PHB Next / Книга игрока

→Paladins train for years to learn the skills of combat, mastering a variety of weapons and armor. Even so, their martial skills are secondary to the magical power they wield: power to heal the sick and injured, to smite the wicked and the undead, and to protect the innocent and those who join them in the fight for justice.
0 Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов. Тем не менее, их воинские навыки вторичны по отношению к магической силе, которой они обладают: силе исцелять больных и раненых, карать нечестивцев и нежить, защищать невинных и тех, кто присоединился к ним в борьбе за справедливость.
→The Cause of Righteousness
A paladin swears to uphold justice and righteousness, to stand with the good things of the world against the encroaching darkness, and to hunt the forces of evil wherever they lurk. Different paladins focus on various aspects of the cause of righteousness, but all are bound by the oaths that grant them power to do their sacred work. Although many paladins are devoted to gods of good, a paladin's power comes as much from a commitment to justice itself as it does from a god.
0 Источник Праведности
Паладин клянется защищать справедливость и праведность, отстаивать добродетели мира перед вторжениями тьмы, и охотиться на силы зла, где бы они не скрывались. Разные паоадины сосредотачиваются на различных на различных аспектах праведности, но все они связанны присягой, которая дает им силы для совершения их священного дела. Хотя многие паладины преданны богам добра, сила паладина происходит скорее от собственной приверженности справедливости, чем от божественной.
→Whatever their origin and their mission, paladins are united by their oaths to stand against the forces of evil. Whether sworn before a god's altar and the witness of a priest, in a sacred glade before nature spirits and fey beings, or in a moment of desperation and grief with the dead as the only witness, a paladin's oath is a powerful bond. It is a source of power that turns a devout warrior into a blessed champion.
0 Независимо от их происхождения и их миссии, палладинов объединяет их присяга противостоять силам зла. Принесенная ли перед алтарем бога и заверенная священником, или же на священной поляне перед духами природы и феями, или в момент отчаяния и горя смерти, присяга паладина - могущественный договор. Это источник силы, который превращает набожного воина в благословенного чемпиона.
→Silver hair shining in a shaft of light that seems to illuminate only him, an elf laughs with exultation. His spear flashes like his eyes as he jabs again and again at a twisted giant, until at last his light overcomes its hideous darkness.
0 Серебряные волосы сверкают в лучах света, которые, кажется, льются только на торжественно смеющегося эльфа. Его копье вспыхивает, подобно его глазам, когда он снова и снова наносит удары изувеченному гиганту [twisted giant], до тех пор пока его свет не преодолевает отвратительную тьму.
→A dwarf crouches behind an outcrop, his black cloak making him nearly invisible in the night, and watches an orc war band celebrating its recent victory. Silently, he stalks into their midst and whispers an oath, and two ores are dead before they even realize he is there.
0 Дварф пригнулся к земле позади выхода на поверхность, его черный плащ делал его почти невидимым в ночи, а дозорные из шайки орков праздновали недавнюю победу. Он тихо крадется к ним и шепчет свою присягу, и двое орков умирают еще до того, как понимают, что он здесь был.
→Paladin
Clad in plate armor that gleams in the sunlight despite the dust and grime of long travel, a human lays down her sword and shield and places her hands on a mortally wounded man. Divine radiance shines from her hands, the man's wounds knit closed, and his eyes open wide with amazement.
0 Паладин
Закованный в пластинчатые доспехи, сверкающие на солнце, несмотря на пыль и грязь долгого путешествия, человек складывает свой меч и щит и касается ладонями смертельно раненного мужчину. Божественное сияние сияет из его рук, и раны мужчины затягиваются, а глаза широко раскрываются в изумлении.
