Fury of Dracula 3rd edition / Ярость Дракулы (третье издание)

→Combat Rounds
Combat is resolved over a series of rounds. Each round has eight steps
that occur in the following order:
1. Choose Combat Cards: All players in the combat choose
cards to play.
2. Choose Engaged Hunter: If there are multiple hunters in
the combat, Dracula chooses one hunter to be the engaged
hunter.
3. Reveal Combat Cards: All chosen cards are revealed.
4. Compare Combat Icons: If the combat icon on Dracula’s
chosen card matches a highlighted combat icon on the
engaged hunter’s chosen card, Dracula’s chosen card is
canceled.
5. Resolve Dracula’s Effect: If Dracula’s chosen card is not
canceled, he resolves its effect.
6. Resolve Hunter’s Effect: Resolve the effect on each
hunter’s chosen card.
7. Check Combat Status: Check to see if the combat has
ended.
8. Refresh Hands: Dracula and each hunter refreshes his hand
to prepare for the next combat round.
0 Раунды Боя
Бой состоит из серии раундов. Каждый раунд состоит из восьми шагов в следующем порядке:
1. Выбор Боевых Карт: Все игроки, участвующие в бою, выбирают карту.
2. Выбор Engaged Охотника: Если несколько охотников участвует в бою, Дракула выбирает одного охотника, который будет engaged.
3. Открытие Боевых Карт: Все выбранные карты открываются.
4. Сравнение Боевых Значков: Если боевой значок на карте Дракулы совпадает с одним из значков на боевой карте engaged охотника, карта Дракулы отменена.
5. Выполнение Эффект Дракулой: Если карат Дракула не отменена, он разыгрывает её эффект.
6. Выполнение Эффекта Охотником: Выполните эффект на каждой боевой карте охотников.
7. Проверка Состояния Боя: Проверьте не закончился ли бой.
8. Обновление Руки: Дракула и каждый охотник обновляют свои руки, чтобы подготовиться к следующему раунду Боя
→Round Summary
Hunter Phase
1. Dawn: The time marker advances on the time track and
combat occurs if one or more hunters are in the same location
as Dracula.
2. Day: Each hunter performs one action in activation order.
3. Dusk: The time marker advances on the time track and
combat occurs if one or more hunters are in the same location
as Dracula.
4. Night: Each hunter performs one action in activation order.
Hunters cannot perform move actions at night.
Dracula Phase
1. Movement Step: Dracula slides all cards on the trail. Then,
he chooses and plays either a location card or power card
from his location deck.
2. Encounter Step: Dracula places an encounter card on the
first space of the trail.
0 Round Summary
Фаза Охотников:
1. Рассвет: Жетон времени перемещается на шкале времени и начинается бой, если один или более охотников в одной локации с Дракулой.
2. День: Каждый охотник совершает одно действие в порядке очереди.
3. Закат: Жетон времени перемещается на шкале времени и начинается бой, если один или более охотников в одной локации с Дракулой.
4. Ночь: Каждый охотник совершает одно действие в порядке очереди. Охотники не могут перемещаться ночью.
Фаза Дракулы
1. Перемещение: Дракула сдвигает все свои карты on the trail. После, он выбирает и кладёт либо карту локаций, либо карту силы из своей колоды локаций.
2. Encounter Step: Dracula places an encounter card on the
first space of the trail.
→†† Rest: Recover one damage.
†† Search: If in a hideout or lair, reveal and resolve any
encounter cards there.
†† Special: Resolve an effect on an event card or an ability on a
character sheet that needs to be played as an action.
†† Supply: If it is day, draw a hunter event card or discard a
Dracula event card from the top of the deck. If it is night, take
the card on the bottom of the event deck and draw it or give it
to Dracula, as appropriate. If in a large city, draw an item card
before drawing an event card.
†† Trade: Choose a hunter in the same location. Then, secretly
trade item cards and ticket tokens with that hunter.
0 †† Отдых: Восстановить один урон.
†† Поиск: В убежище или логове раскрывает и разыгрывает любые encounter cards.
†† Специальное действие: Разыграть эффект карты событий или способности на листке персонажа, которое должно быть разыграно как действие.
