Healer’s Quest / Healer’s Quest

→Segen\n\nVervielfacht die Effizienz aller deiner Heilzauber auf den gewählten Verbündeten um\x20
bless4
.
Manakosten :\x20
bless1
Dauer :\x20
\x20Sekunden
Abkühlzeit :\x20
bless3
\x20Sekunden\x20
Heilt Vampirismus und Todesurteil.
Sofortige Wiederherstellung
boon2
boon2
boon2
boon2
boon2
\x20Mana
Abkühlzeit :\x20
boon1
Sekunden
Aktiviert Murkys Spezialfähigkeit für 9 Sekunden.
Linke Maustaste gedrückt halten, um Zauber zu wirken\x20
heal9
heal9
\x20Heilsterne je Sekunde.
Manakosten:\x20
heal2
heal2\x20
2 or 3
Mana je Stern
Kleiner Stern: +
heal5
\x20HP
Mittlerer Stern: +
heal5
\x20HP
Großer Stern : +
heal3
\x20HP
Superstern : +
heal3
\x20HP
0.5 Sekunden Abkühlzeit, wenn Maustaste nicht gedrückt wird.
- Klicke mit der linken Maustaste auf einen Verbündeten, um einen Boost auszulösen, wenn ein riesiger Stern verschwindet: +
heal6
\x20HP / -
heal6
% Hitzebarometer
heal7
\x20/ +12 Mana.
.
- Kleinere Sterne erscheinen, wenn das Hitzebaromater hoch ist.
Heilung Frontlinie\n\nDie zwei Verbündeten in der vordersten Linie werden beide um\x20
HFR2
\x20HP geheilt.
Manakosten :\x20
HFR1
Abkühlzeit : 1/4 Sekunde
Heile nicht nur die Leute an der Front. Achte auch auf die hinteren Reihen, sonst werden sie eifersüchtig...
Immun\n\nWirke Zauber auf einen Verbündeten, um alle eingehenden anormalen Zustände zu verhindern.\nDauer :\x20
immune2
Sekunden
Manakosten :\x20
Abkühlzeit : 0.5 Sekunden
Klar, ich mag Spritzen auch nicht. Aber keine Angst, es tut nicht weh.
Unverwundbar\n\nMache einen Verbündeten unverwundbar.\nDauer :\x20
\x20Sekunden.
Manakosten :\x20
invulnerable2
Abkühlzeit :\x20
invulnerable3
invulnerable3b
Sekunden
Wenn keine Hoffnung mehr besteht, ist das Letzte, was du tun kannst, deinen Lieblings-Superhelden zu rufen... oder den Zauber 'Unverwundbar' zu wirken...
Leben\n\nHole einen toten Verbündeten ins Leben zurück mit\x20
life2
\x20HP.
Manakosten :\x20
life1
Abkühlzeit :\x20
life4
\x20Sekunden.
Menschen wieder ins Leben zurückzuholen, ist eine sehr schlechte Sache. Aber das ist uns egal, oder?
Manafluss\n\nReduziert alle Manakosten um\x20
MF1
\x20für\x20
MF5
\x20Sekunden
Abkühlzeit :\x20
MF4
\x20Sekunden
Findest du die Manakosten für deiner Zauber zu hoch? Manafluss ist die beste Wahl für geizige Heiler! Zu schade, dass es in der Werkstatt nicht funktioniert...
Aktiviert auch Murkys Spezialangriff  für 5 Sekunden.
Meditation\n\n\nDu erhälst  zusätzlich\x20
meditate1
\x20Mana pro Sekunde, während Meditation aktiviert ist.
Manakosten : keine
Dauer : solange er aktiviert ist
Abkühlzeit : keine
Hast du etwas freie Zeit zwischen zwei Zaubersprüchen? Benutze 'Meditation'!
Der Zauber wird auch Murkys Spezialangriff nach einer Sekunde aktivieren.
Erholung\n\nHeilt\x20
regenerate2
\x20HP pro Sekunde für\x20
regenerate3
\x20Sekunden.
Manakosten :\x20
regenerate4
Abkühlzeit : 3 Sekunden
Ein Zauber für faule Heiler, die zwischen zwei Zaubersprüchen eine Tasse Kaffee trinken möchten.
Heilung\n\nHeilt alle anormalen Zustände außer 'Verwundung'.\nManakosten :\x20
Abkühlzeit : 3 Sekunden
Schild\n\nGewährt einen\x20
shield3
shield3
shield3
shield3
shield3
\x20HP-Schild  für den ausgewählten Verbündeten.
Manakosten :\x20
shield2
Abkühlzeit : 4 Sekunden
Langeweile beim Heilen? Gewähre Verbündeten ein Schild, damit sie keine Lebenspunkte mehr verlieren!
Halte die Berührung auf einen Verbündeten gedrückt, um die verbleibende Zeit vor dem nächsten Angriff um\x20
speed2
\x20/\x20
speed2
\x20/\x20
speed2
\x20/\x20
speed2
\x20Sekunden (basierend auf der Anzeige des Hitzebarometers) alle 1/10 Sekunden.\x20
Manakosten :\x20
speed4
\x20Mana je Sekunde
Tempo-Effizienz wird reduziert, wenn das Hitzebarometer hoch ist.
Erzähl es niemandem, aber einige phantasievolle Heiler benutzen ihn für sich selbst in privaten Situationen.
Steinhaut\n\nGibt\x20
stoneSkin2
\x20Verteidigungspunkte für\x20
stoneSkin4
\x20Sekunden.
Manakosten :\x20
Abkühlzeit : 1 Sekunde
Keine Sorge, trotz des Namens des Zaubers wird deine Haut nicht wirklich zu Stein.
Stärke\n\nMultipliziert den Schaden, den der ausgewählte Verbündete anrichtet mit\x20
strength1
.
Dauer:\x20
strength7
\x20Sekunden
Abkühlzeit :\x20
Wartezeit : 9 Sekunden
Hast du vergessen, eine Dose Spinat mitzunehmen? Verwende 'Stärke'!
Superheilung\n\nHeilt\x20
SH2
\x20HP beim ausgewählten Verbündeten.
Manakosten:\x20
SH3
Abkühlzeit : 0.15 Sekunden
Dies ist die Klasse 1 Heilungslösung. Heilt schnell und effizient. Deine fast toten Freunde werden im Handumdrehen wieder ein erfülltes Leben haben!
... So lange du genug Mana hast.
Superheilung für alle\n\nAlle Verbündeten erholen sich um\x20
SHA3
\x20HP.
Manakosten :\x20
SHA4
Abkühlzeit : 4 Sekunden
Bist du sauer, weil deine Verbündeten sich darüber beschweren, dass sie weniger Heilungen von dir erhalten als die anderen? Da! Heile alle für den gleichen Betrag.
Aber sie werden natürlich andere Gründe finden, sich trotzdem zu beschweren...
Spott\n\nDie Einzelangriffe der Feinde gehen an den ausgewählten Verbündeten. \nDauer :\x20
taunt4
\x20Sekunden
Manakosten:\x20
Abkühlzeit :\x20
taunt1
\x20Sekunden
Oh, das ist nicht sehr höflich, Alter... Jetzt sind sie wütend und du wirst bekommen, was du verdienst!
Spott\n\nManakosten :\x20
Dauer :\x20
Abkühlzeit : 12 Sekunden
Oh, das ist nicht sehr höflich... Jetzt sind sie wütend und du wirst bekommen, was du verdienst. Dieser Zauber lässt alle Feinde den ausgewählten Verbündeten angreifen.
Subtile Heilung\n\nRechtsklick auf einen Verbündeten, während der Zauber Heilung ausgewählt wurde, um diese neue Fähigkeit zu nutzen.\n\nSendet nur kleine Sterne an einen Verbündeten und heilt ihn 1 HP pro Stern. Subtile Heilung ist kostenlos (keine Manakosten) und die Verwendung hat keinen Einfluss auf den Wärmemesser
Kleine Sterne kosten 1x Mana weniger\n(3 --> 2 Mana)
Mittlere Sterne kosten 1x Mana weniger\n(3 --> 2 Mana)
Große Sterne & Supersterne kosten 1x Mana weniger\n(3 --> 2 Mana)
Große Sterne lassen den Zielverbündeten 1 weiteren HP zurückgewinnen.\n\n Supersterne lassen den Zielverbündeten 2 weitere HP zurückgewinnen.
erhöht die Chancen, mit großen Sterne zu zaubern.
Kleine Sterne und mittlere Sterne lassen den ausgewählten Verbündeten 1 weitere HP zurückgewinnen.
Boost lässtVerbündete 7 weitere HP zurückgewinnen und verringert das Hitzebarometer um weitere 5%
Boost lässt dich 12 Mana wiederherstellen.
Das Hitzebarometer kühlt 1,5x schneller ab.
Diese Aufwertung ist gesperrt. Verbessere andere Zauber, um sie freizuschalten.
Beim Meditieren kühlt das Hitzebarometer 3x schneller ab.
Sterne kommen öfter\n5 pro Sekunde --> 6,5 pro Sekunde
Gedrückt halten, um einen Verbündeten zu heilen.\n\nKlicke hier für weitere Details.
Verdoppelt die Geschwindigkeit der Manaregeneration.\n\nKlicke hier für weitere Details.
Manaregenerationseffekt erhöht\n2x --> 2.25x
Manaregenerationseffekt erhöht\n2 .25x --> 2 .5x
Manaregenerationseffekt erhöht\n2 .5x --> 2 .75x
Manaregenerationseffekt erhöht\n2 .75x --> 3x
Manaregenerationseffekt erhöht\n3x --> 3.25x
Nach 3 Sekunden Anwendung von 'Meditieren' wird der Regenerationseffekt auf Mana durch Meditieren mit 1,5 multipliziert.
Nach 5 Sekunden Anwendung von 'Meditieren' wird der Regenerationseffekt auf Mana durch Meditieren verdoppelt.
Murky's Spezialfähigkeit wird aktiviert, nachdem er 0,25 Sekunden lang meditiert hat, anstatt nach einer Sekunde.
Passiv: \nDie natürliche Geschwindigkeit der Manaregeneration wird mit 1,1 multipliziert, auch wenn du 'Meditation' nicht benutzt &newline&newline& Meditation muss ausgestattet sein, um diesen Bonus zu aktivieren.
