DUNGEONS.RU = Hoard of the Dragon Queen / Сокровища Королевы Драконов

→The second level of the northwest tower is in bad shape. There are large holes where the floorboards have com¬pletely rotted away or fallen into the muck below, and the floorboards that remain are unlikely to support a human’s weight. The beams are still strong, but they are slick with fungus and mold. A successful DC 10 Dexterity (Acrobat-ics) check is needed to cross the level on a beam without slipping and falling into the awfulness of area IE.
0 Второй уровень северо-западной башни находится в плохом состоянии. В тех местах где доски практически полностью сгнили или обвалились в навоз под ними, зияют большие дыры, а те половицы, которые остались, вряд ли в состоянии выдержать вес человека. Балки по прежнему прочные, но они покрылись скользким грибком и плесенью. Необходима успешная проверка Ловкости (Акробатика) Сл 10, чтобы пройти этаж по балкам без того чтобы подскользнуться и упасть в тот ужас в области 1Е.
→The main feature of this area is a signal drum carved from an enormous hollow log. This drum can be heard for miles when it is beaten vigorously. The bullywugs send many different signals with the drum: they can recall patrols and foragers to the castle, wake up the camp, indicate mealtimes, announce changes of the guard, and sound a general alarm if the castle ever comes under attack. The drum is heard about six times on a typ¬ical day, and everyone who lives at the castle knows the meanings of the different drumbeats. Characters won’t know what they mean without asking someone.
0 Главной особенностью этой области является сигнальный барабан, вырезанный из огромного полого бревна. Этот барабан слышен на мили вокруг, когда в него энергично бьют. Жаболюды могут простучать множество различных сигналов: они могут призвать патрули и добытчиков обратно к замку, пробудить лагерь, указывать время приёма пищи, объявлять об изменениях караула, и также есть звук общей тревоги, на тот случай, если замок однажды атакуют. Барабан слышен примерно шесть раз в течении обычного дня, и каждый, кто живет в замке, знает значения различного барабанного боя. Персонажи не узнают значений пока не расспросят кого-нибудь.
→The causeway is fully exposed to archers positioned at the rear of the barbican, but the bullywugs seldom watch that direction.
0 Мощёная дорога как на ладони для лучников, расположенных в задней части барбакана, но жаболюды редко смотрят в ту сторону.
→This level of the barbican has no roof. Hundreds of melon-sized stones are piled around the battlements for throwing down on the heads of attackers. Many of the piles have collapsed, and the bullywugs are too lazy to restack them.
0 Этот уровень барбакана без крыши. Сотни размером с дыню камней сложены возле бойниц для метания по головам нападающих. Многие груды камней развалились, и жаболюды слишком ленивы для того, чтобы снова сложить их.
→Although it is much cleaner than the lower level, the upper level of the barbican is still a mess. Muddy, webbed footprints of bullywugs trail up and down the stairs and fan out across the floor. This area is staffed by nine bullywugs day and night, but at night, they tend to sleep on watch.
0 Хотя здесь и гораздо чище, чем на нижнем уровне, верхний уровень барбакана вс равно в беспорядке. Грязные перепончатые следы жаболюдоы тянутся вверх и вниз по лестнице и расходятся по всему полу. В этой области днем и ночью находится девять жаболюдов, но в ночное время, они, как правило, спят на посту.
→in these chambers are his clothes and his traveling spellbook, which is locked inside a box of silver-inlaid redwood. The lock can be opened with a successful DC 15 Dexterity check, but if the roll is less than 20, the tampering sets off a magical ward with the same effect as a Melf’s acid arrow spell; the acid arrow launches at the character who opened the box and causes 4d6 acid damage immediately plus another 4d6 acid damage at the end of the character’s next turn. The damage is halved if the character makes a successful DC 15 Dexterity saving throw. Opening the box with the key disarms the trap automatically; Jos carries the key on a string around his neck.
