>14 (естественная броня)</ac>
<hp>138 (12d12 + 60)</hp>
<speed>12 клеток</speed>
<str>22</str><dex>11</dex><con>20</con><int>8</int><wis>6</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>8</passive>
<languages>Великаний</languages>
<cr>6</cr>
<trait>
<name>Близорукость</name>
<text>У циклопов сложности с бросками на атаку против целей дальше 4 клеток.</text>
</trait>
<action>
<name>Мултиатака</name>
<text>Циклоп делает две атаки палицей.</text>
</action>
<action>
<name>Палица</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: две клетки, одна цель. Попадание: 19 (3d8 + 6) дробящего урона.</text>
<attack>|9|3d8+6</attack>
</action>
<action>
<name>Глыба</name>
<text>Дальнобойное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 28 (4d10 + 6) дробящего урона.</text>
<attack>|9|4d10+6</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>

Ankheg 04.10.15 в 23:30

0
Минутку...