→ELDRITCH KNIGHT SPELLCASTING
Fighter Level / Cantrips Known / Spells Known
— Spell Slots per Spell Level—
1st 2nd 3rd 4th
3rd 2 3 2 — — —
4th 2 4 3 — — —
5th 2 4 3 — — —
6th 2 4 3 — — —
7th 2 5 4 2 — —
8th 2 6 4 2 — —
9th 2 6 4 2 — —
10th 3 7 4 3 — —
11th 3 8 4 3 — —
12th 3 8 4 3 — —
13th 3 9 4 3 2 —
14th 3 10 4 3 2 —
15th 3 10 4 3 2 —
16th 3 11 4 3 3 —
17th 3 11 4 3 3 —
18th 3 11 4 3 3 —
19th 3 12 4 3 3 1
20th 3 13 4 3 3 1
0 СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ МИСТИЧЕСКОГО РЫЦАРЯ
Уровень Воина / Изученные Кантрипы / Изученные Заклинания
- Слот Заклинания на Уровень Заклинания
1й 2й 3й 4й
3й 2 3 2 — — —
4й 2 4 3 — — —
5й 2 4 3 — — —
6й 2 4 3 — — —
7й 2 5 4 2 — —
8й 2 6 4 2 — —
9й 2 6 4 2 — —
10й 3 7 4 3 — —
11й 3 8 4 3 — —
12й 3 8 4 3 — —
13й 3 9 4 3 2 —
14й 3 10 4 3 2 —
15й 3 10 4 3 2 —
16й 3 11 4 3 3 —
17й 3 11 4 3 3 —
18й 3 11 4 3 3 —
19й 3 12 4 3 3 1
20й 3 13 4 3 3 1
→THE FIGHTER
Level / Proficiency Bonus / Features
1st +2 Fighting Style, Second Wind
2nd +2 Action Surge (one use)
3rd +2 Martial Archetype
4th +2 Ability Score Improvement
5th +3 Extra Attack
6th +3 Ability Score Improvement
7th +3 Martial Archetype feature
8th +3 Ability Score Improvement
9th +4 Indomitable (one use)
10th +4 Martial Archetype feature
11th +4 Extra Attack (2)
12th +4 Ability Score Improvement
13th +5 Indomitable (two uses)
14th +5 Ability Score Improvement
15th +5 Martial Archetype feature
16th +5 Ability Score Improvement
17th +6 Action Surge (two uses), Indomitable (three uses)
18th +6 Martial Archetype feature
19th +6 Ability Score Improvement
20th +6 Extra Attack (3)
0 ВОИН
Уровень / Бонус Владения / Умения
1й +2 Боевой Стиль, Второе Дыхание
2й +2 Всплеск Действия (одно использование)
3й +2 Воинский Архетип
4й +2 Улучшение Показателей Характеристик
5й +3 Дополнительная Атака
6й +3 Улучшение Показателей Характеристик
7й +3 Умение Воинского Архетипа
8й +3 Улучшение Показателей Характеристик
9й +4 Упорный (одно использование)
10й +4 Умение Воинского Архетипа
11й +4 Дополнительная Атака (2)
12й +4 Улучшение Показателей Характеристик
13й +5 Упорный (два использования)
14й +5 Улучшение Показателей Характеристик
15й +5 Умение Воинского Архетипа
16й +5 Улучшение Показателей Характеристик
17й +6 Всплеск Действия (два использования), Упорный (три использования)
18й +6 Умение Воинского Архетипа
19й +6 Улучшение Показателей Характеристик
20й +6 Дополнительная Атака (3)
→QUICK BUILD
You can make a fighter quickly by following these suggestions. First, make Strength or Dexterity your highest ability score, depending on whether you want to focus on melee weapons or on archery (or finesse weapons). Your next-highest score should be Constitution, or Intelligence if you plan to adopt the Eldritch Knight martial archetype. Second, choose the soldier background.
0 БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
Вы можете быстро создать воина, следуя этим рекомендациям. Во-первых, сделайте наивысшим показателем характеристики Силу или Ловкость, в зависимости от того, хотите ли вы сосредоточиться на оружии ближнего боя или на стрельбе из лука (или изящном оружии). Вашим следующим по величине должен быть показатель Телосложения, или Интеллекта, если вы планируете взять воинский архетип Мистический Рыцарь. Во-вторых, выберите предысторию солдата.
→You might have enjoyed formal training in a noble’s army or in a local militia. Perhaps you trained in a war academy, learning strategy, tactics, and military history. Or you might be self-taught—unpolished but well tested. Did you take up the sword as a way to escape the limits o f life on a farm, or are you following a proud family tradition? Where did you acquire your weapons and armor? They might have been military issue or family heirlooms, or perhaps you scrimped and saved for years to buy them. Your armaments are now among your most important possessions—the only things that stand between you and death’s embrace.
0 Вы могли наслаждаться формальной подготовкой в армии дворянина или в местном ополчении. Возможно, вы тренировались в военной академии, изучая стратегию, тактику и военную историю. Или же вы можете быть самоучкой, несовершенным но проверенным бойцом. Взялись ли вы за меч, чтобы сбежать от жизни на ферме, или следуете гордой фамильной традиции? Где вы приобрели ваше оружие и доспехи? Они могут быть военным наследием или семейными реликвиями, или, возможно, вы экономили годами, чтобы купить их. Ваше вооружение теперь наиболее важное среди вашего имущества, единственные вещи, которые стоят межу вами и смертью.
→CREATING A FIGHTER
As you build your fighter, think about two related elements of your character's background: Where did you get your combat training, and what set you apart from the mundane warriors around you? Were you particularly ruthless? Did you get extra help from a mentor, perhaps because of your exceptional dedication? What drove you to this training in the first place? A threat to your homeland, a thirst for revenge, or a need to prove yourself might all have been factors.
0 СОЗДАНИЕ ВОИНА
Когда вы создаете вашего воина, продумайте два связанных элемента предыстории вашего персонажа: где вы получили вашу боевую подготовку, и что отличало вас от обычных воителей окружавших вас? Были ли вы особенно безжалостным? Получали ли вы особую помощь от наставника, возможно, из-за вашей исключительной преданности? Что в первую очередь побудило вас к этой подготовке? Угроза нависшая над вашей родиной, жажда мести, необходимость доказать себе, или все эти факторы вместе.
→Some fighters feel drawn to use their training as adventurers. The dungeon delving, monster slaying, and other dangerous work common among adventurers is second nature for a fighter, not all that different from the life he or she left behind. There are greater risks, perhaps, but also much greater rewards—few fighters in the city watch have the opportunity to discover a magic flame tongue sword, for example.
0 Некоторые воины чувствуют потребность использовать их подготовку в качестве искателей приключений. Исследование подземелий, убийство чудовищ, и другая опасная работа обыденная для авантюриста - является второй натурой воина, и не так сильно отличается от жизни, оставленной в прошлом. Риск здесь, возможно, и выше, но и награда значительно больше - например, несколько воинов в городском дозоре имеют возможность обнаружить меч языков пламени.
→While you are transformed, the following rules apply:
0 Когда вы превращены, действуют следующие правила:
→1st +2 Spellcasting, Bardic Inspiration (d6) 2 4 2 — — — — — — — —
2nd +2 jack of All Trades, Song of Rest (d 6) 2 5 3 — — — — — — — —
3rd +2 Bard College, Expertise 2 6 4 2 — — — — — — —
4th +2 Ability Score Improvement 3 7 4 3 — — — — — — —
5th +3 Bardic Inspiration (d8), Font of Inspiration 3 8 4 3 2 — — — — — —
6th +3 Countercharm, Bard College feature 3 9 4 3 3 — — — — — —
7th +3 — 3 10 4 3 3 1 — — — — —
8th +3 Ability Score Improvement 3 11 4 3 3 2 — — — — —
9th +4 Song of Rest (d8) 3 12 4 3 3 3 1 — — — —
10th +4 Bardic Inspiration (d10), Expertise, Magical Secrets 4 14 4 3 3 3 2 — — — —
11th +4 — 4 15 4 3 3 3 2 1 — — —
12th +4 Ability Score Improvement 4 15 4 3 3 3 2 1 — — —
13th +5 Song of Rest (d10) 4 16 4 3 3 3 2 1 1 — —
14th +5 Magical Secrets, Bard College feature 4 18 4 3 3 3 2 1 1 — —
15th +5 Bardic Inspiration (d12) 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16th +5 Ability Score Improvement 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 —
17th +6 Song of Rest (d12) 4 20 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18th +6 Magical Secrets 4 22 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19th +6 Ability Score Improvement 4 22 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20th +6 Superior Inspiration 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1
0 1й Использование Заклинаний, Вдохновение Барда (d6) 2 4 2 — — — — — — — —
2й Мастер на Все Руки, Песнь Отдыха (d6) 2 5 3 — — — — — — — —
3й +2 Коллегия Бардов, Компетентность 2 6 4 2 — — — — — — —
4й +2 Улучшение Показателей Характеристик 3 7 4 3 — — — — — — —
5й +3 Вдохновение Барда (d8), Источник Вдохновения 3 8 4 3 2 — — — — — —
6й +3 Контрочарование, Умение Коллегии Бардов 3 9 4 3 3 — — — — — —
7й +3 — 3 10 4 3 3 1 — — — — —
8й +3 Улучшение Показателей Характеристик 3 11 4 3 3 2 — — — — —
9й +4 Песнь Отдыха (d8) 3 12 4 3 3 3 1 — — — —
10й +4 Вдохновение Барда (d10), Компетентность, Волшебные Секреты 4 14 4 3 3 3 2 — — — —
11й +4 — 4 15 4 3 3 3 2 1 — — —
12й +4 Улучшение Показателей Характеристик 4 15 4 3 3 3 2 1 — — —
13й +5 Песнь Отдыха (d10) 4 16 4 3 3 3 2 1 1 — —
14й +5 Волшебные Секреты, Умение Коллегии Бардов 4 18 4 3 3 3 2 1 1 — —
15й +5 Вдохновение Барда (d12) 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16й +5 Улучшение Показателей Характеристик 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 —
17й +6 Песнь Отдыха (d12) 4 20 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18й +6 Волшебные Секреты 4 22 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19й +6 Улучшение Показателей Характеристик 4 22 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20й +6 Превосходное Вдохновение 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1
→QUICK BUILD
You can make a bard quickly by following these suggestions. First, Charisma should be your highest ability score, followed by Dexterity.Second, choose the entertainer background. Third, choose the dancing lights and vicious mockery cantrips, along with the following 1st-level spells: charm person, detect magic, healing word, and thunderwave.
0 БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
Вы можете быстро создать барда, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Харизмы должен быть наивысший показатель характеристики, следующей по величине характеристикой должна быть Ловкость. Во-вторых, выберите предысторию артиста [entertainer]. В-третьих, выберите кантрипы танцующие огни и злая насмешка, вместе со следующими заклинаниями 1-го уровня: очаровать человека, определить магию, лечащее слово и волна грома.
→Did you serve an apprenticeship, studying under a master, following the more experienced bard until you were ready to strike out on your own? Or did you attend a college where you studied bardic lore and practiced your musical magic? Perhaps you were a young runaway or orphan, befriended by a wandering bard who became your mentor. Or you might have been a spoiled noble child tutored by a master. Perhaps you stumbled into the clutches of a hag, making a bargain for a musical gift in addition to your life and freedom, but at what cost?
0 Были ли вы учеником у мастера, следуя за более опытным бардом пока не начали следовать своему собственному пути? Или посещали коллегию, где вы обучались знаниям бардов и практиковали вашу музыкальную магию? Может быть, вы в молодости сбежали из дома, или став сиротой подружились с бродячим бардом, который стал вашим наставником. Или вы могли быть избалованным знатным ребенком обученным мастером. Может быть, вы попали в лапы ведьмы, совершив сделку, посулившую вам музыкальный дар вдобавок к вашей жизни и свободе, но какой ценой?
→CREATING A BARD
Bards thrive on stories, whether those stories are true or not. Your character’s background and motivations are not as important as the stories that he or she tells about them. Perhaps you had a secure and mundane childhood. There’s no good story to be told about that, so you might paint yourself as an orphan raised by a hag in a dismal swamp. Or your childhood might be worthy of a story. Some bards acquire their magical music through extraordinary means, including the inspiration of fey or other supernatural creatures.
0 СОЗДАНИЕ БАРДА
Барды процветают за счет историй, не важно, правдивы они или нет. Ваша предыстория и мотивы не так важны, как истории, что ваш персонаж рассказывает о себе. Возможно, вы имели безопасное и ничем не примечательное детство. В нем нет хороших историй, чтобы поведать о них, но вы можете изобразить себя сиротой, воспитанным ведьмой на зловещем болоте. Или ваше детство может быть достойным истории. Некоторые барды приобретают свою волшебную музыку необычайными способами, в том числе под влиянием фей или других сверхъестественных существ.
