DE:HR directors cut developers commentary / Комментарии разработчиков DE:HR

→And when you played it, I think that's part of the reason why it feels so credible, is that the voice looks like it would come from that character.
0 И когда играешь, мне кажется, одна из причин, по которым он выглядит так правдоподобно, это что голос звучит как его собственный.
→one of the guys we casted without knowing what he would look like, the voice, it was one of the rare occasions where the voice and the visual matched perfectly.
0 на одного из ребят, которых мы наняли, не видя даже его лица прежде. И голос, это был тот редкий случай, когда голос идеально подходит ко внешности.
→But I agree with what you are saying JF; he is one of my favorite characters, because when I saw the visual of what the character looked like, ‘cause it was
0 Тут я с тобой соглашусь, Джей-Эф, он один из моих любимых персонажей, потому что, когда я увидел изображение персонажа, и он был похож
→He often would recommend some of the characters to us when we gave him the character design, and he would be like, “I know this one guy who would probably nail it,” and more often than not he was right on.
0 Он давал нам рекомендации по поводу персонажей, когда мы приносили ему наброски, и он, такой, – «я знаю одного чувака, он бы, наверное, отлично это сыграл». И, обычно, так и выходило.
→Yeah it was great. I mean, and I will even throw some… since we are giving credit out, I will throw some to our voice director, Simon Peacock, who did a great job.
0 Да, было здорово. В смысле, я бы отметил... раз уж мы раздаем похвалы, хотелось бы отметить отличную работу нашего режиссера озвучки Саймона Пикока.
→We mentioned him earlier, and the casting of the side quest characters was an interesting part of what we are doing. Right, Steve?
0 Мы его уже упоминали, и подбор актеров на второстепенные роли был интересной частью нашей работы. Да, Стив?
→And I think a lot of credit for that goes to not just the guys who wrote the dialogue, but the actor.
0 И еще я думаю, главная заслуга в этом не только писателей, но и актера.
→It's kind of hinting at the shadow government and stuff like that, and I think it makes it much deeper.
0 Он немного намекает на тайное правительство и все такое, и, на мой взгляд, это придает глубины сюжету.
→He always felt really credible to me, the way he speaks, and all the things he's talking about make the conspiracy feel even bigger than what you’re actually playing in the main story.
0 Мне он всегда казался таким правдоподобным, то, как он говорит и то, о чем он говорит, создает куда лучшее впечатление таинственности чем то, что вы увидите, просто играя по сюжету.
→Yeah so, I don't know why but I really liked this side quest character.
0 Ага, ну, не знаю почему, но мне очень понравился этот второстепенный персонаж.
→I didn't even know, and it's so subtle. Because these are the things we could've done, but I guess we just ran out of time.
0 Я и не замечал, их очень плохо видно. Вот такие вещи мы хотели сделать, но, видимо, просто не успели.
→But it's very subtle.
0 Но их плохо видно.
→recently, obviously we know that the choppers we never managed to put them in, but just recently I saw there is smoke, there are plumes of smoke.
0 что вертолетов-то мы не сделали, но дым все еще видно, там клубы дыма.
→And we also wanted to have those cop choppers flying by with the lights and smoke and stuff like that coming in, and I just realized
0 И еще мы хотели добавить полицейские вертолеты, которые бы пролетали мимо с прожекторами и дымом и все такое, и я тут недавно заметил,
→on, we had to figure out which direction the riot was and if it was in the direction where we could see, then it would be hard to pull off, so we had to make sure that the visible part of the city was on the other side.
0 и нам пришлось выяснять, можно ли было их наблюдать с нашей позиции, ведь тогда было бы сложно их показать. Тогда мы сделали так, что видимая часть города приходилась на другую сторону.
→And it turned out that it was not as easy to do as I would have expected, because we would have had to render the streets just below us and everything, and that was all cheated, and also with the riot going
0 А выснилось, что это не так просто, как я ожидал, потому что пришлось бы отрисовывать улицы прямо под нами и все остальное, и они были не настоящими. А еще происходили беспорядки,
→So we’re here on the roof of Adam Jensen's apartment and one of the things I really wanted when we landed there is that I wanted the players to be able to have a great view of the city and everything.
0 И вот мы стоим на крыше дома Адама Дженсена, и главное, что я хотел после приземления, я хотел чтобы игрокам открывался прекрасный вид на город и все остальное.
→We had at first... yeah.
0 Сперва... да.
→And in the end, I think it's much more dramatic and much more interesting, more dynamic than what we had at the first place. Yeah.
0 И, в конце концов, мне кажется, так получилось более захватывающе, интересно и живее чем то, что было сперва. Да.
→It was lacking the drama, and then our cinematic director really wanted to do it differently with a third person approach where we see Adam Jensen interacting with Prichard and everything.
0 Ей не хватало драматизма, а наш режиссер очень хотел сделать ее по-другому, от третьего лица, чтобы видеть, как Адам Дженсен общается с Причардом и все такое.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 27 ноября 2013 г. (4709 дней) по приглашению Denis_ma
Деятельность:
2091 версия перевода с общим рейтингом 43
113 комментариев
Написать v12 личное сообщение