0 в этих комнатах это свою одежда и книгу заклинаний для путешествий, которая заперта внутри сундука из красного дерева с серебряной инкрустацией. Замок может быть открыт при успешной проверке Ловкости Сл 15, но если результат броска меньше 20, то при взломе срабатывает защитная магия с таким же эффектом, как и заклинание кислотная стрела Мелфа; кислотная стрела поражает того персонажа, который открыл сундук и причиняет 4к6 урона кислотой сразу же плюс еще 4к6 урона кислотой в конце следующего хода персонажа. Урон уменьшается в два раза, если персонаж делает успешный спасбросок Ловкости Сл 15. Открывание сундука ключом автоматически обезвреживают ловушку; Джос носит ключ на шнурке на шее.
→Normally, these rooms aren’t used, but Azbara Jos occupies them currently. They are reasonably warm and comfortable. Jos will be here when he isn’t consult¬ing with Rezmir in area 1U, 2N, or 3L. Jos keeps all of his real valuables with him. The only things he leaves
0 Как правило, эти комнаты не используются, но Азбара Джос в данный момент занимает их. В них достаточно тепло и комфортно. Джос будет находится здесь, когда он не совещается с Резмир в областях 1U, 2N или 3L. Джос все свои по-настоящему ценные вещи носит с собой. Единственное, что он оставляет
→This front chamber is a small version of the Great Hall, with a few tables and benches that are seldom used. Spiral stairs lead up to the second floor.
0 Входная комната представляет из себя уменьшенную версию Большого Зала, с несколькими столами и скамейками, которые редко используются. Спиральная лестница ведет на второй этаж.
→The entrance to the main keep is raised three steps above the level of the inner ward. A stout wooden door in good repair bars it, but the door is never locked or barred under normal circumstances.
0 Вход в основную башню замка возвышается на три ступени выше уровня внутреннего двора. Преграждающая вход толстая деревянная дверь в хорошем состоянии, но она никогда не закрыта на замок или засов при обычных обстоятельствах.
→If the characters pose as reinforcements sent by the cult, they are assigned this chamber as their quarters. Their first task is clearing out the centipedes, chinking leaks, and generally making the room livable.
0 Если персонажи делают вид, что они посланы культом в качестве подкрепления, им отводят эту комнату в качестве жилья. Их первой задачей будет избавиться от многоножек, убрать течь, и вообще сделать комнату пригодной для проживания.
→This chamber is wet and moldy, though not flooded. The cultists don’t use it because of the dampness, so giant centipedes have moved in and made a nest. Anyone who opens the door and enters the chamber becomes the target of ten giant centipedes.
0 Эта комната влажная и покрыта плесенью, хоть и не затоплена. Культисты не используют её из-за сырости, поэтому гигантские многоножки переместились сюда и устроили здесь своё логово. Тот, кто открывает дверь и входит в комнату становится мишенью десяти гигантских многоножек.
→The most important feature of this chamber is the staircase that leads down to the caverns beneath the castle. It sits directly below the stairs that lead up to level two of the tower. There is no doorway across either set of steps. A door into area IT is closed but not locked.
0 Наиболее важная особенность этой комнаты это лестница, которая ведет вниз к пещерам под замком. Она находятся прямо под лестницей, ведущей на второй уровень башни. Вход ни на одну из лестниц не преграждается дверями. Дверь в область 1T закрыта, но не заперта.
→The puddles in area 1R don’t extend into this chamber, but the smell does. Because of that, the cultists use this chamber only as an accessway to other areas.
0 Небольшая лужа из зоны 1R не распространяются в эту комнату, но запах сюда доходит. Из-за этого, культисты используют эту камеру только в качестве доступа к другим областям.
→Swamp water seeps into this chamber through a crack in the foundation to pool inches deep on the sagging stone floor and fill the air with a cloying, moldy stink. The cultists laid a walkway of planks across the floor so they can walk between the two doorways without soak¬ing their feet. This chamber isn’t used for anything other than a passage between areas IQ and 1R.