†† Пополнение запасов: Днём взять верхнюю карту колоды событий охотника или сбросить верхнюю карту событий Дракулы. Ночью взять нижнюю карту событий и забрать её себе либо отдать Дракуле, согласно значку на карте. В большом городе взять карту предметов перед тем, как взять карту событий.
†† Обмен: Выбрать охотника в этой же локации. После, втайне обменяться картами предметов и жетонами билетов с этим охотником.
→Hunter Actions
†† Move: Move by road, railway, or sea.
»» Move by road from a city to an adjacent city.
»» Move by railway by spending a ticket token and moving
to a city using either the white number if using just white
railways or the yellow number if using just yellow or a
combination of yellow and white railways.
»» Move by sea to go from a port to a sea zone or to go from a
sea zone to an adjacent sea zone or port.
†† Reserve a Ticket: Draw a ticket token from the token pool.
A hunter can have up to two ticket tokens.
0 Действия Охотника
†† Перемещение: Переместиться по дороге, железным путям или по морю.
»» Переместиться по дороге в соседний город.
»» Переместиться по железным путям, потратив жетон билета и переместившись в город, использовав либо белое число, и передвигаясь только белыми железными путями, либо желтое, и передвигаясь только жёлтыми путями или комбинацией жёлтых и белых железных путей.
»» Переместиться по морю, чтобы перейти из порта в море, из моря в соседнее море или в порт.
†† Забронировать Билет: Взять жетон билета из пула жетонов. Охотник не может иметь более двух жетонов билета.
→Quick Reference
0 Быстрая Справка
→Winning the Game
Players win the game in the following ways:
†† Dracula wins the game by advancing the influence track to
space “13.”
»» If Dracula is defeated at the same time that he would advance
the influence track to “13,” the hunters win the game.
»» During combat with multiple hunters, if the influence track
is advanced to space “13” and Dracula would be defeated
during a later step of that combat, Dracula wins.
†† Dracula can advance the influence track in several ways, as
follows:
»» Maturing a vampire encounter card advances the track by
a number of spaces specified on that card.
»» Resolving the “Fangs” combat card advances the track by
one.
»» Defeating a hunter advances the track by two, plus one for
each despair token on the board.
Related Topics: Combat, Damage, Defeated, Despair Tokens
0 Победа в Игре
Игроки выигрывают игру при следующих условиях:
†† Дракула выигрывает игру, если достигнет на шкале влияния отметки "13".
»» Если Дракула побеждён в тот момент, когда достигает отметки "13" на шкале влияния, охотники выигрывают игру.
»» Во время боя с несколькими охотниками, если жетон влияния достиг отметки "13" и Дракула будет убит во время следующего шага этого боя, Дракула побеждает.
†† Дракула может продвинуться на шкале влияния несколькими способами:
»» Maturing a vampire encounter card передвигает жетон влияния на число, указанное на карте.
»» Разыгрывание боевой карты “Fangs” продвигает жетон влияния на один.
»» Когда охотник побеждён, жетон влияния продвигается на два, плюс на один за каждый жетон отчаянья на игровой карте.
Связанные Темы: Бой, Урон, Побеждённый, Жетоны Отчаянья
→Weakened
A hunter with one or more bite tokens is weakened.
†† A weakened hunter must play with one of his item cards and
one of his event cards revealed.
»» A hunter places his revealed item card faceup on the card
slot at the top of his character sheet; he places his revealed
event card on the card slot at the bottom of his character
sheet.
»» A hunter can change which cards are revealed at any time.
1 2 3 4 5 6
†† Mina is permanently weakened. She is treated as always having
a bite token, even after she is defeated.
»» The bite token space on Mina’s character sheet has an image
of a bite token to represent her permanently weakened
status.
»» Mina is defeated each time she is bitten as she has no empty
bite spaces on her character sheet.
»» Mina must always play with one of her item and one of her
event cards revealed (except during combat).
Related Topics: Bitten, Reveal
0 Ослабленный
Охотник с одним или более жетоном укуса является ослабленным.
†† Ослабленный охотник должен держать одну карту событий и одну карту предметов раскрытыми.
