Eschalon: Book I v1.06 / Эшалон: Книга I v1.06
→Imbuing your weapons or armor to increases effectiveness is an art going back a thousand years. You will notice that Ectoplasm is the primary reagent needed in all three enhancements: *To increase the damage of a weapon, use Ectoplasm and Serpent Venom. *To increase the armor penetrating ability of a weapon, use Ectoplasm and Mercury. *To increase the protection of armor, use Ectoplasm and Spider Silk. *The important thing to remember is to put these ingredients directly on the object to be imbued; do not mix these in a flask! You must also be skilled in Alchemy to at least level 5 before trying to imnbue any weapons or armor. Master Alchemists of skill 15 or higher achieve the greatest imbuement effects.
0 Алхимия с оружием или бронёй увеличивает их эффективность - это искусство, уходящее своими корнями в тысячелетия. Заметьте, что Эктоплазма - основной реагент всех трёх улучшений: *Чтобы усилить урон оружия, используйте на нём Эктоплазму и Змеиный яд. *Чтобы усилить способность оружия пробивать броню, используйте на нём Эктоплазму и Ртуть. *Чтобы укрепить защиту брони, используйте на ней Эктоплазму и Паутину. *Важно запомнить, что использовать эти ингредиенты нужно непосредственно на объект для их проникновения; не смешивайте их в колбе, иначе произойдёт взрыв! Вы также должны иметь достаточный навык алхимии минимум 5-го уровня, прежде чем сможете усилить оружие или броню. Магистры алхимии с навыком 15 или выше могут получить наивысший эффект.
→Imbuing your weapons or armor to increases effectiveness is an art going back a thousand years. You will notice that Ectoplasm is the primary reagent needed in all three enhancements: *To increase the damage of a weapon, use Ectoplasm and Serpent Venom. *To increase the armor penetrating ability of a weapon, use Ectoplasm and Mercury. *To increase the protection of armor, use Ectoplasm and Spider Silk. *The important thing to remember is to put these ingredients directly on the object to be imbued; do not mix these in a flask! You must also be skilled in Alchemy to at least level 5 before trying to imnbue any weapons or armor. Master Alchemists of skill 15 or higher achieve the greatest imbuement effects.
0 Алхимия с оружием или бронёй увеличивает их эффективность - это искусство, уходящее своими корнями в тысячелетия. Заметьте, что Эктоплазма - основной реагент всех трёх улучшений: *Чтобы усилить урон оружия, используйте на нём Эктоплазму и Змеиный яд. *Чтобы усилить способность оружия пробивать броню, используйте на нём Эктоплазму и Ртуть. *Чтобы укрепить защиту брони, используйте на ней Эктоплазму и Паутину. *Важно запомнить, что использовать эти ингредиенты нужно непосредственно на объект для их проникновения; не смешивайте их в колбе, иначе произойдёт взрыв! Вы также должны иметь достаточный навык алхимии минимум 5-го уровня, прежде чем попытаетесь усилить оружие или укрепить доспехи. Магистры алхимии с навыком 15 или выше могут накладывать самые наибольшие эффекты.
→"Three-fingered Sam's Guide to making Demon Oil" *So you want to know how to mix yourself up a batch of Demon Oil? It's easy and fun for the whole family! First, it's important to be well learned in Alchemy because individuals with sloppy mixing techniques often do not achieve the results they are looking for. I recommend nothing less than five levels of Alchemy study to create even the most basic Demon Oil, ten for a more potent version, and fifteen for the strongest version. *Now for the ingredients: you need nothing more than a lump of Ambergris as the reagent and Sulfur as the reactant. Mix carefully in an empty flask and presto! If all went well you should have a perfect Demon Oil. If things don't go well, seek medical attention immediately.
0 "Рецепт по изготовлению Масла демона от Трёхпалого Сэма" *Итак, вы хотите узнать, как самим делать Масло демона? Это забава для всей семьи! Во-первых, важно хорошо знать Алхимию, так как невежи получают не тот результат, на который рассчитывали. Им я рекомендую подучить Алхимию. Уровня до пятого, чтобы изготовить простенькое Масло демона, до десятого – чтобы получить хорошее зелье, и до пятнадцатого – для изготовления масла с самыми мощными взрывными качествами. *Теперь об ингредиентах: вам понадобится всего-навсего кусочек Амбры в качестве реагента и Сера в качестве реактива. Осторожно смешайте их в пустой колбе и вауля! Если всё пройдёт хорошо, то вы получите идеальное Масло демона. Если же что-то пойдёт не так, немедленно бегите к целителю.
