60 комментариев

Йети [Yeti]
Большое чудовище, хаотично-злое
Класс Доспеха 12 (естественная броня)
Хиты 51 (6к10 + 18)
Скорость 40 фт., карабкание 60 фт.,

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 7 (-2)

Навыки Восприятие +3, Скрытность +3
Иммунитет к Урону холод
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 13
Языки Йети
Опасность 3 (700 опыта)

Боязнь Огня. Если йети получает урон огнем, он имеет помеху на броски на попадание и проверки способностей до конца своего следующего хода.
Острый Нюх. Йети имеет преимущество на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на обонянии.
Снежный Камуфляж. Йети имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) при попытках спрятаться в снежной местности.

Действия
Мультиатака. Йети может использовать свой Леденящий Взгляд и сделать две атаки когтями.
Когти. Рукопашная Атака Оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) рубящего урона плюс 3 (1к6) урона холодом.
Леденящий Взгляд. Йети выбирает целью одно существо, которое может видеть не далее 30 футов от себя. Если цель может видеть йети, то должна успешно сделать спас бросок Телосложения Сл 13 против этой магии или получить 10 (3к6) урона холодом и стать парализованной на 1 минуту, если только у цели нет иммунитета к холоду. Цель может повторять спас бросок в конце каждого своего хода, прекращая этот эффект на себе при успехе. Если спас бросок цели успешен или эффект на ней заканчивается, цель иммунна к Леденящему Взгляду всех йети (но не отвратительных йети [abominable yeti]) на 1 час.

Химера [Chimera]
Большое чудовище, хаотично-злое
Класс Доспеха 14 (естественная броня)
Хиты 114 (12к10 + 48)
Скорость 30 фт., полет 60 фт.,

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19 (+4) 11 (+0) 19 (+4) 3 (-4) 14 (+2) 10 (+0)

Навыки Восприятие +8
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 18
Языки понимает Драконий, но не может говорить
Опасность 6 (2,300 опыта)

Действия
Мультиатака. Химера делает три атаки: одну укусом, одну рогами и одну когтями. Если ее огненное дыхание доступно, она может использовать его вместо укуса или рогов.
Укус. Рукопашная Атака Оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона.
Рога. Рукопашная Атака Оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к12 + 4) дробящего урона.
Когти. Рукопашная Атака Оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) рубящего урона.
Огненное Дыхание (Перезарядка 5-6). Голова дракона выдыхает огонь в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно сделать спас бросок Ловкости Сл 15, получив 31 (7к8) урона огнем при провале или половину при успехе.

Каменный дварф [The stone dwarf]
Средний гуманоид (дварф), нейтральный
Класс Доспеха 15 (естественная броня)
Хиты 67 (9к8 + 27)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 15 (+2)

Спас Броски Сил +5, Лов +5, преимущество против яда
Навыки Атлетика +6, Запугивание +4
Чувства пассивное Восприятие 14
Языки Всеобщий, Дварфийский
Опасность 3 (700 опыта)

Храбрость. Боец кабаньей ямы имеет преимущество на спас броски против испуга.

Действия
Мультиатака. Каменный дварф делает две атаки ручным топором.
Ручной Топор. Рукопашная Атака Оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) рубящего урона.

Боец кабаньей ямы [Boar pit fighter]
Средний гуманоид (человек), законопослушно-злой
Класс Доспеха 15 (клепанная кожа)
Хиты 58 (15к8 + 45)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 16(+3) 14(+2) 10(+0) 12(+1) 15(+2)

Спас Броски Сил +5, Лов +5
Навыки Атлетика +5, Запугивание +4
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки Всеобщий
Опасность 3 (700 опыта)

Храбрость. Боец кабаньей ямы имеет преимущество на спас броски против испуга.

Действия
Мультиатака. Боец кабаньей ямы делает две атаки выбранным рукопашным оружием. Если на нем перчатки с когтями, он может сделать еще две дополнительные атаки.
Пика (Боец с головой козла). Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона. Если боец кабаньей ямы попадает в цель с разбега, то она падает с ног.
Перчатки с Когтями (Боец с головой льва). Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) рубящего урона.
Горящая Кувалда (Боец с головой дракона). Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) дробящего урона плюс 3 урона огнем.
Огненное Дыхание (Перезарядка 6, боец с головой дракона). Боец кабаньей ямы плюет маслом изо рта на горящую кувалду, выпуская 10-футовый конус огня. Каждое существо в этой области должно сделать спас бросок Ловкости Сл 15, получив 18 (4к8) урона огнем при провале или половину при успехе.

