DUNGEONS.RU = Adventurers league season 2 Elemental Evil / Лига искателей приключений сезон 2 Элементальное Зло

→Adventure Hooks
0 Зацепки Приключения
→Overview
0 Обзор Приключения
→The cultists however, know that such a storm would draw attention from opposing forces. Therefore they would need time and quiet for success. The monks of Ilmater certainly would oppose them if aware of the plot. The monastery's reputation is such that a direct attack seemed to risky, not to mention the attention it would draw. Another method was required.
0 Культисты, однако, знают, что буря привлечет внимание противоборствующих сил. Поэтому для успеха им нужно время и скрытность. Монахи Ильматера точно будут им противостоять, если узнают о плане. Репутация монастыря такова, что прямое нападение кажется рискованным, не говоря о внимании, которое оно привлечет. Требовался другой метод.
→Once a node is created, the elemental cults typically construct an elemental beacon to watch over and protect it. The ritual that creates the beacon is dangerous—in this case, requiring the use of elemental air in creating and controlling a large storm to tear the beacon from its moors and causing it to float in the air. If anything should go wrong it might cause great destruction to the monastery—but the cultists view this as an acceptable risk.
0 После создания узла элементальные культы обычно создают элементальный маяк, за которым смотрят и защищают его. Ритуал по созданию маяка опасен - в этом случае он требует использования элементального воздуха в создании и контролировании огромного шторма, чтобы вырвать маяк из его плана и заставить его парить в воздухе. Если что-то пойдет не так, это повлечет за собой уничтожение монастыря, но культисты считают это приемлемым риском.
→High in the wild Earthspur Mountains isolated and overlooking the Glacier of the White Worm it proved to be an ideal place for the creation of an elemental node of air—sources of great destructive power to those who know how to harness it. When the Cult of the Howling Wind learned of the monastery's existence they set into motion a plan to gain control over it and construct an elemental node within.
0 Находясь высоко в Горах Каменного Шпиля, изолированный, с видом на Ледник Белого Червя, он стал бы идеальным местом для создания элементального узла воздуха - источника невероятной разрушительной силы для тех, кто знает как ее оседлать. Когда Культ Воющего Ветра узнал о существовании монастыря, они запустили план по получению над ним контроля и созданию внутри элементального узла.
→The Monastery of the Yellow Rose, home to the disciples of Saint Sollars the Twice Martyred, is well-known as a as a repository of genealogies, lore on the Bloodstone Lands, and Ilmaterian art. It has always been a bastion of civilized culture in a dangerous region of Faerûn—not threatened in centuries.
0 Монастырь Желтой Розы, дом последователей Святого Солларса, Дважды Замученного, широко известен как репозиторий родословных, знаний о Земле Кровавых Камней и Илматерианского искусства. Он всегда был бастионом цивилизованной культуры в этом опасном регионе Фаэруна - и не находился под угрозой многие столетия.
→Adventure Background
0 История Приключения
→Faction Charity. If the character is of level 1 to 4 and a member of a faction, the dead character’s body can be returned to civilization and a patron from the faction ensures that he or she receives a raise dead spell. However, any character invoking this charity forfeits all XP and rewards from that session (even those earned prior to death during that session), and cannot replay that episode or adventure with that character again. Once a character reaches 5th level, this option is no longer available.
0 Помощь Фракции. Если персонаж от 1 до 4 уровня, то его тело можно вернуть в цивилизованные места, а представитель его фракции организует для него заклинание оживление. Однако, персонаж, оживлённый таким способом, теряет опыт и все награды за прошедшую сессию (даже те, что он успел получить на этой сессии перед смертью), и уже не может переиграть этот эпизод или приключение этим же персонажем. Когда персонаж достигнет 5 уровня, этот вариант перестанет быть доступным.
→Character’s Party Pays for Raise Dead. As above, except that some or all of the 1,250 gp for the raise dead spell is paid for by the party at the end of the session. Other characters are under no obligation to spend their funds to bring back a dead party member.
0 Группа оплачивает персонажу оживление. То же самое, что и предыдущий пункт, но часть суммы в 1250 зм или всю её оплачивает группа в конце сессии. Персонажи не обязаны тратить свои деньги на воскрешение мёртвого члена отряда, это полностью добровольное дело.
