DUNGEONS.RU = Hoard of the Dragon Queen / Сокровища Королевы Драконов: Глава 6

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

1L. Часовня

LeoTrickster 05.05.16 в 13:15

0

На протяжении многих лет эта часовня была посвящена нескольким различным божествам, в зависимости от того, кто управлял замком. Теперь это храм Тиамат, украшенный красивой деревянной статуей королевы драконов сделанной людоящерами. Статуя сделана на удивление хорошо, хотя большинство обликов Тиамат скорее похожи на людоящеров, нежели на драконов. Потайной отсек, находящийся под головой чёрного дракона Тиамат, содержит кинжал яда. Он может быть найден при успешной проверке Интеллекта

LeoTrickster 05.05.16 в 18:40

0

(Расследование) Сл 15. Только Резмир и несколько людоящеров (включая Снепджау), которые вырезали статую, знают о кинжале.

LeoTrickster 05.05.16 в 18:40

0

(Расследование) Сл 15. Только Резмир и несколько людоящеров (включая Трескучую Челюсть), которые вырезали статую, знают о кинжале.

korfax 03.06.16 в 15:03

1

Культисты благоговеют перед Тиамат, но не поклоняются ей, поэтому часовня редко используется для чего-либо, что можно было бы назвать религиозным обрядом или мессой. Вместо этого, отдельные культисты или их небольшие группы иногда уединяются здесь для спокойного размышления о том, как мир будет страдать, когда Королева Драконов вернётся.

LeoTrickster 05.05.16 в 18:43

0

1М. Кладовая

LeoTrickster 05.05.16 в 13:16

0

Весь мусор из часовни - сломанные табуретки, гнилые алтарные ткани, ржавые иконы - сбросили в эту комнату, когда культисты пришли сюда. Ничего ценного здесь нет.

LeoTrickster 05.05.16 в 18:45

0

1N. Дом священника

LeoTrickster 05.05.16 в 13:16

0

Изначально это было жилое помещение священника этого замка, в котором находилось множество прочных шкафов для хранения облачения и религиозной атрибутики. Все шкафы были взломаны и разграблены давным давно. Четыре драконьих когтя (смотрите приложение В) заняли эту комнату и превратили её в свои жилые помещения. Они присматривают за библиотекой в области 2N.

LeoTrickster 05.05.16 в 18:54

0

1О. Коридор Лучников

LeoTrickster 05.05.16 в 13:17

0

Это длинный коридор с видом на мощёную дорогу через бойницы. В случае нападения, лучники могут занять позиции здесь. Культисты совсем его не используют, и помимо паутины здесь ничего нет.

LeoTrickster 05.05.16 в 19:03

0

1Р. Кухня

LeoTrickster 05.05.16 в 13:17

0

Пищу для культистов готовит в этой кухне повар дварф и два его помощника человека (простолюдина). Повара дварфа зовут Тарм Тармзид. При возможности, он горько жалуется на недостаток ингредиентов для хороших блюд. Все, что он получает - это добычу людоящеров охотников и собирателей, чьи представления о том, что съедобно, а что нет, совсем не совпадают с представлениями Тармзида.

LeoTrickster 06.05.16 в 11:01

0

1Q. Большой зал

LeoTrickster 05.05.16 в 13:17

0

...

LeoTrickster 05.05.16 в 13:18

0

Культисты едят и делают большую часть своих дел в этом высоком и просторном зале. Восточный конец зала используется для общения и как столовая. Западную половину занимает контрабанда, которую принесли из Карнатского Яма, и здесь её осматривают, очищают, сортируют и перепаковывают перед тем, как отнесут к порталу под юго-западной башней.

LeoTrickster 06.05.16 в 12:05

0

Столы в этой половине зала покрыты драгоценностями. В юго-западном углу комнаты находится ипровизированная столярная мастерская, где культисты делают новые сундуки и ящики для хранения награбленного. Если у персонажей будет возможность порыться во всём этом и посчитать добычу, то они найдут 450 зм, 520 см, 80 пм, 22 полудрагоценных камня (5 х 35 зм, 6 х 45 зм, 6 х 55 зм, 4 х 65 зм, 1 х 80 зм) и зелье большого исцеления. Как вариант, вы можете создать свой собственный клад экспертного уровня.