0 Болотная вода просачивается в эту комнату через трещину в фундаменте создавая на каменном полу заводь глубиной в дюйм и наполняя воздух приторной заплесневелой вонью. Культисты проложили проход из досок по полу, для того чтобы можно было пройти между двумя дверными проемами не замачивая ног. Эта ккомната не используется ни для чего, кроме как прохода между областями 1Q и 1Р.
→At night, two guard drakes (see appendix B) sleep in the Great Hall while a third guard drake patrols the hall and the inner ward. Even asleep, the guard drakes are at normal alertness.
0 Ночью, два сторожевых дрейка (см приложение В) спят в Большом Зале, а третий сторожевой дрейк патрулирует зал и внутренний двор. Даже спящие сторожевые дрейки находятся в нормальном состоянии бдительности.
→If there is any disturbance in the Great Hall, everyone within hearing responds to the hue and cry. Cultists in the southwest tower and guard drakes from the inner ward show up at the start of the third round, and any bullywugs or lizardfolk in the outer ward respond at the beginning of the fourth round.
0 Если что-либо случается в Большом Зале, все в пределах слышимости реагируют на шум и крик. Культисты из юго-западной башни и сторожевые дрейки из внутреннего двора появляются в начале третьего раунда, а жаболюды или людоящеры со внешнего двора прибывают в начале четвертого раунда.
→an eye on them. Most of the cultists are human, but all the character races are represented. The precise mix doesn’t matter.
0 за ними. Большинство культистов это люди, однако среди них есть представители всех рас. Точное их соотношение не имеет значения.
→Looting won’t be possible, however, as long as any cultists are alive. During the day, there will always be twelve cultists (of initiate rank) working in the Great Hall and four dragonclaws (see appendix B) keeping
0 До тех пор, пока все культисты живы, украсть что-либо будет невозможно. В течение дня здесь всегда находится двенадцать культистов (в ранге последователей), работающих в Большом Зале и четыре драконьих когтя (смотрите приложение В) присматривающих
→The tables in that half of the hall are covered with valuables. The southwest corner of the room is a makeshift carpentry shop, where cultists build new chests and boxes to hold the plunder. If characters have a chance to paw through the piles and keep what they find, they get 450 gp, 520 sp, 80 pp, 22 semiprecious stones (5 * 35 gp, 6 x 45 gp, 6 x 55 gp, 4 x 65 gp, 1 * 80 gp), and a potion of greater healing. Alternatively, you can create your own expert-level hoard.
0 Столы в этой половине зала покрыты драгоценностями. В юго-западном углу комнаты находится ипровизированная столярная мастерская, где культисты делают новые сундуки и ящики для хранения награбленного. Если у персонажей будет возможность порыться во всём этом и посчитать добычу, то они найдут 450 зм, 520 см, 80 пм, 22 полудрагоценных камня (5 х 35 зм, 6 х 45 зм, 6 х 55 зм, 4 х 65 зм, 1 х 80 зм) и зелье большого исцеления. Как вариант, вы можете создать свой собственный клад экспертного уровня.
→The cultists eat their meals and conduct most of their business in this high, wide hall. The eastern end of the hall is used for dining and socializing. The western half is where contraband hauled in from the Carnath Road¬house is inspected, cleaned, sorted, and repacked before being carried down to the portal beneath the southwest tower.
0 Культисты едят и делают большую часть своих дел в этом высоком и просторном зале. Восточный конец зала используется для общения и как столовая. Западную половину занимает контрабанда, которую принесли из Карнатского Яма, и здесь её осматривают, очищают, сортируют и перепаковывают перед тем, как отнесут к порталу под юго-западной башней.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 1 октября 2014 г. (4401 день)
Деятельность:
1675 версий перевода с общим рейтингом 51
13 комментариев
Карма: 2 (оценок: 2)
Написать LeoTrickster личное сообщение