→You open the book to a page that has been marked: *If everything has been prepared correctly- the Ethereal Salts, the Divining Crystals, and of course the required symbolic Pentagram- you should now be able to activate the circuit via the aforementioned Gateway Incantation. The incantation binds the gates and completes the circuit. If this is your first attempt at creating a Transference Circuit, it is best to make a short distance version in a controlled environment and test it thoroughly to ensure that you missed no instructions. Only after you've perfected the process should you attempt to create one outside your lab. *It is important to remember that a Transference Circuit will remain active, essentially forever, until it has been properly destroyed. The destruction process is complicated and is not covered here. For more information on that, consult Sirus Ortimer's book "Deconstructing Portals and Gateways".
0 Вы открыли книгу на странице с пометкой: *Если всё подготовлено верно- Эфирные соли, Кристаллы прорицания, и конечно же необходимый символ Пентаграммы - теперь вы должны активировать цикл через вышеупомянутое Заклинание врат. Заклинание связывает врата и завершает цикл. Если это ваша первая попытка в создании Цикла перемещения, тогда лучше сотворить версию на короткую дистанцию в контролируемой среде и тщательно протестировать его, чтобы убедиться, что вы не пропустили никаких этапов инструкции. Только после того как вы доведёте процесс до совершенства, вы можете создать перемещение за пределами вашей лаборатории. *Важно помнить, что Цикл перемещения останется активным, по сути навсегда, до тех пор, пока не будет правильным образом уничтожен. Процесс уничтожения сложен и здесь не рассматривается. Более подробная информация об этом находится в книге Сируса Ортимера "Деконструирование порталов и врат".
→A guide to making defensive potions, by Senior Alchemist Uru Darkfrost. *This lesson book will cover defensive potions to keep you safe during battle or exploration. Most of these mixtures require an Alchemy skill of at least 5 or more. *-------------- *Leatherskin : Willow Sap and Serpent Venom *Mana Fortify : Mandrake Root and Bromine *Stone Skin : Jelly Fungus and Serpent Venom *Potion of Greater Protection : Ectoplasm and Sulfur *Invisibility : Ectoplasm and Charcoal
0 Книга рецептов по изготовлению защитных зелий от Сеньора Алхимика Уру Тёмного Мороза. *Эта книга затронет защитные зелья, чтобы держать вас в безопасности на протяжении битв или исследования мира. Большинство из этих смесей требует навык Алхимии, по крайней мере, 5 или более. *-------------- *Толстая кожа: Сок ивы и Змеиный яд *Обогащение Маны: Мандрагора и Бром *Каменная кожа: Грибковое желе и Змеиный яд *Зелье великой защиты: Эктоплазма и Сера *Невидимость: Эктоплазма и Уголь
→A guide to making simple elixirs and potions, by Senior Alchemist Uru Darkfrost. *This lesson book will give you recipes for the four most basic mixtures. All of these potions can be mixed by even the most novice alchemists, except for Keensight which requires just a bit more skill to get the right balance. *For Healing Elixirs and Mana Potions, you'll notice that the more skilled you are in Alchemy, the more potent your mixtures become." *-------------- *Healing Elixir : Willow Sap and Sulfur *Mana Potion : Mandrake Root and Acid *Cat's Eyes Serum : Willow Sap and Bromine *Keensight : Ambergris and Acid
0 Книга рецептов по изготовлению эликсиров и зелий от Сеньора Алхимика Уру Тёмного Мороза. *Эта книга даст вам рецепты четырёх самых основных смесей. Все эти зелья могут быть созданы даже начинающими алхимиками, за исключением Острого зрения, которое требует немного больше навыка, чтобы получить правильное соотношение. Касательно Эликсиров здоровья и Зелий маны заметьте, что чем более сведущи вы в Алхимии, тем сильнее будут ваши зелья. *-------------- *Эликсир здоровья: Сок ивы и Сера *Зелье маны: Мандрагора и Кислота *Зелье кошачьих глаз: Сок ивы и Бром *Зелье острого зрения: Амбра и Кислота
→$, *If you are reading this then you have made it safely to Aridell and found Maddock. I could not risk leaving this document with you due to the sensitivity of the information I am about to disclose. I was unsure how long you'd be unconscious and I couldn't risk having this document end up in the wrong hands. Maddock is a simple man who has lived in this village most of his life and I knew he'd be a trustworthy caretaker of this parcel I left for you. Use the gold to buy supplies for yourself- whatever you need to secure your safety and well being. I wish I could have left you more, but it was all I had. *I'm sure you are wondering who I am. My identity will be revealed in time, but for now you should simply trust me. Whether you decide to or not is your choice. *Now, about yourself: you are part of something very big- an event that has affected this entire region. For your safety you were placed into hiding and your memory was erased