LeoTrickster 06.05.16 в 12:12

0

До тех пор, пока все культисты живы, украсть что-либо будет невозможно. В течение дня здесь всегда находится двенадцать культистов (в ранге последователей), работающих в Большом Зале и четыре драконьих когтя (смотрите приложение В) присматривающих

LeoTrickster 06.05.16 в 13:03

0

за ними. Большинство культистов это люди, однако среди них есть представители всех рас. Точное их соотношение не имеет значения.

LeoTrickster 06.05.16 в 13:03

0

Если что-либо случается в Большом Зале, все в пределах слышимости реагируют на шум и крик. Культисты из юго-западной башни и сторожевые дрейки из внутреннего двора появляются в начале третьего раунда, а жаболюды или людоящеры со внешнего двора прибывают в начале четвертого раунда.

LeoTrickster 06.05.16 в 13:08

0

Ночью, два сторожевых дрейка (см приложение В) спят в Большом Зале, а третий сторожевой дрейк патрулирует зал и внутренний двор. Даже спящие сторожевые дрейки находятся в нормальном состоянии бдительности.

LeoTrickster 06.05.16 в 13:10

0

1R. Юго-западная башня

LeoTrickster 05.05.16 в 13:18

0

Вестибюль

LeoTrickster 05.05.16 в 13:19

0

Болотная вода просачивается в эту комнату через трещину в фундаменте создавая на каменном полу заводь глубиной в дюйм и наполняя воздух приторной заплесневелой вонью. Культисты проложили проход из досок по полу, для того чтобы можно было пройти между двумя дверными проемами не замачивая ног. Эта ккомната не используется ни для чего, кроме как прохода между областями 1Q и 1Р.

LeoTrickster 06.05.16 в 13:16

0

1S. Вход в подземелье

LeoTrickster 05.05.16 в 13:20

0

Небольшая лужа из зоны 1R не распространяются в эту комнату, но запах сюда доходит. Из-за этого, культисты используют эту камеру только в качестве доступа к другим областям.

LeoTrickster 06.05.16 в 13:21

0

Наиболее важная особенность этой комнаты это лестница, которая ведет вниз к пещерам под замком. Она находятся прямо под лестницей, ведущей на второй уровень башни. Вход ни на одну из лестниц не преграждается дверями. Дверь в область 1T закрыта, но не заперта.

LeoTrickster 06.05.16 в 13:36

0

1Т. Неиспользуемая комната

LeoTrickster 05.05.16 в 13:20

0

Эта комната влажная и покрыта плесенью, хоть и не затоплена. Культисты не используют её из-за сырости, поэтому гигантские многоножки переместились сюда и устроили здесь своё логово. Тот, кто открывает дверь и входит в комнату становится мишенью десяти гигантских многоножек.

LeoTrickster 06.05.16 в 13:48

0

Если персонажи делают вид, что они посланы культом в качестве подкрепления, им отводят эту комнату в качестве жилья. Их первой задачей будет избавиться от многоножек, убрать течь, и вообще сделать комнату пригодной для проживания.

LeoTrickster 06.05.16 в 13:53

0

1U. Вход в главную башню

LeoTrickster 05.05.16 в 13:22

0

Вход в основную башню замка возвышается на три ступени выше уровня внутреннего двора. Преграждающая вход толстая деревянная дверь в хорошем состоянии, но она никогда не закрыта на замок или засов при обычных обстоятельствах.

LeoTrickster 06.05.16 в 14:00

0

Входная комната представляет из себя уменьшенную версию Большого Зала, с несколькими столами и скамейками, которые редко используются. Спиральная лестница ведет на второй этаж.

LeoTrickster 06.05.16 в 14:04

0

1V. Западная гостевая комната

LeoTrickster 05.05.16 в 13:23

0

Как правило, эти комнаты не используются, но Азбара Джос в данный момент занимает их. В них достаточно тепло и комфортно. Джос будет находится здесь, когда он не совещается с Резмир в областях 1U, 2N или 3L. Джос все свои по-настоящему ценные вещи носит с собой. Единственное, что он оставляет

LeoTrickster 06.05.16 в 14:08

0

в этих комнатах это свою одежда и книгу заклинаний для путешествий, которая заперта внутри сундука из красного дерева с серебряной инкрустацией. Замок может быть открыт при успешной проверке Ловкости Сл 15, но если результат броска меньше 20, то при взломе срабатывает защитная магия с таким же эффектом, как и заклинание кислотная стрела Мелфа; кислотная стрела поражает того персонажа, который открыл сундук и причиняет 4к6 урона кислотой сразу же плюс еще 4к6 урона кислотой в конце следующего хода персонажа. Урон уменьшается в два раза, если персонаж делает успешный спасбросок Ловкости Сл 15. Открывание сундука ключом автоматически обезвреживают ловушку; Джос носит ключ на шнурке на шее.

