Vagrus / Вагрус
→<<Image:CrewCombat>>\n\nCrew Combat takes place when your entire /comitatus/ has to fight as a result of story or non-story events. The outcome depends a lot on you effectively managing $Crew Combat Actions and $Goals.\n\n[title Crew Combat]\n[parent {sF93XRa77CGM6Gmf}]\n[order 2]\n
0 <<Image:CrewCombat>>\n\nВ бою экипажей весь ваш /комитат/ должен сражаться из-за сюжетных или игровых событий. Результат во многом зависит от того, насколько эффективно вы выбираете $Crew Combat Actions и $Goals.\n\n[title Бой экипажей]\n[parent {sF93XRa77CGM6Gmf}]\n[order 2]\n
→\n\n$Rumors can be purchased through the Mansio Pane. These bits of information can unlock $Points of Interest on your $Chart, tip you off on business opportunities, give you hints on storylines, or unlock hidden choices in specific events. \n \n[title Rumors field]\n[parent {fnj3XcLVTS83qiKB}]\n[order 1]
0 \n\nСлухи можно собрать на вкладке Мансио. Добытые крохи информации могут открыть $Points of Interest на вашей $Chart, подсказать выгодные направления деятельности, дать намёк на решение сюжетных заданий или раскрыть скрытые выборы в особых событиях. \n \n[title Слухи]\n[parent {fnj3XcLVTS83qiKB}]\n[order 1]
→<<Image:MovementAutoMarch>>\n\nToggling *Automarch* on in the Options menu under *Game Settings* will make it so that when you choose to travel beyond your normal Movement Points (MP) limit, your /comitatus/ will proceed forward and expend March Points automatically. Without this feature on, you will instead automatically stop moving when you run out of normal MPs.\n\n[title Exploration]\n[parent {HS93XZEa5RHbu7BJ}]\n[order 4]
0 <<Image:MovementAutoMarch>>\n\nВключение функции *Автомарш* в меню настроек в разделе *Настройки игры* позволит вашему /комитату/, выйдя за пределы обычного лимита очков движения (ОД), продолжить движение вперёд, автоматически расходуя очки движения маршем (ОДМ). Без включения данной опции вы вместо этого автоматически прекратите движение при окончании обычных ОД.\n\n[title Исследование]\n[parent {HS93XZEa5RHbu7BJ}]\n[order 4]
→<<Image:MansioPaneExchangeNews>>\n\nExchanging news allows you to tap into local sources about the settlement you are in, which could be information people might pay for in other places. At the same time, you also pass on the news you've gathered from elsewhere, providing a few coins. The list of settlements you carry news from can be found in your $Journal under the $News tab.\n\n[title Exchange News]\n[parent {fnj3XcLVTS83qiKB}]\n[order 3]
0 <<Image:MansioPaneExchangeNews>>\n\nОбмен новостями позволяет вам собрать сведения о поселении, в котором вы находитесь, от местных жителей, за которую могут заплатить люди в других местах. Одновременно вы передаёте новости, собранные вами в иных поселениях, получая за это несколько монет. Список поселений, в которых можно собрать новости, можно найти во вкладке $Journal под окном $News.\n\n[title Обмен новостями]\n[parent {fnj3XcLVTS83qiKB}]\n[order 3]
→<<Image:CompanionCombatBypassProperties>>\n\nCertain conditions and properties ignore stats or properties of the enemy.\n\n*Overwhelming* ignores a portion of the target's Block.\n\n*Overpowering* ignores all of the target's Block.\n\n*Armor Piercing* ignores a portion of the Armor of the target.\n\n*Penetrating* ignores all of the target's Armor.\n\n*Accurate* ignores a portion of the target's Evade.\n\n*Precise* ignores all of the target's Evade.\n\n*Incorporeal* ignores all of the target's Block and Evade.\n\n*Crushing* ignores a portion of Hardness of the target obstacle.\n\n*Shattering* ignores a larger portion of Hardness of the target obstacle than Crushing.\n\n*Enchanted* enables a Character to damage enemies with the Impervious Trait.\n\n[title Bypass Properties]\n[parent {Lj93XcJgjS83qiJQ}]\n[order 15]
