Banished / Изгнанные

→{ String _name = "Step_Herbalist_4_Pre"; String _text = "Herbs collected by the herbalist can be used to help keep the townsfolk healthy if their diet is poor. "; }
0 { String _name = "Step_Herbalist_4_Pre"; String _text = "Травы, собранные травником, могут использоваться, чтобы помочь сохранить жителям здоровье, если их рацион скуден."; }
→{ String _name = "Step_End_0_Pre"; String _text = "By using these buildings, you can help make sure the citizens have tools, warm clothes for the winter, good health, and replenishable forests."; }
0 { String _name = "Step_End_0_Pre"; String _text = "С помощью этих зданий жителей можно обеспечить инструментами, теплой зимней одеждой, отличным здоровьем и восполняемым лесом."; }
→{ String _name = "Step_Forester_6_Pre"; String _text = "Establishing a forest that produces enough logs for firewood may take a few years, but it will eventually provide enough wood to heat many homes during the winter."; }
0 { String _name = "Step_Forester_6_Pre"; String _text = "Посадка леса, который производит достаточно дерева для заготовки дров, может занять несколько лет, но это в конечном счете обеспечит достаточно дров для обогрева множества домов в зимний период."; }
→Items ^c2highlighted in bright yellow^c0 are conflicting with another mod, but won't be loaded."; }
0 Пункты, ^c2выделенные ярко-желтым^c0, конфликтуют с другим модом, но не будут загружены."; }
→{ String _name = "ReloadGame"; String _text = "Changes to the loaded mods require the game to be reloaded.~n~nReloading with different mods in a game already in progress may have undesirable effects such as unexpected behavior or crashes.~n~nDo you want to apply changes and reload now?"; }
0 { String _name = "ReloadGame"; String _text = "Изменения в загруженных модах требуют перезагрузить игру.~n~nПерезагрузка с различными модами в процессе игры может иметь нежелательные последствия, такие как неожиданное поведение или вылеты.~n~nВсё равно хотите применить изменения и перезагрузить сейчас?"; }
→{ String _name = "ModConflict"; String _text = "This mod contains resources that conflict with another mod that is loaded (highlighted red). This can cause unexpected behavior.~n~nThe resources from the mod highest in the list will be loaded."; }
0 { String _name = "ModConflict"; String _text = "Этот мод содержит ресурсы, конфликтующие с другим подключенным модом (выделен красным цветом). Это может привести к непредсказуемым результатам.~n~nБудут загружены ресурсы от мода, который находится выше по списку."; }
→{ String _name = "Step_End_0_Pre"; String _text = "As the population grows, you'll need to expand food production to keep the citizens from starving.~n~nProducing a variety of food types will help keep the citizens happy and healthy."; }
0 { String _name = "Step_End_0_Pre"; String _text = "По мере роста населения вам необходимо увеличивать объем производства пищи, чтобы уберечь жителей от голода. ~n~nПроизводство различных видов пищи поможет поддерживать жителей счастливыми и здоровыми."; }
→{ String _name = "Step_Fish_3_Pre"; String _text = "The previous season display shows how many resources were produced the previous season for comparison."; }
0 { String _name = "Step_Fish_3_Pre"; String _text = "Предыдущий индикатор сезонов показывает, сколько ресурсов было произведено в прошлом сезоне для сравнения."; }
→{ String _name = "Step_Fish_0_Pre"; String _text = "Click on the Fishing Hut to view its details."; }
0 { String _name = "Step_Fish_0_Pre"; String _text = "Нажмите на рыбацкую пристань, чтобы узнать подробности."; }
→{ String _name = "Step_Fish_2_Pre"; String _text = "The current season display shows how many resources have been produced so far during the current year."; }
0 { String _name = "Step_Fish_2_Pre"; String _text = "Текущий индикатор сезонов показывает, сколько ресурсов было произведено в текущем году."; }
→{ String _name = "Step_Hunter_1_Pre"; String _text = "Click on the Hunting Cabin to view its details."; }
0 { String _name = "Step_Hunter_1_Pre"; String _text = "Нажмите на хижину охотника, чтобы узнать подробности."; }
→{ String _name = "Step_Hunter_2_Pre"; String _text = "Hunters will search the area around the hunting cabin in search of wild game.~n~nIn addition to providing meat, hunting deer can provide leather which can be used by tailors to make clothes."; }