with a special serum. The name you think you remember, $, was imprinted in your mind. I will not reveal your true name here because of the danger it would bring you, so you should continue to live by the name $. It would be wise for you to not draw attention to yourself by asking too many questions about your past. *Your true identity can be revealed to you but only if you are willing to accept the risk that accompanies it. You must decide for yourself whether to seek the truth or simply become "$" and settle into this new life. If you choose the path of truth it will be a hard and dangerous journey. *And so, if the truth is what you seek, you need to start by retrieving an amulet that belongs to you. Before your memory was taken, you requested that I secure a special amulet for you. I did so by slipping it into the coffin of a recently deceased aristocrat named "Adler Keldam". He is interred in a vault at Eversleep Cemetery in the North Parish region. I knew his casket would be a secure place to hide your amulet; the problem now is retrieving it. The door to the crypt is locked tight. Smashing the door down or picking the lock might be an option, but it may be easiest to just get the key. The cemetery director, Leurik, lives a bit north of Aridell and he has the key. I am confident that you could figure out a way to get it from him. *Once you retrieve your amulet from the crypt, take it to a woman named Lilith who lives in Tangletree Forest. Look for her house in the "heart of the woods". She will tell you what she knows of this amulet and set you on the right path. *Finally, you must use this time to rebuild your strength, stamina and knowledge. You were once very proficient in many skills, which the serum has caused you to forget. Only through experience and practice will you be able to reacquire these Skills you have lost. It is the only way you'll be safe. *:E: |quest 2 1|
0 $, *Если вы это читаете, значит, вы благополучно добрались до Аридела и нашли Мэддока. Я не мог рисковать, оставляя этот документ с вами из-за деликатной информации, которую собираюсь раскрыть. Будучи неуверенным, сколько вы пробудете в бессознательном состоянии, я не мог рисковать, позволяя попасть этому документу не в те руки. Мэддок простой человек, проживший в этой деревне большую часть своей жизни, и я знаю, что он отлично сохранит свёрток оставленный мною для вас. Используйте золото для покупки необходимых вещей - всё что угодно, лишь бы выжить и обеспечить своё благополучие. Хотелось бы оставить вам больше, но это всё что у меня есть. *Уверен, вы гадаете кто же я такой. Моя личность раскроется со временем, но на данный момент вам нужно просто мне поверить. Выбор делать это или нет за вами. *Теперь о вас: вы часть какого-то очень большого - события, которое целиком повлияло на этот регион. Для вашей безопасности вас спрятали, а ваша память была стёрта специальной сывороткой. Имя, которое вы помните, $, было вложено в ваше сознание. Я не раскрою вашего настоящего имени из-за опасности, которую оно может навлечь, так что продолжайте жить под именем $. Будет мудро с вашей стороны не спрашивать окружающих по поводу своего прошлого, дабы не привлекать внимание. *Ваша истинная натура может раскрыться только тогда, когда вы пожелаете принять сопутствующий ей риск. Для себя вы должны сделать выбор - искать правду или же просто быть "$" и вжиться в эту новую жизнь. Если вы выберете дорогу правды, тогда это будет тяжёлым и опасным путешествием. *Итак, если же вы ищете правду, тогда вам нужно начать искать свой амулет. Прежде чем ваша память была стёрта, вы попросили меня сохранить особый амулет. И я это сделал, подсунув вещь в склеп недавно умершего от болезни аристократа по имени "Адлер Кельдрам". Он предан земле в захоронении на Кладбище Вечного Сна в области Северного Округа. Уверен, что его гроб также будет надёжным местом и для вашего амулета; проблема только в том, чтобы его достать. Дверь в склеп плотно закрыта. Выбить её или же взломать - решайте сами, но легче всего просто взять ключ. Смотритель кладбища, Леурик, живёт немного севернее Ариделла и у него есть ключ. Я уверен, что вы найдёте способ получить его. *Как только достанете амулет, несите его женщине по имени Лилит в Опутывающем лесе. Ищите её дом в "сердце леса". Женщина расскажет всё, что знает об амулете и направит вас по верному пути. *Наконец, вы должны использовать это время, чтобы укрепить свои силу, выносливость и знания. Однажды вы были очень умелым во многих навыках, но из-за сыворотки забыли всё. Только через опыт и практику вы сможете вновь приобрести утерянные навыки. Это единственный путь обезопасить себя в дальнейшем. *:Э: |quest 2 1|
→Cursed
//~LENGTH=6MAX=10
//~LENGTH=6MAX=10
0 Cursed
→Blessed
//~LENGTH=7MAX=12
//~LENGTH=7MAX=12
0 Молитва
→Scroll of Stoneskin
//~LENGTH=19MAX=24
//~LENGTH=19MAX=24
0 Свиток \x01\x01\x01Каменн. кожа
→Stoneskin
//~LENGTH=9MAX=14
//~LENGTH=9MAX=14
0 Каменн. кожа
→\x20 Hit, but no damage incurred.