0 <<Image:CompanionCombatBypassProperties>>\n\nОпределённые условия и свойства игнорируют характеристики или свойства противника.\n\n*Ошеломляющий* игнорирует часть блока цели.\n\n*Подавляющий* игнорирует весь блок цели.\n\n*Пробивание брони* игнорирует часть брони цели.\n\n*Проникающий* игнорирует всю броню цели.\n\n*Точный* игнорирует часть уклонения цели.\n\n*Выверенный* игнорирует все уклонения цели.\n\n*Бесплотный* игнорирует все блоки и уклонения цели.\n\n*Дробящий* игнорирует часть прочности цели-препятствия.\n\n*Сокрушительный* игнорирует куда большую часть прочности цели-препятствия, нежели *Дробящий*.\n\n*Зачарованный* позволяет персонажу наносить урон врагам с чертой Непроницаемый.\n\n[title Обход свойств]\n[parent {Lj93XcJgjS83qiJQ}]\n[order 15]
→<<Image:JournalTasks>>\n\nTasks are non-narrative missions and goals you can complete for rewards. There are several types, including passenger transportation, or a multitude of different faction tasks. A detailed breakdown of the task itself is available for each entry in your Journal, and can be perused at any time by opening it.\n\n[title Tasks]\n[order 2]\n[parent {SYF3XSy8SRHbuYjT}]
0 <<Image:JournalTasks>>\n\nЗадания - это не связанные с основным сюжетом задачи и поручения, которые вы можете выполнить за вознаграждение. Существует несколько видов заданий, включая пассажирские перевозки или разнообразные поручения различных фракций. Подробное описание самого задания отображается в вашем *Журнале*, и его можно просмотреть в любое время, открыв данную вкладку.\n\n[title Задания]\n[order 2]\n[parent {SYF3XSy8SRHbuYjT}]
→<<Image:MovementTraverse>>\n\nUsing the Traverse perk, you can spend Resourcefulness to convert March Points into Movement Points on the campaign map. For more information on /vagrus/ perks, consult $Vagrus Perks.\n\n[title Traverse]\n[parent {HS93XZEa5RHbu7BJ}]\n[order 5]
0 <<Image:MovementTraverse>>\n\nИспользуя навык *Переход*, вы можете потратить находчивость на преобразование очков марша в очки движения на карте кампании. За дополнительной информацией о навыках /вагруса/ обратитесь к разделу $Vagrus Perks.\n\n[title Переход]\n[parent {HS93XZEa5RHbu7BJ}]\n[order 5]
→<<Image:VagrusLeaderFactionWindow>>\n\nThe Leader Faction Window serves as a reference for the positive or negative $reputation you have with the $factions throughout the Riven Realms. Similar to the $Settlement Faction Pane, you can click on individual faction icons to bring up additional details about them and track your standing.\n\n[title Leader Faction Window]\n[parent {W1D3XdmK6S83qpg3}]\n[order 6]
0 <<Image:VagrusLeaderFactionWindow>>\n\nОкно фракций отображает какую положительную или отрицательную $reputation вы имеете с $factions со всего мира Расколотых царств. Подобно $Settlement Faction Pane, вы можете нажимать на иконки отдельных фракций, чтобы получить дополнительную информацию о них и отслеживать взаимоотношения с ними.\n\n[title Окно фракций]\n[parent {W1D3XdmK6S83qpg3}]\n[order 6]
→<<Image:MarketPaneWholesaleDeals>>\n\nToggling on Wholesale deals in the Market allows the player to pick the desired quantity or even set it straight to the minimum or maximum amount that can be traded, thus expediting the process.\n\n[title Wholesale Deals]\n[parent {7563XcLsaS83qiKH}]\n[order 1]
