60 комментариев

Троглодит [Troglodyte]
Средний гуманоид (троглодит), хаотично-злой
Класс Доспеха 11 (естественная броня)
Хиты 13 (2к8+4)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Навыки Скрытность +2
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Троглодитов
Опасность 1/4 (50 опыта)

Кожа Хамелеона. Троглодит имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность), сделанные для того, чтобы спрятаться.
Вонь. Любое существо, кроме троглодита, которое начинает свой ход в 5 футах от троглодита, должно успешно сделать спасбросок Телосложения Сл 12 или стать отравленным до начала своего следующего хода. При успешном спасброске существо получает иммунитет от вони всех троглодитов на 1 час.
Чувствительность к Солнечному Свету. Находясь на солнечном свете, троглодит имеет помеху на броски на попадание, а так же на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении.

Действия
Мультиатака. Троглодит делает три атаки: одну укусом и две своими когтями.
Укус. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4+2) колющего урона.
Когти. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4+2) рубящего урона.

Фламф [Flumph]
Маленькая аберрация, законопослушно-добрый
Класс Доспеха 12
Хиты 7 (2к6)
Скорость 5 фт., полет 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
6 (-1) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0)

Навыки Магия +4, История +4, Религия +4
Уязвимость к Урону психический
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки понимает язык Подземья, но не может говорить, телепатия 60 фт.
Опасность 1/8 (25 опыта)

Продвинутая Телепатия. Фламф может понять содержание любого телепатического разговора, происходящего не далее чем в 60 футах от него, и его не могут застать врасплох существа, обладающие любой формой телепатии.
Уязвимость Лежа. Если фламф сбит с ног, бросьте кость. При нечетном результате, фламф приземляется вниз головой и недееспособен. В конце каждого своего хода фламф может делать спасбросок Ловкости Сл 10, выпрямляясь и прекращая недееспособность при успехе.
Телепатическая Завеса. Фламф имеет иммунитет к любым эффектам, которые почувствовать его эмоции или прочитать мысли, а также к заклинаниям прорицания.

Действия
Усики. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4+2) колющего урона плюс 2 (1к4) урона кислотой. В конце каждого своего хода цель должна делать спасбросок Телосложения Сл 10, получая 2 (1к4) урона кислотой при провале или прекращая повторяющийся урон от кислоты при успехе. Заклинание малое восстановление [lesser restoration], сколдованное на цель, также оканчивает повторяющийся урон кислотой.
Вонючая Струя (1/День). Каждое существо в 15-футовом конусе, начинающемся от фламфа должно успешно сделать спасбросок Ловкости Сл 10 или покрыться дурно-пахнущей жидкостью. Покрытое существо источает ужасную вонь в течение 1к4 часов. Покрытое существо отравлено на время действия вони, и остальные существа в радиусе 5 футов от него отравлены. Существо может убрать с себя вонь, использовав короткий отдых, искупавшись в воде, алкоголе или уксусе.

Зазан Тэвиш [Xaxan Thavish]
Средний гуманоид (человек), законопослушно-злой
Класс Доспеха 12
Хиты 22 (5к8)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Спасброски Инт +5, Муд +3
Навыки Магия +5, История +5
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки Всеобщий, Драконий, Дварфийский, Эльфийский
Опасность 1 (200 опыта)

Колдовство. Фанатик – заклинатель 4 уровня. Его способности к колдовству основаны на Мудрости (спас бросок Сл 13, +5 к попаданию заклинаниями). Он знает следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): свет [light], волшебная рука [mage hand], электрошок [shoking grasp]
1 уровень (4 ячейки): очарование личности [charm person], волшебная стрела [magic missile]
2 уровень (3 ячейки): удержание личности [hold person], туманный шаг [misty step]

Действия
Посох. Рукопашная Атака Оружием: +1 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к8 – 1) дробящего урона.

Жрец Вечного Пламени [Eternal Flame Priest]
Средний гуманоид (человек), нейтрально-злой
Класс Доспеха 12 (15 с доспехами мага [mage armor])
Хиты 52 (8к8 + 16)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 16 (+3)

Навыки Обман +5, Запугивание +5, Религия +2
Сопротивление Урону огонь
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Игнан, Всеобщий
Опасность 3 (700 опыта)

Колдовство. Жрец – заклинатель 5 уровня. Его способности к колдовству основаны на Харизме (спас бросок Сл 13, +5 к попаданию заклинаниями). Он знает следующие заклинания чародея (заклинание со звездочкой описано в приложении В):
Заговоры (неограниченно): власть над огнем* [control flames]*, сотворение костра* [create bonfire]*, огненный снаряд [fire bolt], свет [light], малая иллюзия [minor illusion]
1 уровень (4 ячейки): горящие ладони [burning hands], поспешное отступление [expeditious retreat], доспехи мага [mage armor]
2 уровень (3 ячейки): размытый образ [blur], палящий луч [scorching ray]
3 уровень (2 ячейки): огненный шар [fireball]

