jmif: переводы
Shadowrun Core Rulebook 5ed / Шедоуран основная книга правил 5е издание
→Starting Gear
Like it says in character creation (p. 62), starting characters may not purchase items with a rating greater than 6 or an Availability greater than 12 during character creation. You don’t need to worry about your purchases at character creation going on some kind of permanent record (although there are some qualities you can take that would). Once the game is on, you can beg, borrow, and steal whatever gear you can get your grubby little hands on—at least, you can certainly try.
Like it says in character creation (p. 62), starting characters may not purchase items with a rating greater than 6 or an Availability greater than 12 during character creation. You don’t need to worry about your purchases at character creation going on some kind of permanent record (although there are some qualities you can take that would). Once the game is on, you can beg, borrow, and steal whatever gear you can get your grubby little hands on—at least, you can certainly try.
0 Стартовое снаряжение
Как говорится в Создании персонажа (стр. 62), персонажи могут приобрести предметы с уровнем выше 6 или Доступностью большей, чем 12 при создании персонажа. Вам не нужно беспокоиться о цифровом следе ваших покупок при создании персонажа (хотя некоторые меры, все же лучше предпринять). В игре вы можете выпросить, одолжить, или украсть любое снаряжение, до которого могут дотянуться ваши грязные ручонки или, по крайней мере, можете попытаться.
Как говорится в Создании персонажа (стр. 62), персонажи могут приобрести предметы с уровнем выше 6 или Доступностью большей, чем 12 при создании персонажа. Вам не нужно беспокоиться о цифровом следе ваших покупок при создании персонажа (хотя некоторые меры, все же лучше предпринять). В игре вы можете выпросить, одолжить, или украсть любое снаряжение, до которого могут дотянуться ваши грязные ручонки или, по крайней мере, можете попытаться.
→Capacity: Some sensor packages and cyberware can be equipped with a range of subsystems. A Capacity value is listed for these, indicating the maximum amount of “slots” worth of accessories the item can hold. If the Capacity is listed in brackets, it’s the cost of that subsystem or accessory, or the number of slots that item takes up. Some cyberware items with a Capacity cost can also be installed as standalone items (taking up Essence) rather than subsystems (taking up Capacity); if both costs are listed, only one applies, depending on whether you installed it in another item or in yourself.
0 Слоты: Некоторые системы сенсоров и Cyberware могут быть оснащены целым рядом дополнительных модулей. Данное значение указывает максимальное количество свободных "слотов". Если характеристика указана в скобках, это количество занимаемых слотов. Некоторые виды Cyberware имеющие данную характеристику в скобках, также могут быть установлен в качестве автономных устройств (с пометкой Сущность), а не подсистемы (с пометкой Слоты); если указаны оба значения, то такой предмет можно использовать как модуль или как имплантат.
→Recoil Compensation (RC): This lists the amount of recoil compensation a firearm has to offer, reducing the modifiers from a weapon’s recoil (see Recoil, p. 175). Numbers in parentheses refer to full recoil compensation that applies only when all integral accessories are deployed (folding or detachable stocks and so forth).
0 Компенсация отдачи (RC): Характеристика показывает сумму, на которую можно уменьшить модификаторы от отдачи огнестрельного оружия (см. Отдача, стр. 175.). Цифры в скобках относятся к полной компенсации отдачи, которая применяется только тогда, когда задействованы все интегрированные аксессуары (складной или съемный приклад и т. д.).
→Device Rating: The Device Rating determines the overall quality and effectiveness of a device, from a stimulant patch to a commlink. Device ratings are described in detail on p. 234.
Essence Cost: All cyberware and bioware implants have an Essence Cost, representing the reduction of the character’s Essence rating that occurs when the augmentation is implanted.
Mode: A firearm’s firing mode indicates the rate of fire it is capable of. Some weapons have more than one mode available, so characters may switch between them (see Firearms, p. 178). The firing modes are: SS (single-shot), SA (semi-automatic), BF (burst fire), and FA (full auto).
Essence Cost: All cyberware and bioware implants have an Essence Cost, representing the reduction of the character’s Essence rating that occurs when the augmentation is implanted.