Passiv: \nDie natürliche Geschwindigkeit der Manaregeneration wird mit 1,2 multipliziert, auch wenn du 'Meditation' nicht benutzt \n\nMeditation muss ausgestattet sein, damit dieser Bonus aktiviert werden kann.
Passiv: \nDie natürliche Geschwindigkeit der Manaregeneration wird mit 1,3 multipliziert, auch wenn du 'Meditation' nicht benutzt \n\nMeditation muss ausgestattet sein, damit dieser Bonus angewendet werden kann.
Wenn'Mana Fluss' aktiv ist, wird der Manaregenerationsbonus von Meditation verdoppelt.
Während du \"Meditation\" benutzt, haben deine Verbündeten eine Chance von +20%, anormalen Zuständen zu widerstehen.
Augewählter Verbündeter erhält 6 Sekunden lang halben Schaden.\n\n Klicke hier für weitere Details.
Bereits aufgewertet
Clicke um upzugraden
Nicht genug Sterne
Dieser Zauber hat nicht genug XP, um upgegradet zu werden.\nBenutze ihn öfter, um XP zu gewinnen.
Nicht genug Sterne
Nicht verfügbar
Dieser Zauber kann upgegradet werden.
Aktiv: Diamantenhaut\n\nRechtsklick auf einen Verbündeten, während der Zauber'Steinhaut' ausgewählt ist, um diese Fähigkeit zu nutzen.\n\nGewählter Verbündeter erhält\x20
\x20Verteidigungspunkte für\x20
\x20Sekunden.
Manakosten :\x20
Abkühlzeit : 10 Sekunden (teilt sich Abkühlzeit mit Steinhaut)
Steinhaut gibt einen zusätzlichen +3 Schadensbonus.
Steinhaut gibt einen zusätzlichen Verteidigungsbonus von +5 wenn die Gesundheit des Verbündeten schwach ist.
Dauer um 1 Sekunde verlängert.\n\n
\x20-->\x20
\x20Sekunden
Dauer um 1 Sekunde verlängert.\n\n
\x20-->\x20
Sekunden
Dauer um 1 Sekunde verlängert .\n\n
\x20-->\x20
\x20Sekunden
Passiv: \n\n+1 Verteidigung für alle Verbündeten (Stapel)\n\nSteinhaut muss für diesen Bonus aktiv sein.
Heilt die beiden Charaktere an der Frontlinie.\n\n Klicke hier für weitere Details.
Reduziert Manakosten um 1.
Heilung der ersten Reihe gibt beiden Verbündeten der ersten Reihe 1 zusätzlichen HP.
Wenn Tanky und Grumpy beide am Leben sind, erhöht sich die Heilwirkung um 2 HP.
Passiv:\n\nWenn Tanky und Grumpy beide gesundheitlich schwach sind, bekommen sie 20 HP. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden angewendet werden.\n\nHeilung Frontlinie muss für die Anwendung dieses Bonus ausgerüstet sein.
Passiv:\n\nWenn Tanky und Grumpy beide gesundheitlich schwach sind, bekommen sie 22 HP. Dieser Effekt kann alle 5 Sekunden angewendet werden.\n\nHeilung Frontlinie muss für die Anwendung dieses Bonus ausgerüstet sein.
Passiv:\n\nWenn Tanky und Grumpy beide gesundheitlich schwach sind, bekommen sie 24 HP. Dieser Effekt kann alle 3,3 Sekunden angewendet werden.\n\nHeilung Frontlinie muss für die Anwendung dieses Bonus ausgerüstet sein.
Verdoppelt den Schaden, den ein ausgewählter Verbündeter verursacht.\n\nKlicke hier für weitere Details.
Passiv:\n\nErhöht die Chancen, einen kritischen Treffer zu erzielen.\n\n5% --> 9%\n\nStärke muss für die Anwendung dieses Bonus ausgerüstet sein.
Passiv:\n\nErhöht die Chancen, einen kritischen Treffer zu erzielen.\n\n9% --> 13%\n\nStärke muss für die Anwendung dieses Bonus ausgerüstet sein.
Passiv:\n\nErhöht die Chancen, einen kritischen Treffer zu erzielen.\n\n13% --> 17%\n\nStärke muss für die Anwendung dieses Bonus ausgerüstet sein.
Passiv:\n\nErhöht die Chancen, einen kritischen Treffer zu erzielen.\n\n17% --> 21%\n\nStärke muss für die Anwendung dieses Bonus ausgerüstet sein.
Passiv:\n\nErhöht die Chancen, einen kritischen Treffer zu erzielen.\n\n21% --> 25%\n\nStärke muss für die Anwendung dieses Bonus ausgerüstet sein.
Aktiv: Macht\n\nRechtsklick auf einen Verbündeten, um diese neue Fähigkeit zu wirken. Anstatt seinen Schaden zu verdoppeln, erhält der ausgewählte Verbündete 15 zusätzliche Schadensboni.\nDauer: 6 Sekunden
Passiv: Sehr wütend\n\nAlle Schäden, die Superzüge verursachen, verursachen 33% zusätzlichen Schaden.\n\nStärke muss für diesen Effekt gerüstet sein.
Stärke multipliziert Schaden\num 2 . 25
Stärke multipliziert Schaden\num 2 .5
Stärke multipliziert Schaden\num 2 .75
Stärke multipliziert Schaden um 3
Stärke multipliziert Schaden um 3.25
Klicke auf einen Verbündeten, damit er eine große Menge HP wiedererlangt.\n\n Klicke hier für weitere Details
Heilungseffekt\n+2 HP
Manakosten reduziert um 1
Passiv: Auto-Heilung\n\nAlle 5 Sekunden erholt sich ein zufälliger Verbündeter um 8 HP.\n\nSuperheilung muss so ausgerüstet sein, damit dieser Bonus aktiviert werden kann.
Der passive Effekt wird alle 3,5 Sekunden gewährt.
Der passive Effekt wird alle 2 Sekunden gewährt.
Der passive Effekt wird auf alle lebenden Verbündeten angewendet
Der passive Effekt wird auf den Verbündeten übertragen, der die schwächste Gesundheit hat.
Auto-Heilungs Effekt\n+5 HP
Aktiv: Volle Heilung\n\nRechtsklick auf einen Verbündeten, um ihn wieder zum Leben zu erwecken.\nManakosten sind die Hälfte der maximalen HP des Verbündeten.
Heilt alle anormalen Zustände außer 'Verwundung'.\n\nTippe hier für weitere Informationen.
Aktiv: Globale Heilung\n\nRechtsklick, während das Heilmittel ausgewählt ist, um die ganze Gruppe zu heilen.\nManakosten : 15\n\nManakosten und Heilungsaufwertungen werden nicht angewendet.\n\nKann verwendet werden, selbst wenn 'Superheilung für alle' nicht ausgerüstet ist.
Manakosten für Heilung sind auf  0 reduziert
Heilung bringt Zielperson 5 HP
Heilung bringt Zielperson 10 HP
Heilung bringt Zielperson 15 HP
Heilung bringt Zielperson 20 HP
Passiv: \n\nAlle Verbündeten haben eine +
% Chance, sich gegen 'Lähmung' zu wehren.
Heilung muss dafür ausgerüstet sein.
Passiv: \n\nAlle Verbündeten haben eine +
% Chance, 'Betäubung' zu widerstehen.
Heilung muss ausgestattet sein, dass dieser Bonus aktiv werden kann.
Passiv: \n\nAlle Verbündeten haben eine +
% Chance, sich gegen Verwirrung zu wehren.
Heilung muss ausgestattet sein, damit dieser Effekt aktiv werden kann.
Passiv: \n\nAlle Verbündeten haben eine +
% Chance, Gift zu widerstehen.
Heilung muss ausgestattet sein, damit dieser Bonus wirksam wird.
Passiv: \n\nAlle Verbündeten haben eine +
% Chance, sich 'Kobold' zu widersetzen.
Heilung muss ausgerüstet sein, damit dieser Bonus aktiv werden kann.
Passiv: \n\nAlle Verbündeten haben eine +
% Chance, sich 'Vampirismus' zu widersetzen.
Heilung muss ausgestattet sein, damit dieser Bonus wirksam wird.
Passiv: \n\nAlle Verbündeten haben eine +
% Chance, 'Todesurteil' zu widerstehen.
Heilung muss ausgestattet sein, damit dieser Bonus wirksam wird.
Heilung gilt automatisch für alle Verbündeten auf der gleichen Linie wie das Ziel. (Wenn du es auf Tanky wirfst, wird es auch auf Grumpy geworfen).\n\nDieser Effekt gilt auch, auch wenn 'Heilung Frontlinie' nicht ausgerüstet ist.
Werte 'Heilung' auf Stufe 4 auf, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Werte 'Heilung Frontlinie' auf Stufe 4 auf, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Werte Superheilung' auf Stufe 4 auf, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Werte 'Superheilung für alle' auf Stufe 4 auf, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Werte 'Erholung' auf Stufe 4 auf, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Werte 'Leben' auf Stufe 4 auf, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Werte 'Heilung' auf Stufe 4 auf, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Werte 'Segen' auf Stufe 4 auf, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Werte 'Unverwundbark' auf Stufe 4 auf, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Werte 'Steinhaut' auf Stufe 4 auf, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Werte 'Schild' auf Stufe 4 auf, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Werte 'Stärke' auf Stufe 4 auf, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Werte 'Tempo' auf Stufe 4 auf, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Werte 'Immun' auf Stufe 4 auf, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Werte 'Spott' auf Stufe 4 auf, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Werte 'Meditation' auf Stufe 4 auf, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Werte 'Gnade' auf Stufe 4 auf, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Werte 'Manafluss' auf Stufe 4 auf, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Verstärkung (des 'Heilen'-Zaubers) kann durchgeführt werden, indem man 'Heilung-Frontlinie' verwendet, statt zu klicken. Wenn dies geschieht, heilt 'Heilung-Frontlinie' 15 HP für beide Verbündeten, zusätzlich zu allen anderen Effekten.
Die heilende Wirkung von 'Heilung Frontlinie' wird bei Verbündeten, die mit Spott belegt sind, verdoppelt.
Der Zauber Superheilung gibt eine zusätzliche 25% Chance, 'Heilung' kostenlos zu benutzen.\n\n 'Heilung' muss nicht ausgerüstet sein, damit dieser Effekt angewendet werden kann.