→Dead Character Pays for Raise Dead. If the character’s body is recoverable (it’s not missing any vital organs and is mostly whole) and the player would like the character to be returned to life, the party can take the body back to civilization and use the dead character’s funds to pay for a raise dead spell. A raise dead spell cast in this manner costs the character 1,250 gp.
0 Мёртвый персонаж платит за Оживление. Если тело персонажа пригодно для восстановления (все жизненно важные органы на месте, и тело более-менее целое), а игрок хочет возвратить персонажа к жизни, группа может вернуть тело в цивилизованные места и оплатить заклинание оживление из средств мёртвого персонажа. В такой ситуации заклинание оживление будет стоить 1250 зм.
→Create a New 1st-Level Character. If the dead character is unwilling or unable to exercise any of the other options, the player creates a new character. The new character does not have any items or rewards possessed by the dead character.
0 Создание нового персонажа 1 уровня. Если мёртвый персонаж не может или не хочет выполнить любой из других вариантов, то игрок создаёт нового персонажа. У нового персонажа не будет предметов и наград мёртвого персонажа.
→A character who dies during the course of the adventure has a few options at the end of the session (or whenever arriving back in civilization) if no one in the adventuring party has immediate access to a raise dead or revivify spell, or similar magic. A character subject to a raise dead spell is affected negatively until all long rests have been completed during an adventure. Alternatively, each downtime day spent after raise dead reduces the penalty to attack rolls, saving throws, and ability checks by 1, in addition to any other benefits the downtime activity might provide.
0 У персонажа, умершего во время приключения, есть несколько вариантов ожить в конце сессии (или при возвращении в цивилизованные места), если ни у кого в отряде нет доступа к заклинаниям оживление, возрождение или аналогичной магии. Персонаж, на которого накладывали заклинание оживление, получает штрафы, пока не окончит все длительные отдыхи в ходе приключения. Кроме того, каждый потраченный день простоя в дополнение к своим основным эффектам уменьшает штраф к броскам атаки, спасброскам и проверкам характеристик на 1.
→Death
0 Смерть
→If a character doesn’t resolve the effect between sessions, that character begins the next session still affected by the debilitating effect.
0 Если персонаж не избавился от эффекта между сессиями, то следующую
игру он начинает всё ещё под действием негативного эффекта.
→A character still affected by diseases, poisons, and other similar effects at the conclusion of an adventure can spend downtime days recuperating until such time as he or she resolves the effect to its conclusion (see the recuperating activity in the D&D basic rules).
0 Персонаж, всё ещё находящийся под действием болезни, яда или аналогичного эффекта в конце приключения, может потратить дни простоя на восстановление, пока эффект не перестанет на него действовать (смотрите раздел «Восстановление» в базовых правилах D&D).
→Disease, Poison, and Other Debilitating Effects
0 Болезни, Яды, и прочие Ослабляющие эффекты
→Sometimes bad things happen, and characters get poisoned, diseased, or die. Since you might not have the same characters return from session to session, here are the rules when bad things happen to characters.
0 Иногда случаются неприятности, и персонажи травятся, заболевают или умирают. Так как вы можете менять персонажей между сессиями, то вот правила, описывающие что делать, если с вами случилась такая неприятность.
→Character Disease, Death, and Recovery
0 Болезнь, смерть и восстановление персонажей
→Raise dead 1,250 gp Acolyte Background A character possessing the acolyte background requesting spellcasting services at a temple of his or her faith may request one spell per day from the Spellcasting Services table for free. The only cost paid for the spell is the base price for the consumed material component, if any. Faiths that can call upon spellcasting services in Mulmaster include the following: Bane, Leira, Loviatar, Mystra, Savras, Tempus, Tymora, Velsharoon, and Waukeen.
0 Оживление [raise dead] 1250 зм
Предыстория послушника
Персонаж с предысторией «послушник», обращающийся за услугами заклинателей в храм своей веры, получает одно заклинание в день из таблицы «Услуги заклинателей» бесплатно. Единственное, что оплачивается, это базовая стоимость использованных материальных компонентов, если
они есть.
В Мулмастере можно воззвать к услугам заклинателей следующих богов: Бэйн, Лейра, Ловиатар, Мистра, Саврас, Темпус, Тимора, Велшарун и Вакин.
→Greater restoration 450 gp
0 Высшее восстановление [greater restoration] 450 зм
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 9 августа 2016 г. (3720 дней) по приглашению invertercant
Деятельность:
10115 версий перевода с общим рейтингом 454
160 комментариев
Написать Kitar личное сообщение