Tenkai: переводы
D&D + MTG: Planeshift (dungeons_ru) / D&D + MTG: Путешествие по планам (dungeons_ru)
→Only Sigarda and the Host of Herons remained un¬affected by Avacyn’s madness, perhaps because they were the angels of purity. The survivors of this host retreated to their old haunt in Gavony’s remote parish of Videns to maintain a safe distance from Avacyn.
0 Только Сигарда и Воинство Цапель остались незатронутыми безумием Авацина, возможно, потому, что они были ангелами чистоты. Оставшиеся в живых члены этого воинства отступили в свое старое пристанище в отдаленном приходе Гевони в Виденсе, чтобы держаться на безопасном расстоянии от Авацина.
→Ghouls also include zombie animals, often animated by necromancers to serve as familiars—most com¬monly cats, rats, and snakes. These creatures have the statistics of the small animals in the Monster Manual, with the addition of the zombie’s Undead Fortitude trait.
0 К упырям также относятся животные-зомби, часто оживляемые некромантами для использования в качестве помощников - чаще всего кошек, крыс и змей. Эти существа имеют статистику мелких животных, приведенную в "Руководстве по монстрам", с добавлением черты "Стойкость нежити" зомби.
→The zombies in the Monster Manual describe the most common ghouls of Innistrad. More powerful necromancers might raise unhallowed dead with the statistics of ghasts, ghouls, mummies, or wights.
0 Зомби в Руководстве по монстрам описывают наиболее распространенных упырей Иннистрада. Более могущественные некроманты могут воскрешать нечестивых мертвецов со статистикой вурдалаков, упырей, мумий или умертвий.
→The clergy of Avacyn perform rituals on the final resting places of the dead to ensure the Blessed Sleep, but during Avacyn’s time in the Helvault, ghoulcallers had an easier time in their work. In this present age of Avacyn’s madness, not only are necromancers easily able to plunder the graves of the fallen, but ghouls seem to arise spontaneously from graves across Innistrad.
0 Духовенство Авацина проводит ритуалы над последними пристанищами мертвых, чтобы обеспечить Благословенный сон, но во время пребывания Авацина в Хелваульте вызвателям упырей было легче работать. В нынешнюю эпоху безумия Авацины не только некроманты легко могут грабить могилы павших, но и упыри, кажется, спонтанно поднимаются из могил по всему Иннистраду.
→Ghoulcallers are necromancers—mages who use black mana to call forth the dead from graveyards. These risen dead are called ghouls, or the unhallowed. The ghoulcaller fills the fragile mind of his or her creation with a single driving purpose, which the ghoul car¬ries out to the best of its ability using whatever skills it has. The result is a grotesque parody of life: risen blacksmiths attempting to “reforge” their opponents, fallen warriors rasping incoherent battle cries, undead murderers reawakening their deadly slyness, and fallen mages trying to weave spells that often result in some horrible distortion of their original purpose.
0 Вызыватели упырей - это некроманты - маги, использующие черную ману для поднятия мертвых с кладбищ. Этих воскресших мертвецов называют упырями, или нечестивцами. Вызывающий упыря наполняет хрупкий разум своего создания единственной движущей целью, которую тот выполняет в лучшем виде, используя все имеющиеся у него навыки. В результате получается гротескная пародия на жизнь: воскресшие кузнецы пытаются "перековать" своих противников, павшие воины издают бессвязные боевые кличи, убийцы нежити вновь пробуждают свое смертоносное коварство, а павшие маги пытаются сплести заклинания, которые часто приводят к ужасному искажению их первоначальной задумки.
→Traditionally, three groups of angels known as flights or hosts served Avacyn, each under the leadership of a lesser archangel.
0 Традиционно Авацине служили три группы ангелов, известные как стаи или сонмы, каждый из которых находился под руководством младшего архангела.
→Devils are best represented by the smaller demons and devils presented in the Monster Manual—dretches, imps, lemures, manes, quasits, and spined devils.
0 Дьяволы лучше всего могут быть представлены мелкими демонами и чертями, описанными в "Руководстве по монстрам" - дретчами, импами, лемурами, манами, квазитами и шипастыми дьяволами.