Wenn 'Steinhaut' gewirkt wird, verleiht sie dem ausgewählten Verbündeten 1 Sekunde Unverwundbarkeit.\n\nDieser Effekt gilt auch, wenn 'Unverwundbar' nicht ausgerüstet ist'.
Wenn Steinhaut auf einen Verbündeten angewendet wird, wird sie auch auf den Verbündeten auf der gleichen Linie geworfen.\n\nZum Beispiel wird das wirken von Steinhaut auf Tanky auch Steinhaut auf Grumpy werfen.
Passiv: Wenn Stärke ausgerüstet ist, hat dein Team eine +90% Chance, Verwirrung zu widerstehen.
Passiv: Wenn ein Schild bei einem Verbündeten aktiv ist, erhält dieser Verbündete +3 Schaden.
Macht einen Verbündeten mit der Zeit gesund.\n\nKlicke hier für weitere Details.
Lange Regeneration (aktiv)\nRechtsklick, damit der Zielverbündete 5 HP pro Sekunde (statt 10) während 20 Sekunden zurückgewinnt.\nAbkühlzeit: 10 Sekunden\nManakosten: 10
+1 HP per Sekunde
Dauer :\n+1 Sekunde
Manakosten werden um\n 3 Mana gesenkt.
Passiv\nWenn die Gesundheit eines Verbündeten kritisch ist (roter Gesundheitsmesser), erhält er automatisch einen 1-Sekunden-Regenerationseffekt.\n\n Regeneration muss ausgerüstet sein.\nDieser Bonus kann 1x alle 5 Sekunden auf einen Verbündeten angewendet werden.
Segen gibt einen Bonus von +
regenerieren2
\x20HP/Sek zum regenerieren
Wenn ein Verbündeter stirbt, während Regeneration aktiv ist, erhältst du 15 Mana und der verbleibende Regenerationseffekt wird einem zufälligen Verbündeten gegeben.
Stellt bei Benutzung sofort Mana wieder her.\n\nKlicke hier für weitere Details.
Abkühlzeit \n-10 Sekunden
+25 Mana Aufladung, während des Zauberns
Passiv: \n\nWährend Gnade in der Abkühlzeit ist, erhältst du alle 2 Sekunden 1 Mana zurück.\n\nFür diesen Effekt muss Gnade ausgerüstet sein.
Dein Manna steigt alle 2 Sekunden um 2 mit dem passiven Gnade-Effekt
Wenn Gnade in der Abkühlzeit ist, verdoppelt die Verwendung von Meditation die Erholungsgeschwindigkeit von Gnade.
Der Zauber Gnade gewährt deinem ganzen Team für 2 Sekunden 'Unverwundbarkeit'.
Aktiv: Rückenschild\n\nRechtsklick auf einen Verbündeten, während Schild ausgewählt ist, um ihm einen 100 HP-Schild zu geben, der 5 Sekunden lang hält. Rückenschild profitiert nicht von Schild-Aufwertungen \n\nManakosten : 20\n\n20 Sekunden Abkühlzeit
Manakosten um 3 Mana reduziert
Schildausdauer + 7 Punkte\n35 --> 42 Punkte
Schildausdauer + 8 Punkte\n42 --> 50 Punkte
Schildausdauer + 9 Punkte\n50 --> 59 Punkte
Schildausdauer + 10 Punkte\n59 --> 69 Punkte
Schildausdauer + 11 Punkte\n69 --> 80 Punkte
Wenn es auf einen Verbündeten mit niedriger Lebenserwartung gewirkt wird, hat das Schild einen Bonus von +20 HP
Schild erholt sich mit 2 HP per Sekunde
Schild erholt sich mit 4 HP per Sekunde
Solange das Schild bei einem Verbündeten aktiv ist, bekommt er einen Verteidigungsboost von +3.
Passiv: Auto-Schild\n\nWenn ein Verbündeter kritisches Leben hat (rote Messleiste), erhält er automatisch einen 17 PS-Schild. Dieser Effekt gilt einmal pro Charakter und Kampf und erfordert, dass der Zauber 'Schild' ausgerüstet ist.
Auto-Schild gewährt jetzt ein 35 HP-Schild.
Gewährt einen Schutzschild, der Schaden absorbiert.\n\nKlicke hier für weitere Details
Werte 'Regeneration' auf Stufe 6 auf, um diese Fertigkeit freizuschalten.
Auf einen Verbündeten halten, damit er schneller und öfter angreift.\n\nKlicke hier für weitere Details.
Aktiv: Eile\n\nRechtsklick auf einen Verbündeten, um die Verzögerung zwischen zwei Angriffen um 40% während 5 Sekunden zu reduzieren\n\nManakosten : 25\nAbkühlzeit: 9 Sekunden
Aktiv\n\nRechtsklick auf einen Verbündeten, um die Verzögerung zwischen zwei Angriffen um 60% während 5 Sekunden zu reduzieren\n\nManakosten : 25\nAbkühlzeit : 9 Sekunden
Der Geschwindigkeits-Effekt wird um 20% erhöht (die Leerlauf- und Angriffszeiten sind um 20% kürzer).
Der Geschwindigkeits-Effekt wird um 40% erhöht (die Leerlauf- und Angriffszeiten sind um 40% kürzer).
Der Geschwindigkeit steigt das Hitzebarometer 15% langsamer.
Manakosten reduziert\n8 --> 6 Mana per Sekunde
Manakosten reduziert\n6 --> 4 Mana per Sekunde
Passiv: \n\nDie Leerlaufzeiten aller Verbündeten zwischen 2 Angriffen werden um 5% reduziert.\n\nGEschwindigkeit muss ausgerüstet sein, damit dieser Bonus aktiv werden kann.
Passiv: \n\nDie Leerlaufzeiten aller Verbündeten zwischen 2 Angriffen werden um 10% reduziert.\n\nGeschwindigkeit muss für diesen Bonus ausgerüstet sein.
Wenn Geschwindigkeit auf einen Verbündeten gewirkt wird, der unter dem Effekt 'Stärke' steht, erhält dieser Verbündete +30% Geschwindigkeitseffekt (Leerlauf- und Angriffszeiten sind 30% kürzer).
Die Verwendung von Geschwindigkeit regeneriert auch das Leben des Verbündeten (4-6 HP pro Sekunde basierend auf dem Hitzebarometer)
Halte auf einen Verbündeten, damit er schneller angreift\n\nKlicke hier für weitere Details.
Der Geschwindigkeitsbonus gilt auch für die Zauberwirkzeit von Murky.
Wirke auf einen Verbündeten, um alle Heilwirkungen auf ihn zu verdoppeln\n\nKlicke hier für weitere Details.
Aktiv: Globaler Segen\n\nRechtsklick, um 5 Sekunden \"Geringerer Segen\" auf dein ganzes Team zu wirken. Alle Heilwirkungen auf einen Verbündeten sind 1,5x effektiver während\x20
\x20Sekunden.
Manakosten:\x20
15 Sekunden Abkühlzeit
Geringer Segen wird KEINE Segen-bezogenen Effekten aktivieren.
Manakosten reduziert\n
\x20-->\x20
\x20mana
Während der Segen auf einen Verbündeten wirkt, wird die Dauer der Zauber Steinhaut, Stärke, Immun, Spott und Unverwundbarkeit auf diesen Verbündeten um 1 Sekunde erhöht.
Während der Segen auf einen Verbündeten wirkt, wird die Dauer der Zauber Steinhaut, Stärke, Immun, Spott und Unverwundbarkeit auf diesen Verbündeten um 2 Sekunden erhöht.
Abkühlzeit reduziert\n5 --> 4 Sekunden
Abkühlzeit reduziert\n4 --> 3 Sekunden
Abkühlzeit reduziert\n3 --> 2 Sekunden
Heilungs-Effekte:\n2x --> 2 .5x
Heilungs-Effekte:\n2 .5x --> 3x
Heilungs-Effekte :\n3x --> 3.5x
Heilungs-Effekte:\n3.5x --> 4x
Passiv:\n\nAlle deine Heilzauber sind 10% effektiver\nSegen muss ausgerüstet sein, damit dieser Bonus angewendet werden kann.
Passiv:\n\nAlle deine Heilzauber sind 20% effektiver\nSegen muss ausgerüstet sein, damit dieser Bonus angewendet werden kann.
Passiv:\n\nAlle deine Heilzauber sind 30% effektiver\nSegen muss ausgerüstet sein, damit dieser Bonus angewendet werden kann.
Während der Segen bei einem Verbündeten aktiv ist, wird der Zauber Heilung nur große und mittlere Sterne auf ihn werfen.
Erweckt einen Verbündeten wieder zum Leben!\n\nKlicke hier für weitere Details
Manakosten reduziert\n60 --> 45 Mana
Manakosten reduziert\n45 --> 30 Mana
Gesundheit wird wiederhergestellt, wenn 'Leben' gewirkt wird:\n50 --> 100 HP
Passiv:\n\nDie Super-Leisten eines Verbündeten leeren sich nicht, wenn er stirbt.\n\nDas Leben muss ausgestattet sein, damit dieser Bonus aktiv werden kann.
Abkühlzeit reduziert \n10 --> 8 Sekunden
Wartezeit reduziert\n8 --> 6 Sekunden
Aktiv: Todesimmunität\n\nRechtsklick auf einen Verbündeten, um Todesimmunität zu wirken\n\nWenn ein Verbündeter stirbt, während dieser Zauber auf ihm aktiv ist, wird er am Ende der Dauer mit 50 HP wieder zum Leben erweckt.\nDauer : 2 Sekunden\nManakosten : 15 Mana\nAbkühlzeit : 10 Sekunden
Wirke den Leben-Zauber auf einen untoten Feind, um ihm\x20
\x20Schaden zuzufügen.
Passiv:\n\nDer erste Verbündete, der während eines Kampfes stirbt, wird automatisch mit 10 HP wieder ins Leben zurückkehren.\n\n Leben muss ausgestattet sein, damit dieser Bonus aktiviert werden kann
Passiv:\n\nDer erste Verbündete, der während eines Kampfes stirbt, wird automatisch mit 50 HP wieder ins Leben zurückkehren.\n\nLeben muss ausgestattet sein, damit dieser Bonus aktiviert werden kann
Wenn ein Verbündeter stirbt, während der Segen bei ihm aktiv ist, hat er eine 50%ige Chance, nach 3 Sekunden mit 10 HP wieder ins Leben zurückzukehren.\n\n Leben muss dafür nicht ausgerüstet sein.