LeoTrickster 06.05.16 в 14:25

0

Второй этаж

LeoTrickster 05.05.16 в 13:23

0

2А. Верхний барбакан

LeoTrickster 05.05.16 в 13:23

0

Хотя здесь и гораздо чище, чем на нижнем уровне, верхний уровень барбакана вс равно в беспорядке. Грязные перепончатые следы жаболюдоы тянутся вверх и вниз по лестнице и расходятся по всему полу. В этой области днем и ночью находится девять жаболюдов, но в ночное время, они, как правило, спят на посту.

LeoTrickster 06.05.16 в 14:38

0

Этот уровень барбакана без крыши. Сотни размером с дыню камней сложены возле бойниц для метания по головам нападающих. Многие груды камней развалились, и жаболюды слишком ленивы для того, чтобы снова сложить их.

LeoTrickster 06.05.16 в 14:55

0

Мощёная дорога как на ладони для лучников, расположенных в задней части барбакана, но жаболюды редко смотрят в ту сторону.

LeoTrickster 06.05.16 в 14:56

0

Главной особенностью этой области является сигнальный барабан, вырезанный из огромного полого бревна. Этот барабан слышен на мили вокруг, когда в него энергично бьют. Жаболюды могут простучать множество различных сигналов: они могут призвать патрули и добытчиков обратно к замку, пробудить лагерь, указывать время приёма пищи, объявлять об изменениях караула, и также есть звук общей тревоги, на тот случай, если замок однажды атакуют. Барабан слышен примерно шесть раз в течении обычного дня, и каждый, кто живет в замке, знает значения различного барабанного боя. Персонажи не узнают значений пока не расспросят кого-нибудь.

LeoTrickster 06.05.16 в 17:10

0

2Е. Сгнивший этаж

LeoTrickster 05.05.16 в 13:24

0

Второй уровень северо-западной башни находится в плохом состоянии. В тех местах где доски практически полностью сгнили или обвалились в навоз под ними, зияют большие дыры, а те половицы, которые остались, вряд ли в состоянии выдержать вес человека. Балки по прежнему прочные, но они покрылись скользким грибком и плесенью. Необходима успешная проверка Ловкости (Акробатика) Сл 10, чтобы пройти этаж по балкам без того чтобы подскользнуться и упасть в тот ужас в области 1Е.

LeoTrickster 17.05.16 в 13:45

0

Напроотив, у южной стены башни, находится запертый сундук. Замок можно вскрыть набором воровских инструментов при успешной проверке Ловкости Сл 10. В сундуке 1825мм, 54см и пара вычурных золотых серег, которые будут стоить еще 10зм, если их переплавить в золото. Сундук был оставлен предыдущими обитателями замка, когда они покидали это место и сочли, что сундук не стоит того, чтобы пыхтеть и стаскивать его по лестнице вниз.

stivie 20.05.16 в 06:45

0

Каменные уступени идут по внешней стене башни и к маленькой, 3 на 3 фута, каменной площадке, и продолжаются дальше, на третий этаж. Персонажи не упадут, если не будут подходить к краю лестницы или площадки.

stivie 18.05.16 в 06:49

0

Уходящая в потолок часть лестницы закрыта люком, запирающимся обычной завёрткой. На люке также нанесено предупреждение, но из-за того, что оно было нанесено мелом около века назад, оно практически невидимо. Заметить его можно при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 20.

stivie 23.05.16 в 17:40

0

Если метка мелом замечена, то любой, кто умеет читать на дварфийском, может успешно интерпретировать ее как предупреждение о сильной нежити, обитающей в комнате за люком.

stivie 17.05.16 в 17:05

0

Приключенцы нанесли руну здесь несколько десятилетий назад после столкновения со спектрами в зоне 3Е.

stivie 17.05.16 в 17:06

0

2F. Чердак конюшни

LeoTrickster 05.05.16 в 13:23

0

В лофте над конюшней ящеролюды хранят связки тростника, используемого как подстилка в стойлах гигантских ящериц. Кроме тростника и пары летучих мышей тут ничего нет.

stivie 18.05.16 в 16:52

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →