PHB Next / Книга игрока: Chapter 3: Classes (Fighter)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

УЧЕНИК ВОЙНЫ
На 3 уровне вы осваиваете владением одним из ремесленных инструментов на ваш выбор.

stafilokok 02.09.14 в 06:27

0

ПОЗНАЙ СВОЕГО ВРАГА
Начиная с 7 уровня, если вы потратите как минимум 1 минуту рассматривая, или по другому взаимодействуя с существом вне боя, вы можете узнать некоторую информацию о его способностях в сравнении с вашими. ДМ сообщит вам, равняется ли существо, превосходит или уступает вам в двух характеристиках на ваш выбор из перечисленных:

stafilokok 02.09.14 в 09:00

0

- значение Силы
- значение Ловкости
- значение Телосложения
- класс доспеха
- текущие хиты
- общее количество уровней (если есть)
- количество уровней в классе Воин (если есть)

stafilokok 02.09.14 в 09:02

0

УЛУЧШЕННОЕ БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО
На 10 уровне ваша кость превосходства увеличивается до к10. На 18 уровне - до к12.

stafilokok 02.09.14 в 09:03

0

НЕОСЛАБЕВАЮЩИЙ
Начиная с 15 уровня, если вы совершаете бросок инициативы не имея костей преимущества, вы получаете одну.

stafilokok 02.09.14 в 09:04

0

МАНЕВРЫ
Маневры приведены в алфавитном порядке.

Bel_krsk 01.09.14 в 15:46

0

ПРИЁМЫ.
Приёмы приведены в алфавитном порядке.

stafilokok 02.09.14 в 08:50

0

Удар командующего. Когда вы совершаете действие атаки в свой ход, вы можете отказаться от одной из ваших атак и использовать бонусное действие, чтобы направить удар одного из ваших сопартийцев. Если вы это сделаете, выберите дружественный существо, которое может видеть или слышать вас и потратьте один кубик превосходства. Это существо может немедленно использовать свою реакцию, чтобы совершить одну атаку оружием, добавив кубик превосходства к броску повреждения этой атаки.

Bel_krsk 01.09.14 в 15:47

0

Обезоруживающая атака. Когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить один кубик превосходство, чтобы попытаться обезоружить противника, заставляя его выронить один предмет по вашему выбору, что он держит. Вы добавляете кубик превосходство к броску повреждения атаки, а цель должна совершить спасбросок по Силе. При проваленном спасброске, он роняет предмет по вашему выбору. Предмет падает у его ног.

Bel_krsk 01.09.14 в 15:47

0

Отвлекающий удар. Когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить один кубик превосходства, чтобы отвлечь существо, предоставляя вашим союзникам окно. Вы добавляете кубик превосходства к броску повреждения этой атаки. Следующий бросок атаки против цели существом, отличным от вас, имеет преимущество, если атака производится до начала вашего следующего хода.

Bel_krsk 01.09.14 в 15:51

0

Активное уклонение. При перемещении, вы можете потратить один кубик превосходства, совершить его бросок и добавить выпавшее значение к вашему КД, пока не остановитесь.

Bel_krsk 01.09.14 в 15:51

0

Атака с обманом. Вы можете потратить один кубик превосходства и использовать бонусное действие в свой ход для обманного движения, выбирая одно существо в пределах 5 футов от вас, в качестве цели. У вас есть преимущество на ваш следующий бросок атаки против этого существа. Если атака попадает, добавьте кубик превосходства к броску повреждения этой атаки.

Bel_krsk 01.09.14 в 15:51

0

Провоцирующая атака. Когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить один кубик превосходства, чтобы попытаться спровоцировать противника атаковать вас. Вы добавляете кубик превосходства к броску повреждения этой атаки, а цель должна совершить спасбросок по Мудрости. При проваленном спасброске, цель имеет неудобство при всех бросках атаки против целей, отличных от вас, до конца вашего следующего хода.

Bel_krsk 01.09.14 в 15:52

0

Атака с выпадом. Когда вы совершаете атаку оружием ближнего боя в ваш ход, вы можете потратить один кубик превосходства умереть, чтобы увеличить досягаемость этой атаки на 5 футов. В случае попадания, вы добавляете кубик превосходства к броску повреждения этой атаки.

Bel_krsk 01.09.14 в 15:52

0

Атака с маневром. Когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить один кубик превосходства, чтобы один из ваших товарищей смог переместиться в более выгодное положение. Вы добавляете кубик превосходства к броску повреждения этой атаки и выбираете дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо может использовать свою реакцию, чтобы переместиться до половины своей скорости, не провоцируя атаки при возможности от цели вашей атаки.

