Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
|
|
Карты Событий Карты событий обеспечивают и охотников, и Дракулу полезными союзниками и способностями. †† Каждая карта событий содержит текст, объясняющий, когда её можно использовать. †† Дракула и Доктор Джон Сьюард могут иметь до четырёх карт событий на руках. Все остальные охотники могут иметь только до трёх карт событий на руке. †† Когда персонаж получает карты событий, он должен прочитать текст, объясняющий когда её можно сыграть. Если на карте не написано "Немедленно", он забирает её себе в руку карт событий. †† Если игрок берёт тянет карту событий, которая заставляет его превысить лимит руки, он может разыграть одну или несколько карт, соблюдая текст, объясняющий, когда карту можно использовать. После, он должен сбросить карты до своего лимита руки
Vovan_io
25.08.16 в 16:50
|
|
†† Некоторые карты событий имеют эффект "Союзник". Игроки могут выбрать: либо разыгрывать эти карты сразу же ради эффекта, либо разыграть как союзника, который остаётся в игре и обеспечивает постоянным эффект. †† Сброс карт событий может содержать карты как рубашкой вниз, так и рубашкой вверх, так как карты событий Дракулы с верха колоды сбрасываются рубашкой вверх. †† Разыгранные и сброшенные карты событий сбрасываются рубашкой вниз. †† Карты событий, сбрасывающиеся с верха колоды карт событий во время пополнения запасов, уходят в сброс рубашкой вверх. †† Разыгрывание некоторых карт событий требует потратить действие. Чтобы разыграть такие карты, охотник должен произвести действие карты событий во время дня или ночи. Связанные темы: Союзники, Скрытая Информация, Пополнение Запасов
Vovan_io
26.08.16 в 12:21
|
|
|
|
|
Жетоны тумана encounter card "Туман" Дракулы позволяет ему положить один или два жетона туманов на игровую карту. †† Дракула должен положить жетоны тумана на город, и, если он кладёт два жетона тумана, они оба должны находиться в одном городе. †† Во время рассвета или заката, если Дракула находится в городе, в котором есть охотник и жетон тумана, Дракула может решить не начинать бой с охотником. †† Охотник не может перемещаться в город или из города, который имеет жетон тумана. †† Охотник не может совершить поиск в городе с жетоном тумана. †† В конце заката, Дракула должен убрать по одному жетону тумана с каждого города, имеющего хотя бы один жетон тумана, на игровой карте. Связанные Темы: Encounter Cards, Локации
Vovan_io
26.08.16 в 14:23
|
|
|
|
|
Небесный Лорд Смотрите "Освящённая Земля".
Vovan_io
26.08.16 в 14:28
|
|
Скрытая Информация Ярость Дракулы это игра о тайнах, обманах и командной работе. Охотники могут обсуждать стратегии и делиться информацией, соблюдая эти правила: †† Все игроки могут просматривать сбросы в любое время. Тем не менее, карты событий в сбросе, положенные туда лицом вниз, не могут быть перевёрнуты и должны оставаться скрытыми. †† Разыгрывая the matured effect of the “Hoax” encounter card Дракула может просматривать карты событий в сбросе, положенные лицом вниз. †† Охотники могут свободно разговаривать и раскрывать любую информацию о своих картах. Тем не менее, Дракула должен слышать эти разговоры, и любая информация, обмениваемая между охотниками, так же должна быть доступна Дракуле. †† Игроки, участвующие в обмене, или использующие способность "Лидер" Ван Хельсинга, могут обсуждать стратегии, делиться информацией и смотреть карты друг друга тайно от Дракулы, чтобы он не слышал что обсуждается и не видел что показывается. Связанные Темы: Ошибки Дракулы, Encounter Cards
Vovan_io
26.08.16 в 14:42
|
|
|
|
|
|
|
|
Убежища Убежище - это все карты и жетоны, лежащие на одной позиции of the trail. †† Когда Дракула кладёт карту локации или карту силы на пустую позицию of the trail, он создаёт убежище. †† Когда убежище передвигается along the trail во время фазы Дракулы, все карты и жетоны в составе этого убежища передвигаются вместе. †† Дракула может посмотреть на карты убежищ в любое время. †† Если любые из карт убежища раскрыты, то они остаются лежать лицом вверх пока не вернутся в колоду или в руку.
