Art of Game Design / Искусство гейм-дизайна

→There is only one way to find out if you have the major gift. Start down the path, and see if it makes your heart sing.
0 Так что есть лишь один способ узнать, обладаете ли вы главным талантом. Вступите на этот путь и посмотрите, запоёт ли сердце.
→But maybe you aren’t sure if you have the major gift. You aren’t sure if you truly love game design. I have encountered many students who started designing games just to see what it was like, only to find that to their surprise, they truly love the work. I have also encountered those who were certain that they were destined to be game designers. Some of these even had the minor gift. But when they experienced what game design really was like, they realized it wasn’t for them.
0 Но возможно вы не уверены, обладаете ли вы этим талантом, есть ли в вас такая любовь к гейм-дизайну. Мне встречалось много студентов, которые начали разрабатывать игры, просто чтобы посмотреть, на что это похоже, и потом с удивлением поняли, что им по-настоящему нравится эта работа. А ещё я видел людей, которые были уверены, что они созданы для работы гейм-дизайнером, некоторые из них даже обладали врождённым даром. Но когда они столкнулись с реалиями этой профессии, то поняли, что это не для них.
→The major gift is love of the work. This might seem backward. How can love of using a skill be more important than the skill itself? It is for this simple reason: If you have the major gift, the love of designing games, you will design games using whatever limited skills you have. And you will keep doing it. And your love for the work will shine through, infusing your work with an indescribable glow that only comes from the love of doing it. And through practice, your game design skills, like muscles, will grow and become more powerful, until eventually your skills will be as great, or greater than, those of someone who only has the minor gift. And people will say, “Wow. That one is a truly gifted game designer. ” They will think you have the minor gift, of course, but only you will know the secret source of your skill, which is the major gift: love of the work.
0 Главный талант — это любовь к своей работе. Это может прозвучать странно. Как может любовь к использованию навыка быть важнее, чем сам навык? Всё очень просто: если у вас есть главный талант, любовь к созданию игр, то вы будете создавать игры, несмотря на все недостающие навыки. Вы будете заниматься этим постоянно. И ваша любовь к работе будет очевидна, она будет наполнять результат непередаваемым светом, который получается только у тех, кто действительно любит то, что делает. Тренируясь, вы нарастите и усилите навыки гейм-дизайнера, как мышцы. И однажды вы достигнете уровня тех, кто обладает всего лишь второстепенным талантом. Тогда люди будут говорить: "Вот это да, это действительно одарённый гейм-дизайнер". Все будут думать, что вы обладаете врождённым даром. И только вам будет известен секретный источник этого дара — главный талант, любовь к своей работе.
→After all that fancy talk, your confidence might be fading already. You might be wondering whether game design is really for you. You might have noticed that skilled game designers seem to have a special gift for the work. It comes easily and naturally to them, and though you love games, you wonder if you are gifted enough to succeed as a designer. Well, here is a little secret about gifts. There are two kinds. First, there is the innate gift of a given skill. This is the minor gift. If you have this gift, a skill such as game design, mathematics, or playing the piano comes naturally to you. You can do it easily, almost without thinking. But you don’t necessarily enjoy doing it. There are millions of people with minor gifts of all kinds, who, though skilled, never do anything great with their gifted skill, and this is because they lack the major gift.
0 После всех этих разговоров, может быть, вы уже не так уверены в себе. Возможно, вы стали задаваться вопросом, подходите ли для гейм-дизайна. Вы наверняка замечали, что хорошие гейм-дизайнеры как будто обладают даром к этой работе. У них всё выходит легко, само собой. Вы любите игры, но сомневаетесь, достаточно ли вы талантливы, чтобы стать успешным гейм-дизайнером. Что ж, я раскрою вам секрет одарённых.
Есть два типа талантов. Во-первых, бывает врождённый дар к определённому навыку. Это второстепенный талант. Если у вас есть врождённый дар, то математика, игра на пианино или гейм-дизайн будут получаться у вас как будто сами по себе. Вы будете заниматься этим легко, почти не вдумываясь в действия. Но не факт, что вам будет нравиться это занятие. Миллионы людей имеют такие небольшие таланты к чему-то, но хоть они и обладают навыком, им не удаётся создать ничего путного, а всё потому, что не хватает главного таланта.
→The Secret of the Gifted
0 Секрет Одарённых.
→And last, you will need to listen to your self (Chapters 1, 6, and 32). This sounds easy, but for many, it is the most difficult kind of listening. If you can master it, however, it will be one of your most powerful tools, and the secret behind your tremendous creativity.
0 И последнее, вы должны слушать себя (Главы 1, 6 и 32). Звучит просто, но для многих это самый сложный вид слушания. Но если вы сможете овладеть им, он станет одним из ваших мощнейших навыков и секретом вашего потрясающего творчества.
→You will need to listen to your client (Chapters 27–29). The client is the one who is paying you to design the game, and if you don’t give them what they want, they’ll go to someone else who does. Only by listening to them, deeply, will you be able to tell what they really want, deep in their hearts.