Bel_krsk 01.09.14 в 15:52

0

Атака с угрозой. Когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить один кубик превосходства, чтобы попытаться напугать цель. Вы добавляете кубик превосходства к броску повреждения этой атаки, а цель должна совершить спасбросок по Мудрости. При проваленном спасброске, цель испугалась вас до конца вашего следующего хода.

Bel_krsk 01.09.14 в 15:52

0

Парирование. Если другое существо наносит вам повреждения в ближнем бою, вы можете использовать вашу реакцию и потратить один кубик превосходства, чтобы уменьшить повреждения, на величину равную броску вашего кубика превосходства + ваш модификатор Ловкости.

Bel_krsk 01.09.14 в 15:52

0

Точная атака. Когда вы совершаете бросок атаки оружием против существа, вы можете потратить один кубик превосходства, чтобы добавить его к броску. Вы можете использовать этот маневр до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки.

Bel_krsk 01.09.14 в 15:53

0

Атака с толчком. Когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить один кубик превосходства, чтобы попытаться сдвинуть цель назад. Вы добавляете кубик превосходство к броску повреждения атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок по Силе. При проваленном спасброске, Вы толкаете цель на расстояние до 15 футов от вас.

Bel_krsk 01.09.14 в 15:53

0

Сплочение. Вы можете потратить один кубик превосходства и использовать бонусное действие в свой ход, чтобы поддержать решимость одного из ваших товарищей. Если вы это сделаете, выберите дружественный существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо получает временные хиты, равные броску кубика превосходства + ваш модификатор Харизмы.

Bel_krsk 01.09.14 в 15:53

0

Ответный удар. Когда существо промахивается по вам в ближнем бою, вы можете использовать вашу реакцию и потратить один кубик превосходства, чтобы совершить атаку оружием ближнего боя по тому существу. В случае попадания, вы добавляете кубик превосходства к броску повреждения этой атаки.

Bel_krsk 01.09.14 в 15:53

0

Широкая атака. Когда вы попадаете по существу атакой оружием ближнего боя, вы можете потратить один кубик превосходства, чтобы попытаться нанести повреждения другому существу с этой же атакой. Выберите другое существо в пределах 5 футов от первоначальной цели и в пределах вашей досягаемости. Если исходный бросок атаки ударил бы второе существо, оно получает урон, равный броску кубика превосходства. Повреждение того же типа, что и для исходной атаки.

Bel_krsk 01.09.14 в 15:54

0

Опрокидывающая атака. Когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить один кубик превосходства, чтобы попытаться уронить цель навзничь. Вы добавляете кубик превосходство к броску повреждения атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок по Силе. При проваленном спасброске, Вы роняете цель на землю.

Bel_krsk 01.09.14 в 15:54

0

МИСТИЧЕСКИЙ РЫЦАРЬ
Архетип мистического рыцаря совмещает в себе воинское искусство и тщательное изучение волшебства. Мистические рыцари используют приёмы, схожие с практиками волшебников. Но они сосредоточились на изучении двух из восьми школ магии: ограждении и воплощении. Заклинания ограждения обеспечивают мистическим рыцарям дополнительную защиту в бою, а воплащения наносят урон сразу многим противникам за раз, увеличивая возможности рыцаря в бою. Эти рыцари владеют относительно небольшим количеством заклинаний, что позволяет постоянно держать их в памяти и не использовать книгу заклинаний.

stafilokok 02.09.14 в 09:14

0

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
При достижении 3 уровня к своим воинским талантам вы добавляете возможность использовать заклинания. Смотрите общие правила о заклинаниях в главе 10 и список заклинаний волшебника в главе 11.

stafilokok 02.09.14 в 09:29

0

Кантрипы. Вы изучаете 2 кантрипа на свой выбор из списка волшебника. Дополнительный кантрип волшебника вы выберете на 10 уровне.

stafilokok 02.09.14 в 09:30

0

Слоты заклинаний. Таблица заклинаний Мистического рыцаря содержит информацию о количестве доступных вам слотов заклинаний. Чтобы использовать заклинание определенного уровня, вы должны потратить слот того же уровня, или выше. Все потраченные слоты заклинаний вы восстанавливаете после окончания продолжительного отдыха.

stafilokok 02.09.14 в 09:33

0

К примеру, если вы знаете заклинание первого уровня Щит, и имеете слоты первого и второго уровней, вы можете использовать заклинание потратив любой из этих слотов.

stafilokok 02.09.14 в 09:36

0

Известные заклинания первого и более высоких уровней. Вы знаете три заклинания 1 уровня из списка волшебника на ваш выбор, два из которых должны принадлежать к школам ограждения или воплощения.

stafilokok 02.09.14 в 09:44

0

Колонка "Извесные заклинания" таблицы Мистического рыцаря показывает, когда вы сможете выучить больше заклинаний волшебника. Все эти заклинания должны принадлежать школам ограждения или воплощения и не должны превышать уровень доступных вам слотов заклинаний. К примеру, при достижении 7 уровня вы можете выучить новое заклинание 1 или 2 уровней.

stafilokok 02.09.14 в 09:46

0

Заклинания, которые вы выучите на 8, 14 и 20 уровнях могут принадлежать к любой школе магии.

stafilokok 02.09.14 в 09:47

0

Каждый раз, получая уровень в этом классе, вы можете заменить одно из заклинаний волшебника, известное вам, другим, на ваш выбор. Новое заклинание должно быть из списка доступных волшебнику, у вас должны быть слоты соответствующего уровня, и заклинание должно принадлежать школам ограждения или воплощения, кроме случаев, когда вы заменяете заклинания, полученные на 8, 14 или 20 уровнях.

stafilokok 02.09.14 в 09:50

0

Базовая характеристика заклинаний. Интеллект является базовой характеристикой для ваших заклинаний, поскольку вы узнаете заклинания посредством изучения и запоминания. Вы используете ваш Интеллект, если заклинание требует использовать базовую характеристику. Так же, вы используете модификатор Интеллекта для определения сложности спасбросков ваших заклинаний волшебника, или когда они требуют броска атаки.

stafilokok 02.09.14 в 09:54

0

Сложность спасброска = 8 + бонус владения + модификатор Интеллекта.
Модификатор атаки заклинания = бонус владения + модификатор Интеллекта.

stafilokok 02.09.14 в 09:55

0

СВЯЗЬ С ОРУЖИЕМ
На 3 уровне вы узнаете ритуал, позволяющий создать магическую связь между вами и одним оружием. Вы выполняете ритуал в течении 1 часа, и он может быть завершен в течении короткого отдыха. Оружие во время проведения ритуала должно находиться на доступном расстоянии от вас, поскольку вы должны прикасаться к нему в процессе создания связи.

stafilokok 02.09.14 в 09:58

0

Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоруженным иначе чем оказавшись недееспособным. Если оружие находится на одном плане существования с вами, вы можете, потратив малое действие в свой ход, немедленно телепортировать оружие себе в руку.

stafilokok 02.09.14 в 10:00

0

У вас может быть не более 2х привязанных видов оружия в один момент времени, и тратя малое действие, вы призываете только одно из них. Если вы попытаетесь создать связь с третьим видом, то вам прежде придётся разорвать связь с одним из первых двух.

stafilokok 02.09.14 в 10:02

0

СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ МИСТИЧЕСКОГО РЫЦАРЯ
Уровень Воина / Изученные Кантрипы / Изученные Заклинания
- Слот Заклинания на Уровень Заклинания
1й 2й 3й 4й
3й 2 3 2 — — —
4й 2 4 3 — — —
5й 2 4 3 — — —
6й 2 4 3 — — —
7й 2 5 4 2 — —
8й 2 6 4 2 — —
9й 2 6 4 2 — —
10й 3 7 4 3 — —
11й 3 8 4 3 — —
12й 3 8 4 3 — —
13й 3 9 4 3 2 —
14й 3 10 4 3 2 —
15й 3 10 4 3 2 —
16й 3 11 4 3 3 —
17й 3 11 4 3 3 —
18й 3 11 4 3 3 —
19й 3 12 4 3 3 1
20й 3 13 4 3 3 1

StopForRS 08.09.14 в 10:34

0

БОЕВАЯ МАГИЯ
Начиная с 7 уровня, если вы тратите действие, что бы использовать кантрип, вы можете совершить одну атаку оружием с помощью бонусного действия.

stafilokok 02.09.14 в 10:03

0

МИСТИЧЕСКИЙ УДАР
Начиная с 10 уровня вы узнаете, как с помощью удара оружием снизить сопротивляемость цели вашим заклинаниям. Если вы попадаете по цели оружейной атакой, существо получает помеху для спасбросков против ваших заклинаний, использованных до конца ваше следующего хода.

stafilokok 02.09.14 в 10:07

0

ВОЛШЕБНЫЙ РЫВОК
С 15 уровня вы получаете возможность телепортироваться на 30 футов в незанятое пространство которое вы видите, когда используете Всплеск действия. Вы можете телепортироваться до или после использования дополнительного действия.

stafilokok 02.09.14 в 10:13

0

УЛУЧШЕННАЯ БОЕВАЯ МАГИЯ
НАчиная с 18 уровня, если вы тратите действие на использование заклинания, вы можете совершить одну атаку оружием как бонусное действие.

stafilokok 02.09.14 в 10:15

0
Минутку...

← Предыдущая страница