→Angels that have gone mad can cast flame strike once per day using their Innate Spellcasting trait. Ad¬ditionally, the extra damage from their Angelic Weap¬ons is half fire damage and half radiant damage.
0 Обезумевшие ангелы могут раз в день наносить пламенный удар, используя свой навык Врожденное колдовство. Кроме того, дополнительный урон от их ангельского оружия наполовину состоит из огненного и наполовину из урона излучением.
→Liches are powerful necromancers who fuse the magic of the ghoulcaller with the arcane science of necro-alchemy, preserving themselves in hideous un¬life while retaining their sentience and magical power. One lich is known to reside in the Nephalian town of Havengul, but others might exist that are more skilled at hiding their presence. The lich in the Monster Man¬ual can represent these undead necromancers.
0 Личи - могущественные некроманты, которые соединяют магию вызывателя упырей с арканной наукой некро-алхимии, сохраняя себя в отвратительной неживой форме, но при этом не теряя рассудка и магической силы. Известно, что один лич обитает в нефалийском городе Хавенгул, но могут существовать и другие, более искусные в сокрытии своего присутствия. Лич из "Руководства по монстрам" может представлять этих неживых некромантов.
→Some skaberen might be mere commoners, or perhaps cultists. The most powerful among them might be mages (using geist-powered devices), but the true power of most skaberen is in their creations (flesh golems), not their own magic.
0 Некоторые скаберены могут быть обычными простолюдинами или, возможно, культистами. Самые могущественные из них могут быть магами (используя устройства, питаемые силой привидений), но истинная сила большинства скаберенов - в их творениях (големах из плоти), а не в их собственной магии.
→ers by the church of Avacyn. They often become ob¬sessed hermits who surround themselves with ancient scrolls and books, phials of rare noxious liquids, glass jars full of pickled organs, anatomical charts for both humans and beasts, rune-engraved skeletal remains, and small anvils and hammers for inscribing brass and copper plates.
0 +
→Skaberen usually ply their trade in remote and in¬hospitable places, since they are viewed as blasphem-
0 Скаберены обычно промышляют в отдаленных и труднодоступных местах, поскольку церковь Авацина считает их богохульниками. Они часто становятся затворниками и окружают себя древними свитками и книгами, склянками с редкими ядовитыми жидкостями, стеклянными банками, полными маринованных органов, анатомическими картами людей и зверей, выгравированными рунами останками скелетов, а также небольшими наковальнями и молотками для нанесения надписей на медные и латунные таблички.
→Skaberen go through an elaborate process to gather body parts, bind them together, infuse the stitched body with vital fluid, and plant a vital force in its un¬living flesh. Some skaberen even use necro-alchemy to fuel their laboratories, leading to even more confusion in terminology.
0 Скаберены проходят сложный процесс сбора частей тела, связывают их вместе, наполняют сшитое тело жизненной жидкостью и закладывают жизненную силу в его неживую плоть. Некоторые скаберены даже используют некро-алхимию для запитки своих лабораторий, что приводит к еще большей путанице в терминологии.
→Skaabs are assembled from disparate body parts and animated through scientific means. Most skaabs are more or less humanlike, but creative stitchers have crafted winged skaabs similar to the drakes of other worlds, towering giant skaabs, and unrecognizable horrors.
0 Скаабов собирают из разрозненных частей тела и оживляют с помощью научных средств. Большинство скаабов более или менее похожи на людей, но творческие сшиватели создали крылатых скаабов, похожих на дрейков других миров, высоченных гигантских скаабов и не поддающихся распознаванию ужасов.
→SKABEREN
0 Скаберены
→Skaberen, also called stitchers, are scientist-mages who create artificial forms of life. The true goal of a skaber- en is to create real life, an undertaking which usually produces a malformed “offspring” for the practitioner. This offspring is a skaab—a constructed zombie.
0 Скаберены, также называемые сшивателями, - это ученые-маги, создающие искусственные формы жизни. Истинной целью скаберена является создание реальной жизни, что обычно приводит к появлению у практикующего порочного " детища". Это детище - скааб - сконструированный зомби.