0 Вы должны слушать заказчика (Главы 27-29). Заказчик это тот человек, который платит вам за гейм-дизайн, и если вы не сможете дать ему то, что он хочет, он найдёт других разработчиков, которые смогут. Только внимательно прислушиваясь к заказчику вы сможете понять, чего же он хочет на самом деле, в глубине души.
→You will need to listen to your game (most chapters in the book). What does this even mean? It means you will get to know your game inside and out. Like a mechanic who can tell what is wrong with a car by listening to the engine, you will get to know what is wrong with your game by listening to it run.
0 Вы должны слушать свою игру (большинство глав). Что это значит вообще? Это значит, что вы должны знать свою игру вдоль и поперёк. Как автослесарь может сказать, в чём причина поломки, по одному лишь звуку мотора, так и вы должны сразу сказать, что не так с игрой, лишь запустив её.
→You will need to listen to your audience (Chapters 8, 9, 21, 22, and 30) because these are the people who will be playing your game. Ultimately, if they aren’t happy with your game, you have failed. And the only way to know what will make them happy is to listen to them deeply, getting to know them better than they know themselves.
0 Вы должны слушать аудиторию (Главы 8, 9, 21, 22 и 30), потому что именно эти люди будут проходить вашу игру. Если они не останутся довольны игрой, то, значит, вы потерпели поражение. И единственный способ узнать, как же удовлетворить аудиторию, это прислушиваться к людям, пытаясь понять их лучше, чем они сами себя понимают.
→Because game design is such an interconnected web, we will be visiting and revisiting the five kinds of listening, and exploring their interconnections throughout this book. You will need to listen to your team (Chapters 23 and 24), since you will be building your game and making crucial game design decisions together with them. Remember that big list of skills? Together, your team might have all of them. If you can listen deeply to your team, and truly communicate with them, you will all function as one unit, as if you all shared the same skills.
0 В гейм-дизайне всё взаимосвязано, и поэтому на протяжении всей книги мы постоянно будем сталкиваться с пятью видами слушания и изучать, как они переплетаются между собой.
Вы должны слушать свою команду (Глава 23 и 24), раз уж вы собираетесь разрабатывать игру и принимать важные решения по гейм-дизайну вместе. Помните тот длинный список навыков? У команды в целом может собраться полный набор. Так что если вы будете прислушиваться и взаимодействовать со всеми, команда будет работать, как цельная единица, как если бы все эти навыки были у каждого.
→The most important skill for a game designer is listening.
0 Важнейший навык для гейм-дизайнера — это слушание.
→The Five Kinds of Listening
0 Пять Способов Слушания
→To listen with a silent heart, with a waiting, open soul. Without passion, without desire, without judgment, without rebuke.
0 "слушать с тихим сердцем, со спокойной, открытой душой, без страсти, без желания, без суждений и мнений."
→Game designer Brian Moriarty once pointed out that there was a time when we didn’t use the word “ listen, ” instead we said “ list! ” And where did this come from? Well, what do we do when we listen? We tip our head to one side — our head literally lists, as a boat at sea. And when we tip to one side, we put ourselves off balance; we accept the possibility of upset. When we listen deeply we put ourselves in a position of risk. We accept that possibility that what we hear may upset us, may cause everything we know to be contradicted. It is the ultimate in open-mindedness. It is the only way to learn the truth. You must approach everything as a child does, assuming nothing, observing everything, listening as Herman Hesse describes in Siddhartha :
0 Гейм-дизайнер Брайна Мориарти однажды заметил, что раньше вместо слова "listen" (англ. — слушать) говорили "list" (англ. — крениться). Откуда это пошло? А что люди делают, когда прислушиваются? Склоняют голову к плечу — т.е. голова кренится, как корабль в море. Когда вы склоняете голову, вы выводите себя из равновесия, принимаете возможность дисгармонии. Когда вы внимательно слушаете, вы рискуете. Вы понимаете, что услышанное может огорчить вас или поставить все ваши знания под сомнение. Это крайняя степень широкого кругозора, единственный способ познать истину. Вы должны ко всему относится, как ребёнок, — всё изучая, ничего не предполагая заранее, слушая так, как об этом пишет Герман Гессе в романе "Сиддхартха":
→When you listen thoughtfully you observe everything and constantly ask yourself questions. “Is that right? ” “Why is it that way? ” “Is this how she really feels? ” “ Now that I know that, what does it mean? ”
0 Если вы будете слушать более вдумчиво, вы станете подмечать детали и постоянно задаваться вопросами. "Правильно ли это?" "Почему это именно так?" "Действительно ли она так думает?" "Я знаю это, но что это значит?"
Резюме
Пол:
женщина
Родной язык:
русский
С нами:
с 12 августа 2013 г. (4816 дней) по приглашению notabenoid
Деятельность:
10681 версия перевода с общим рейтингом 99
121 комментарий
Карма: 4 (оценок: 4)
Написать oniXtacie личное сообщение