FolkoVen: переводы
Divinity: Original Sin / Divinity: Original Sin
→<content contentuid="ha4426c03g770dg4485gb007g996c7ddbe935">Water: [1]</content>
5 <content contentuid="ha4426c03g770dg4485gb007g996c7ddbe935">Вода: [1]</content>
→<content contentuid="h653b69d2gef16g42deg9d9fg5e2b82f8124d">The Seven Gods may be almighty, but they hardly expect to fight their own wars. Thus an order of ascetics devoted to the Seven Gods and practiced in the arts of war and healing carries out the will of the divine.<br><br>These men and women are trained to transform a spartan diet of crickets and snow into the raw strength necessary to turn the tide in any holy war. They restore and regenerate their allies as thoroughly as they annihilate their foes.<br><br>Enemies of Source and all unrighteous magic, Clerics are the cleansing hand of the gods made manifest. For centuries, Clerics have worked alongside the Order of the Source Hunters to purify the land of evil magic.</content>
0 <content contentuid="h653b69d2gef16g42deg9d9fg5e2b82f8124d">Семеро Богов могут быть всемогущими, но не стоит ожидать их непосредственного участия в битвах. Эту задачу выполняет орден сподвижников, посвящённый Семи Богам. Он выступает проводником божественной воли как в войне, так и в деле исцеления.<br><br>Люди ордена учатся питаться сверчками и снегом и получать из этой пищи достаточно сил для того, чтобы переломить ход любой священной войны. Они исцеляют своих союзников также старательно, как и уничтожают врагов.<br><br>Являясь врагами Источнику и любой неправедной магии, Жрецы - это проявление очищающей длани самих Богов. На протяжении веков Жрецы работали вместе с орденом Искателей Источника, чтобы очистить землю от злой магии.</content>
→<content contentuid="h6ee2cbdag4890g4c37ga312g2ed63689d70b">Pragmatic</content>
1 <content contentuid="h6ee2cbdag4890g4c37ga312g2ed63689d70b">Прагматик</content>
→<content contentuid="h63d3ebd7g70a7g43b3g8922gacfe495d9589">Pragmatic</content>
0 <content contentuid="h63d3ebd7g70a7g43b3g8922gacfe495d9589">Прагматик</content>
→<content contentuid="h873e4421gef72g4383gb716gdb73981f2977">Orcs? Puppets. Creatures of the Void? Dolls. For the Enchanter, enemies are more toys than threats, and battle is equal parts play and experimentation.<br><br>Raised by dedicated natural philosophers, the Enchanter grew up believing the less-desireable races were profoundly important. A living orc could be experimented upon in ways one would never dream of applying to a human, after all. Trained to assist in capturing and controlling these test subjects, the Enchanter's expertise is unparalleled. What those natural philosophers didn't expect, however, was for their well-trained Enchanter to realise the horror of their experiments and to turn that expertise against them.<br><br>The Source Hunters who pulled them down from the spikes upon which they'd been compelled to impale themselves offered the Enchanter a choice: Rot in jail, or turn those powers of manipulation toward the greater good.</content>
0 <content contentuid="h873e4421gef72g4383gb716gdb73981f2977">Орки? Марионетки. Исчадия Пустоты? Куклы. Для Чародея враги скорее игрушки, чем угроза, а битва - игра и эксперимент... в равной степени.<br><br>Воспитанный приверженцами натурфилософии, Чародей вырос, веря, что низшие расы очень полезны. К примеру, на живом орке можно поставить такие эксперименты, какие и не снилось провести над человеком. Отлично научившийся ловле и контролю подопытных, Чародей не имел себе равных в этой стезе. Чего не ожидали его учителя, так это того, что помощник осуществит все их ужасные эксперименты и повернёт результаты против создателей.<br><br>Искатели Источника, снявшие их с шипов, которыми те сами себя пронзили, предложили Чародею выбор: гнить в тюрьме или использовать свою силу ради общего блага.</content>
→<content contentuid="heee2c64eg9825g4f22gbbbdgbbacd8d16d6d">The wizard's eyes snapped up from the heavy tome. Outside the small hut, the unmistakable sound of a struggle erupted, and an orcish roar sent shivers down the wizard's spine. But now was not the time for fear.<br><br>By the light of the moons, the orc's hulking silhouette was a boil upon the outline of the peaceful woods. He had pinned someone beneath one great knee, and the victim cried out in futile anguish. The wizard whistled. Turning its great head, the orc had only just noticed the distant figure before its great green mass erupted into a shower of ash. <br><br>The would-be victim rose, dusting the orc from his hair, and held out a hand. The signet ring of the Order of the Source Hunters glinted upon his finger.<br><br>'Friend,' he said, 'I was sent to find the great wizard of these woods. But it seems you found me first.'</content>