Лев [Lion]
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 12
Хиты 26 (4к10 + 4)
Скорость 50 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1)

Навыки Восприятие +3, Скрытность +6
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки —
Опасность 1 (200 опыта)

Острый Нюх. Лев имеет преимущество на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на обонянии.
Тактика Стаи. Лев имеет преимущество на бросок на попадание по существу, если хотя бы один из союзников льва находится в 5 футах от этого существа и дееспособен.
Наскок. Если лев переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, непосредственно перед попаданием по ней атакой когтём, цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, лев может бонусным действием совершить по ней одну атаку укусом.
Прыжок с разбега. Лев может частью своего перемещения,
после разбега в 10 футов, прыгнуть в длину на 25 футов.

Действия
Укус. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона.
Когти. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) рубящего урона.

Гидра [Hydra]
Огромный монстр, без мировоззрения
Класс Доспеха 15 (естественная броня)
Хиты 172 (15к12 + 75)
Скорость 30 фт., плавание 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 2 (-4) 10 (+0) 7 (-2)

Навыки Восприятие +6
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 16
Языки —
Опасность 8 (3,900 опыта)

Задержка Дыхания. Гидра может задержать дыхание на 1 час.
Множество Голов. Гидра имеет 5 голов. Пока у нее больше одной головы она имеет преимущество на спас броски от ослепления, очарования, оглушения, испуга, ошеломления и потери сознания.
Когда гидра получает 25 или больше урона за один ход, одна из ее голов умирает. Если умирают все головы, то умирает и гидра.
В конце каждого хода она отращивает две головы за каждую из голов, которые умерли после ее прошлого хода, если только она не получала урон огнем с прошлого хода. Гидра восстанавливает по 10 хитов за каждую выросшую таким образом голову.
Реагирующие Головы. За каждую голову гидры после первой она получает одну дополнительную реакцию, которую можно использовать только для атак по возможности.
Бессонная. Пока гидра спит, по крайней мере одна из ее голов бодрствует.

Действия
Мультиатака. Гидра делает столько атак укусом, сколько у нее голов.
Укус. Рукопашная Атака Оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к10 + 5) колющего урона.

Тэрус, жрец Сокрушительной Волны [Therus, Crushing Wave priest]
Средний гуманоид (человек), нейтрально-злой
Класс Доспеха 13 (кольчужная рубаха)
Хиты 52 (8к8 + 16)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 16 (+3)

Навыки Обман +5, Религия +2, Скрытность +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Акван, Всеобщий
Опасность 2 (450 опыта)

Колдовство. Тэрус – заклинатель 5 уровня. Его заклинательная способность – Харизма (спас бросок Сл 13, +5 к попаданию заклинаниями). Он знает следующие заклинания чародея (заклинание со звездочкой описано в этом приложении):
Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение [chill touch], волшебная рука [mage hand], малая иллюзия [minor illusion], фокусы [prestidigitation], луч холода [ray of frost]
1 уровень (4 ячейки): поспешное отступление [expeditious retreat], ледяной кинжал* [ice knife*], волшебная стрела [magic missile], щит [shield]
2 уровень (3 ячейки): размытый образ [blur], удержание личности [hold person]
3 уровень (2 ячейки): метель [sleet storm]

Действия
Трезубец. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Скелет [Skeleton]
Средняя нежить, законопослушно-злой
Класс Доспеха 13 (остатки доспеха)
Хиты 13 (2к8+4)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10(+0) 14(+2) 15(+2) 6(-2) 8(-1) 5(-3)