0 <<Image:MarketPaneWholesaleDeals>>\n\nВключение оптовых сделок на рынке позволяет игроку выбрать желаемое количество товара или напрямую выбрать предлагаемое к продаже минимальное или максимальное количество, что ускоряет торговлю.\n\n[title Оптовые сделки]\n[parent {7563XcLsaS83qiKH}]\n[order 1]
→<<Image:VictoryConditionsCampaignTimeLimit>>\n\nAmbition questlines have a 10-year limit within the game. Once this time has elapsed in-game, if you have not accomplished the goals associated with your Ambition, then you fail to achieve victory. The reasons for this are twofold – firstly to provide an adequate challenge to players, and secondly because the game and world’s story continues past the 10-year point, so any play or actions a /vagrus/ takes outside of this period are technically not canon.\n\n[title Campaign Time Limit]\n[parent {qWf3XSyjsRHbuYjc}]\n[order 1]\n
0 <<Image:VictoryConditionsCampaignTimeLimit>>\n\nВремя выполнения стремления ограничено 10-ю игровыми годами. По истечении этого срока, если не достигнуты цели вашего стремления, то вам не удалось добиться победы. Причин у этого ограничения две - во-первых, оно обеспечивает адекватное испытание для игроков, а во-вторых, история игрового мира продолжается и после 10-летнего срока, а любые действия /вагруса/ за пределами этого периода технически будут нарушать канон.\n\n[title Ограничение кампании по времени]\n[parent {qWf3XSyjsRHbuYjc}]\n[order 1]\n
→<<Image:MarketPane>>\n\nYou can navigate to the Market Pane while in a settlement by clicking on the scales icon. It displays the available goods you can buy or sell at the settlement’s market, while simultaneously displaying $Cargo, any equipment you own, and /comitatus/ slots through which you can use that equipment. You can buy goods from the market or sell your own goods from your cargo hold here. Items are acquired through different means and are not purchasable through the Market Pane.\n\n\nThe Market Pane also allows you to filter or sort Goods or Equipment based on their type – simply consult the different icons and their tooltips below the Cargo and Equipment submenus to do so. It is also possible to switch between wholesale deals, the price history feature, and the various faction offers you may have taken on here, too. For more information about these topics, please consult $Trading.\n\n[title Market Pane]\n[parent {WZ43XcLKVS83qiK7}]\n[order 3]
0 <<Image:MarketPane>>\n\nВы можете перейти к окну рынка, нажав на значок весов во время нахождения в поселении. Оно отображает доступные товары, которые вы можете купить или продать на рынке поселения, одновременно показывая $Cargo, всё ваше снаряжение, и ячейки /комитата/, позволяющие использовать это снаряжение. Здесь вы можете купить товары на рынке или продать собственные товары из грузового отсека. Предметы приобретаются иными способами и не могут быть приобретены через окно рынка.\n\n\nОкно рынка также позволяет вам фильтровать или сортировать товары или снаряжение по их типу – для этого просто обратитесь к различным значкам и их всплывающим подсказкам ниже подменю 'груз' и 'снаряжение'. Здесь также можно переключаться между оптовыми сделками, историей цен и различными доступными вам предложениями фракций. Более подробную информацию по указанным темам вы можете найти в $Trading.\n\n[title Панель рынка]\n[parent {WZ43XcLKVS83qiK7}]\n[order 3]
→<<Image:CompanionCombatPower>>\n\n*Power* (POW) is spent to use Skills that have Power cost. POW can be replenished through certain Skills, the *Empower* perk and using the $Forfeit option. For other perks, consult $Vagrus Perks.\n\n[title Power]\n[parent {Lj93XcJgjS83qiJQ}]\n[order 9]