0 <content contentuid="heee2c64eg9825g4f22gbbbdgbbacd8d16d6d">Глаза волшебника резко оторвались от тяжёлого тома. Снаружи маленькой хижины отчётливо послышались звуки битвы, и от орочьего рёва по спине волшебника пробежали мурашки. Однако было не время бояться.<br><br>В свете лун громадный силуэт орка выделялся на фоне мирного леса подобно нарыву. Он пришпилил какого-то беднягу к земле своим огромным коленом, и несчастный закричал от невыносимой боли. Волшебник свистнул. Повернув огромную голову, орк успел заметить лишь далёкую фигуру, прежде чем его зелёная туша осыпалась пеплом.<br><br>Несостоявшаяся жертва поднялась на ноги, стряхнула орочий пепел с волос и протянула руку. На пальце мужчины блеснул перстень ордена Искателей Источника.<br><br>'Друг мой', - сказал он, - 'Я был послан разыскать величайшего волшебника этих лесов. Но, похоже, он нашёл меня первым!'</content>
→<content contentuid="h83d72638g6be6g4f37g8561g9d0d2c9be894">August Sun</content>
0 <content contentuid="h83d72638g6be6g4f37g8561g9d0d2c9be894">Августовское солнце</content>
→<content contentuid="h6c191dd3g1acbg47b9ga5feg1d41bf27b7e8">Golden Touch</content>
1 <content contentuid="h6c191dd3g1acbg47b9ga5feg1d41bf27b7e8">Золотой</content>
→<content contentuid="hbb0e6d09gc234g4a8dgad20g5e6ce109f574">Honey Glow</content>
0 <content contentuid="hbb0e6d09gc234g4a8dgad20g5e6ce109f574">Медовый</content>
→<content contentuid="hcb5e6f5cgb135g46afg84e0gff6f19920224">Warm Meranti</content>
0 <content contentuid="hcb5e6f5cgb135g46afg84e0gff6f19920224">Тёплая шорея</content>
→<content contentuid="haf7d3684gcd51g4febg800dg5f9e1b496a58">Light Saffron</content>
0 <content contentuid="haf7d3684gcd51g4febg800dg5f9e1b496a58">Светло-шафрановый</content>
→<content contentuid="h0aa5eab7gdf39g46f1ga6c1gdd5bb199f6da">Gravekeeper Ragequin,<br><br>Tend the graves in the antechamber before moving into the inner rooms. To proceed, stand very close to the impressed door and press the button that appears on its right-hand side.<br><br></content>
3 <content contentuid="h0aa5eab7gdf39g46f1ga6c1gdd5bb199f6da">Могильщик Ражекин,<br><br>Позаботься о могилах около входа, прежде чем пойдёшь во внутренние залы. После, стань поближе к запечатанной двери и нажми на пластину, расположенную с правой стороны.<br><br></content>
→<content contentuid="h8dd24335gb9dag4d81g9199gdf8829a6e003">No melee weapon equipped<br></content>
0 <content contentuid="h8dd24335gb9dag4d81g9199gdf8829a6e003">Оружие ближнего боя не экипировано<br></content>
→<content contentuid="h8dd24335gb9dag4d81g9199gdf8829a6e003">No melee weapon equipped<br></content>
0 <content contentuid="h8dd24335gb9dag4d81g9199gdf8829a6e003">Возьмите в руки оружие ближнего боя<br></content>
→<content contentuid="h647e0679g6cc5g49f4gaa76gb220d5bbb03e">Range: [2]<br><br>The first offensive spell every Source Hunter must learn. Launches a magical missile that inherits the power and damage type of the staff. The better the staff, the more damage this spell sows. Cannot target terrain.</content>
0 <content contentuid="h647e0679g6cc5g49f4gaa76gb220d5bbb03e">Дальность: [2]<br><br>Первое боевое заклинание, которое должен выучить каждый Искатель Источника. Выпускает магический снаряд, чья мощность и стихийная принадлежность зависит от посоха. Чем лучше посох, тем больше урона наносит заклинание. Нельзя атаковать землю.</content>
→<content contentuid="he9106e5bg3eb0g400bg9de5g01ebadf7d794">Reputation gives a bonus to how people react to you (their attitude).<br>Are you famous or infamous? Or a nobody?</content>
1 <content contentuid="he9106e5bg3eb0g400bg9de5g01ebadf7d794">Репутация влияет на то, как люди реагируют на вас (их отношение).<br>Хорошо о вас говорят или дурно? А может вы никому неизвестны?</content>
→<content contentuid="hdb66e94agc5ecg455bgaf8fg06ebb478848c">amount of gold character is carrying</content>
0 <content contentuid="hdb66e94agc5ecg455bgaf8fg06ebb478848c">количество золота, которое есть у персонажа</content>
→<content contentuid="hd76bcca4g86eeg489cga8e0gc9d9904d9548">Healing</content>
0 <content contentuid="hd76bcca4g86eeg489cga8e0gc9d9904d9548">Излечивается</content>
→<content contentuid="h0bd7c715g5ba6g4c75g967cg2155c2ae013b">[1] lets you heal from poison but causes damage from regular healing.</content>
5 <content contentuid="h0bd7c715g5ba6g4c75g967cg2155c2ae013b">"[1]" позволяет лечиться с помощью яда, однако обычное лечение наносит вам урон.</content>
→<content contentuid="h6ad4a3c5g9c27g4f5ag9ebbgac49f5b2e890">With [1], every time you hit or get hit, your gear has a [2]% chance of not losing durability.</content>
0 <content contentuid="h6ad4a3c5g9c27g4f5ag9ebbgac49f5b2e890">С талантом "[1]", каждый раз когда вы атакуете или получаете удар, ваше снаряжение имеет [2]% шанс не потерять прочности.</content>
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 2 июля 2014 г. (4491 день) по приглашению Brakus
- Деятельность:
-
480 версий перевода
с общим рейтингом 49
189 комментариев