Действия
Кинжал. Рукопашная или Дальнобойная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Лацедон [Lacedon]
Средняя нежить, хаотично-злой
Класс Доспеха 12
Хиты 22 (5к8)
Скорость 30 фт., плавание 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Иммунитет к Урону яд
Иммунинет к Состояниям очарован, истощен, отравлен
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Общий
Опасность 1 (200 опыта)

Действия
Укус. Рукопашная Атака Оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к6+2) колющего урона.
Когти. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к4+2) рубящего урона. Если цель – существо, не являющееся эльфом или нежитью, то оно должно успешно сделать спасбросок Телосложения Сл 10 или стать парализованным на 1 минуту. Цель может повторять спас бросок в конце каждого своего хода, окончив эффект на себе при успехе.

Глублюдок [Fathomer]
Средний гуманоид (человек), нейтрально-злой
Класс Доспеха 10 (13 с доспехами мага [mage armor])
Хиты 52 (8к8 + 16)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 15 (+2)

Навыки Магия +2, Восприятие +4, Скрытность +4
Чувства пассивное Восприятие 14
Языки Акван, Всеобщий
Опасность 2 (450 опыта)

Перевертыш (2/День). Глублюдок может использовать действие, чтобы превратиться в Среднюю змею состоящую из воды, или назад в свою истинную форму. Все, что глублюдок носит или несет c собой, превращается вместе с ним, и недоступно пока глублюдок не вернется в свою истинную форму. Он возвращается в свою истинную форму по прошествии 4 часов, или потратить еще одно использование этой черты. Если глублюдок теряет сознание или умирает, то он также возвращается в свою истинную форму.
В форме змеи глублюдок получает скорость плавания в 40 футов, способность дышать под водой, иммунитет к урону ядом, а так же сопротивление к урону огнем и дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия. Он также имеет иммунитет к следующим состояниям: истощен, схвачен, парализован, отравлен, опутан, сбит с ног, без сознания. Змеиная форма может входить на клетку с враждебным существом и останавливаться там. Кроме того, если вода может пройти через проем, то и змей может это сделать без усилий.
Доспех Ольгидры (Только в Форме Человека). Глублюдок может неограниченно колдовать доспехи мага [mage armor] без материальных компонентов.
Колдовство (Только в Форме Человека). Глублюдок – заклинатель 5 уровня. Его колдовские способности основаны на Харизме (спас бросок Сл 12, +4 к попаданию заклинаниями). У него две ячейки 3 уровня, которые он восстанавливает после завершения короткого или долгого отдыха, и он знает следующие заклинания колдуна:
Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение [chill touch], мистический заряд [eldritch blast], волшебная рука [mage hand]
1 уровень: доспех Агатиса [armor of Agathys], поспешное отступление [expeditious retreat], сглаз [hex]
2 уровень: невидимость [invisibility]
3 уровень: прикосновение вампира [vampiric touch]

Действия
Удушение (Только в Форме Змея). Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) дробящего урона. Если цель Средняя или меньше, то она схвачена (Сл высвобождения 12). До окончания захвата цель опутана и глублюдок не может удушать другую цель.
Кинжал (Только в Форме Человека). Рукопашная или Дальнобойная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Тайлиус Кэрамитру, Ураган [Thylius Caramitru, Hurricane]
Средний гуманоид (человек), законопослушно-злой
Класс Доспеха 14
Хиты 33 (6к8+6)
Скорость 45 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)

Навыки Акробатика +5
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки Ауран, Общий
Опасность 2 (450 опыта)

Колдовство. Ураган – заклинатель 3 уровня. Его заклинания основываются на Мудрости (спас бросок от заклинаний Сл 11, +3 на попадание заклинаниями). Он знает следующие заклинания чародея (заклинание со звездочкой из приложения В):
Заговор (неограниченно): защита от оружия [blade ward], шквал* [gust*], свет [light], фокусы [prestidigitation]
1 уровень (4 ячейки): падение перышком [feather fall], прыжок [jump], волна грома [thunderwave]
2 уровень (2 ячейки): порыв ветра [gust of wind]

Защита без Доспехов. Если на урагане не одет ни доспех, ни щит, то его модификатор Мудрости добавляется к его КД.
Движение без Доспехов. Если на урагане не одет ни доспех, ни щит, то его скорость передвижения увеличивается на 15 футов (уже учтено в его скорости).

Действия
Мультиатака. Ураган делает две атаки ближнего боя.
Безоружный Удар. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6+3) дробящего урона.

Реакции
Отражение Снарядов. Когда по урагану попадает дальнобойная атака оружием, он может уменьшить ее урон на 1к10+9. Если урон уменьшен до 0, то ураган может поймать снаряд, если тот достаточно мал, чтобы держать его в одной руке, и если у урагана есть хотя бы одна свободная рука.

Стая Воронов [Swarm of Ravens]
Средняя стая Крошечных зверей, без мировоззрения
Класс Доспеха 12
Хиты 24 (7к8-7)
Скорость 10 фт., полет 50 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
6 (-2) 14 (+2) 8 (-1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)

Навыки Восприятие +5
Сопротивление Урону дробящий, колющий, рубящий
Иммунитет к Состояниям очарован, испуган, парализован, окаменен, сбит с ног, опутан, оглушен
Чувства пассивное Восприятие 15
Языки --
Опасность 1/4 (50 опыта)

Стая. Стая может находиться в одной клетке с другим существом и наоборот, стая может проходить через любой проём, где пройдёт Крошечный ворон. Стая не может восстанавливать или получать временные хиты.

Действия
Клювы. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 0 фт., одна цель в одной клетке со стаей. Попадание: 7 (2к6) колющего урона или 3 (1к6) колющего урона, если у стаи осталась половина хитов или меньше.

Дворянин [Noble]
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 15 (кираса)
Хиты 9 (2к8)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Навыки Обман +5, Проницательность +4, Убеждение +5
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любые два языка
Опасность 1/8 (25 опыта)

Действия
Рапира. Рукопашная Атака Оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 5 (1к8+1) колющего урона.

Реакции
Парирование. Дворянин добавляет 2 к своему КД против одной атаки в ближнем бою, которая попала бы по нему. Чтобы это сделать, дворянин должен видеть нападающего и держать в руках оружие ближнего боя.

Грифон [Griffon]
Большое чудовище, безмировоззрения
Класс Доспеха 12
Хиты 59 (7к10+21)
Скорость 30 фт., полет 80 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 8 (-1)

Навыки Восприятие +5
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 15
Языки --
Опасность 2 (450 опыта)

Острое Зрение. Грифон имеет преимущество на проверки Мудрости (Восприятие) основанные на зрении.

Действия
Мультиатака. Грифон делает две атаки: одну клювом и одну когтями.
Клюв. Рукопашная Атака Оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 8 (1к8+4) колющего урона.
Когти. Рукопашная Атака Оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 11 (2к6+4) рубящего урона.

Рыцарь Бури Перьев [Feathergale Knight]
Средний гуманоид (человек), законопослушно-злой
Класс Доспеха 16 (чешуйчатый)
Хиты 33 (6к8+6)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 14 (+2)

Навыки Уход за Животным +2, История +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Ауран, Общий
Опасность 1 (200 опыта)

Колдовство. Рыцарь – заклинатель 1 уровня. Его заклинания основываются на Харизме (спас бросок от заклинаний Сл 12, +4 на попадание заклинаниями). Он знает следующие заклинания чародея (заклинание со звездочкой из приложения В):
Заговор (неограниченно): шквал* [gust*], сообщение [message], луч холода [ray of frost]
1 уровень (2 ячейки): поспешное отступление [expeditious retreat], [feather fall] падение перышком

Действия
Мультиатака. Рыцарь делает две атаки в ближнем бою.
Длинный Меч. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 6 (1к8+2) рубящего урона или 7 (1к10+2) рубящего урона при использовании двумя руками.
Копье. Рукопашная или Дальнобойная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одно существо. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона или 6 (1к8+2) колющего урона при использовании двумя руками при рукопашной атаке.

Пылевой Мефит [Dust Mephit]
Маленький элементаль, нейтрально-злой
Класс Доспеха 12
Хиты 17 (5к6)
Скорость 30 фт., полет 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
5 (-3) 14 (+2) 10 (+0) 9 (-1) 11 (+0) 10 (+0)

Навыки Восприятие +2, Скрытность +4
Уязвимость к Урону огонь
Иммунитет к Урону яд
Иммунитет к Состояниям отравлен
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки Ауран, Терран
Опасность 1/2 (100 опыта)

Смертельный Взрыв. Когда мефит умирает, он взрывается пылью. Каждое существо в 5 футах от него должно успешно сделать спасбросок Телосложения Сл 10 или ослепнуть на 1 минуту. Ослепленное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, закончив эффект на себе при успехе.
Врожденное Колдовство (1/День). Мефит с рождения может колдовать усыпление [sleep] без использования материальных компонентов. Его врожденное колдовство основано на Харизме.