Wenn ein Verbündeter dank eines Lebenzaubers wieder zum Leben erwacht, bekommt er automatisch ein 35 HP Schild.
Zauber, damit alle Verbündeten 20 HP zurückgewinnen.\n\n\n Klicke hier für weitere Details.
Wenn \"Superheilung für alle\" alle Verbündeten auf einmal heilt, wird ihnen allen \"Mini Regen\" gewährt - 2 Sekunden lange 5 HP pro Sekunde.
Mini-Regen gibt 3 zusätzliche HP je Sekunde für alle Verbündeten
Mini-Regen Dauer verlängert um 1 Sekunde
Heilungs-Effekt:\n+3 HP für alle Verbündeten
Manakosten reduziert\n24 --> 21 Mana
Manakosten reduziert\n21 --> 18 Mana
Manakosten reduziert\n18 --> 15 Mana
Wartezeit um 1 Sekunde reduziert
Wenn \"Superheilung für alle\" gewirkt wird, während Segen ausgerüstet ist UND sich nicht in Wartezeit befindet, werden die Manakosten von Superheilung für alle um 10 Mana reduziert.
Passiv: Genesung\n\n\nAlle Verbündeten erholen sich auf 15 HP zu Beginn eines jeden Kampfes\n\n Die Superheilung muss bei allen ausgerüstet, aber nicht angewendet werden, um diesen Bonus zu aktivieren.
Genesung gewährt allen Verbündeten zu Beginn eines Kampfes 15 zusätzliche HP.
Verbessere 'Superheilung' auf Stufe 5, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Verbessere 'Superheilung' auf Stufe 6, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Wirke Zauber für 5 Sekunden auf einen Verbündeten, um ihn unverwundbar zu machen\n\n Klicke hier für weitere Details.
Tanky ist zu Beginn eines jeden Kampfes 2 Sekunden lang unverwundbar.\n\nUnverwundbar muss  ausgestattet sein, damit dieser Bonus aktiviert werden kann.
Tanky und Grumpy sind zu Beginn eines jeden Kampfes 4 Sekunden lang unverwundbar.\n\nUnverwundbar muss ausgestattet sein, damit dieser Bonus aktiviert werden kann.
Manakosten um 5 reduziert
Wartezeit auf 1.5 Sekunden reduziert
Grumpy ist zu Beginn eines jeden Kampfes 2 Sekunden lang unverwundbar.\n\nUnverwundbar muss so ausgestattet sein, damit dieser Bonus aktiviert werden kann.
Grumpy ist zu Beginn eines jeden Kampfes 4 Sekunden lang unverwundbar.\n\nUnverwundbar muss so ausgestattet sein, damit dieser Bonus aktiviert werden kann.
Wenn Unverwundbarkeit auf einen Verbündeten wirkt, hat er +10% Chance, einen kritischen Treffer auszuführen. \n\nDieser Effekt gilt auch, wenn Stärke nicht ausgerüstet ist.
Wenn Unverwundbarkeit auf einen Verbündeten gewirkt wird, der Spott aktiviert hat, wird die Dauer der Unverwundbarkeit um 1 Sekunde erhöht.
Zauber, um alle Manakosten für 5 Sekunden durch 2 zu teilen\n\n Klicke hier für weitere Details.
Alle Manakosten werden nun durch 2,5 statt 2 geteilt
Alle Manakosten werden nun durch 3 statt 2,5 geteilt
Wenn du weniger als 15% deines maximalen Manas zur Verfügung hast (dein Manabalken ist lila), teilt 'Mana Fluss' alle Manakosten durch 4.
Passiv\n\nAlle Manakosten werden durch 1.1 geteilt\n\nMana Fluss muss ausgestattet, aber nicht  aktiv sein.
Wartezeit um 1.5 Sekunden reduziert
Dauer um 1 Sekunde erhöht
Wenn du Manafluss wirkst, während dein Mana bei 100% liegt, wird die Dauer des Mana Flusses um 2 Sekunden erhöht.
Manafluss aktiviert Murky's Spezialangriff für 6 Sekunden statt für 5.
Passiv: Die Mana Kosten von Super-Heilung werden um 2 reduziert.\n\nMana Fluss muss für die Aktivierung dieses Bonus angewendet sein.
Wenn der Manafluss aktiv ist und du \"Leben\" gewirkt hast, verlängert sich die Dauer des Mana-Flusses um 2 Sekunden.
Wartezeit auf 2 Sekunden verkürzt
Der verspottete Verbündete hat +2 Verteidigung
Der verspottete Verbündete hat +4 Verteidigung
Der verspottete Verbündete hat +6 Verteidigung
Der verspottete Verbündete hat +8 Verteidigung
Der verspottete Verbündete hat +10 Verteidigung
Solange der Schaden, den der verspottete Verbündete erleidet, nicht tödlich ist, wird er gleichmäßig auf alle Verbündeten verteilt.
Dauer erhöht\n5 --> 6 Sekunden
Wenn der verspottete Verbündete überlebt hat, erhält er 15% des gesamten ihm zugefügten Schadens zurück.
Wenn der verspottete Verbündete überlebt hat, erhält er 30% des gesamten ihm zugefügten Schadens zurück.
15% des Schadens, der dem verspotteten Verbündeten zugefügt wird, wird auch einem zufälligen Feind zugefügt.
Wenn dem verspotteten Verbündeten Schaden zugefügt wird, erhältst du Mana in Höhe von 7% des verursachten Schadens.
\x20Der verspottete Verbündete erhält einen zusätzlichen Verteidigungsbonus von +4.
Wirke auf einen Verbündeten, um ihn zum Ziel von allen Feindangriffen zu machen\n\n Klick hier für weitere Details
Wirke auf Verbündeten, um alle eingehenden anormalen Zustände zu verhindern\n\nKlick hier für weitere Details
Aktiv: Impfstoff\n\nRechtsklick, um Immun für 20 Sekunden auf Verbündeten zu wirken.\nManakosten : 20\nWartezeit: 5 Sekunden
Dauer verlängert um 2 Sekunden
Wartezeit reduziert\n0.5 Sekunde --> 0.1 Sekunde
Manakosten um 1 reduziert
Wenn ein anormaler Zustand dank Immun verhindert wird, erhält der Verbündete Mini-Regen und bekommt für die Dauer von 3 Sekunden 6 HP pro Sekunde .
Mini Regen gewährt jetzt für die Dauer von 3 Sekunden 12 HP pro Sekunde.
Passiv: Widerstand\n\nAlle Verbündeten haben eine Chance von 10%, einem ankommenden anormalen Status zu widerstehen.\n\nImmun muss für die Aktivierung dieses Bonus angewendet sein
Die Chance, sich zu widersetzen, steht jetzt bei 20%
Die Chance, sich zu widersetzen, steht jetzt bei 30%
Der Immun-Zauber gibt eine 30%-Chance, alle anormalen Zustände eines ausgewählten Verbündeten zu heilen.\n\nHeilung muss nicht für die Aktivierung dieses Bonus ausgerüstet sein
Wenn ein anormaler Status mit Immun verhindert wird, erhält der Verbündete einen automatischen Geschwindigkeitseffekt (der die Verzögerung zwischen zwei Angriffen für 5 Sekunden um 30% reduziert).\n\nGeschwindigkeit muss nicht für die Aktivierung dieses Bonus ausgerüstet sein.
Wenn ein anormaler Zustand durch Immun verhindert wird, erhältst du 5 Mana.
+10 Mana beim Zaubern wiederhergestellt\nGesamt: +60
+15 Mana beim Zaubern wiederhergestellt\nGesamt: +75
+20 Mana beim Zaubern wiederhergestellt\nGesamt: +95
+25 Mana beim Zaubern wiederhergestellt\nGesamt: +120
+30 Mana beim Zaubern wiederhergestellt\nGesamt: +150
Sterne kommen *viel* öfter\n5 je Sekunde--> 9 je Sekunde
Wenn Immun bei einem Verbündeten aktiv ist, erhält er  +2 Verteidigung
Wenn Immun bei einem Verbündeten aktiv ist, erhält er +2 Verteidigung\nInsgesamt: +4
Wenn Heilung 10 Sekunden nicht durch Abkühlzeit unterbrochen war, beginnt die Schaltfläche in deiner Zauberleiste zu leuchten.\n\nWenn dies geschieht, wird der nächste Heilzauber, den du wirkst, dem Verbündeten zusätzliche\x20
\x20HP geben.
Dauer um 1 Sekunde verlängert.\n\n6 --> 7 Sekunden
Dauer um 1 Sekunde verlängert.\n\n7 --> 8 Sekunden
Wenn du einen Zauber außer Heilen oder Geschwindigkeit auf Verbündete mit wenig HP wirkst, regenriert das 3HP beim Ziel.\n\nHeilung muss ausgerüstet sein.
Wenn du auf einen Verbündeten mit niedrigem Leben einen Zauber wirkst, gibt dir Superheilung +4 HP.
Alle Verbündeten erholen sich alle 2 Sekunden um ein HP.\nRegeneration muss für die Aktivierung dieses Bonus ausgerüstet sein .
Dein Team erhält +25% Resistenz gegen Vampirismus und Verdammnis.\n\nSegen muss für die Aktivierung dieses Bonus ausgerüstet sein.
Wenn ein Verbündeter niedrige HP hat, erhält er +2 Verteidigung.\nSteinhaut muss für die Aktivierung dieses Bonus ausgerüstet sein.
Zu Beginn des Kampfes erhält ein zufälliger Verbündeter einen 35 Schild-HP-Bonus.\n\nSchild muss für die Aktivierung dieses Bonus ausgerüstet sein
+ 1 max. Schaden für alle Verbündete.\nStärke muss für die Aktivierung dieses Bonus ausgerüstet sein.
Nach dem Töten eines Gegners erhält der Verbündete einen 3-Sekunden-Geschwindigkeitseffekt.\n\nGeschwindigkeit muss für die Aktivierung dieses Bonus ausgerüstet sein.
Der Geschwindigkeitseffekt dauert nun 6 Sekunden statt 3 Sekunden
Wenn 4 Verbündete am Leben sind und du genügend Mana zur Verfügung hast, betragen die Manakosten von Immun jetzt 20 statt 4.\n\nIn diesem Fall wird Immun auf dein gesamtes Team gewirkt, wenn du es auf einen Verbündeten anwendest...