»» Охотник кладёт его раскрытую карту предметов лицом вверх на слот для карт в верхней части листа персонажа; он кладёт его раскрытую карту событий на слот для карт в нижней части листа персонажа.
»» Охотник может менять раскрытые карты в любое время.
1 2 3 4 5 6
†† Мина всегда ослаблена. Она всегда имеет жетон укуса, даже после того, как побеждена.
»» Слот для жетона укуса на листке персонажа Мины имеет картинку жетона укуса, чтобы показать, что она всегда ослаблена.
»» Мина будет побеждена каждый раз, когда будет укушена, так как у неё нет свободных слотов для жетона укуса.
»» Мина всегда должна держать одну карту событий и одну карту предметов раскрытыми (кроме боя).
Связанные Темы: Покусанный Раскрытие
→»» A hunter cannot perform a trade actions if he is in a sea zone.
†† The “Leader” ability on Van Helsing’s character sheet allows
him to trade with a hunter who is in any city.
»» When using his “Leader” ability, Van Helsing can choose
to trade with any hunter in any city on the board. The two
hunters can share information as normal; however, they
can only trade event cards. They cannot trade item cards or
ticket tokens.
Related Topics: Actions, Event Cards, Hidden Information, Locations
0 »» Охотник не может совершить обмен, если он в море.
†† Способность Ван Хельсинга "Лидер" из его листка персонажа позволяет ему совершать обмен с охотником в любом городе.
»» При использовании способности "Лидер", Ван Хельсинг может выбрать для обмена любого охотника в любом городе на игровой карте. Оба охотника обмениваются информацией как обычно; но, они могут обмениваться только картами событий. Они не могут обмениваться картами предметов или жетонами билетов.
Связанные Темы: Действия, Карты Событий, Скрытая Информация, Локации
→Trade
The trade action allows two hunters to trade item cards and ticket
tokens and privately share information with each other.
†† When a hunter performs a trade action, he chooses another
hunter in the same city as him. The two hunters can show each
other their item cards and ticket tokens and give any of those
cards and tokens to each other.
»» When a hunter performs a trade action, he and the other
hunter who is part of that trade action can trade cards in
secret and communicate in private, without Dracula seeing
those cards or hearing that conversation.
0 Обмен
Обмен позволяет двум охотникам обмениваться картами предметов и жетонами билетов, при этом ведя тайный разговор друг с другом.
†† Когда охотник совершает обмен, он выбирает другого охотника в том же городе, что и он. Два охотника могут показывать друг другу свои карты предметов и жетоны билетов, и передавать друг другу любые из этих карт и жетонов.
»» Когда охотник совершает обмен, он и другой охотник-участник обмена, могут обмениваться картами и общаться втайне от Дракулы, не показывая ему карты и не посвящая в разговор.
→Supply
When a hunter performs a supply action, he draws an event card and
possibly an item card.
†† If the hunter is on a large city, he draws an item card from the top
of the item deck and puts the card into his hand of item cards.
†† During the day, if the top card of the event deck shows a hunter
icon, he draws it. If the top card of the event deck shows a
Dracula icon, it is discarded facedown.
†† During the night, he takes the bottom card of the event deck. If
it shows a hunter icon, he draws it; if it shows a Dracula icon,
Dracula draws it.
†† Some event cards have effects that can only be played
immediately. So, when a player draws an event card, he must
read it.
Related Topics: Actions, Event Cards
0 Пополнение Запасов
Когда охотник совершает пополнение запасов, он тянет карту событий и, возможно, карту предметов.
†† Если охотник в большом городе, он берёт верхнюю карту из колоды предметов и кладёт в свою руку для карт предметов.
†† Во время дня, если верхняя карта колоды событий имеет значок охотника, он тянет её. Если верхняя карта колоды событий имеет значок Дракулы, она сбрасывается.
†† Во время ночи, он берёт нижнюю карту колоды событий. Если на ней значок охотника, он берёт её; если на ней значок Дракулы, Дракула берёт её.
†† Некоторые карты событий имеют эффекты, которые могут быть разыграны только немедленно. Поэтому, когда игрок тянет карту событий, он обязан прочитать её.