Действия
Когти. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к4+2) рубящего урона.
Ослепляющее Дыхание (Перезарядка 6). Мефит извергает 15-футовый конус ослепляющей пыли. Каждое существо в этой области должно успешно сделать спас бросок Ловкости Сл 10 или ослепнуть на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода и окончить эффект на себе при успехе.

Топороклюв [Axe Beak]
Большой зверь, нейтральный
Класс Доспеха 11
Хиты 19 (3к10+3)
Скорость 50 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Чувства пассивное Восприятие 10
Языки --
Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия
Клюв. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 6 (1к8+2) рубящего урона.

Воздушный Элементаль [Air Elemental]
Большой элементаль, нейтральный
Класс Доспеха 15
Хиты 90 (12к10+24)
Скорость 0 фт., полет 90 фт. (парение)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 6 (-3) 10 (+0) 6 (-3)

Сопротивление Урону электричество, гром: дробящий, колющий и рубящий урон от немагического оружия
Иммунитет к Урону яд
Иммунитет к Состояниям истощение, схвачен, парализован, окаменение, отравление, сбит с ног, опутан, недееспособен
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Ауран
Опасность 5 (1,800 опыта)

Воздушная Форма. Элементаль может заходить на клетку, занятую враждебным существом и останавливаться там. Он может проходить через пространство в 1 дюйм шириной без потери скорости.

Действия
Мультиатака. Элементаль совершает две атаки ударом.
Удар. Рукопашная Атака Оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 14 (2к8+5) дробящего урона.
Вихрь (Перезарядка 4-6). Каждое существо в одной клетке с элементалем должно сделать спас бросок Силы Сл 13. При провале цель получает 15 (3к8 + 2) дробящего урона и отлетает от элементаля на 20 футов в случайном направлении и падает с ног. Если отброшенная цель ударится об объект, например об стену или пол, то она получает 3 (1к6) дробящего урона за каждые 10 футов на которые отлетела. Если цель отбрасывается в другое существо, то оно должно успешно сделать спасбросок Ловкости Сл 13 или получить такой же урон и сбиться с ног. При успешном спасброске цель получает половину дробящего урона и не отлетает и не сбивается с ног.

Девамари, Доппельгангер [Dewamari, Doppelganger]
Среднее чудовище (перевертыш), нейтральный
Класс Доспеха 14
Хиты 52 (8к8 + 16)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Навыки Обман +6, Проницательность +3
Иммунитет к Состояниям очарован
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 11
Языки Всеобщий
Опасность 3 (700 опыта)

Перевертыш. Доппельгангер может использовать действие, чтобы превратиться в Маленького или Среднего гуманоида, которого видел, или вернуться в свою истинную форму. Его характеристики, в отличие от формы, одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит или несет с собой, не трансформируется. Он возвращается в свою истинную форму после смерти.
Сидящий в Засаде. Доппельгангер имеет преимущество на броски на попадание по любому существу, которое застал врасплох.
Внезапная Атака. Если доппельгангер застал врасплох существо и попал по нему атакой в первом раунде боя, то цель получает дополнительно 10 (3к6) урона от атаки.

Действия
Мультиатака. Доппельгангер делает две атаки в ближнем бою.
Удар. Рукопашная Атака Оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) дробящего урона.
Чтение Мыслей. Доппельгангер магически читает поверхностные мысли одного существа не далее 60 футов от себя. Эффект может преодолевать преграды, но 3 фута дерева или земли, 2 фута камня, 2 дюйма металла или тонкий лист свинца блокируют его. Пока цель находится в радиусе доппельгангер может продолжать читать ее мысли, пока его концентрация не прервется (как концентрация на заклинании). Читая разум цели, доппельгангер имеет преимущество на проверки Мудрости (Проницательность) и Харизмы (Обман, Запугивание и Убеждение) против цели.

Кошмар [Nightmare]
Большой изверг, нейтрально-злой
Класс Доспеха 13 (естественная броня)
Хиты 68 (8к10 + 24)
Скорость 60 фт., полет 90 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2)

Иммунитет к Урону огонь
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки понимает Бездны, Всеобщий и Инфернальный, но не может говорить
Опасность 3 (700 опыта)

Дар Сопротивления Огню. Кошмар может даровать сопротивление к урону огнем любому, кто скачет на нем.
Освещение. Кошмар испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе еще 10 футов

Действия
Копыта. Рукопашная Атака Оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона плюс 7 (2к6) урона огнем.
Эфирный Шаг. Кошмар и до трех существ по согласию в 5 футах от него магически входят в Эфирный План из Материального и наоборот.

