Monster Manual 5ed / Бестиарий
→“After Beek died, we cast an Animate Dead spell on his corpse. It was fun for a while, but the zombie started to smell bad, so we doused it in oil and set it on fire. Beek would’ve found that hilarious.”
— Fonkin Hoddypeak, on friendship
— Fonkin Hoddypeak, on friendship
0 "Когда Бик умер, мы заклинали на него заклятие Восставший Труп. Какое-то время было весело, но потом зомби стал вонять, так что мы облили его маслом и подожгли. Бик бы счел это забавным."
- Фонкин Ходдипик, о дружбе.
- Фонкин Ходдипик, о дружбе.
→Beggars and Thieves. Xorn scour the depths of the earth for precious metal and stones. Because they are unable to consume organic material, they ignore most other creatures. However, a xorn's ability to sniff out metals and stones often draws its attention to adventurers carrying coins and gems. Because a xorn isn't evil, it pleads or bargains in the hope of convincing owners to give up their treasure, offering up information it has learned from its travels in exchange. A xorn whose requests are ignored might resort to threats and bullying. If starving or angered, it resorts to force.
1 Воры и попрошайки. Ксорны блуждают в недрах земли в поисках драгоценных металлов и камней. Из-за неспособности поглощать органическую материю, они игнорируют прочих существ. Однако умение ксорна унюхать металлы и камни часто привлекает его внимание к приключенцам, имеющим при себе монеты и драгоценные камни. Так как ксорны не злые, они выпрашивают или торгуются, предлагая информацию, полученную ими в путешествии, в обмен на сокровища. При отказе ксорны переходят к угрозам и запугиванию. Голодающие или разозленные они прибегают к силе.
→Xorn prefer not to leave their home plane, where they easily eat their fill of gemstones and precious metals. When a xorn winds up on the Material Plane, whether by accident or from curiosity, it seeks sustenance and a way home.
1 Ксорны предпочитают не покидать свой родной план, где они с легкостью могут поедать запасы драгоценных камней и металлов. Когда ксорн попадает на Материальный план, будь то случайно или из любопытства, он ищет пропитание и путь домой.
→Elemental Travelers. Possessed of the power of elemental earth, a xorn glides through stone and dirt as easily as a fish swims through water. It doesn't displace earth or stone when it moves, but merges with and flows through it, leaving no tunnel, hole, or hint of its passage.
1 Элементальные путешественники. Обладающие силой элементальной земли, ксорны скользят сквозь камень и грязь так же легко, как рыба плавает в воде. При движении они не перемещают землю или камни, а сливается с ней и проходит, не оставляя ни тоннелей, ни дыр, ни намека на свое присутствие.
→A xorn's unnatural origins are suggested by its unusually heavy body and the large, powerful mouth sitting atop its head. Its three long arms are each tipped with sharp talons, and its three large, stone-lidded eyes see in all directions.
1 На неестественное происхождение ксорнов намекают их необычайно тяжелое тело и огромный мощный рот, расположенный на вершине головы. Три его длинные руки заканчиваются острыми когтями, а его три больших глаза с каменными веками смотрят во всех направлениях.
→“Keep a few gems in your pocket. A hungry xorn is a helpful xorn.”
— X the Mystic’s 6th rule of dungeon survival
— X the Mystic’s 6th rule of dungeon survival
1 "Всегда храни в кармане парочку драгоценных камней. Голодный ксорн - полезный ксорн".
— 6е правило выживания в подземельях Икса Мистика.
— 6е правило выживания в подземельях Икса Мистика.
→XORN
Bizarre creatures native to the Elemental Plane of Earth, xorn sniff out gemstones and precious metals, then tunnel through earth and rock to consume those treasures. On the Material Plane, xorn must range far and wide through the Underdark to sustain themselves, becoming aggressive toward miners and treasure hunters when the valuable minerals of their diet are scarce.
Bizarre creatures native to the Elemental Plane of Earth, xorn sniff out gemstones and precious metals, then tunnel through earth and rock to consume those treasures. On the Material Plane, xorn must range far and wide through the Underdark to sustain themselves, becoming aggressive toward miners and treasure hunters when the valuable minerals of their diet are scarce.