→Only rarely do bards settle in one place for long, and their natural desire to travel—to find new tales to tell, new skills to learn, and new discoveries beyond the horizon—makes an adventuring career a natural calling. Every adventure is an opportunity to learn, practice a variety of skills, enter long-forgotten tombs, discover lost works of magic, decipher old tomes, travel to strange places, or encounter exotic creatures. Bards love to accompany heroes to witness their deeds firsthand. A bard who can tell an awe-inspiring story from personal experience earns renown among other bards. Indeed, after telling so many stories about heroes accomplishing mighty deeds, many bards take these themes to heart and assume heroic roles themselves.
0 Лишь изредка барды поселяются надолго в одном месте, и их естественная тяга к странствиям связана с поиском новых сказаний, обучением новым навыкам и открытию новых горизонтов, что делает карьеру авантюриста для них естественным призванием. Каждое приключение - это возможность чему-то научиться, попрактиковать разные навыки, проникнуть в давно заброшенные гробницы, обнаружить утраченные произведения магии, расшифровать старые фолианты, путешествовать по незнакомым местам, или столкнуться с экзотическими существами. Барды любят сопровождать героев, чтобы засвидетельствовать их свершения из первых рук. Бард, который может рассказать впечатляющую историю из личного опыта, зарабатывает известность среди других бардов. В самом деле, после повествования такого большого количества историй о великих свершениях героев, многие барды принимают их близко к сердцу и хотят принять роль героя сами .
→LEARNING FROM EXPERIENCE
True bards are not common in the world. Not every minstrel singing in a tavern or jester cavorting in a royal court is a bard. Discovering the magic hidden in music requires hard study and some measure of natural talent that most troubadours and jongleurs lack. It can be hard to spot the difference between these performers and true bards, though. A bard’s life is spent wandering across the land gathering lore, telling stories, and living on the gratitude of audiences, much like any other entertainer. But a depth of knowledge, a level of musical skill, and a touch of magic set bards apart from their fellows.
0 ОБУЧЕНИЕ НА ОПЫТЕ
Истинные барды не являются обыденной вещью в мире. Не каждый менестрель, поющий в таверне, или шут, скачущий при королевском дворе, является бардом. Чтобы обнаружить скрытую в музыке магию, требуется тяжелое обучение и некоторая степень природного таланта, чего большинству трубадуров и жонглёров недостает. Хотя, определить разницу между этими исполнителями, может быть трудно. Жизнь барда проходит в странствиях по землям и посвящена сбору знаний, повествованию историй, и существованию за счет благодарности публики, как и у любого другого артиста. Но глубина знаний, уровень музыкального мастерства и связь с магией, ставит бардов на другую ступень от их собратьев.
→The greatest strength of bards is their sheer versatility. Many bards prefer to stick to the sidelines in combat, using their magic to inspire their allies and hinder their foes from a distance. But bards are capable o f defending themselves in melee if necessary, using their magic to bolster their swords and armor. Their spells lean toward charms and illusions rather than blatantly destructive spells. They have a wide-ranging knowledge of many subjects and a natural aptitude that lets them do almost anything well. Bards become masters of the talents they set their minds to perfecting, from musical performance to esoteric knowledge.
0 Наиболее сильной чертой бардов является их исключительная разносторонность. Многие барды предпочитают держаться не на передовой в бою, используя свою магию, чтобы вдохновить своих союзников и препятствовать противникам на расстоянии. Но барды способны защищать себя и в ближнем бою, при необходимости, используя магию, чтобы укрепить свои клинки и доспехи. Их заклинания чаще предназначены для очарования и создания иллюзий, а не для создания явных разрушений. Они имеют обширный круг знаний во множестве тематик и естественные способности, которые позволяют им делать хорошо практически все. Барды становятся мастерами в тех талантах к которым стремятся их умы, оттачивая их до совершенства, от музыкальных выступлений до эзотерических знаний.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 12 июля 2014 г. (4482 дня)
Деятельность:
910 версий перевода с общим рейтингом 3
53 комментария
Написать StopForRS личное сообщение