Mode: A firearm’s firing mode indicates the rate of fire it is capable of. Some weapons have more than one mode available, so characters may switch between them (see Firearms, p. 178). The firing modes are: SS (single-shot), SA (semi-automatic), BF (burst fire), and FA (full auto).
0 Уровень устройства: Определяет общее качество и эффективность устройств и стимуляторов патча для коммлинка. Уровень устройств подробно описаны на с. 234.
Цена Эссенции: Все Cyberware и BioWare имплантаты имеют показатель, вычитаемый из параметра Эссенция персонажа при имплантации.
Режим огня: Некоторые виды оружия имеют более одного доступного режима огня, и персонажи могут переключаться между ними (см. огнестрельного оружия, с. 178). Режимы огня: ОД (однозарядное), ПА (полуавтоматический огонь), КО (короткая очередь с отсечкой), и АВ (автоматический огонь).
Цена Эссенции: Все Cyberware и BioWare имплантаты имеют показатель, вычитаемый из параметра Эссенция персонажа при имплантации.
Режим огня: Некоторые виды оружия имеют более одного доступного режима огня, и персонажи могут переключаться между ними (см. огнестрельного оружия, с. 178). Режимы огня: ОД (однозарядное), ПА (полуавтоматический огонь), КО (короткая очередь с отсечкой), и АВ (автоматический огонь).
→Reach: Melee weapons may have a Reach rating, an abstract value that rates the length and size of the weapon. A weapon with longer Reach gives its wielder an advantage over enemies with a lower Reach (see Reach, p. 184).
0 Зона поражения: Холодное оружие имеет характеристику Зона поражения, абстрактный показатель, зависящий от длины и размера оружия. Оружие с большей Зоной поражения дает своему владельца преимущество над противниками, оружие которых имеет низкую характеристику Зоны поражения (см. Зона поражения, с. 184).
→Mounts: There are several places where a weapon accessory can be attached to a firearm: underbarrel, barrel, or top-mount. Only one accessory can be attached to a particular mount. Integral accessories (those that come with the weapon) don’t take up mount locations. Hold-outs don’t have mounts. Pistols, machine pistols, and SMGs do not have an underbarrel mount, just top and barrel mounts. All rifles and heavy weapons have all three types of mounts. Projectile weapons can only take accessories designed for them specifically.
0 Монтажные точки: Огнестрельное оружие снабжают стандартными посадочными местами для установки дополнительных аксессуаров. Обычно стволы снабжены резьбой, а планки с направляющими расположены на цевье или на ствольной коробке. Крепления аксессуаров рассчитаны на установку в определенной точке. Интегрированные аксессуары (те, которые встроены в оружие) не занимают данные точки. Встроенное оружие конструктивно не приспособлено для установки доп. аксессуаров. Пистолеты и пистолеты-пулеметы снабжены только резьбой на стволе. Винтовки и тяжелое вооружение оснащены всеми видами монтажных точек. Для метательного оружия выпускают отдельную линейку аксессуаров.
→Damage Value (DV): A weapon’s Damage Value represents the base amount of harm, in points of damage, it causes when it hits a target. Damage Values consist of a number (the boxes of damage inflicted) and a letter indicating the type of damage caused: P for Physical, S for Stun. A parenthetical annotation following the damage type, such as (f) or (e), indicates that the damage is flechette or electrical (see Damage, p. 169).
0 Наносимый урон: Все оружие имеет характеристику базовый урона, в единицах повреждения, наносимый при попадании в цель. Нанесенный урон составляет пул урона и результат бросков вычитается из параметра: P для переносимого физического урона, S для оглушения. Для каждого образца оружия в скобках указан литера тип урона, такие как (F) или (E), что соответствует огнестрельному ранению или удару электрошоком (см. Урон, с. 169).
→Concealability Modifier: This indicates how easy it is to hide a given item, and is applied as a dice pool modifier to Perception + Intuition Tests to spot the item (see Concealing Gear, p. 419).