Атиа Скорво, Медуза [Atia Scorvo, Medusa]
Среднее чудовище, законопослушно-злая
Класс Доспеха 15 (естественная броня)
Хиты 127 (17к8 + 51)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 15 (+2)

Навыки Обман +5, Проницательность +4, Восприятие +4, Скрытность +5
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки Всеобщий
Опасность 6 (2,300 опыта)

Окаменяющий Взгляд. Когда существо, которое может видеть глаза медузы, начинает свой ход не далее 30 футов от нее, медуза может заставить его сделать спас бросок Телосложения Сл 14, если она дееспособна и может видеть существо. Если спас бросок провален на 5 очков или больше, то существо тут же окаменевает. В другом случае, существо, которое провалило спас бросок, начинает обращаться в камень и становится опутанным. Опутанное существо должно повторить спас бросок в конце своего следующего хода и окаменеть при провале или окончить эффект при успехе. Окаменение длится пока существо не освободят заклинанием высшее восстановление [greater restoration] или другой магией.
Если существо не застали врасплох, то оно может отвести глаза и избежать спас броска в начале своего хода. Если существо делает это, то не может видеть медузу до начала своего следующего хода, когда оно снова может отвести глаза. Если между этим существо посмотрит на медузу, оно должно немедленно сделать спас бросок. Если медуза видит отражение себя на полированной поверхности не далее 30 футов от себя и в области яркого света, то она, в соответствии с проклятьем, сама подвергается этому эффекту.

Действия
Мультиатака. Медуза делает три атаки ближнего боя – одну змеиными волосами и две коротким мечом, или две дальнобойные атаки своим длинным луком.
Змеиные Волосы. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона плюс 14 (4к6) урона ядом.
Короткий меч. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.
Длинный лук. Дальнобойная Атака Оружием: +5 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона плюс 7 (2к6) урона ядом.

Гаргулья [Gargoyle]
Средний элементаль, хаотично-злой
Класс Доспеха 15 (естественная броня)
Хиты 52 (7к8 + 21)
Скорость 30 фт., полет 60 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 11 (+0) 16 (+3) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2)

Сопротивление Урону дробящий, колющий, рубящий урон от немагического и не адамантитового оружия
Иммунитет к Урону яд
Иммунитет к Состояниям истощение, окаменение, отравление
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Терран
Опасности 2 (450 опыта)

Ложная внешность. Пока гаргулья остаётся неподвижной, ее невозможно отличить от обычной статуи.

Действия
Мультиатака. Гаргулья делает две атаки: одну укусом и одну когтями.
Укус. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.
Когти. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) рубящего урона.

Шахтер [Miner]
Средний гуманоид (человек), нейтральный
Класс Доспеха 12 (кожаный доспех)
Хиты 11 (2к8 + 2)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Навыки Восприятие +2
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки Всеобщий
Опасности 1/8 (25 опыта)

Действия
Кирка. Рукопашная Атака Оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона.

Булетт [Bulette]
Большое чудовище, без мировоззрения
Класс Доспеха 17 (естественная броня)
Хиты 94 (9к10 + 45)
Скорость 40 фт., копание 40 фт.,

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19 (+4) 11 (+0) 21 (+5) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Навыки Восприятие +6
Чувства зрение в темноте 60 фт., чувство дрожи 60 фт., пассивное Восприятие 16
Языки --
Опасность 5 (1,800 опыта)

Прыжок с Места. Булетт прыгает в длину на 30 футов, а в высоту на 15 футов с разбегом или без.

Действия
Укус. Рукопашная Атака Оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 30 (4к12 + 4) колющего урона.
Прыжок Смерти. Если булетт прыгает по крайней мере на 15 футов во время движения, она может использовать это действие, чтобы приземлиться на ноги в месте где находится одно или несколько существ. Каждое из этих существ должно успешно сделать спас бросок Силы или Ловкости Сл 16 (на выбор цели) или стать сбитым с ног и получить 14 (3к6 + 4) дробящего урона плюс 14 (3к6 + 4) режущего урона. При успешном спас броске существо получает только половину урона, не сбито с ног и отталкивается на 5 футов от местоположения булетт в незанятое место по выбору существа. Если незанятых мест в радиусе нет, то существо сбивается с ног и падает на месте булетт.

Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 9 августа 2016 г. (3720 дней) по приглашению invertercant
Деятельность:
10115 версий перевода с общим рейтингом 454
160 комментариев
Написать Kitar личное сообщение