Alle Verbündeten haben eine +50% Chance, dem Todesurteil zu widerstehen.\n\nAlle passiven Heilmittel geben +90% Resistenzchance anstelle von +75%.
Wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten alle anderen lebenden Verbündeten 15 HP.\n\nEs muss 'Leben' ausgerüstet sein, damit dieser Passivzauber angewendet werden kann.
0 Благословение\n\nУмножает эффективность всех ваших исцеляющих заклинаний на выбранном союзнике\x20
bless4
.
Стоимость маны:\x20
bless1
Длительность:\x20
\x20сек.
Перезарядка:\x20
bless3
\x20сек.\x20
Лечит вампиризм и погибель.
В мгновение ока восстанавливает вас.
boon2
boon2
boon2
boon2
boon2
\x20мана
Перезарядка:\x20
boon1
сек.
Активирует специальную способность Мрачность в течение 9 секунд.
Удерживайте ЛКМ, чтобы сотворить\x20
heal9
heal9
\x20целительных звёзд в секунду.
Стоимость маны:\x20
heal2
heal2\x20
2 или 3
\x20маны за звезду
Малая звезда: +
heal5
\x20ОЗ
Средняя звезда: +
heal5
\x20ОЗ
Большая звезда: +
heal3
\x20ОЗ
Сверх звезда: +
heal3
\x20ОЗ
перезарядка 0.5 секунды, если ЛКМ не нажата.
- Нажмите ЛКМ на союзника, когда огромная звезда исчезнет, произойдёт импульс: +
heal6
\x20ОЗ / -
heal6
% теплометр
heal7
\x20/ +12 маны.
.
- Когда теплометр высок, появляются меньшие звезды.
Лечение первого ряда\n\nОба союзника в первом ряду будут исцелены на\x20
HFR2
\x20ОЗ.
Стоимость маны:\x20
HFR1
Перезарядка: 1/4 сек.
Исцеляет только тех, кто в первом ряду. Будьте осторожны и уделите немного внимания и заднему ряду, иначе кто в нём находится будут плоховать...
Невосприимчивость\n\nПредотвращает все нежелательные эффекты направленные на союзника.\nДлительность:\x20
immune2
сек.
Стоимость маны:\x20
Перезарядка: 0.5 сек.
Да, я тоже не люблю уколы. Но не бойся, больно не будет.
Неуязвимость\n\nДелает союзника неуязвимым.\nДлительность:\x20
\x20сек.
Стоимость маны:\x20
invulnerable2
Перезарядка:\x20
invulnerable3
invulnerable3b
сек.
Когда надежды больше нет, последнее, что можно сделать, - это позвонить своему любимому супергерою... или произнести заклинание \"Неуязвимость\"...
Жизнь\n\nВозвращает мёртвого союзника к жизни с\x20
life2
\x20ОЗ.
Стоимость маны:\x20
life1
Перезарядка:\x20
life4
\x20сек.
Возвращать мёртвых к жизни - это очень плохо. Но нам ведь на это начхать, верно?
Поток маны\n\nУменьшает все затраты маны на\x20
MF1
\x20в течение\x20
MF5
\x20сек.
Перезарядка:\x20
MF4
\x20сек.
Вы думаете, что стоимость маны ваших заклинаний слишком высока? Поток маны - лучший выбор для ущербного целителя! Жаль, что он не работает в магазине...
Также активирует специальную атаку Мрачность в течение 5 сек.
Медитация\n\n\nВы получите дополнительно\x20
meditate1
\x20мана в секунду во время медитации.
Стоимость маны: нет
Длительность: пока включено
Перезарядка: нет
Пока у вас есть свободное время между заклинаниями? Используйте 'Медитацию'!
Также активирует специальную атаку Мрачность через одну секунду.
Отдых\n\nВосстанавливает\x20
regenerate2
\x20ОЗ в секунду в течение\x20
regenerate3
\x20сек.
Стоимость маны:\x20
regenerate4
Перезарядка: 3 сек.
Заклинание предназначенное для ленивых целителей, которые любят выпить чашечку кофе между заклинаниями.
Исцеление\n\nИсцеляет все нежелательные эффекты, кроме ран.\nСтоимость маны:\x20
Перезарядка: 3 сек.
Щит\n\nПредоставляет щит с\x20
shield3
shield3
shield3
shield3
shield3
\x20прочностью для выбранного союзника.
Стоимость маны:\x20
shield2
Перезарядка: 4 сек.
Надоело лечить? Предоставьте союзникам щит, чтобы они больше не теряли очки здоровья!
Удерживайте прикосновение на союзнике, чтобы сократить оставшееся время до следующей атаки на\x20
speed2
\x20/\x20
speed2
\x20/\x20
speed2
\x20/\x20
speed2
\x20сек. (в зависимости от теплометра) за каждую 1/10 секунды.\x20
Стоимость маны:\x20
speed4
\x20маны в секунду
Эффективность скорости снижается, когда теплометр высок.
Никому не рассказывайте, но некоторые целители с богатым воображением используют это на себе в личных интересах.
Каменная кожа\n\nДаёт\x20
stoneSkin2
\x20к защите на\x20
stoneSkin4
\x20сек.
Стоимость маны:\x20
Перезарядка: 1 сек.
Не волнуйтесь, несмотря на название заклинания, ваша кожа на самом деле не превратится в камень.
Усиление\n\nУмножает урон, наносимый выбранным союзником, на\x20
strength1
.
Длительность:\x20
strength7
\x20сек.
Перезарядка:\x20
Перезарядка: 9 сек.
Вы забыли взять с собой банку шпината? Используйте 'Усиление'!
Супер лечение\n\nВосстанавливает\x20
SH2
\x20ОЗ у выбранного союзника.
Стоимость маны:\x20
SH3
Перезарядка: 0.15 сек.
Это лечебный раствор 1 класса. Он заживает быстро и эффективно. Ваши почти мёртвые друзья в мгновение ока вернутся к полноценной жизни!
... Пока у вас есть мана.
Супер лечение для всех\n\nВосстанавливает всех союзников на\x20
SHA3
\x20ОЗ.
Стоимость маны:\x20
SHA4
Перезарядка: 4 сек.
Вы злитесь когда ваши союзники жалуются на то, что они получают меньше лечения от вас, чем другие? Тогда! Вылечите всех на одинаковую сумму.
Но они всё равно найдут другие причины пожаловаться...
Насмешка\n\nОдиночные атаки врагов наносятся выбранному союзнику.\nДлительность:\x20
taunt4
\x20сек.
Стоимость маны:\x20
Перезарядка:\x20
taunt1
\x20сек.
О, это не очень вежливо, чувак... сейчас они разозлятся, и ты получишь по заслугам.
Насмешка\n\nСтоимость маны:\x20
Длительность:\x20
Перезарядка: 12 сек.
О, это не очень вежливо, чувак... сейчас они разозлятся, и ты получишь по заслугам. Это заклинание заставляет всех врагов атаковать выбранного союзника.
Изящное лечение\n\nНажмите ПКМ на союзнике, когда выбрано заклинание.\n\nЭто посылает союзнику только малые звезды, исцеляя его 1 ОЗ за звезду. Изящное лечение бесплатное (без затрат маны), и его использование не влияет на теплометр.
Малые звёзды стоят на 1 маны меньше\n(3 --> 2 маны)
Средние звёзды стоят 1 маны меньше\n(3 --> 2 маны)
Большие и сверх звёзды стоят 1 маны меньше\n(3 --> 2 маны)
Большие звёзды позволяют выбранному союзнику восстановить ещё 1 ОЗ.\n\nСупер лечение позволяет выбранному союзнику восстановить ещё 2 ОЗ.
увеличивает шанс сотворить большие звезды.
Малые и средние звёзды позволяют выбранному союзнику восстановить ещё 1 ОЗ.
Эффект позволяет союзникам восстановить ещё 7 ОЗ и уменьшает теплометр ещё на 5%
Эффект позволяет вам восстановить ещё 12 маны.
Теплометр охлаждается на 1,5 быстрее.
Это улучшение заблокировано. Улучшите другие заклинания, чтобы разблокировать его.
Во время медитации теплометр охлаждается в 3 раза быстрее.
Звёзды создаются быстрее\n5 в секунду --> 6,5 в секунду
Нажмите и удерживайте, чтобы вылечить союзника.\n\nНажмите здесь для получения более подробной информации.
Удваивает скорость регенерации маны.\n\nНажмите здесь для получения более подробной информации.
Увеличивает регенерацию маны.\n2x --> 2,25x
Увеличивает регенерацию маны.\n2,25x --> 2,5x
Увеличивает регенерацию маны.\n2,5x --> 2,75x
Увеличивает регенерацию маны.\n2,75x --> 3x
Увеличивает регенерацию маны.\n3x --> 3,25x
После применения 'Медитация' через 3 секунды регенерация маны от медитации умножается на 1,5.
После применения 'Медитация' через 5 секунд регенерация маны от медитации удваивается.
Специальная способность Мрачность активируется после медитации через 0,25 секунды, вместо 1 секунды.
Пассивное:\nЕстественная скорость регенерации маны умножается на 1,1, даже если вы не используете 'Медитацию'\n\nМедитация должна быть доступна, чтобы задействовать этот бонус.
Пассивное:\nЕстественная скорость регенерации маны умножается на 1,2, даже если вы не используете 'Медитацию'\n\nМедитация должна быть доступна, чтобы задействовать этот бонус.
Пассивное:\nЕстественная скорость регенерации маны умножается на 1,3, даже если вы не используете 'Медитацию'\n\nМедитация должна быть доступна, чтобы задействовать этот бонус.
Когда 'Поток маны' активен, бонус регенерации маны от медитации удваивается.
Пока вы используете \"Медитацию\", ваши союзники получают +20% шанс противостоять нежелательным эффектам.
Выбранный союзник получает половину урона в течение 6 секунд.\n\nНажмите здесь для получения более подробной информации.
Уже улучшено
Нажмите для улучшения
У вас недостаточно звёзд, чтобы улучшить это заклинание.
У вас недостаточно опыта в этом заклинании, чтобы улучшить его.\nИспользуйте его чаще.
Недостаточно звёзд
Недоступно
Это заклинание может быть улучшено.
Активное: Алмазная кожа\n\nНажмите ПКМ на союзнике, в то время как заклинание 'Каменная кожа' задействована, чтобы использовать эту способность.\n\nВыбранный союзник получает\x20
\x20к защите на\x20
\x20сек.
