Tales of Maj'Eyal / Сказы Мадж'Эяла
→game.logSeen(target, "%s resists the knockback!", target.name:capitalize())
0 game.logSeen(target, "%s сопротивляется отбрасыванию!", target.name:capitalize())
→return ([[Sends out a blast wave of gravity in a radius %d cone, dealing %0.2f base physical (gravity) damage and knocking back targets caught in the area.
Targets knocked into walls or other targets take 25%% additional damage and deal 25%% damage to targets they're knocked into.
Closer targets will be knocked back further and the damage will scale with your Spellpower.]]):
format(radius, damDesc(self, DamageType.PHYSICAL, t.getDamage(self, t)))
end
Targets knocked into walls or other targets take 25%% additional damage and deal 25%% damage to targets they're knocked into.
Closer targets will be knocked back further and the damage will scale with your Spellpower.]]):
format(radius, damDesc(self, DamageType.PHYSICAL, t.getDamage(self, t)))
end
0 return ([[Посылает взрывную волну гравитации в радиусе %d конусом, нанося %0.2f базового физического (гравитационного) урона и отбрасывая назад всех на своём пути.
При этом, цели встретившие на своём пути препятствия, получают 25%% дополнительного урона и наносят 25%% урона цели, в которую врезались.
Чем ближе цель, тем дальше она будет отброшена. Сила заклинаний увеличивает урон.]]):
format(radius, damDesc(self, DamageType.PHYSICAL, t.getDamage(self, t)))
end
При этом, цели встретившие на своём пути препятствия, получают 25%% дополнительного урона и наносят 25%% урона цели, в которую врезались.
Чем ближе цель, тем дальше она будет отброшена. Сила заклинаний увеличивает урон.]]):
format(radius, damDesc(self, DamageType.PHYSICAL, t.getDamage(self, t)))
end
→game.logSeen(target, "%s resists the knockback!", target.name:capitalize())
0 game.logSeen(target, "%s сопротивляется отбрасыванию!", target.name:capitalize())
→game.logSeen(target, "%s is knocked back!", target.name:capitalize())
0 game.logSeen(target, "%s отброшен назад!", target.name:capitalize())
→m.desc = [[A creature from another timeline.]]
0 m.desc = [[Существо из иного времени-пространства.]]
→game.logSeen(target, "%s has been cut from the timeline!", target.name:capitalize())
0 game.logSeen(target, "%s вырезан из времени-пространства", target.name:capitalize())
0 return ([[Призывает метеорит, падающий с небес.]]):
format()
end
format()
end
→return ([[Summons three to six tornados.]]):format()
end
end
0 return ([[Призыв от трёх до шести штормов.]]):format()
end
end
→game.logSeen(target, "%s resists the tornado!", target.name:capitalize())
0 game.logSeen(target, "%s сопротивляется шторму!", target.name:capitalize())
→return ([[Summons a sphere of destruction.]]):format()
end
end
0 return ([[Призыв сферы разрушения.]]):format()
end
end
→return ([[Digs out all terrain in between three and six radius %d balls.]]):format(self:getTalentRadius(t))
end
end
0 return ([[Прокапывает местность в районе от 3 до 6 в радиусе %d шара.]]):format(self:getTalentRadius(t))
end
end
→return ([[Clones all creatures in a radius of 10.]]):format(getAnomalyDuration(self, t))
end
end
0 return ([[Клонирует все существа в радиусе 10.]]):format(getAnomalyDuration(self, t))
end
end
→message = "@Source@ has caused two threads to merge."
0 message = "@Source@ вызывает два потока для слияния."
→return ([[Substantially toughens and hastes one target for %d turns.]]):format(getAnomalyDuration(self, t))
end
end
0 return ([[Значительно ужесточает и ускоряет одну цель на %d ходов.]]):format(getAnomalyDuration(self, t))
end
end
→return ([[Increases localized gravity, pulling in targets in a radius of %d.]]):format(self:getTalentRadius(t))
end
end
0 return ([[Увеличивает местную гравитацию, стягивая цели в радиусе %d.]]):format(self:getTalentRadius(t))
end
end
→return ([[Pulls innocent people into the fight.]])
end
end
0 return ([[Затягивает невинных людей в бой.]])
end
end
→return ([[You peer into the future, sensing creatures and traps in a radius of %d for %d turns.
If you know Foresight you'll gain additional defense and chance to shrug off critical hits (equal to your Foresight bonuses) while Precognition is active.]]):format(range, duration)
end
If you know Foresight you'll gain additional defense and chance to shrug off critical hits (equal to your Foresight bonuses) while Precognition is active.]]):format(range, duration)
end
0 return ([[Вы заглядываете в будущее, ощущая существа и ловушки в радиусе %d на %d ходов.
Если вам известно Предвидение вы получаете дополнительную защиту и шанс избежать критических ударов (равные вашим бонусам Предвидения) пока Сверхчувствительность активна.]]):format(range, duration)
end
Если вам известно Предвидение вы получаете дополнительную защиту и шанс избежать критических ударов (равные вашим бонусам Предвидения) пока Сверхчувствительность активна.]]):format(range, duration)
end
→description = "Break the laws of spacetime."
0 description = "Разрыв законов пространства-времени."
→description = "A blend of chronomancy and ranged combat."
0 description = "Сочетание хрономансии и дальнего боя."
→description = "Manipulate the age of creatures you encounter."
0 description = "Воздействие на возраст встречающихся существ."
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 8 апреля 2016 г. (3845 дней) по приглашению Lord_Draconis
- Деятельность:
-
184 версии перевода
с общим рейтингом 6
50 комментариев