Cost: This is the base price a character must pay to buy the item. If the item is legal, this is the standard price found at stores or online. Note that rare and/or illegal items may cost less or more depending on certain black market variations (see (Il)legality, p. 419). Cost is also subject to local supply and demand, so the gamemaster should feel free to adjust it accordingly for certain settings.
Cost: This is the base price a character must pay to buy the item. If the item is legal, this is the standard price found at stores or online. Note that rare and/or illegal items may cost less or more depending on certain black market variations (see (Il)legality, p. 419). Cost is also subject to local supply and demand, so the gamemaster should feel free to adjust it accordingly for certain settings.
0 Модификатор скрытности: Параметр предмета, который применяется как дополнительный модификатор скрытности при тесте против Восприятия+Интуиции (см. Снаряжения для скрытного проникновения с. 419).
Цена: Базовая цена количество кредитов, с которыми персонаж должен расстаться, приобретая предмет. Если предмет является легальным, это стандартная цена в магазинах или в Интернете. Обратите внимание, что редкие и / или нелегальные товары может стоить меньше или больше в зависимости от капризов воротил черного рынка (см. (Не)легальные товары с. 419). Стоимость также зависит от местного спроса и предложения, регулируемых мастером.
Цена: Базовая цена количество кредитов, с которыми персонаж должен расстаться, приобретая предмет. Если предмет является легальным, это стандартная цена в магазинах или в Интернете. Обратите внимание, что редкие и / или нелегальные товары может стоить меньше или больше в зависимости от капризов воротил черного рынка (см. (Не)легальные товары с. 419). Стоимость также зависит от местного спроса и предложения, регулируемых мастером.
→Blast: This rating is possessed by grenades, missiles, rockets, and other area-of-effect weapons. Blast is the amount the blast weapon’s damage value is reduced per meter of distance from the explosion’s point of origin (see Blast Effects, p. 436).
0 Фугасность: Характеристика эффективности гранат, реактивных снарядов и другого осколочно-фугасного оружия. Характеризует величину, на которую уменьшается наносимый урон с удалением на каждый метр от эпицентра взрыва(см. Эффект взрыва с. 436).
→Availability: The higher the Availability of an item, the more difficult and costly it is to get it (see Buying Gear, p. 416). Gear without an Availability rating can be bought at an appropriate local store or ordered online without any trouble. The letter that follows an item’s numerical Availability rating shows whether the item is Restricted (R) or Forbidden (F). Items without a letter in parentheses are considered legal—they aren’t necessarily easy to find, but you won’t ever get arrested for seeking them (see (Il)legality, p. 419.
0 Доступность: Чем выше показатель предмета, тем дороже он обойдется тем труднее его будет достать (см. Покупка снаряжения, c. 416). Предметы без данного показателя можно купить в любом местном магазине или
заказать через Интернет без каких-либо проблем. Отделенным списком идут предметы Доступность которых обозначена литерой О или З. Элементы без литеры в скобках считаются доступными, но их не всегда легко найти. Но их можно искать не опасаясь немедленного ареста (см. (Не)легальные товары, с. 419).
заказать через Интернет без каких-либо проблем. Отделенным списком идут предметы Доступность которых обозначена литерой О или З. Элементы без литеры в скобках считаются доступными, но их не всегда легко найти. Но их можно искать не опасаясь немедленного ареста (см. (Не)легальные товары, с. 419).
→gear ratings glossary
Accuracy: Refers to a weapon’s overall accuracy. A firearm’s Accuracy acts as the limit for tests involving that weapon, capping the number of hits that can be achieved on an attack roll using it.
Ammo: Refers to the amount of ammunition a ranged weapon can hold, followed by the method of reloading in parentheses: (b) means break action, (c) means detachable external box magazine, or “clip” in modern street parlance, (d) means drum, (ml) means muzzle-loader, (m) means internal magazine, (cy) means cylinder, and (belt) means belt-fed.
Armor: Each piece of armor has an Armor value that adds to the wearer’s Damage Resistance dice pool (see Armor, p. 168).