1 Ксорн
Странные существа с Элементального плана Земли, ксорны унюхивают драгоценные камни и металлы, после чего пробираются через землю и скалы, чтоб поглотить эти сокровища. На Материальном плане, ксорну приходится много перемещаться по Подземью, чтоб прокормить себя, поэтому, если в их рационе не хватает ценных минералов, они становятся агрессивными к шахтерам и искателям сокровищ.
Странные существа с Элементального плана Земли, ксорны унюхивают драгоценные камни и металлы, после чего пробираются через землю и скалы, чтоб поглотить эти сокровища. На Материальном плане, ксорну приходится много перемещаться по Подземью, чтоб прокормить себя, поэтому, если в их рационе не хватает ценных минералов, они становятся агрессивными к шахтерам и искателям сокровищ.
→The lich targets one creature it can see within 30 feet of it. A crackling cord of negative energy tethers the lich to the target. Whenever the lich takes damage, the target must make a DC 18 Constitution saving throw. On a failed save, the lich takes half the damage (rounded down), and the target takes the remaining damage. This tether lasts until initiative count 20 on the next round or until the lich or the target is no longer in the lich's lair.
0 Лич выбирает целью одно существо, которое может видеть в пределах 30 футов от него. Потрескивающая нить негативной энергии связывает лича и цель. После этого, когда лич получает урон, цель должна будет преуспеть в спасброске Телосложения Сл 18. При провале этого спасброска, лич получает лишь половину урона (округляя вниз), а весь остальной урон получает цель. Эта связь держится до наступления значения инициативы 20 в следующем раунде или пока лич или его цель не очутятся вне логова лича.
→Wereboars live in small family groups in remote forest areas, building ramshackle huts or dwelling in caves. They are suspicious of strangers but sometimes ally themselves with orcs.
0 Оборотни-кабаны живут маленькими семейными группами в отдалённых лесах, строя ветхие хижины или обитая в пещерах. Они с подозрением относятся к чужакам, но иногда объединяются с орками.
→WEREBOAR
Wereboars are ill-tempered and vulgar brutes. As humanoids, they are stocky and muscular, with short, stiff hair. In their humanoid and hybrid forms, they use heavy weapons, while in hybrid or animal form, they gain a devastating goring attack through which their curse is spread. A wereboar infects other creatures indiscriminately, relishing the fact that the more its victims resist the curse, the more savage and bestial they become.
Wereboars are ill-tempered and vulgar brutes. As humanoids, they are stocky and muscular, with short, stiff hair. In their humanoid and hybrid forms, they use heavy weapons, while in hybrid or animal form, they gain a devastating goring attack through which their curse is spread. A wereboar infects other creatures indiscriminately, relishing the fact that the more its victims resist the curse, the more savage and bestial they become.
0 Оборотень-кабан
Оборотни-кабаны грубые верзилы с дурным нравом. В своей гуманоидной форме, они выглядят коренастыми и мускулистыми, с короткими, жёсткими волосами. В гуманоидной и гибридной формах они пользуются тяжёлым оружием, но в гибридной и животной форме, они получают разрушительную атаку клыками, через которую они распростряняют своё проклятие. Оборотень-кабан заражает других существ без разбору, наслаждаясь тем, как стараясь сдерживать своё проклятие, они дичают и всё больше уподобляются животным.
Оборотни-кабаны грубые верзилы с дурным нравом. В своей гуманоидной форме, они выглядят коренастыми и мускулистыми, с короткими, жёсткими волосами. В гуманоидной и гибридной формах они пользуются тяжёлым оружием, но в гибридной и животной форме, они получают разрушительную атаку клыками, через которую они распростряняют своё проклятие. Оборотень-кабан заражает других существ без разбору, наслаждаясь тем, как стараясь сдерживать своё проклятие, они дичают и всё больше уподобляются животным.
→Solitary creatures, werebears act as wardens over their territory, protecting flora and fauna alike from humanoid or monstrous intrusion. Though most were bears are of good alignment, some are every bit as evil as other lycanthropes.