→Horrifying Visage. Black-aligned geists can make themselves terrible to behold, even when they are possessing the living. Each non-undead creature within 60 feet of the geist that can see it must succeed on a DC 13 Wisdom saving throw or be frightened for 1 minute. If the save fails by 5 or more, the target also ages 1d4 x 10 years. A frightened target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the frightened condition on itself on a success. If a target's saving throw is successful or the effect ends for it, the target is immune to this geist's Horrifying Visage for the next 24 hours. The aging effect can be reversed with a greater restoration spell, but only within 24 hours of it occurring.
0 Ужасный облик. Приведения, созданные черной маной могут пугать своим обликом всех вокруг даже если они в этот момент вселились в какое-либо живое существо. Все существа, находящиеся в пределах 60 футов от приведения, не являющиеся нежитью и видящие её, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 13, иначе они становятся испуганными на 1 минуту. Если спасбросок провален на 5 или более, цель также стареет на 1d4 x 10 лет. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если цель успешно совершила спасбросок или действие эффекта закончилось, она получает иммунитет к Ужасному облику этого привидения на следующие 24 часа. Эффект старения может быть отменен заклинанием большего восстановления, но только в течение 24 часов после его наступления.
→Intangible Virtue. A living creature possessed by a white-aligned geist gains immunity to the charmed and frightened conditions, and resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks. While the creature is possessed, the geist can allow it to take control of its body, but the geist can regain control at any time (no action required).
0 Нематериальная добродетель. Живое существо, одержимое привидением с белой направленностью магии, получает иммунитет к состояниям "очарован" и "напуган", а также устойчивость к дробящему, колющему и режущему урону от немагических атак. Пока существо одержимо, привидение может позволить существу взять контроль над своим телом, но привидение может вернуть контроль в любое время (действие не требуется).
→or aberration could represent an Eldrazi, and bizarre fungus monsters, oozes, or monstrosities can work as well. For example, the weakest Eldrazi spawn (un¬der challenge rating 1) might use the statistics for the cockatrice, dretch, violet fungus, gas spore, myco- nid adult, rust monster, or troglodyte. More pow¬erful drones (challenge rating 1 to 5) could be based on the barlgura, black pudding, carrion crawler, chuul, ettercap, gibbering mouther, gorgon, grell, hook horror, nothic, otyugh, phase spider, red slaad, umber hulk, or xorn. The ranks of the true El¬drazi (above challenge rating 5) could be represented by such creatures as the aboleth, beholder, cloaker, drider, goristro, hezrou, mind flayer, spirit naga, blue slaad, gray slaad, death slaad, or yochlol. The Eldrazi titans—Ulamog, Kozilek, and Emrakul—are unique beings akin to the titans of D&D: the empyre¬an, kraken, and tarrasque.
0 +
→The best way to represent Eldrazi in D&D terms is to adapt a variety of monster statistics to reflect the diversity of these creatures. Almost any demon
0 Лучший способ представить Эльдрази в терминах D&D - это адаптировать различные статистики монстров, чтобы отразить разнообразие этих существ. Почти любой демон или отклонение может представлять Эльдрази, и причудливые грибные монстры, слизь или чудовища тоже могут подойти. Например, самые слабые порождения эльдрази (с рейтингом сложности 1) могут использовать статистику кокатриса, дретча, фиолетового гриба, газовой споры, взрослой особи миконида, ржавого монстра или троглодита. Более мощные дроны (рейтинг сложности от 1 до 5) могут быть основаны на барлгуре, черном пудинге, ползающем падальщике, чууле, этерикапе, бормочущем ротовике, горгоне, грелле, крючконосом ужасе, нотике, отюге, фазовом пауке, красном слааде, умбровом громиле или ксорне. Ранг истинных эльдрази (выше 5-го уровня сложности) может быть представлен такими существами, как аболет, созерцатель, плащевик, дрейдер, гористро, хезру, свежеватель разума, духовная нага, синий слаад, серый слаад, смертельный слаад или йоклол. Титаны Эльдрази - Уламог, Козилек и Эмракул - уникальные существа, похожие на титанов из D&D: Эмпирея, Кракена и Тарраска.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 25 августа 2014 г. (4438 дней) по приглашению Kreodont
- Деятельность:
-
2501 версия перевода
с общим рейтингом 169
21 комментарий