Стоимость маны:\x20
Перезарядка: 10 сек. (объединяет перезарядку с каменной кожей)
Каменная кожа даёт дополнительный бонус +3 урона.
Каменная кожа дает дополнительный бонус +5 защиты, пока здоровье союзника низкое.
Длительность увеличена на 1 секунду.\n\n
\x20-->\x20
\x20сек.
Длительность увеличена на 1 секунду.\n\n
\x20-->\x20
сек.
Длительность увеличена на 1 секунду.\n\n
\x20-->\x20
\x20сек.
Пассивное:\n\n+1 к защите для всех союзников (складывается)\n\nКаменная кожа должна быть задействована для этого бонуса.
Лечит двух персонажей в первом ряду.\n\nНажмите здесь для получения более подробной информации.
Уменьшает затраты маны на 1.
Лечение первого ряда даёт обоим союзникам первого ряда дополнительно 1 ОЗ.
Если Танки и Ворчун оба живы, лечебный эффект увеличивается на 2 ОЗ.
Пассивное:\n\nЕсли у Танки и Ворчуна низкое здоровье, вы получаете 20 ОЗ. Этот эффект может быть применён раз в 10 сек.\n\nЛечение первого ряда должно быть задействовано для применения этого пассивного бонуса.
Пассивное:\n\nЕсли у Танки и Ворчуна низкое здоровье, вы получаете 22 ОЗ. Этот эффект может быть применён раз в 5 сек.\n\nЛечение первого ряда должно быть задействовано для применения этого пассивного бонуса.
Пассивное:\n\nЕсли у Танки и Ворчуна низкое здоровье, вы получаете 24 ОЗ. Этот эффект может быть применён раз в 3,3 сек.\n\nЛечение первого ряда должно быть задействовано для применения этого пассивного бонуса.
Удваивает урон, наносимый выбранному союзнику.\n\nНажмите здесь для получения более подробной информации.
Пассивное:\n\nУвеличивает шанс нанести критический удар.\n\n5% --> 9%\n\nУсиление должно быть задействовано для применения этого бонуса.
Пассивное:\n\nУвеличивает шанс нанести критический удар.\n\n9% --> 13%\n\nУсиление должно быть задействовано для применения этого бонуса.
Пассивное:\n\nУвеличивает шанс нанести критический удар.\n\n13% --> 17%\n\nУсиление должно быть задействовано для применения этого бонуса.
Пассивное:\n\nУвеличивает шанс нанести критический удар.\n\n17% --> 21%\n\nУсиление должно быть задействовано для применения этого бонуса.
Пассивное:\n\nУвеличивает шанс нанести критический удар.\n\n21% --> 25%\n\nУсиление должно быть задействовано для применения этого бонуса.
Активное: Мощь\n\nНажмите ПКМ на союзнике, чтобы применить эту способность. Вместо того, чтобы удвоить свой урон, выбранный союзник получает +15 к урону.\nДлительность: 6 сек.
Пассивное: Гнев\n\nВесь наносимый урон от сверх-действий наносят +33% урона.\n\nУсиление должно быть задействовано для применения этого эффекта.
Усиление умножает урон на 2,25
Усиление умножает урон на 2,5
Усиление умножает урон на 2,75
Усиление умножает урон на 3
Усиление умножает урон на 3,25
Нажмите на союзника, чтобы он восстановил большое количество ОЗ.\n\nНажмите здесь для получения более подробной информации.
Эффект исцеления +2 ОЗ
Стоимость маны уменьшена на 1.
Пассивное: Автолечение\n\nКаждые 5 секунд случайный союзник восстанавливает 8 ОЗ.\n\nСупер лечение должно быть задействовано для применения этого бонуса.
Пассивный эффект предоставляется каждые 3,5 сек.
Пассивный эффект предоставляется каждые 2 сек.
Пассивный эффект применяется ко всем живым союзникам.
Пассивный эффект применяется на союзника с самым низким здоровьем.
Автолечение восстанавливает +5 ОЗ.
Активное: Полное лечение\n\nНажмите ПКМ на союзнике, чтобы восстановить ему всё здоровье.\nСтоимость маны составляет половину максимальных ОЗ союзника.
Исцеляет все нежелательные эффекты, кроме ран.\n\nНажмите здесь для получения дополнительной информации.
Активное: Глобальное исцеление\n\nНажмите ПКМ, чтобы вылечить весь отряд.\nСтоимость маны: 15\n\nЗатраты и улучшения на исцеление не применяются.\n\nМожет использоваться, даже если 'Супер лечение для всех' не задействовано.
Затраты маны на исцеление снижены до 0.
Исцеление приносит цели 5 ОЗ
Исцеление приносит цели 10 ОЗ
Исцеление приносит цели 15 ОЗ
Исцеление приносит цели 20 ОЗ
Пассивное:\n\nВсе союзники получают +
% шанс защиты от паралича.
Исцеление должно быть задействовано для этого.
Пассивное:\n\nВсе союзники получают +
% шанс защиты от замедления.
Исцеление должно быть задействовано для этого.
Пассивное:\n\nВсе союзники получают +
% шанс защиты от ошеломления.
Исцеление должно быть задействовано для этого.
Пассивное:\n\nВсе союзники получают +
% шанс защиты от яда.
Исцеление должно быть задействовано для этого.
Пассивное:\n\nВсе союзники получают +
% шанс защиты от беса.
Исцеление должно быть задействовано для этого.
Пассивное:\n\nВсе союзники получают +
% шанс защиты от вампиризма.
Исцеление должно быть задействовано для этого.
Пассивное:\n\nВсе союзники получают +
% шанс защиты от погибели.
Исцеление должно быть задействовано для этого.
Исцеление автоматически применяется ко всем союзникам в том же ряду, что и цель. (Если вы примените его на Танки, оно также будет применено на Ворчуна).\n\nЭтот эффект также применяется, даже если 'Лечение первого ряда' не задействовано.
Улучшите 'Лечение' до 4 уровня, чтобы открыть этот навык.
Улучшите 'Лечение первого ряда' до 4 уровня, чтобы открыть этот навык.
Улучшите 'Супер лечение' до 4 уровня, чтобы открыть этот навык.
Улучшите 'Супер лечение для всех' до 4 уровня, чтобы открыть этот навык.
Улучшите 'Отдых' до 4 уровня, чтобы открыть этот навык.
Улучшите 'Жизнь' до 4 уровня, чтобы открыть этот навык.
Улучшите 'Исцеление' до 4 уровня, чтобы открыть этот навык.
Улучшите 'Благословение' до 4 уровня, чтобы открыть этот навык.
Улучшите 'Неуязвимость' до 4 уровня, чтобы открыть этот навык.
Улучшите 'Каменную кожу' до 4 уровня, чтобы открыть этот навык.
Улучшите 'Щит' до 4 уровня, чтобы открыть этот навык.
Улучшите 'Усиление' до 4 уровня, чтобы открыть этот навык.
Улучшите 'Скорость' до 4 уровня, чтобы открыть этот навык.
Улучшите 'Невосприимчивость' до 4 уровня, чтобы открыть этот навык.
Улучшите 'Насмешку' до 4 уровня, чтобы открыть этот навык.
Улучшите 'Медитацию' до 4 уровня, чтобы открыть этот навык.
Улучшите 'Милость' до 4 уровня, чтобы открыть этот навык.
Улучшите 'Поток маны' до 4 уровня, чтобы открыть этот навык.
Verstärkung (des 'Heilen'-Zaubers) kann durchgeführt werden, indem man 'Heilung-Frontlinie' verwendet, statt zu klicken. Wenn dies geschieht, heilt 'Heilung-Frontlinie' 15 HP für beide Verbündeten, zusätzlich zu allen anderen Effekten.
Die heilende Wirkung von 'Heilung Frontlinie' wird bei Verbündeten, die mit Spott belegt sind, verdoppelt.
Der Zauber Superheilung gibt eine zusätzliche 25% Chance, 'Heilung' kostenlos zu benutzen.\n\n 'Heilung' muss nicht ausgerüstet sein, damit dieser Effekt angewendet werden kann.
Wenn 'Steinhaut' gewirkt wird, verleiht sie dem ausgewählten Verbündeten 1 Sekunde Unverwundbarkeit.\n\nDieser Effekt gilt auch, wenn 'Unverwundbar' nicht ausgerüstet ist'.
Wenn Steinhaut auf einen Verbündeten angewendet wird, wird sie auch auf den Verbündeten auf der gleichen Linie geworfen.\n\nZum Beispiel wird das wirken von Steinhaut auf Tanky auch Steinhaut auf Grumpy werfen.
Пассивное: Wenn Stärke ausgerüstet ist, hat dein Team eine +90% Chance, Verwirrung zu widerstehen.
Пассивное: Wenn ein Schild bei einem Verbündeten aktiv ist, erhält dieser Verbündete +3 Schaden.
Macht einen Verbündeten mit der Zeit gesund.\n\nKlicke hier für weitere Details.
Lange Regeneration (aktiv)\nRechtsklick, damit der Zielverbündete 5 HP pro Sekunde (statt 10) während 20 сек. zurückgewinnt.\nПерезарядка: 10 сек.\nСтоимость маны: 10
+1 HP per Sekunde
Длительность:\n+1 Sekunde
Manakosten werden um\n 3 Mana gesenkt.
Пассивное\nWenn die Gesundheit eines Verbündeten kritisch ist (roter Gesundheitsmesser), erhält er automatisch einen 1-секунда-Regenerationseffekt.\n\n Regeneration muss ausgerüstet sein.\nDieser Bonus kann 1x alle 5 сек. auf einen Verbündeten angewendet werden.
Segen gibt einen Bonus von +
regenerieren2
\x20HP/Sek zum regenerieren
Wenn ein Verbündeter stirbt, während Regeneration aktiv ist, erhältst du 15 Mana und der verbleibende Regenerationseffekt wird einem zufälligen Verbündeten gegeben.
Stellt bei Benutzung sofort Mana wieder her.\n\nKlicke hier für weitere Details.
Перезарядка \n-10 сек.
+25 Mana Aufladung, während des Zauberns
Пассивное:\n\nWährend Gnade in der Перезарядка ist, erhältst du alle 2 сек. 1 Mana zurück.\n\nFür diesen Effekt muss Gnade ausgerüstet sein.