Уязвимость к Урону дробящий
Иммунитет к Урону яд
Иммунитет к Состояниям очарование, истощение, отравление
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 9
Языки Понимает все языки, которые знал при жизни, но не может говорить
Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия
Короткий Меч. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.
Короткий Лук. Дальнобойная Атака Оружием. +4 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Водная аномалия [Water weird]
Большой элементаль, нейтральный
Класс Доспеха 13
Хиты 58 (9к10 + 9)
Скорость 0 фт., плавание 60 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Сопротивление Урону огонe; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак
Иммунитет к Урону яд
Иммунитет к Состояниям истощен, схвачен, парализован, отравлен, опутан, сбит с ног, без сознания
Чувства слепое зрение 30 фт., пассивное Восприятие 10
Языки понимает Акван, но не может говорить
Опасность 3 (700 опыта)

Невидим в Воде. Водная аномалия невидима, если полностью погружена в воду.
Связь с Водой. Водная аномалия умирает, если покидает воду, к которой привязана, или если эта вода уничтожена.

Действия
Удушение. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: 13 (3к6 + 3) дробящего урона. Если цель Среднее существо или меньше, то оно схвачено (Сл высвобождения 13) и его подтягивает на 5 футов в водной аномалии. До конца захвата цель опутана, водная аномалия пытается ее утопить, и не может душить другую цель.

Водный элементель [Water elemental]
Большой элементаль, нейтральный
Класс Доспеха 14 (естественная броня)
Хиты 114 (12к10 + 48)
Скорость 30 фт., плавание 90 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 5 (-3) 10 (+0) 8 (-1)
Сопротивления Урону кислота; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак
Иммунитет к Урону яд
Иммунитет к Состояниям истощен, схвачен, парализован, окаменен, отравлен, сбит с ног, опутан, без сознания
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Акван
Опасность 5 (1,800 опыта)

Водная Форма. Элементаль может войти на клетку враждебного существа и остановиться там. Он может проходить сквозь проемы в 1 дюйм шириной без усилий.
Заморозка. Если элементаль получает урон холодом, то он частично замерзает; его скорость уменьшена на 20 футов до конца его следующего хода.

Действия
Мультиатака. Элементаль делает две атаки ударами.
Удар. Рукопашная Атака Оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона.
Прилив (Перезарядка 4-6). Каждое существо в клетке с элементалем должно сделать спас бросок Силы Сл 15. При провале цель получает 13 (2к8 + 4) дробящего урона. Если она Большая или меньше, то она еще и схвачена (Сл высвобождения 14). До конца захвата цель опутана и не может дышать, если только она не умеет дышать под водой. Если спас бросок успешен, то цель выталкивается из клетки с элементалем.
Элементаль может схватить одно Большое существо или до двух Средних или меньше существ одновременно. В начале каждого хода элементаля, каждая схваченная цель получает 13 (2к8 + 4) дробящего урона. Существо в 5 футах от элементаля может вытащить существо или объект из него, сделать действием успешный спас бросок Силы Сл 14.

Черная слизь [Black pudding]
Большая слизь, без мировоззрения
Класс Доспеха 7
Хиты 85 (10к10 + 30)
Скорость 20 фт., карабкание 20 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 5 (-3) 16 (+3) 1 (-5) 6 (-2) 1 (-5)

Иммунитет к Урону кислота, холод, электричество, рубящий
Иммунитет к Состояниям ослеплен, очарован, оглушен, истощен, испуган, сбит с ног
Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп вне этого радиуса), пассивное Восприятие 8
Языки —
Опасность 4 (1,100 опыта)

Аморфность. Слизь может проходить сквозь проемы в 1 дюйм шириной без усилий.
Разъедающая Форма. Существо, которое касается слизи или попадает по ней рукопашной атакой, находясь в 5 футах от нее, получает 4 (1к8) урона кислотой. Любое немагическое оружие, сделанное из металла или дерева, попавшее по слизи, разъедается. После нанесения урона это оружие получает постоянный и накапливающийся штраф в -1 к броскам урона. Если штраф увеличивается до -5, то оружие ломается. Немагические снаряды, сделанные из металла или дерева, которые попадают по слизи, уничтожаются после нанесения урона.
Слизь может проесть немагический слой дерева или металла, толщиной 2 дюйма, за 1 раунд.
Паучья Ходьба. Слизь может взбираться по сложным поверхностям, включая вверх ногами по потолку, без необходимости проходить проверки.