Vovan_io
26.08.16 в 14:51
|
|
†† После того, как охотник переместился к убежищу, Дракула раскрывает карту локации этого убежища и может ambush охотника. †† Во время перемещения фазы Дракулы, когда убежище сдвигается в шестой позиции of the trail, Дракула должен либо mature это убежище, либо перевести его в логово. †† Если убежище зачищено, карта локаций возвращается в колоду локаций, любые encounter cards сбрасываются, и, если на убежище был жетон слухов, он возвращается в пул жетонов. Связанные Темы: Ambush, Логова, Maturing, Раскрытие, The Trail
Vovan_io
26.08.16 в 14:56
|
|
Госпитали На игровой карте есть три госпиталя. Каждый госпиталь связан с один из следующих городов: Мадрид, Рим и Будапешт. †† Персонажи не могут перемещаться в госпитали. †† Когда охотник побеждён, он помещается в ближайший госпиталь во время следующего восхода. †† Находясь в госпитале, охотник может совершить только изменённые следующим образом действия перемещения и пополнения запасов: »» Пополнение запасов: Охотник может выполнить пополнение запасов чтобы взять одну карту предметов. Он всегда тянет карту предметов и никогда карту событий.
Vovan_io
01.09.16 в 13:14
|
|
»» Перемещение: Охотник может переместиться из госпиталя в город, с которым связан. †† Для нужды игровых правил и эффектов, если охотник находится в госпитале, то он является соседствующим со связанной локацией, а не находится в нём. »» Охотник в госпитале не может участвовать в бою и на него не действуют эффекты карт событий и encounter связанного города. »» Если охотник в госпитале, он не может быть участником обмена, быть использованным Mina’s “Psychic Bond” ability, or the “Blood Transfusion” or “Hypnosis” event cards. »» Если охотник в госпитале, который связан с убежищем или логовом Дракулы, Дракула не вскрывает эту карту локацией. Связанные Темы: Действия, Соседство, Побеждённый, Локации
Vovan_io
01.09.16 в 13:30
|
|
Логова Логово это группа карт и жетонов, лежащая на одном из трёх слотов для логова рядом of the trail. †† Когда убежище сдвигается с шестой позиции of the trail, Дракула должен либо mature это убежище, либо превратить его в логово. »» Чтобы перевести убежище в логово, Дракула помещает убежище на одно из трёх слотов логова на игровой карте. »» Если уже имеется три логова, Дракула должен очистить одно логово, чтобы освободить место для нового. »» Логова создаются только из убежищ, которые сдвигаются с шестой позиции of the trail. »» Когда убежище перешло в логово, Дракула помещает encounter card из руки лицом вниз на это логово. †† Когда охотник перемещается в логово, Дракула вскрывает карту локацией и может ambush охотников.
Vovan_io
01.09.16 в 14:37
|
|
»» Если логово не имеет encounter cards, Дракула очищает логово. †† Во время перемещения фазы Дракулы, Дракула может переместиться в логово, соблюдая при этом правила перемещения. »» Если Дракула перемещается в логово, он переводит логово в убежище, перекладывая логово со слота логова на первую позицию of the trail. (Дракула делает это вместо помещения карты локации из своей колоды on the trail). »» После перевода логова в убежище, Дракула всё ещё выполняет encounter step, помещая лицом вниз encounter card из своей руки на это убежище. †† Когда Дракула очищает логово, он помещает все encounter cards с этого логова в сброс. После, он возвращает все жетоны повреждений и слухов с этого логова в пул жетонов, и возвращает карту локации этого логова в колоду локаций. Связанные Темы: Убежища, The Trail
Vovan_io
01.09.16 в 14:46
|
|
Локации Каждый город и море на игровой карте являются локациями. Карты локаций on the trail и на слотах логова олицетворяют города и моря на игровой карте. †† Замок Дракулы - это локация, которая считается городом во время перемещения. †† Госпитали - это тематические части локаций, но не являющиеся самостоятельными локациями с точки зрения игровых правил и эффектов. †† Если охотник находится в локации, которая соответствует карте локаций в убежище или логове, то этот охотник находится в этой локации со всеми жетонами и картами этого убежища или логова. †† Охотник находится "“in a location with an encounter card”, если эта encounter card находится на убежище или логове вместе с картой локации, соответствующей локации, на которой находится охотник. Связанные Темы: Замок Дракулы, Госпитали, Регионы
Vovan_io
01.09.16 в 15:03
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Перемещение Перемещение это действие, с помощью которого охотники и Дракула двигаются между локациями на игровой карте. Охотники могут двигаться по дорогам, железным путям или по морю. Дракула может двигаться по дорогам или по морю, но не может использовать железные пути. †† Локация, где находится фигурка охотника, является текущей локацией охотника. Когда охотник перемещается, он физически двигает фигурку на новую локацию. †† Текущая локация Дракулы - это самая левая карат локаций on the trail, которая обычно является убежищем на первой позиции of the trail. Когда Дракула перемещается, он втайне выбирает одну карту из колоды локаций, которая соответствует соседней локации, и кладёт её лицом вниз на первую позицию of the trail. †† Фигурка Дракулы покоится рядом с первой позицией of the trail, пока текущая локаций Дракулы не будет раскрыта, в случае чего он помещает фигурку на эту локацию. †† Охотники могут перемещаться только во время дня
Vovan_io
02.09.16 в 14:52
|
|
Дорога †† Перемещаясь по дороге персонаж перемещается в соседний город. Железный путь †† Чтобы воспользоваться железными путями, охотник должен потратить жетон билета, вернув его из своей игровой области в пул жетонов лицом вниз и затем перемешав жетон билетов. †† После траты билетного жетона охотник может переместиться в город, до которого ведёт столько же или меньше железных путей, сколько указывает число на потраченном билетном жетоне. †† Жетон билета имеет жёлтые и белые числа. »» Если охотник двигается только по белым путям, он должен использовать белое число на жетоне билета, чтобы определить, сколькими железными путями он может воспользоваться »» Если охотник двигается по жёлтым либо по комбинации жёлтых и белых путей, он должен использовать жёлтую цифру. †† Когда охотник двигается по железным путям, он не входит ни в один город на своём пути.
Vovan_io
02.09.16 в 15:02
|
|
Море †† Когда персонаж передвигается по морю, он может переместиться из порта в соседнее море, из моря в соседнее море или же из моря в соседний порт. †† Города со значками якоря являются портами. Порт является соседним к тому морю, на котором расположен его значок якоря. †† Кальяри имеет два значка якоря, делая его соседним к Средиземному и к Тирренскому морям. †† Два моря являются соседними, если имеют общую границу. †† Охотник может двигаться по морю только днём. †† Если охотник находится в море днём, он не может пропустить ход и обязан передвигаться по морю.
Vovan_io
07.09.16 в 13:26
|
|
†† Если охотник находится в море ночью, он не может совершить действие и должен пропустить ход. †† Если охотник находится в море, которое является убежищем, Дракула не вскрывает эту карту локации. †† Когда Дракула перемещается из порта в море, он получает две раны. †† Когда Дракула перемещается из моря в другое море, он получает одну рану. †† Пока текущая локация Дракулы море, он не может разыгрывать "Пир", "Зов Тьмы" и "Затаиться". Он может разыграть "Ложный путь" как обычно, и может разыграть "Форма Волка", чтобы переместиться в соседний порт или город на одну дорогу дальше соседнего порта. †† Пока текущая локация Дракулы море, он не кладёт на неё encounter card during the encounter step. Связанные Темы: Соседство, Локации, Перемещение
Vovan_io
07.09.16 в 13:28
|
|
Карты Силы Карты силы позволяют Дракуле перемещаться особыми способами, восстанавливать раны или же взять дополнительные encounter cards. †† Дракула имеет 5 карт силы, которые он может положить on the trail вместо карт локаций во время перемещения: "Зов Тьмы", "Ложный путь", "Пир", "Затаиться" и "Форма Волка". Две эти карты, "Форма Волка" и "Ложный путь", требуют от Дракулы положить карту локации. †† Карты силы должны находиться вместе с картами локаций для простоты и чтобы скрыть, когда Дракула разыгрывает карту "Затаиться". †† Карты силы не могут перейти в логова. †† Дракула не может выбрать карту силы вместо карты локаций во время подготовки к игре. †† Как и карты локаций, карты силы не могут быть сыграны снова, пока не сойдут с шестой позиции of the trail. Связанные Темы: Убежища, The Trail
Vovan_io
07.09.16 в 13:43
|
|
Регионы Регион - это группа близких друг к другу городов, находящихся внутри одной цветной секции игровой карты. Некоторые игровые эффекты, например способность Мины Харкер "Psychic Bond", касаются регионов. Регионы основаны на геополитической ситуации 1898-го, и названы так: 1. Бриттаника 2. Иберия 3. Галия 4. Германия 5. Италия 6. Австро-Венгрия 7. Балтика Связанные Темы: Локации
Vovan_io
07.09.16 в 13:51
|
|
Забронировать Билет В качестве действия охотник может забронировать билет. Бронируя билет, охотник берёт один билетный жетон из пула жетонов, смотрит на него, и кладёт в свою игровую зону. †† Охотнику нужен билет, чтобы двигаться по железным путям. †† Охотник может посмотреть на свой билетный жетон в любое время. †† После получения билетного жетона охотник решает - сохранить его или сбросить. †† Каждый охотник может иметь только два билетных жетона единовременно. »» Если охотник уже имеет два жетона билетов и совершает бронирование билета, он должен сбросить один из его билетных жетонов перед тем, как потянуть новый. Связанные Темы: Действия, Перемещение, Обмен
Vovan_io
07.09.16 в 13:56
|
|
Отдых Если охотник совершает отдых, он восстанавливает один урон. †† Когда охотник совершает отдых в одном городе с Доктором Джоном Сьюардом, он восстанавливает два урона вместо одного. †† Доктор Джон Сьюард всегда восстанавливает два урона, когда совершает отдых. Связанные Темы: Действия, Урон
Vovan_io
07.09.16 в 14:08
|
|
Раскрытие Некоторые игровые эффекты раскрывают карты всем игрокам. †† Когда карта убежища или логова раскрыта, эта карта должна лежать лицом вверх до тех пор, пока это убежище или логово не будет очищено или matured. †† Когда карат раскрыта из руки игрока, она показывается всем игрокам и затем возвращается в руку. †† Ослабленный игрок должен держать одну карту событий и одну карту предметов раскрытыми постоянно (за исключением боя). »» Раскрытая карта предметов помещается на слот для предметов в верхней части листа персонажа охотника. Раскрытая карат событий помещается на слот для событий на нижней части листка персонажа охотника. »» Охотник может изменить любую раскрытую карту в любое время. »» Если охотник должен раскрыть одну из карт из-за эффекта, он может использовать раскрытую из-за ослабления карту. Связанные Темы: Бой, Текущая Локация Дракулы, Убежища, Логова, Ослабленный
Vovan_io
08.09.16 в 08:32
|
|
|
|
|
Жетоны слухов Жетоны слухов позволяют Дракуле продвинуться на шкале влияния, когда он matures a vampire encounter card. †† Дракула начинает игру с одним жетоном слухов. †† Каждый раз, когда жетон отчаянья кладётся на игровое поле, Дракула получает один жетон слухов. †† Во время Dracula’s encounter step, после того, как Дракула положил encounter card, он может положить жетон слухов на одно из убежищ первых трёх позиций of the trail. »» Каждое убежище или логово может иметь только один жетон слухов. †† Если Дракула разыгрывает matured effect of a vampire encounter card и это убежище имеет жетон слухов, жетон влияния продвигается на дополнительные три деления. †† После того, как убежище очищено, или логово сброшено, все жетоны слухов этого убежища или логова возвращаются в пул жетонов. Связанные темы: Жетоны Отчаянья, Убежища, Maturing, The Trail, Vampire Encounters.
Vovan_io
08.09.16 в 08:41
|
|
Поиск Поиск позволяет охотникам раскрыть Dracula’s encounter cards убежища или логова. †† Когда охотник выполняет поиск, Дракула должен раскрыть все encounter cards, которые не были ранее раскрыты в убежище или логове, в котором охотники сейчас находятся. После, он исполняет текст encounter card, пропуская любые matured effect, в порядке, выбираемом охотником. †† Охотник не может выполнять поиск в городе, имеющем жетон тумана. Связанные Темы: Encounter Cards, Жетоны Тумана, Убежища, Логова
Vovan_io
08.09.16 в 08:45
|
|
Жетоны Бури Карта событий Дракулы "Призвать Шторм" позволяет ему положить три жетона бури на игровую карту. †† Дракула должен положить каждый жетон бури в различные моря. †† Охотник не может переместиться в море с жетоном бури, но Дракула может. †† В конце рассвета, Дракула должен убрать один жетон бури с игровой карты на его выбор. Связанные Темы: Карты Событий, Перемещение
Vovan_io
08.09.16 в 08:48
|
|
Пополнение Запасов Когда охотник совершает пополнение запасов, он тянет карту событий и, возможно, карту предметов. †† Если охотник в большом городе, он берёт верхнюю карту из колоды предметов и кладёт в свою руку для карт предметов. †† Во время дня, если верхняя карта колоды событий имеет значок охотника, он тянет её. Если верхняя карта колоды событий имеет значок Дракулы, она сбрасывается. †† Во время ночи, он берёт нижнюю карту колоды событий. Если на ней значок охотника, он берёт её; если на ней значок Дракулы, Дракула берёт её. †† Некоторые карты событий имеют эффекты, которые могут быть разыграны только немедленно. Поэтому, когда игрок тянет карту событий, он обязан прочитать её. Связанные Темы: Действия, Карты Событий
Vovan_io
08.09.16 в 08:57
|
|
Обмен Обмен позволяет двум охотникам обмениваться картами предметов и жетонами билетов, при этом ведя тайный разговор друг с другом. †† Когда охотник совершает обмен, он выбирает другого охотника в том же городе, что и он. Два охотника могут показывать друг другу свои карты предметов и жетоны билетов, и передавать друг другу любые из этих карт и жетонов. »» Когда охотник совершает обмен, он и другой охотник-участник обмена, могут обмениваться картами и общаться втайне от Дракулы, не показывая ему карты и не посвящая в разговор.
Vovan_io
08.09.16 в 09:06
|
|
»» Охотник не может совершить обмен, если он в море. †† Способность Ван Хельсинга "Лидер" из его листка персонажа позволяет ему совершать обмен с охотником в любом городе. »» При использовании способности "Лидер", Ван Хельсинг может выбрать для обмена любого охотника в любом городе на игровой карте. Оба охотника обмениваются информацией как обычно; но, они могут обмениваться только картами событий. Они не могут обмениваться картами предметов или жетонами билетов. Связанные Темы: Действия, Карты Событий, Скрытая Информация, Локации
Vovan_io
08.09.16 в 09:21
|
|
|
|
+1
|
|
|
|
|
|
|
Ослабленный Охотник с одним или более жетоном укуса является ослабленным. †† Ослабленный охотник должен держать одну карту событий и одну карту предметов раскрытыми. »» Охотник кладёт его раскрытую карту предметов лицом вверх на слот для карт в верхней части листа персонажа; он кладёт его раскрытую карту событий на слот для карт в нижней части листа персонажа. »» Охотник может менять раскрытые карты в любое время. 1 2 3 4 5 6 †† Мина всегда ослаблена. Она всегда имеет жетон укуса, даже после того, как побеждена. »» Слот для жетона укуса на листке персонажа Мины имеет картинку жетона укуса, чтобы показать, что она всегда ослаблена. »» Мина будет побеждена каждый раз, когда будет укушена, так как у неё нет свободных слотов для жетона укуса. »» Мина всегда должна держать одну карту событий и одну карту предметов раскрытыми (кроме боя). Связанные Темы: Покусанный Раскрытие
Vovan_io
08.09.16 в 11:42
|
|
Победа в Игре Игроки выигрывают игру при следующих условиях: †† Дракула выигрывает игру, если достигнет на шкале влияния отметки "13". »» Если Дракула побеждён в тот момент, когда достигает отметки "13" на шкале влияния, охотники выигрывают игру. »» Во время боя с несколькими охотниками, если жетон влияния достиг отметки "13" и Дракула будет убит во время следующего шага этого боя, Дракула побеждает. †† Дракула может продвинуться на шкале влияния несколькими способами: »» Maturing a vampire encounter card передвигает жетон влияния на число, указанное на карте. »» Разыгрывание боевой карты “Fangs” продвигает жетон влияния на один. »» Когда охотник побеждён, жетон влияния продвигается на два, плюс на один за каждый жетон отчаянья на игровой карте. Связанные Темы: Бой, Урон, Побеждённый, Жетоны Отчаянья
Vovan_io
08.09.16 в 11:55
|
|
|
|
|
Быстрая Справка
Vovan_io
08.09.16 в 12:00
|
|
Действия Охотника †† Перемещение: Переместиться по дороге, железным путям или по морю. »» Переместиться по дороге в соседний город. »» Переместиться по железным путям, потратив жетон билета и переместившись в город, использовав либо белое число, и передвигаясь только белыми железными путями, либо желтое, и передвигаясь только жёлтыми путями или комбинацией жёлтых и белых железных путей. »» Переместиться по морю, чтобы перейти из порта в море, из моря в соседнее море или в порт. †† Забронировать Билет: Взять жетон билета из пула жетонов. Охотник не может иметь более двух жетонов билета.
Vovan_io
08.09.16 в 12:11
|
|
†† Отдых: Восстановить один урон. †† Поиск: В убежище или логове раскрывает и разыгрывает любые encounter cards. †† Специальное действие: Разыграть эффект карты событий или способности на листке персонажа, которое должно быть разыграно как действие. †† Пополнение запасов: Днём взять верхнюю карту колоды событий охотника или сбросить верхнюю карту событий Дракулы. Ночью взять нижнюю карту событий и забрать её себе либо отдать Дракуле, согласно значку на карте. В большом городе взять карту предметов перед тем, как взять карту событий. †† Обмен: Выбрать охотника в этой же локации. После, втайне обменяться картами предметов и жетонами билетов с этим охотником.
Vovan_io
08.09.16 в 12:18
|
|
Round Summary Фаза Охотников: 1. Рассвет: Жетон времени перемещается на шкале времени и начинается бой, если один или более охотников в одной локации с Дракулой. 2. День: Каждый охотник совершает одно действие в порядке очереди. 3. Закат: Жетон времени перемещается на шкале времени и начинается бой, если один или более охотников в одной локации с Дракулой. 4. Ночь: Каждый охотник совершает одно действие в порядке очереди. Охотники не могут перемещаться ночью. Фаза Дракулы 1. Перемещение: Дракула сдвигает все свои карты on the trail. После, он выбирает и кладёт либо карту локаций, либо карту силы из своей колоды локаций. 2. Encounter Step: Dracula places an encounter card on the first space of the trail.
Vovan_io
08.09.16 в 12:26
|
|
Раунды Боя Бой состоит из серии раундов. Каждый раунд состоит из восьми шагов в следующем порядке: 1. Выбор Боевых Карт: Все игроки, участвующие в бою, выбирают карту. 2. Выбор Engaged Охотника: Если несколько охотников участвует в бою, Дракула выбирает одного охотника, который будет engaged. 3. Открытие Боевых Карт: Все выбранные карты открываются. 4. Сравнение Боевых Значков: Если боевой значок на карте Дракулы совпадает с одним из значков на боевой карте engaged охотника, карта Дракулы отменена. 5. Выполнение Эффект Дракулой: Если карат Дракула не отменена, он разыгрывает её эффект. 6. Выполнение Эффекта Охотником: Выполните эффект на каждой боевой карте охотников. 7. Проверка Состояния Боя: Проверьте не закончился ли бой. 8. Обновление Руки: Дракула и каждый охотник обновляют свои руки, чтобы подготовиться к следующему раунду Боя
Vovan_io
08.09.16 в 12:38
|
|