Dein Manna steigt alle 2 сек. um 2 mit dem passiven Gnade-Effekt
Wenn Gnade in der Перезарядка ist, verdoppelt die Verwendung von Meditation die Erholungsgeschwindigkeit von Gnade.
Der Zauber Gnade gewährt deinem ganzen Team für 2 сек. 'Unverwundbarkeit'.
Активное: Rückenschild\n\nRechtsklick auf einen Verbündeten, während Schild ausgewählt ist, um ihm einen 100 HP-Schild zu geben, der 5 сек. lang hält. Rückenschild profitiert nicht von Schild-Aufwertungen \n\nСтоимость маны: 20\n\nПерезарядка: 20 сек.
Manakosten um 3 Mana reduziert
Schildausdauer + 7 Punkte\n35 --> 42 Punkte
Schildausdauer + 8 Punkte\n42 --> 50 Punkte
Schildausdauer + 9 Punkte\n50 --> 59 Punkte
Schildausdauer + 10 Punkte\n59 --> 69 Punkte
Schildausdauer + 11 Punkte\n69 --> 80 Punkte
Wenn es auf einen Verbündeten mit niedriger Lebenserwartung gewirkt wird, hat das Schild einen Bonus von +20 HP
Schild erholt sich mit 2 HP per Sekunde
Schild erholt sich mit 4 HP per Sekunde
Solange das Schild bei einem Verbündeten aktiv ist, bekommt er einen Verteidigungsboost von +3.
Пассивное: Auto-Schild\n\nWenn ein Verbündeter kritisches Leben hat (rote Messleiste), erhält er automatisch einen 17 PS-Schild. Dieser Effekt gilt einmal pro Charakter und Kampf und erfordert, dass der Zauber 'Schild' ausgerüstet ist.
Auto-Schild gewährt jetzt ein 35 HP-Schild.
Gewährt einen Schutzschild, der Schaden absorbiert.\n\nKlicke hier für weitere Details
Werte 'Regeneration' auf Stufe 6 auf, um diese Fertigkeit freizuschalten.
Auf einen Verbündeten halten, damit er schneller und öfter angreift.\n\nKlicke hier für weitere Details.
Активное: Eile\n\nRechtsklick auf einen Verbündeten, um die Verzögerung zwischen zwei Angriffen um 40% während 5 сек. zu reduzieren\n\nСтоимость маны: 25\nПерезарядка: 9 сек.
Активное\n\nRechtsklick auf einen Verbündeten, um die Verzögerung zwischen zwei Angriffen um 60% während 5 сек. zu reduzieren\n\nСтоимость маны: 25\nПерезарядка : 9 сек.
Der Geschwindigkeits-Effekt wird um 20% erhöht (die Leerlauf- und Angriffszeiten sind um 20% kürzer).
Der Geschwindigkeits-Effekt wird um 40% erhöht (die Leerlauf- und Angriffszeiten sind um 40% kürzer).
Der Geschwindigkeit steigt das Hitzebarometer 15% langsamer.
Manakosten reduziert\n8 --> 6 Mana per Sekunde
Manakosten reduziert\n6 --> 4 Mana per Sekunde
Пассивное: \n\nDie Leerlaufzeiten aller Verbündeten zwischen 2 Angriffen werden um 5% reduziert.\n\nGEschwindigkeit muss ausgerüstet sein, damit dieser Bonus aktiv werden kann.
Пассивное: \n\nDie Leerlaufzeiten aller Verbündeten zwischen 2 Angriffen werden um 10% reduziert.\n\nGeschwindigkeit muss für diesen Bonus ausgerüstet sein.
Wenn Geschwindigkeit auf einen Verbündeten gewirkt wird, der unter dem Effekt 'Stärke' steht, erhält dieser Verbündete +30% Geschwindigkeitseffekt (Leerlauf- und Angriffszeiten sind 30% kürzer).
Die Verwendung von Geschwindigkeit regeneriert auch das Leben des Verbündeten (4-6 HP pro Sekunde basierend auf dem Hitzebarometer)
Halte auf einen Verbündeten, damit er schneller angreift\n\nKlicke hier für weitere Details.
Der Geschwindigkeitsbonus gilt auch für die Zauberwirkzeit von Murky.
Wirke auf einen Verbündeten, um alle Heilwirkungen auf ihn zu verdoppeln\n\nKlicke hier für weitere Details.
Активное: Globaler Segen\n\nRechtsklick, um 5 сек. \"Geringerer Segen\" auf dein ganzes Team zu wirken. Alle Heilwirkungen auf einen Verbündeten sind 1,5x effektiver während\x20
\x20сек.
Стоимость маны:\x20
Перезарядка: 15 сек.
Geringer Segen wird KEINE Segen-bezogenen Effekten aktivieren.
Стоимость маны reduziert\n
\x20-->\x20
\x20mana
Während der Segen auf einen Verbündeten wirkt, wird die Dauer der Zauber Steinhaut, Stärke, Immun, Spott und Unverwundbarkeit auf diesen Verbündeten um 1 Sekunde erhöht.
Während der Segen auf einen Verbündeten wirkt, wird die Dauer der Zauber Steinhaut, Stärke, Immun, Spott und Unverwundbarkeit auf diesen Verbündeten um 2 сек. erhöht.
Перезарядка reduziert\n5 --> 4 сек.
Перезарядка reduziert\n4 --> 3 сек.
Перезарядка reduziert\n3 --> 2 сек.
Heilungs-Effekte:\n2x --> 2 .5x
Heilungs-Effekte:\n2 .5x --> 3x
Heilungs-Effekte :\n3x --> 3.5x
Heilungs-Effekte:\n3.5x --> 4x
Пассивное:\n\nAlle deine Heilzauber sind 10% effektiver\nSegen muss ausgerüstet sein, damit dieser Bonus angewendet werden kann.
Пассивное:\n\nAlle deine Heilzauber sind 20% effektiver\nSegen muss ausgerüstet sein, damit dieser Bonus angewendet werden kann.
Пассивное:\n\nAlle deine Heilzauber sind 30% effektiver\nSegen muss ausgerüstet sein, damit dieser Bonus angewendet werden kann.
Während der Segen bei einem Verbündeten aktiv ist, wird der Zauber Heilung nur große und mittlere Sterne auf ihn werfen.
Erweckt einen Verbündeten wieder zum Leben!\n\nKlicke hier für weitere Details
Стоимость маны reduziert\n60 --> 45 Mana
Manakosten reduziert\n45 --> 30 Mana
Gesundheit wird wiederhergestellt, wenn 'Leben' gewirkt wird:\n50 --> 100 HP
Пассивное:\n\nDie Super-Leisten eines Verbündeten leeren sich nicht, wenn er stirbt.\n\nDas Leben muss ausgestattet sein, damit dieser Bonus aktiv werden kann.
Перезарядка reduziert \n10 --> 8 сек.
Wartezeit reduziert\n8 --> 6 сек.
Активное: Todesimmunität\n\nRechtsklick auf einen Verbündeten, um Todesimmunität zu wirken\n\nWenn ein Verbündeter stirbt, während dieser Zauber auf ihm aktiv ist, wird er am Ende der Dauer mit 50 HP wieder zum Leben erweckt.\nДлительность: 2 сек.\nСтоимость маны: 15 Mana\nПерезарядка: 10 сек.
Wirke den Leben-Zauber auf einen untoten Feind, um ihm\x20
\x20Schaden zuzufügen.
Пассивное:\n\nDer erste Verbündete, der während eines Kampfes stirbt, wird automatisch mit 10 HP wieder ins Leben zurückkehren.\n\n Leben muss ausgestattet sein, damit dieser Bonus aktiviert werden kann
Пассивное:\n\nDer erste Verbündete, der während eines Kampfes stirbt, wird automatisch mit 50 HP wieder ins Leben zurückkehren.\n\nLeben muss ausgestattet sein, damit dieser Bonus aktiviert werden kann
Wenn ein Verbündeter stirbt, während der Segen bei ihm aktiv ist, hat er eine 50%ige Chance, nach 3 сек. mit 10 HP wieder ins Leben zurückzukehren.\n\n Leben muss dafür nicht ausgerüstet sein.
Wenn ein Verbündeter dank eines Lebenzaubers wieder zum Leben erwacht, bekommt er automatisch ein 35 HP Schild.
Zauber, damit alle Verbündeten 20 HP zurückgewinnen.\n\n\n Klicke hier für weitere Details.
Wenn \"Superheilung für alle\" alle Verbündeten auf einmal heilt, wird ihnen allen \"Mini Regen\" gewährt - 2 сек. lange 5 HP pro Sekunde.
Mini-Regen gibt 3 zusätzliche HP je Sekunde für alle Verbündeten
Mini-Regen Dauer verlängert um 1 Sekunde
Heilungs-Effekt:\n+3 HP für alle Verbündeten
Стоимость маны reduziert\n24 --> 21 Mana
Manakosten reduziert\n21 --> 18 Mana
Manakosten reduziert\n18 --> 15 Mana
Wartezeit um 1 Sekunde reduziert
Wenn \"Superheilung für alle\" gewirkt wird, während Segen ausgerüstet ist UND sich nicht in Wartezeit befindet, werden die Manakosten von Superheilung für alle um 10 Mana reduziert.
Пассивное: Genesung\n\n\nAlle Verbündeten erholen sich auf 15 HP zu Beginn eines jeden Kampfes\n\n Die Superheilung muss bei allen ausgerüstet, aber nicht angewendet werden, um diesen Bonus zu aktivieren.
Genesung gewährt allen Verbündeten zu Beginn eines Kampfes 15 zusätzliche HP.
Verbessere 'Superheilung' auf Stufe 5, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Verbessere 'Superheilung' auf Stufe 6, um diese Fertigkeit zu aktivieren.
Wirke Zauber für 5 сек. auf einen Verbündeten, um ihn unverwundbar zu machen\n\n Klicke hier für weitere Details.
Tanky ist zu Beginn eines jeden Kampfes 2 сек. lang unverwundbar.\n\nUnverwundbar muss  ausgestattet sein, damit dieser Bonus aktiviert werden kann.
Tanky und Grumpy sind zu Beginn eines jeden Kampfes 4 сек. lang unverwundbar.\n\nUnverwundbar muss ausgestattet sein, damit dieser Bonus aktiviert werden kann.