Связанные Темы: Действия, Карты Событий
→Storm Tokens
Dracula’s “Summon Storms” event card allows him to place three
storm tokens on the board.
†† Dracula must place each of the storm tokens on different
sea zones.
†† A hunter cannot move into a sea zone with a storm token on it,
but Dracula can.
†† At the end of dusk, Dracula must remove one storm token of
his choice from the board.
Related Topics: Event Cards, Movement
0 Жетоны Бури
Карта событий Дракулы "Призвать Шторм" позволяет ему положить три жетона бури на игровую карту.
†† Дракула должен положить каждый жетон бури в различные моря.
†† Охотник не может переместиться в море с жетоном бури, но Дракула может.
†† В конце рассвета, Дракула должен убрать один жетон бури с игровой карты на его выбор.
Связанные Темы: Карты Событий, Перемещение
→Search
The search action allows a hunter to reveal Dracula’s encounter cards
that are in hideouts or lairs.
†† When a hunter performs a search action, Dracula must reveal
any encounter cards that are not already revealed from the
hideout or lair the hunter currently occupies. Then, he resolves
the text on that encounter card, ignoring any matured effect, in
the order of the hunter’s choice.
†† Hunters cannot search in a city that has a fog token.
Related Topics: Encounter Cards, Fog Tokens, Hideouts, Lairs
0 Поиск
Поиск позволяет охотникам раскрыть Dracula’s encounter cards убежища или логова.
†† Когда охотник выполняет поиск, Дракула должен раскрыть все encounter cards, которые не были ранее раскрыты в убежище или логове, в котором охотники сейчас находятся. После, он исполняет текст encounter card, пропуская любые matured effect, в порядке, выбираемом охотником.
†† Охотник не может выполнять поиск в городе, имеющем жетон тумана.
Связанные Темы: Encounter Cards, Жетоны Тумана, Убежища, Логова
→Rumor Tokens
Rumor tokens allow Dracula to increase the amount of influence he
gains when he matures a vampire encounter card.
†† Dracula begins the game with one rumor token.
†† Each time a despair token is placed on the board, Dracula gains
one rumor token.
†† During Dracula’s encounter step, after Dracula places an
encounter card, he can place a rumor token in a hideout in one
of the first three spaces of the trail.
»» Each hideout or lair can contain a maximum of only one
rumor token.
†† If Dracula resolves the matured effect of a vampire encounter
card and that hideout has a rumor token on it, the influence
track is advanced by an additional three spaces.
†† After a hideout is cleared, or if a lair is discarded, any rumor
token on that hideout or lair is returned to the token pool.
Related Topics: Despair Tokens, Hideouts, Maturing, The Trail,
Vampire Encounters
0 Жетоны слухов
Жетоны слухов позволяют Дракуле продвинуться на шкале влияния, когда он matures a vampire encounter card.
†† Дракула начинает игру с одним жетоном слухов.
†† Каждый раз, когда жетон отчаянья кладётся на игровое поле, Дракула получает один жетон слухов.
†† Во время Dracula’s encounter step, после того, как Дракула положил encounter card, он может положить жетон слухов на одно из убежищ первых трёх позиций of the trail.
»» Каждое убежище или логово может иметь только один жетон слухов.
†† Если Дракула разыгрывает matured effect of a vampire encounter card и это убежище имеет жетон слухов, жетон влияния продвигается на дополнительные три деления.
†† После того, как убежище очищено, или логово сброшено, все жетоны слухов этого убежища или логова возвращаются в пул жетонов.
Связанные темы: Жетоны Отчаянья, Убежища, Maturing, The Trail, Vampire Encounters.
→Reveal
Some game effects reveal cards to all players.
†† When a card in a hideout or lair is revealed, that card remains
faceup until that hideout or lair is cleared or matured.
†† When a card is revealed from a player’s hand, it is shown to all
players and then returned to the player’s hand.
†† A weakened hunter must play with one event and one item
card revealed at all times (except during combat).
»» The revealed item card is placed on the item slot at the top of
a hunter’s character sheet. The revealed event card is placed
on the event slot at the bottom of a hunter’s character sheet.
»» A hunter may change which of his cards are revealed at
any time.
»» If a hunter is instructed to reveal a card for an effect, he can
use the card that is revealed from being weakened.
Related Topics: Combat, Dracula’s Current Hideout, Hideouts,
Lairs, Weakened
0 Раскрытие
Некоторые игровые эффекты раскрывают карты всем игрокам.
†† Когда карта убежища или логова раскрыта, эта карта должна лежать лицом вверх до тех пор, пока это убежище или логово не будет очищено или matured.
†† Когда карат раскрыта из руки игрока, она показывается всем игрокам и затем возвращается в руку.
†† Ослабленный игрок должен держать одну карту событий и одну карту предметов раскрытыми постоянно (за исключением боя).
»» Раскрытая карта предметов помещается на слот для предметов в верхней части листа персонажа охотника. Раскрытая карат событий помещается на слот для событий на нижней части листка персонажа охотника.
»» Охотник может изменить любую раскрытую карту в любое время.
»» Если охотник должен раскрыть одну из карт из-за эффекта, он может использовать раскрытую из-за ослабления карту.
Связанные Темы: Бой, Текущая Локация Дракулы, Убежища, Логова, Ослабленный
→Rest
If a hunter performs a rest action, he recovers one damage.
†† If a hunter performs an rest action in the same city as Dr. John
Seward, he recovers two damage instead of one.
†† Dr. John Seward always recovers two damage when he
performs a rest action.
Related Topics: Actions, Damage
0 Отдых
Если охотник совершает отдых, он восстанавливает один урон.
†† Когда охотник совершает отдых в одном городе с Доктором Джоном Сьюардом, он восстанавливает два урона вместо одного.
†† Доктор Джон Сьюард всегда восстанавливает два урона, когда совершает отдых.
Связанные Темы: Действия, Урон
→Reserve a Ticket
As an action, a hunter can reserve a ticket. To reserve a ticket, a hunter
draws one of the facedown ticket tokens from the supply, looks at it, and
places it in his play area.
†† A hunter needs a ticket to move by railway.
†† A hunter can look at the facedown side of his ticket tokens at
any time.
†† After drawing a ticket token, a hunter can choose to keep it or
discard it.
†† Each hunter can only have two ticket tokens at a time.
»» If a hunter already has two ticket tokens and performs a
reserve a ticket action, he must first discard one of his two
existing ticket tokens before drawing a new one.
Related Topics: Actions, Movement, Trade
0 Забронировать Билет
В качестве действия охотник может забронировать билет. Бронируя билет, охотник берёт один билетный жетон из пула жетонов, смотрит на него, и кладёт в свою игровую зону.
†† Охотнику нужен билет, чтобы двигаться по железным путям.
†† Охотник может посмотреть на свой билетный жетон в любое время.
†† После получения билетного жетона охотник решает - сохранить его или сбросить.
†† Каждый охотник может иметь только два билетных жетона единовременно.
»» Если охотник уже имеет два жетона билетов и совершает бронирование билета, он должен сбросить один из его билетных жетонов перед тем, как потянуть новый.
Связанные Темы: Действия, Перемещение, Обмен
→Regions
A region is a group of contiguous cities that are in a colored section
of the map on the board. Some game effects, such as Mina Harker’s
“Psychic Bond” ability, reference regions.
The regions are based on the geopolitical situation of 1898, and are
named as follows:
1. Brittanica
2. Iberia
3. Gallia
4. Germania
5. Italia
6. Austro-Hungaria
7. Baltica
Related Topics: Locations
0 Регионы
Регион - это группа близких друг к другу городов, находящихся внутри одной цветной секции игровой карты. Некоторые игровые эффекты, например способность Мины Харкер "Psychic Bond", касаются регионов.
Регионы основаны на геополитической ситуации 1898-го, и названы так:
1. Бриттаника
2. Иберия
3. Галия
4. Германия
5. Италия
6. Австро-Венгрия
7. Балтика
Связанные Темы: Локации
→Power Cards
Power cards allow Dracula to move in unique ways, recover damage, or
draw additional encounter cards.
†† Dracula has five power cards that he can place on the trail
instead of a location card during his movement step: “Dark
Call,” “Misdirect,” “Feed,” “Hide,” and “Wolf Form.” Two
of these cards, “Wolf Form” and “Misdirect,” also instruct
Dracula to place a location card.
†† Power cards should be kept with the location cards for ease of
use and to disguise when Dracula uses the “Hide” card.
†† Power cards cannot become lairs.
†† Dracula cannot choose a power card instead of a location card
during setup.
†† Like location cards, power cards cannot be used again until they
slide off the sixth space of the trail.
Related Topics: Hideouts, The Trail
0 Карты Силы
Карты силы позволяют Дракуле перемещаться особыми способами, восстанавливать раны или же взять дополнительные encounter cards.
†† Дракула имеет 5 карт силы, которые он может положить on the trail вместо карт локаций во время перемещения: "Зов Тьмы", "Ложный путь", "Пир", "Затаиться" и "Форма Волка". Две эти карты, "Форма Волка" и "Ложный путь", требуют от Дракулы положить карту локации.
†† Карты силы должны находиться вместе с картами локаций для простоты и чтобы скрыть, когда Дракула разыгрывает карту "Затаиться".
†† Карты силы не могут перейти в логова.
†† Дракула не может выбрать карту силы вместо карты локаций во время подготовки к игре.
†† Как и карты локаций, карты силы не могут быть сыграны снова, пока не сойдут с шестой позиции of the trail.
Связанные Темы: Убежища, The Trail
→†† If a hunter is in a sea zone during the night, he must pass—he
cannot perform an action.
†† If a hunter is in a sea zone that is a hideout, Dracula does not
reveal that location card.
†† When Dracula moves from a port to a sea zone, he suffers two
damage.
†† When Dracula moves from a sea zone to a sea zone, he suffers
one damage.
†† While Dracula’s current location is a sea zone, he cannot play
“Feed,” “Dark Call,” or “Hide.” He can play “Misdirect” as
normal, and he can play “Wolf Form” to move to an adjacent
port or a city one road away from an adjacent port.
†† While Dracula’s current location is a sea zone, he does not
place an encounter card during the encounter step.
Related Topics: Adjacency, Locations, Movement
0 †† Если охотник находится в море ночью, он не может совершить действие и должен пропустить ход.
†† Если охотник находится в море, которое является убежищем, Дракула не вскрывает эту карту локации.
†† Когда Дракула перемещается из порта в море, он получает две раны.
†† Когда Дракула перемещается из моря в другое море, он получает одну рану.
†† Пока текущая локация Дракулы море, он не может разыгрывать "Пир", "Зов Тьмы" и "Затаиться". Он может разыграть "Ложный путь" как обычно, и может разыграть "Форма Волка", чтобы переместиться в соседний порт или город на одну дорогу дальше соседнего порта.
†† Пока текущая локация Дракулы море, он не кладёт на неё encounter card during the encounter step.
Связанные Темы: Соседство, Локации, Перемещение
→Sea
†† When a character moves by sea, he can move from a port to an
adjacent sea zone, from a sea zone to an adjacent sea zone, or
from a sea zone to an adjacent port.
†† Cities along the coastline have anchor icons, denoting them as
ports. A port is adjacent to the sea zone in which its anchor icon
appears.
†† Caglairi has two anchor icons, making it adjacent to both the
Mediterranean Sea and the Tyrrhenian Sea.
†† Two sea zones are adjacent if they share a border.
†† A hunter can move by sea only during the day.
†† If a hunter is in a sea zone during the day, he must move by
sea—he cannot pass.
0 Море
†† Когда персонаж передвигается по морю, он может переместиться из порта в соседнее море, из моря в соседнее море или же из моря в соседний порт.
†† Города со значками якоря являются портами. Порт является соседним к тому морю, на котором расположен его значок якоря.
†† Кальяри имеет два значка якоря, делая его соседним к Средиземному и к Тирренскому морям.
†† Два моря являются соседними, если имеют общую границу.
†† Охотник может двигаться по морю только днём.
†† Если охотник находится в море днём, он не может пропустить ход и обязан передвигаться по морю.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 12 августа 2016 г. (3720 дней) по приглашению lAlexRusl
Деятельность:
130 версий перевода с общим рейтингом 0
Написать Vovan_io личное сообщение