Maid: The Role-Playing Game / Служанка: Ролевая игра

→Assigning Favor
0 Выдача похвал
→Hizumi: And, naturally, this dialogue has nothing to do with explaining the rules.
0 Хизуми: И, естественно, этот диалог ниимеет ничего общего с объяснением праил.
→The Recently Returned Kamiya: Hm. You’re a terrifying maid, Yugami. Even when you’re blinded, you can still pounce all over another maid...
0 Недавно вернувшийся Камия: Хм. Ты просто ужасная служанка, Югами. Даже ослепленная ты умудряещся доставать других служанок...
→Hizumi: Yugami... Are you sure you’re playing the right character...? This is starting to feel like Maid of the North Star or something...
0 Хизуми: Югами... ты уверена, что играешь того персонажа...? Это начинает походить на Служанку Севереной Звезды или типа того...
→Yugami: You see, I don’t just see with my natural eyes, I use all of my senses as well as echolocation! So trying to blind me is useless!
0 Югами: Видиш ли, я вижу не только с помошью глаз. Я испольщую все чувства, в том числе эхолокацию! Так что пытатся меня ослепить - бесполезно!
→Yugami: Heeheeheehee. That was very impressive, sempai, but the Solar Flare won’t work on me! (Luck result of 10)
0 Югами: Хихихихих. Это было впечатляюще, семпай, но Солнечная вспышка не сработала на мне! (Удача результат 10)
→Hizumi: Whew. I never thought I’d find a use for my Solar Flare attack...
0 Хизуми: Вхю. Никогда не думала, что найдётся применение моей Солнечной вспышке
→Hizumi: What? It won’t?! (Luck result of 0)
0 Хизуми: ЧТо? Нет?! (Удача результат 0)
→Yugami: Aah! I... I can’t see! (Athletics result of 3)
0 Югами: Ааа! Я... Я ослепла! (Атлетика результат 3)
→Kamiya: ...I forgot to bring my wallet.
0 Камия: ... Я забыл кошелек.
→●● Morning Master wakes up → (Wash up and dress master) → Prepare breakfast → Breakfast;→ (Laundry)
0 ●● Утрого, господин просыпается - (Душ одевание господина) - Приготовление завтрака - Завтрак - (Стирка)
→●● Noon Prepare lunch → Lunch → Cleaning mansion → Afternoon snack
0 ●● Преготовление обеда - Обед - Уборка в особняке - Перекус после обеда
→●● Evening (Take a walk with master) → (Put away Laundry) → Prepare dinner
0 ●● Вечер (Прогулска с господином) - (Стирка) - Приготовление ужина
→●● Night Bath time → Dinner → Bed time
0 ●● Вечерняя ванна - Ужин - Отход ко сну
→●● Late Night → ???
0 ●● Ночь - (???)
→The maid who has the most Favor at the end of the day gets the ending scene of the game session. That maid attends to the Master the next day, and has her own special ending. The GM and that maid’s player can decide together the contents of the final scene, whether a role-playing scene or a brief epilogue. Finally, if two maids manage to earn lots of Favor through romantic activities and excellent role-playing, the couple can have an ending together instead.
0 Служанка, иемющая больше всего похвал получает право на закрывающую сцену. Эта служанка будет приставлена к господину на следующий день и получит свое специальное окончание. ГМ и служанка могут определить содержание финальной сцены, будь то отыгрыш или просто краткий эпилог. Так же, если две служанки смогли получить много похвал благодаря романтической активности и хорошему отигрышу, пара вместо этого может получить совместный окончательный эпизод.
→Naturally, mutual Seduction with the Master is one route to victory. At the end of the day, the maids compare their Favor totals to see who came out on top. As such, the maids can seek more Favor any way they wish, whether through doing their duties or via romantic activities.
0 Естественно, соблазнение господина - ожин из путей к победе. В конце "дня" служанки сравнивают свои похвалы и определяют победителя. Таким образом, служанки могут набирать похваалы выполняя свою работу или через романтическую активность.
→The game session follows daily life in the mansion, from morning to night (see below), though the GM may opt to shorten this if need be. The goal of the game session is for the maids to compete to gain the most Favor from the Master.
0 Игровая сессия следует распорядку дня с утра до вечера (см ниже), хотя ГМ может ускорять или замедлять игровое время в случае необходимости. Цель сессии - соревнование служанок в объеме похвал.
→In this style of playing the game, the Master is again an NPC, and the GM does not prepare a scenario. However, the Master and mansion must be prepared ahead of time. The game is moved ahead by Random Events and Normal Events. Use Normal Events if you want to run a game where the maids have no need for weapons or trauma.
0 При игре в таком стиле, господин опять таки НИП и ГМ не готовит сценарий заранее. Тем не менее, господин и особняк должны быть подготовлены. В игре используются случайные и нормальные события. Нормальные события используются в игре где у служанок нет оружия и они не получают травы.
→For this style, there’s no pre-determined way to bring the session to a close. If the GM and players reach a the conclusion of the random event in a way which they think works for tying things up, you can simply end the session there. Such an adventure might last ten minutes, or it could last thirty or more. Also, if for some reason your time is limited, when the set time comes you can have the characters flung to some other world, or go all-out and have their world suddenly destroyed to finish things off.
0 Для этого стиля нет какого-то конкретного способа закончить сессию. Если ГМ и игроки считают что из-за случайных событий игра становится неинтересной, можно просто закончить сессию и не париться. Так что играть можно и десять минут и час. Если у время у вас ограничено, можно просто отправить игровых персонажей в другой мир или просто его как-то уничтожить.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 17 июля 2014 г. (4477 дней) по приглашению notabenoid
Деятельность:
218417 версий перевода с общим рейтингом 277
265 комментариев
Написать Camrad_RIP личное сообщение