Действия
Псевдопод. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) дробящего урона плюс 18 (4к8) урона кислотой. Кроме того, немагическая броня, которую носит цель, частично разъедает и она получает постоянный и накапливающийся штраф в -1 к КД. Доспех уничтожается, если штраф уменьшает его КД до 10.

Реакции
Разделение. Когда слизь Среднего размера или больше подвергается рубящему урону или урону электричеством, то она разделяется на две новые слизи, если у нее не меньше 10 хитов. У каждой новой слизи количество хитов равно половине хитов изначальной слизи, округленной вниз. Новые слизи на один размер меньше изначальной.

Рой насекомых
Средняя стая из Крошечных зверей, без мировоззрения
Класс Доспеха 12 (естественная броня)
Хиты 22 (5к8)
Скорость 20 фт., карабкание 20 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
3 (-4) 13 (+1) 10 (+0) 1 (-5) 7 (-2) 1 (-5)

Сопротивление к урону дробящий, рубящий, колющий
Иммунитет к Состояниям очарован, испуган, паралич, окаменение, сбитый с ног, опутанный, ошеломлён
Чувства слепое зрение 10 фт., пассивное Восприятие 8
Языки –
Опасность 1/2 (100 опыта)

Стая. Стая может находиться в одной клетке с другим существом и может проходить через любой проём, где пройдёт Крошечное существо. Стая не может восстанавливать или получать временные хиты.

Действия
Укусы. Рукопашная Атака Оружием: +3 к попаданию, досягаемость 0 фт., одна цель в клетке со стаей. Попадание: 10 (4к4) колющего урона или 5 (2к4) колющего урона, если у роя половина или менее хитов.

Стая крыс
Средняя стая из Крошечных зверей, без мировоззрения
Класс Доспеха 10
Хиты 24 (7к8 – 7)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
9 (-1) 11 (+0) 9 (-1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Сопротивление к Eрону дробящий, рубящий, колющий
Иммунитет к Состояниям очарован, испуган, паралич, окаменение, отравление, сбитый с ног, опутанный, ошеломлён
Чувства тёмное зрение 30 фт., пассивное Восприятие 10
Языки –
Опасность 1/4 (50 опыта)

Острый Нюх. Стая крыс имеет преимущество на проверки Мудрости (Восприятие), которые основаны на обонянии..
Стая. Стая может находиться в одной клетке с другим существом и наоборот, стая может проходить через любой проём, где пройдёт Крошечная крыса. Стая не может восстанавливать или получать временные хиты.

Действия
Укусы. Рукопашная Атака Оружием: +2 к попаданию, досягаемость 0 фт., одна цель в клетке со стаей. Попадание: 7 (2к6) колющего урона или 3 (1к6), если у стаи половина или менее хитов.

Последователь Культа Крушащей Волны [Crushing Wave reavers]
Средний гуманоид (человек), нейтрально-злой
Класс Доспеха 14 (щит)
Хиты 22 (4к8 + 4)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 8 (-1)

Навыки Атлетика +4 Скрытность +4
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Общий
Опасность 1/2 (100 опыта)

Действия
Длинный Меч Акульих Зубов. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8+2) рубящего урона или 7 (1к10+2) рубящего урона при использовании двумя руками. Последователь наносит дополнительную кость урона этим мечом, если цель не носит брони.
Метательное Копье. Рукопашная или Дальнобойная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.

Берсерк [Berserker]
Средний гуманоид (любая раса), любое хаотичное мировоззрение
Класс Доспеха 13 (шкурный доспех)
Хиты 67 (9к8+27)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 12(+1) 17(+3) 9(-1) 11(+0) 9(-1)

Чувства пассивное Восприятие 10
Языки один любой язык (обычно Общий)
Опасность 2 (450 опыта)

Безрассудство. В начале своего хода, берсерк может получить преимущество на все броски попадания рукопашными атаками оружием на этот ход, но броски атак по нему также будут проводиться с преимуществом до начала его следующего хода.

Действия
Секира. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 9 (1к12+3).