Armor Penetration: All weapons have an Armor Penetration value, although in some cases, this value is listed with no value, meaning no AP. The AP value indicates how a weapon interacts with armor (see Armor Penetration, p. 169). A positive value adds to the target’s Armor value, while a negative value reduces the target’s Armor value.
Accuracy: Refers to a weapon’s overall accuracy. A firearm’s Accuracy acts as the limit for tests involving that weapon, capping the number of hits that can be achieved on an attack roll using it.
Ammo: Refers to the amount of ammunition a ranged weapon can hold, followed by the method of reloading in parentheses: (b) means break action, (c) means detachable external box magazine, or “clip” in modern street parlance, (d) means drum, (ml) means muzzle-loader, (m) means internal magazine, (cy) means cylinder, and (belt) means belt-fed.
Armor: Each piece of armor has an Armor value that adds to the wearer’s Damage Resistance dice pool (see Armor, p. 168).
Armor Penetration: All weapons have an Armor Penetration value, although in some cases, this value is listed with no value, meaning no AP. The AP value indicates how a weapon interacts with armor (see Armor Penetration, p. 169). A positive value adds to the target’s Armor value, while a negative value reduces the target’s Armor value.
0 Глоссарий характеристик снаряжения.
Точность: Относится к общей точности оружия. Параметр Точность это предел при тесте, максимальное число выстрелов при броске атаки данным оружием.
Боекомплект: Емкость магазина, способ перезарядки и тип магазина: (B) означает свободное действие, (C) означает отъемный коробчатый или секторный магазин или "обойма"("clip") на современном языке улицы, (D) означает дисковый магазин, (ML) дульнозарядное оружие, (M) означает постоянный не отъемный магазин, (CY) означает барабан, и (Belt) означает ленточное питание.
Броня. Каждая элемент бронезащиты имеет свой собственный показатель, количество кубиков, которые добавляется к Damage Resistance dice pool (см. Броня, с. 168).
Бронепробиваемость: Значение указывает на сколько оружие эффективно против брони (см. Пробивание брони с. 169). Положительное значение добавляет номинал к броне цели, а отрицательное значение снижает значение показатель брони цели. Если характеристика не указана данный образец не способен пробить броню противника.
Точность: Относится к общей точности оружия. Параметр Точность это предел при тесте, максимальное число выстрелов при броске атаки данным оружием.
Боекомплект: Емкость магазина, способ перезарядки и тип магазина: (B) означает свободное действие, (C) означает отъемный коробчатый или секторный магазин или "обойма"("clip") на современном языке улицы, (D) означает дисковый магазин, (ML) дульнозарядное оружие, (M) означает постоянный не отъемный магазин, (CY) означает барабан, и (Belt) означает ленточное питание.
Броня. Каждая элемент бронезащиты имеет свой собственный показатель, количество кубиков, которые добавляется к Damage Resistance dice pool (см. Броня, с. 168).
Бронепробиваемость: Значение указывает на сколько оружие эффективно против брони (см. Пробивание брони с. 169). Положительное значение добавляет номинал к броне цели, а отрицательное значение снижает значение показатель брони цели. Если характеристика не указана данный образец не способен пробить броню противника.
→Of course, standard goods can also be purchased on the black market to avoid traceability, but the gamemaster may decide that the latest copy of Miracle Shooter is more expensive with the digital serial numbers filed off and apply a surcharge for your paranoia.
0 Конечно, во избежание отслеживания все нужное можно покупать на черном рынке. Но мастер может решить что новая версия многопользовательской игры Miracle Shooter пока что не взломана. А покупка лицензионной копии дистрибутива конкретно подстегнет вашу паранойю.
→While easy to buy, standard goods are eminently traceable. Records of legal purchases are almost always kept, shared, and cross-indexed; whether this datatrail gets stuck to your fake SIN or, worse, a real one, it’s a potential liability. Purchasing habits are valuable to marketing companies, so you’ll start seeing AR advertisements tailored to what you buy and what you like. And since Big Brother Commerce is watching, remember that the Matrix host that knows and remembers your favorite store to buy sneakers at isn’t necessarily as secure as your commlink. Fake IDs can be used to shield yourself from this pervasive data-mining, but as long as you’re on the grid, even fake IDs will accumulate profiles of their own after long-term use. And there’s always the chance someone can find out more about you than you want to let go.