Стоимость маны um 5 reduziert
Wartezeit auf 1.5 сек. reduziert
Grumpy ist zu Beginn eines jeden Kampfes 2 сек. lang unverwundbar.\n\nUnverwundbar muss so ausgestattet sein, damit dieser Bonus aktiviert werden kann.
Grumpy ist zu Beginn eines jeden Kampfes 4 сек. lang unverwundbar.\n\nUnverwundbar muss so ausgestattet sein, damit dieser Bonus aktiviert werden kann.
Wenn Unverwundbarkeit auf einen Verbündeten wirkt, hat er +10% Chance, einen kritischen Treffer auszuführen. \n\nDieser Effekt gilt auch, wenn Stärke nicht ausgerüstet ist.
Wenn Unverwundbarkeit auf einen Verbündeten gewirkt wird, der Spott aktiviert hat, wird die Dauer der Unverwundbarkeit um 1 Sekunde erhöht.
Zauber, um alle Manakosten für 5 сек. durch 2 zu teilen\n\n Klicke hier für weitere Details.
Alle Стоимость маны werden nun durch 2,5 statt 2 geteilt
Alle Manakosten werden nun durch 3 statt 2,5 geteilt
Wenn du weniger als 15% deines maximalen Manas zur Verfügung hast (dein Manabalken ist lila), teilt 'Mana Fluss' alle Manakosten durch 4.
Пассивное\n\nAlle Manakosten werden durch 1.1 geteilt\n\nMana Fluss muss ausgestattet, aber nicht  aktiv sein.
Wartezeit um 1.5 сек. reduziert
Dauer um 1 Sekunde erhöht
Wenn du Manafluss wirkst, während dein Mana bei 100% liegt, wird die Dauer des Mana Flusses um 2 сек. erhöht.
Manafluss aktiviert Murky's Spezialangriff für 6 сек. statt für 5.
Пассивное: Die Mana Kosten von Super-Heilung werden um 2 reduziert.\n\nMana Fluss muss für die Aktivierung dieses Bonus angewendet sein.
Wenn der Manafluss aktiv ist und du \"Leben\" gewirkt hast, verlängert sich die Dauer des Mana-Flusses um 2 сек.
Wartezeit auf 2 сек. verkürzt
Der verspottete Verbündete hat +2 Verteidigung
Der verspottete Verbündete hat +4 Verteidigung
Der verspottete Verbündete hat +6 Verteidigung
Der verspottete Verbündete hat +8 Verteidigung
Der verspottete Verbündete hat +10 Verteidigung
Solange der Schaden, den der verspottete Verbündete erleidet, nicht tödlich ist, wird er gleichmäßig auf alle Verbündeten verteilt.
Dauer erhöht\n5 --> 6 сек.
Wenn der verspottete Verbündete überlebt hat, erhält er 15% des gesamten ihm zugefügten Schadens zurück.
Wenn der verspottete Verbündete überlebt hat, erhält er 30% des gesamten ihm zugefügten Schadens zurück.
15% des Schadens, der dem verspotteten Verbündeten zugefügt wird, wird auch einem zufälligen Feind zugefügt.
Wenn dem verspotteten Verbündeten Schaden zugefügt wird, erhältst du Mana in Höhe von 7% des verursachten Schadens.
\x20Der verspottete Verbündete erhält einen zusätzlichen Verteidigungsbonus von +4.
Wirke auf einen Verbündeten, um ihn zum Ziel von allen Feindangriffen zu machen\n\n Klick hier für weitere Details
Wirke auf Verbündeten, um alle eingehenden anormalen Zustände zu verhindern\n\nKlick hier für weitere Details
Активное: Impfstoff\n\nRechtsklick, um Immun für 20 сек. auf Verbündeten zu wirken.\nСтоимость маны: 20\nWartezeit: 5 сек.
Dauer verlängert um 2 сек.
Wartezeit reduziert\n0.5 Sekunde --> 0.1 Sekunde
Стоимость маны um 1 reduziert
Wenn ein anormaler Zustand dank Immun verhindert wird, erhält der Verbündete Mini-Regen und bekommt für die Dauer von 3 сек. 6 HP pro Sekunde .
Mini Regen gewährt jetzt für die Dauer von 3 сек. 12 HP pro Sekunde.
Passiv: Widerstand\n\nAlle Verbündeten haben eine Chance von 10%, einem ankommenden anormalen Status zu widerstehen.\n\nImmun muss für die Aktivierung dieses Bonus angewendet sein
Die Chance, sich zu widersetzen, steht jetzt bei 20%
Die Chance, sich zu widersetzen, steht jetzt bei 30%
Der Immun-Zauber gibt eine 30%-Chance, alle anormalen Zustände eines ausgewählten Verbündeten zu heilen.\n\nHeilung muss nicht für die Aktivierung dieses Bonus ausgerüstet sein
Wenn ein anormaler Status mit Immun verhindert wird, erhält der Verbündete einen automatischen Geschwindigkeitseffekt (der die Verzögerung zwischen zwei Angriffen für 5 сек. um 30% reduziert).\n\nGeschwindigkeit muss nicht für die Aktivierung dieses Bonus ausgerüstet sein.
Wenn ein anormaler Zustand durch Immun verhindert wird, erhältst du 5 Mana.
+10 Mana beim Zaubern wiederhergestellt\nGesamt: +60
+15 Mana beim Zaubern wiederhergestellt\nGesamt: +75
+20 Mana beim Zaubern wiederhergestellt\nGesamt: +95
+25 Mana beim Zaubern wiederhergestellt\nGesamt: +120
+30 Mana beim Zaubern wiederhergestellt\nGesamt: +150
Sterne kommen *viel* öfter\n5 je Sekunde--> 9 je Sekunde
Wenn Immun bei einem Verbündeten aktiv ist, erhält er  +2 Verteidigung
Wenn Immun bei einem Verbündeten aktiv ist, erhält er +2 Verteidigung\nInsgesamt: +4
Wenn Heilung 10 сек. nicht durch Перезарядка unterbrochen war, beginnt die Schaltfläche in deiner Zauberleiste zu leuchten.\n\nWenn dies geschieht, wird der nächste Heilzauber, den du wirkst, dem Verbündeten zusätzliche\x20
\x20HP geben.
Dauer um 1 Sekunde verlängert.\n\n6 --> 7 сек.
Dauer um 1 Sekunde verlängert.\n\n7 --> 8 сек.
Wenn du einen Zauber außer Heilen oder Geschwindigkeit auf Verbündete mit wenig HP wirkst, regenriert das 3HP beim Ziel.\n\nHeilung muss ausgerüstet sein.
Wenn du auf einen Verbündeten mit niedrigem Leben einen Zauber wirkst, gibt dir Superheilung +4 HP.
Alle Verbündeten erholen sich alle 2 сек. um ein HP.\nRegeneration muss für die Aktivierung dieses Bonus ausgerüstet sein .
Dein Team erhält +25% Resistenz gegen Vampirismus und Verdammnis.\n\nSegen muss für die Aktivierung dieses Bonus ausgerüstet sein.
Wenn ein Verbündeter niedrige HP hat, erhält er +2 Verteidigung.\nSteinhaut muss für die Aktivierung dieses Bonus ausgerüstet sein.
Zu Beginn des Kampfes erhält ein zufälliger Verbündeter einen 35 Schild-HP-Bonus.\n\nSchild muss für die Aktivierung dieses Bonus ausgerüstet sein
+ 1 max. Schaden für alle Verbündete.\nStärke muss für die Aktivierung dieses Bonus ausgerüstet sein.
Nach dem Töten eines Gegners erhält der Verbündete einen 3-секунды-Geschwindigkeitseffekt.\n\nGeschwindigkeit muss für die Aktivierung dieses Bonus ausgerüstet sein.
Der Geschwindigkeitseffekt dauert nun 6 сек. statt 3 сек.
Wenn 4 Verbündete am Leben sind und du genügend Mana zur Verfügung hast, betragen die Стоимость маны von Immun jetzt 20 statt 4.\n\nIn diesem Fall wird Immun auf dein gesamtes Team gewirkt, wenn du es auf einen Verbündeten anwendest...
Alle Verbündeten haben eine +50% Chance, dem Todesurteil zu widerstehen.\n\nAlle passiven Heilmittel geben +90% Resistenzchance anstelle von +75%.
Wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten alle anderen lebenden Verbündeten 15 HP.\n\nEs muss 'Leben' ausgerüstet sein, damit dieser Passivzauber angewendet werden kann.
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→Benutze keinen Vokal als vorletzten Buchtstaben
0 Не используйте гласную в качестве предпоследней буквы.
→Dieser Name ist bereits vergeben
0 Это имя уже занято.
→Nun lasst uns einen passenden Namen für ihn finden
Nun lasst uns einen passenden Namen für sie finden
Der Heiler
Die Heilerin
3 - 7 Buchstaben
Benutze keinen Vokal als vorletzten Buchtstaben
Der letzte Buchstabe ist ein 'y '
0 Теперь давайте подберём для него подходящее имя.
Теперь давайте подберём для неё подходящее имя.
Целитель
Целительница
3 - 7 букв
Не используйте гласную в качестве предпоследней буквы.
Последняя буква 'y'
→Sehr nett
Das wird schon besser!
Wunderbar
So etwas habe ich noch nie gesehen!
Das verdient einen Screenshot!
Ich muss zugeben, du bist ein Spieler mit Geschmack!
Faszinierend!
Nicht schlecht!
Das nenne ich gutaussehend!
Ich könnte mich in ihn verlieben!
Wir kommen etwas Erinnerungswürdigem wesentlich näher.
Oh ja!
Mmmh... Ausgezeichnet!
Gute Arbeit!
Mädchen werden ihm nicht widerstehen können.
Wenn Charisma bewertet würde, bekämst du Bonuspunkte.
Wow!
Hey! Nein!
0 Очень мило!
Уже лучше!
Замечательно!
Никогда раньше такого не видел!
Даёшь скриншот!
Должен признать, ты игрок со вкусом!
Удивительно!
Неплохо!
Это то, что я называю \"красотой\"!
Можно влюбиться!
Мы приближаемся к чему-то броскому.
О, да!
М-м-м... Отлично!
Хорошая работа!
Девушки не смогут устоять перед ним.
Если бы тут была харизма, вы получили бы бонус.
Вау!
Эй! Нет!
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Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 25 сентября 2013 г. (4772 дня) по приглашению Narmo
Деятельность:
1165321 версия перевода с общим рейтингом 1429
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