Капитан бандитов [Bandit captain]
Средний гуманоид (любая раса), любое не законопослушное мировоззрение
Класс Доспеха 15 (проклёпанный кожаный доспех)
Хиты 65 (10к8+20)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15(+2) 16(+3) 14(+2) 14(+2) 11(+0) 14(+2)

Спас Броски Сил +4, Лов +5, Мдр +2
Навыки Атлетика +4, Обман +4
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любые два
Опасность 2 (450 опыта)

Действия
Мультиатака. Капитан совершает три рукопашных атаки: две атаки скимитаром и одну атаку кинжалом. Или две дальнобойные атаки кинжалами.
Скимитар. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6+3) рубящего урона.
Кинжал. Рукопашная или Дальнобойная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4+3) колющего урона.

Реакции
Парирование. Капитан добавляет 2 к своему КД против одной рукопашной атаки оружием, которая должна попасть по нему. Чтобы иметь возможность применить эту способность, капитан должен видеть атакующего и держать в руке оружие.

Ветеран [Veteran]
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 17 (наборный доспех)
Хиты 58 (9к8+18)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Навыки Атлетика +5, Восприятие +2
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки один любой язык (обычно Всебщий)
Опасность 3 (700 опыта)

Действия
Мультиатака. Ветеран совершает две атаки длинным мечом. Если у него в руках и короткий меч, он совершает атаку и им.
Длинный Меч. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: рубящий урон 7 (1к8+3) или 8 (1к10+3), если использовать меч двумя руками.
Короткий Меч. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: колющий урон 6 (1к6+3).
Тяжёлый Арбалет. Дальнобойная Атака Оружием: +3 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 5 (1к10).

Культист [Cultist]
Средний гуманоид (любая раса), любое не доброе мировоззрение
Класс Доспеха 12 (кожаный доспех)
Хиты 9 (2к8)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Навыки Обман +2, Религия +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любой один (обычно Всебщий)
Опасность 1/8 (25 опыта)

Тёмная Преданность. Культист совершает с преимуществом спас броски от очарования и испуга.

Действия
Скимитар. Рукопашная Атака Оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 4 (1к6+1).

Фанатик культа [Cult fanatic]
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 13 (кожаный доспех)
Хиты 33 (6к8+6)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11(+0) 14(+2) 12(+1) 10(+0) 13(+1) 14(+2)

Навыки Обман +4, Убеждение +4, Религия +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любой один язык (обычно Всебщий)
Опасность 2 (450 опыта)

Тёмная Преданность. Фанатик получает преимущество на спас броски против очарования и страха.
Колдовство. Фанатик является заклинателем 4го уровня. Его способность к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спас броска от заклинаний 11, +3 к попаданию заклинаниями). Фанатик обладает следующими заготовленными заклинаниями жреца:
Заговоры (неограниченно): свет [light], священное пламя [scared flame], чудотворство [thaumaturgy]
1го уровня (4 ячейки): приказ [command], нанесение ран [inflict wounds], щит веры [shield of faith]
2го уровня (3 ячейки): удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon]

Действия
Мультиатака. Фанатик совершает две атаки ближнего боя.
Кинжал. Рукопашная или Дальнобойная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 4 (1к4+2).

Шпион [Spy]
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 12
Хиты 27 (6к8)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Навыки Расследование +5, Восприятие +6, Ловкость рук +4, Обман +5, Проницательность +4, Скрытность +4, Убеждение +5
Чувства пассивное Восприятие 16
Языки два любых языка
Опасность 1 (200 опыта)

Хитрое Действие. Шпион может в каждом своём ходу бонус действием совершить действие Отход, Рывок или Засада.
Скрытая Атака (1/ход). Шпион причиняет дополнительный урон 7 (2к6), когда попадает по цели атакой оружием, обладая преимуществом при броске атаки, или когда цель находится в пределах 5 фт. от боеспособного союзника шпиона, и у шпиона нет помехи к броску атаки.

Действия
Мультиатака. Шпион совершает две рукопашные атаки.
Короткий Меч. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6+2) колющего урона.
Ручной Арбалет. Дальнобойная Атака Оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.

Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 9 августа 2016 г. (3722 дня) по приглашению invertercant
Деятельность:
10115 версий перевода с общим рейтингом 454
160 комментариев
Написать Kitar личное сообщение