0 Одиночки по натуре, оборотни-медведи выступают хранителями своих территорий, оберегая флору и фауну как от гуманоидов, так и от вторжения монстров. И хотя большинство оборотней-медведей избирают доброе мировоззрение, некоторые из них столь же злы как и прочие ликантропы.
→When a werebear transforms, it grows to enormous size, lashing out with weapons or claws. It fights with the ferocity of a bear, though even in its bestial forms, it avoids biting so as to not pass on its curse. Typically, a were bear passes on its lycanthropy only to chosen companions or apprentices, spending the time that follows helping the new lycanthrope accept the curse in order to control it.
0 Когда оборотень-медведь превращается, он вырастает до неимоверных размеров, раня себя оружием или когтями. Он сражается с яростью медведя, но даже в своей звериной форме он старается не кусать никого, чтобы не передать своё проклятие. Обычно оборотни-медведи передают свою ликантропию только избранным соратникам и ученикам, уделяя достаточное количество времени после этого тому, чтобы новообращённый ликантроп мог принять своё проклятие и научился его контролировать.
→Variant: Nonhuman lycanthropes
The statistics presented in this section assume a base creature of human. However, you can also use the statistics to represent nonhuman lycanthropes, adding verisimilitude by allowing a nonhuman lycanthrope to retain one or more of its humanoid racial traits. For example, an elf werewolf might have the Fey Ancestry trait.
The statistics presented in this section assume a base creature of human. However, you can also use the statistics to represent nonhuman lycanthropes, adding verisimilitude by allowing a nonhuman lycanthrope to retain one or more of its humanoid racial traits. For example, an elf werewolf might have the Fey Ancestry trait.
0 Вариант: Нечеловеческие ликантропы
Статистика, приведенная в этом разделе, предполагает, что базовое существо было человеком. Но, вы можете также использовать эту статистику, чтобы представить нечеловеческого ликантропа, и добавив или оставив ему для соответствия одну или более черт его гуманоидной формы. Например, оборотень эльф может сохранить свою рассовую черту Наследие Фей.
Статистика, приведенная в этом разделе, предполагает, что базовое существо было человеком. Но, вы можете также использовать эту статистику, чтобы представить нечеловеческого ликантропа, и добавив или оставив ему для соответствия одну или более черт его гуманоидной формы. Например, оборотень эльф может сохранить свою рассовую черту Наследие Фей.
→WEREBEAR
Werebears are powerful lycanthropes with the ability to temper their monstrous natures and reject their violent impulses. In humanoid form, they are large, muscular, and covered in hair matching the color of their ursine form's fur. A were bear is a loner by nature, fearing what might happen to innocent creatures around it when its bestial nature takes over.
Werebears are powerful lycanthropes with the ability to temper their monstrous natures and reject their violent impulses. In humanoid form, they are large, muscular, and covered in hair matching the color of their ursine form's fur. A were bear is a loner by nature, fearing what might happen to innocent creatures around it when its bestial nature takes over.
0 Оборотень-медведь
Оборотни-медведи - могучие ликантропы, наделённые способностью смерять свою звериную натуру и отвергать свои яростные порывы. В форме гуманоида они предстают большими, мускулистыми существами, покрытыми большим количеством волос, цвет которых совпадает с цветом меха их медвежьей формы. Этот вид оборотней одиночки по натуре, опасающихся того, что может произойти с невинными существами рядом, когда их звериная природа возьмёт верх.
Оборотни-медведи - могучие ликантропы, наделённые способностью смерять свою звериную натуру и отвергать свои яростные порывы. В форме гуманоида они предстают большими, мускулистыми существами, покрытыми большим количеством волос, цвет которых совпадает с цветом меха их медвежьей формы. Этот вид оборотней одиночки по натуре, опасающихся того, что может произойти с невинными существами рядом, когда их звериная природа возьмёт верх.
→The lich rolls a d8 and regains a spell slot of that level or lower. If it has no spent spell slots of that level or lower, nothing happens.
0 Лич бросает к8 и восстанавливает одну ячейку заклинаний такого уровня или ниже. Если все такие ячейки доступны, то ничего не происходит.