0 { String _name = "Step_Hunter_2_Pre"; String _text = "Охотники будут ходить по области вокруг хижины в поисках дичи.~n~nВ дополнение к добыче мяса, охота на оленей может обеспечить вас кожей, которую могут использовать портные для изготовления одежды."; }
→{ String _name = "Step_Hunter_4_Pre"; String _text = "At any food producing location you can control the maximum amount of food to produce. Once the amount of food in storage reaches the limit, the workers will cease working."; }
0 { String _name = "Step_Hunter_4_Pre"; String _text = "В любом здании по производству пищи можно контролировать максимально производимое количество еды. После того как количество еды на складе достигнет предела, рабочие прекратят работу."; }
→{ String _name = "Step_Gatherer_0_Pre"; String _text = "Since the Gatherers Hut isn't yet complete, use the time tools to speed up time. Once the building is complete, the tutorial will continue."; }
0 { String _name = "Step_Gatherer_0_Pre"; String _text = "Поскольку хижина собирателей ещё не достроена, используйте инструмент для ускорения времени. После того как строительство здания будет завершено, мы продолжим обучение."; }
→{ String _name = "Step_Hunter_0_Pre"; String _text = "Since the Hunting Cabin isn't yet complete, use the time tools to speed up time. Once the building is complete, the tutorial will continue."; }
0 { String _name = "Step_Hunter_0_Pre"; String _text = "Поскольку хижина охотника ещё не достроена, используйте инструмент для ускорения времени. После того как строительство здания будет завершено, мы продолжим обучение."; }
→{ String _name = "Step_Pasture_7_Pre"; String _text = "If there are too many animals in the pasture, the herdsmen will slaughter them for meat.~n~nYou can control how many animals are kept in the pasture by changing the value of this slider. This allows you to quickly gain meat for food if the supply runs low. "; }
0 { String _name = "Step_Pasture_7_Pre"; String _text = "Излишки животных на пастбищах пастухи будут резать их на мясо.~n~nВы можете контролировать, сколько животных содержится на пастбище, изменив значение этого ползунка. Это позволяет быстро получить мясо в пищу, если его поставки иссякают."; }
→{ String _name = "Step_Trade_2_Pre"; String _text = "Increase the number of Iron Tools and Hide Coats to trade until the total is enough to match the total cost of the chickens."; }
0 { String _name = "Step_Trade_2_Pre"; String _text = "Увеличьте количество железных инструментов и кожаных пальто для обмена, пока их сумма не будет равна общей стоимости кур."; }
→{ String _name = "Step_Trade_1_Pre"; String _text = "This particular merchant is selling chickens. Once you buy livestock, you can move it into a pasture where the animals will reproduce and provide the town with food.~n~nIncrease the number of chickens to buy to six by using the up/down arrows or typing in the edit box."; }
0 { String _name = "Step_Trade_1_Pre"; String _text = "Этот частный торговец продает кур. После покупки скота, вы можете переместить его в пастбище, где животные будут размножаться и обеспечивать город едой.~n~nУвеличьте число кур, купив ещё шесть, с помощью стрелок вверх/вниз или введите число в окне редактирования."; }
→{ String _name = "Step_Inventory_4_Pre"; String _text = "While the workers are moving inventory to fill the trading post, you can speed up the game.~n~nOnce 120 Iron Tools and 100 Hide Coats are placed in the trading post, the tutorial will continue."; }
0 { String _name = "Step_Inventory_4_Pre"; String _text = "Пока рабочие переносят запасы, чтобы заполнить торговый пункт, ускорьте игру.~n~nПосле того как 120 железных инструментов и 100 кожаных пальто будут перенесены в торговый пункт, мы продолжим наше обучение."; }
→{ String _name = "Step_Inventory_1_Pre"; String _text = "Since this town has more tools and coats than it currently needs, you can stock the trading post with these.~n~nSet the desired number of Hide Coats to 100 by using the up/down arrows or typing in the edit box."; }
0 { String _name = "Step_Inventory_1_Pre"; String _text = "Поскольку в этом городе имеются излишки инструментов и кожаного пальто, вы можете снабдить ими торговый пункт.~n~nУстановите количество кожаного пальто на 100, используя стрелки вверх/вниз или впишите число в окне редактирования."; }
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 5 марта 2014 г. (4611 дней)
Не является членом клуба.
Деятельность:
91 версия перевода с общим рейтингом 31
7 комментариев
Написать Bugo личное сообщение