0 Но с той же легкостью эти товары можно отследить. Все транзакции и кассовые чеки фиксируются и сохраняются в недрах вашего фальшивого SIN или того хуже – реального. И эта информация оседает в базах маркетинговых компаний и вас сразу же начинают пичкать рекламой похожих товаров. Большой Брат от торговли постоянно следит за тобой, всегда помни об этом подключаясь к Матрице. Даже для банальной покупки новой пары кроссовок в своем любимом онлайн-магазине необходимо безопасное подключение. Поддельный ID защитит вас от поисковых программ, но даже он начинает накапливать информацию и всегда есть шанс, что кто-то может узнать о вас больше чем нужно.
→STANDARD GOODS
Standard items with no Availability rating can be purchased at your local Kong-WalMart, Stuffer Shack, or Microdeck, or perhaps ordered online or picked up from a vending machine. All you have to do is pay the cost listed in the book for the item (with adjustments from the gamemaster if she wants, according to local market fluctuations or other extenuating circumstances she deems appropriate).
Standard items with no Availability rating can be purchased at your local Kong-WalMart, Stuffer Shack, or Microdeck, or perhaps ordered online or picked up from a vending machine. All you have to do is pay the cost listed in the book for the item (with adjustments from the gamemaster if she wants, according to local market fluctuations or other extenuating circumstances she deems appropriate).
0 Стандартные товары
Стандартные товары не имеют характеристики Доступность можно приобрести в ближайшем торговом центре Kong-WalMart, магазинах Stuffer Shack или Microdeck, легко можешь заказать через Интернет или купить через торговый автомат. Все, что нужно сделать, это оплатить (с учетом корректировок цен мастера, связанных с колебаниями на местном рынке, или другими обстоятельствами).
Стандартные товары не имеют характеристики Доступность можно приобрести в ближайшем торговом центре Kong-WalMart, магазинах Stuffer Shack или Microdeck, легко можешь заказать через Интернет или купить через торговый автомат. Все, что нужно сделать, это оплатить (с учетом корректировок цен мастера, связанных с колебаниями на местном рынке, или другими обстоятельствами).
→buying gear
Gear’s Availability Rating determines how easy (or hard, or practically impossible) it is to acquire a needed or desired piece of equipment. Availability is an abstract amalgamation of factors like rarity, legality, distribution issues, supply, demand, and so on. The letter that follows an item’s numerical Availability Rating shows whether the item is Restricted (R) or Forbidden (F). For this reason, the gamemaster should feel free to modify an item’s Availability Rating—either the numerical value, or its legality code—in situations that would warrant it, like if the runner is in a war zone or in a country with a restricted economy.
Gear’s Availability Rating determines how easy (or hard, or practically impossible) it is to acquire a needed or desired piece of equipment. Availability is an abstract amalgamation of factors like rarity, legality, distribution issues, supply, demand, and so on. The letter that follows an item’s numerical Availability Rating shows whether the item is Restricted (R) or Forbidden (F). For this reason, the gamemaster should feel free to modify an item’s Availability Rating—either the numerical value, or its legality code—in situations that would warrant it, like if the runner is in a war zone or in a country with a restricted economy.
0 Покупка снаряжения
Доступность определяет, насколько легко (или трудно, или практически невозможно) приобрести необходимую или желаемую часть оборудования. Это абстрактная величина объединяет такие факторы, как редкость, законности, величину спроса и предложения, и т. д. Доступность предметов в списке может характеризовать литера О (доступ ограничен) и З (запрещенные товары). Мастер должны изменять данную характеристику в зависимости обстоятельств, в которых оказались раннеры. Будь то зона локального конфликта или забытой богом страна третьего мира.
Доступность определяет, насколько легко (или трудно, или практически невозможно) приобрести необходимую или желаемую часть оборудования. Это абстрактная величина объединяет такие факторы, как редкость, законности, величину спроса и предложения, и т. д. Доступность предметов в списке может характеризовать литера О (доступ ограничен) и З (запрещенные товары). Мастер должны изменять данную характеристику в зависимости обстоятельств, в которых оказались раннеры. Будь то зона локального конфликта или забытой богом страна третьего мира.
→The other statistics that depend on the type of item— damage for weapons, capacity for firearms, armor value for protective clothing, and so on—are explained in the Gear Ratings Glossary.
0 Про значение других характеристик предметов можно узнать из глоссария характеристик снаряжения.
→GEAR RATINGS
Every item described in this chapter includes a set of statistics. Every item has a cost along with an Availability Rating, and most non-weapon, non-armor items, except those that simply confer an ability or don’t, have an overall Rating, usually between 1 and 6. Often a gear’s Cost and Availability are functions of its Rating.
Every item described in this chapter includes a set of statistics. Every item has a cost along with an Availability Rating, and most non-weapon, non-armor items, except those that simply confer an ability or don’t, have an overall Rating, usually between 1 and 6. Often a gear’s Cost and Availability are functions of its Rating.
0 Характеристики снаряжения
Каждый элемент экипировки имеет собственный набор характеристик. Общими для всех предметов являются две: цена и доступность. Обычно от них напрямую зависят остальные характеристики. Часть предметов не являющаяся оружием или броней, имеющих одно функциональное назначение, имеет одну общую характеристику. Как правило от 1 до 6.
Каждый элемент экипировки имеет собственный набор характеристик. Общими для всех предметов являются две: цена и доступность. Обычно от них напрямую зависят остальные характеристики. Часть предметов не являющаяся оружием или броней, имеющих одно функциональное назначение, имеет одну общую характеристику. Как правило от 1 до 6.
→This section introduces all the rules you need for gear—concealing, carrying, buying, and selling—and includes a representative, but not exhaustive, selection of the toys that runners, gangers, mob and metroplex soldiers, corp-cops, and other hardcases play with on the mean streets of 2075.
0 В этом разделе представлены все правила, касающиеся купли-продажи и использования различного снаряжения. Далее приведен обширный, но далеко не полный список тех игрушек, которыми обвешаны раннеры, корпы-копы, наемники и прочие типичные представители 2075 года.
→Many runners love their equipment, playing favorites and installing flashy and impressive customizations, from a street samurai with gold-plated Predators to a techie pimping out his cyberdeck case. Others disdain this hardware fetishism and take a more pragmatic “toolbox” approach—it’s not the gadgets that matter, it’s the skill needed to use them right. But either way, there’s no getting around the fact that shadowrunners need specialized equipment to do their jobs.
0 Многие раннеры обожают свои высокотехнологичные игрушки, постоянно их кастомизируют и модернизируют. У одних можно увидеть позолоченным Predator или деку, инкрустированную камушками. Другие брезгуют подобным технофетишизмом и считают что рабочий инструмент это не понтовый гаджет. Но и те и другие уверены, что для их работы необходимо спецоборудование.
→Nobody can do a brisk business in the field of shadowrunning without the right kit. A commlink to organize and communicate with the people you like, guns, ammo, blades, and other weaponry for the people you don’t like, armor to deal with the people who don’t like you, and maybe a few precautions to keep the whole thing in the shadows and completely out of the light of day. Having the right tool at the right time—whether it’s a stimulant patch, gas grenade, riot shield, miniwelder, maglock passkey, or a disguise kit—can mean the difference between being a legend in your own right, or a fading stain on the pavement.
0 Работ на улице это, прежде всего, общение с людьми. Коммлинк незаменим для связи с работодателями, клиентами и коллегами по цеху. А вот для общения с менее приятными кадрами не раз пригодятся серьезные стволы и правильные клинки. Не забудем и про хороший бронежилет, который не раз спасет вашу шкуру от незапланированных матушкой-природой дырок. В нашем деле грамотно подобранный набор инструментов это та четкая грань между авторитетным runner-ом и выцветшей лужей крови на грязном тротуаре.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 26 апреля 2014 г.
(4557 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
21 версия перевода
с общим рейтингом 0