→Lonely Existence. From time to time, a lich might be stirred from its single-minded pursuit of power to take an interest in the world around it, most often when some great event reminds it of the life it once led. It otherwise lives in isolation, engaging only with those creatures whose service helps secure its lair.
0 Одинокое существование. Время от времени, лич может отвлечься от своей изоляционистской погони за мощью и поинтересоваться тем, что происходит в мире вокруг - такое происходит чаще всего во время великих потрясений, которые напоминают ему о жизни, которой он когда-то жил. В прочих случаях, они живут в изоляции, вступая в контакт лишь с теми существами, чья служба помогает им укреплять безопасность их логова.
→LIZARDFOLK
Lizardfolk are primitive reptilian humanoids that lurk in the swamps and jungles of the world. Their hut villages thrive in forbidding grottos, half-sunken ruins, and watery caverns.
Lizardfolk are primitive reptilian humanoids that lurk in the swamps and jungles of the world. Their hut villages thrive in forbidding grottos, half-sunken ruins, and watery caverns.
1 Ящеролюды
Ящеролюды примитивные рептилоидные гуманоиды, обитающие в болотах и джунглях. Их деревушки из хижин процветают в неприступных гротах, полузатонувших руинах и в залитых водою пещерах.
Ящеролюды примитивные рептилоидные гуманоиды, обитающие в болотах и джунглях. Их деревушки из хижин процветают в неприступных гротах, полузатонувших руинах и в залитых водою пещерах.
→Aerial Hunters. A wyvern doesn't fight on the ground unless it can't reach its prey by any other means, or if it has been fooled into a position from which aerial combat isn't an option. If forced into a confrontation on the ground, a wyvern crouches low, keeping its stinger poised above its head as it hisses and growls.
1 Воздушные охотники. Виверны не сражаются на земле кроме случаев, когда иными способами жертву не достать, или когда их заманили в положение, при котором сражение в воздухе не представляется возможным. Если вынудить его сражаться на земле, виверн припадает к ней, шипя и рыча, при этом держа жало над головой.
→A wyvern has two scaly legs, leathery wings, and a sinewy tail topped with its most potent weapon: a poison stinger. The poison in a wyvern's stinger can kill a creature in seconds. Extremely potent, wyvern poison burns through its victim's bloodstream, disintegrating veins and arteries on its way to the heart. As deadly as wyverns can be, however, hunters and adventurers often track them to claim the venom, which is used in alchemical compounds and to coat weapons.
1 Виверн обладает двумя чешуйчатыми лапами, кожистыми крыльями и мощным хвостом, увенчанным самым мощным оружием виверна: ядовитым жалом. Яд жала виверна может убить существо в считанные секунды. Необычайно сильный, яд в крови жертвы уничтожает вены и артерии по пути к её сердцу. Но, несмотря на смертоносность вивернов, находятся охотники и авантюристы, выслеживающие вивернов ради их яда, который используется в алхимии и наносится на оружие.
→WYVERN
Travelers in the wild sometimes look to the skies to see the dark-winged shape of a wyvern carrying its prey. These cousins to the great dragons hunt the same tangled forests and caverns as their kin. Their appearance sends ripples of alarm through the borderlands of civilization.
Travelers in the wild sometimes look to the skies to see the dark-winged shape of a wyvern carrying its prey. These cousins to the great dragons hunt the same tangled forests and caverns as their kin. Their appearance sends ripples of alarm through the borderlands of civilization.
0 ВИВЕРН
Путешественники порой видят в небесах темную крылатую фигуру виверна, несущего добычу. Они — родственники великих драконов и охотятся в тех же дремучих лесах и пещерах. Их появление вызывает волны тревоги на границах цивилизации.
Путешественники порой видят в небесах темную крылатую фигуру виверна, несущего добычу. Они — родственники великих драконов и охотятся в тех же дремучих лесах и пещерах. Их появление вызывает волны тревоги на границах цивилизации.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 18 декабря 2015 г. (3958 дней) по приглашению Kreodont
- Деятельность:
-
9867 версий перевода
с общим рейтингом 998
586 комментариев
Карма: 3 (оценок: 3)