0 <<Image:CompanionCombatPower>>\n\n*Сила* (СИЛ) расходуется на использование некоторых умений, требующих её расходования. СИЛ может быть пополнена с помощью определённых умений, навыка *Укрепление* и выбора опции $Forfeit. О других навыках читайте в $Vagrus Perks.\n\n[title Сила]\n[parent {Lj93XcJgjS83qiJQ}]\n[order 9]
→Empower
0 Укрепление
→Found in the top right corner of the UI and accessible through clicking the parchment with the compass (or using the default hotkey 'A'), the Chart serves as a reference for the wider continent of Xeryn from a lore perspective, as well as showing various $points of interest that /vagri/ can explore.\n\nWhile a sizable chunk of the continent shown on the chart is accessible in-game, please note that the rest is not reachable and is merely part of world-building.\n\n<<Image:Chart>>\n\n[title Chart]\n[parent {JbR3XZEPCRHbu7BH}]\n[order 4]
0 Карта, расположенная в правом верхнем углу пользовательского интерфейса и доступная при нажатии на пергамент с компасом (или при использовании стандартной горячей клавиши 'A'), служит в качестве источника знаний по континенту Ксерин, а также показывает различные интересные места, которые могут исследовать /вагрусы/.\n\nХотя значительная часть континента, показанная на карте, доступна в игре, пожалуйста, обратите внимание, что остальные земли недоступна и является лишь частью истории мира.\n\n<< Image:Chart>>\n\n[title Карта]\n[parent {JbR3XZEPCRHbu7BH}]\n[order 4]
→'recyRoFWeGklU3KXP=>$Power from Beyond$$$'
0 'recyRoFWeGklU3KXP=>$Сила извне$$$'
→'recQGIuXjIhAQRhEX=>$Power from Beyond (2)$$$'
0 'recQGIuXjIhAQRhEX=>$Сила извне (2)$$$'
→'recOwUy144rLDnCSj=>$Mangling Claws$$Blackened, Demonic claws slash at the foe, twice in a row.$'
0 'recOwUy144rLDnCSj=>$Калечащие когти$$Чёрные когти демона вонзаются в противника дважды подряд.$'
→'rec1369PdjbhlfnCF=>$Mangling Claws (B)$$Blackened, Demonic claws slash at the foe, twice in a row.$'
0 'rec1369PdjbhlfnCF=>$Калечащие когти (B)$$Чёрные когти демона вонзаются в противника дважды подряд.$'
→'recjJ0jIPl4e6aI81=>$Javek$$Javek has been your friend for a while, having joined your comitatus after your previous chief handler fell victim to an anomaly a few years ago. He quickly earned your trust thanks to his good nature, his easy-going attitude as well as to his sorcerous abilities that involve scanning surface thoughts, dominating the minds of beasts, and even seeing glimpses of the near future. Javek is of Tarkian origin, and though he seldom speaks of this past, you have learned that he used to be a slave before he was liberated by a /vagrus/. His skills - both mundane and arcane - have proved to be invaluable to you in years past.$'
0 'recjJ0jIPl4e6aI81=>$Явек$$Явек - ваш давний друг, присоединившийся к комитату после того, как несколько лет назад предыдущий укротитель зверей стал жертвой аномалии. Он быстро завоевал ваше доверие благодаря своему добродушию, легкомыслию, а также колдовским способностям, включающим в себя чтение поверхностных мыслей, господство над разумом зверей и даже видение ближайшего будущего. Явек - таркианец, и хотя он редко говорит о своём прошлом, вы узнали, что он был рабом до того, как его освободил /вагрус/. Его навыки - мирские и магические - оказали вам бесценную помощь в прошлые годы.$'
→'rec4JLIrjANYgTCyU=>$Tainted Swarm$Tainted Colony$$'
0 'rec4JLIrjANYgTCyU=>$Осквернённый рой$Осквернённая колония$$'
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 3 июля 2014 г. (4491 день) по приглашению Denis_ma
- Деятельность:
-
33766 версий перевода
с общим рейтингом 4436
5185 комментариев
Карма: 5 (оценок: 5)