//~LENGTH=35MAX=40
//~LENGTH=35MAX=40
0 \x20 Удар не нанёс урона!
→"$, I am Chancellor Malcolm. I...I am sorry. I am a bit confused right now. I feel as though I have just awoken from a very long sleep."\x0A\x0AThe Chancellor looks around the room examining everything carefully. With each passing moment you see that he is regaining memories, his thoughts becoming clearer. "I can remember...something about the Orakur. But that is not right. The Orakur had nothing to do with..." He pauses in mid sentence and turns back to you.\x0A\x0A"The Crux of Ages. It has been returned, has it not? I feel its presence here in the Spire. My boy, are you responsible for returning it?"
0 "$, я - Канцлер Малкольм. Я... Я сожалею. Мне немного не по себе. Я чувствую, как будто я только что проснулся от очень длинного сна."\x0A\x0AКанцлер осматривает комнату, тщательно всё изучая. Вы видите, что с каждым мгновением к нему возвращаются воспоминания, а его мысли становятся яснее. "Я помню... что-то об Оракур. Но это не так. Оракур не имеют ничего общего с..." Он делает паузу в середине предложения и поворачивает обратно к вам.\x0A\x0A"Суть Веков. Была возвращена? Я чувствую её присутствие здесь в Шпиле. Мой мальчик, ты её вернул?"
→"The Crux of Ages is Thaermore's most prized artifact; a jewel of absolute perfection and a symbol of Thaermore's majesty. When humans first settled this region long ago The Crux was discovered by miners within a single block of granite. After it was removed from the stone, it became an object of inspiration and power for all of Thaermore. For three hundred years it has rested in a vault in Spire, our capital city, only to be brought out once per year during the summer festivals so that all Thaerish citizens could view it."
0 "Суть Веков - наиболее ценный артефакт Таермора; безупречная драгоценность и символ величия королевства. Когда в эту страну впервые прибыли поселенцы, Суть Веков была найдена шахтёрами внутри большой гранитной глыбы. После того, как её извлекли из камня, она стала источником вдохновения и силы для каждого в Таерморе. Три сотни лет она покоился в хранилище Шпиля, нашей столицы, покидая его лишь раз в году во время летних фестивалей, дабы каждый горожанин мог её увидеть."
→Level\x20
//~LENGTH=6MAX=8
//~LENGTH=6MAX=8
0 Уров.\x20
→\x20added to\x20
//~LENGTH=10MAX=12
//~LENGTH=10MAX=12
0 \x20убрано в\x20
→Restorative services for all of your ailments will require a donation of\x20
//~LENGTH=73MAX=78
//~LENGTH=73MAX=78
0 Исцеление всех ваших недугов потребует от вас пожертвования в ^
→Your Hit Points are currently at maximum.
//~LENGTH=41MAX=46
//~LENGTH=41MAX=46
0 Ваша здоровье уже полностью восстановлено.
→Your Mana Points are currently at maximum.
//~LENGTH=42MAX=46
//~LENGTH=42MAX=46
0 Ваша мана уже полностью восстановлена.
→Please wait for all turns to finish before attempting this action.
//~LENGTH=66MAX=70
//~LENGTH=66MAX=70
0 Пожалуйста подождите время для завершения этого действия.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 25 сентября 2013 г. (4772 дня) по приглашению Narmo
- Деятельность:
-
1165321 версия перевода
с общим рейтингом 1429
9077 комментариев
Карма: 15 (оценок: 15)

