RRAKKMA - An Introductory Adventure MORDENKAINEN’S TOME OF FOES / РРАККМА - Вступительное приключение - Сборник противников Мордекайнена

→While memory drained, the target must roll a d4 and subtract the number rolled from any ability check or attack roll it makes. Each time the target is memory drained beyond the first, the die size increases by one: the d4 becomes a d6, the d6 becomes a d8, and so on until the die becomes a d20, at which point the target becomes unconscious for 1 hour. The effect then ends.
0 Когда память иссушаеться,
→Eat Memories. The oblex targets one creature it can see within 5 feet of it. The target must succeed on a DC 18 Wisdom saving throw or take 44 (8d10) psychic damage and become memory drained until it finishes a short or long rest or until it benefits from the greater restoration or heal spell. Constructs, oozes, plants, and undead succeed on the save automatically.
0 Поедание воспоминаний. Бубалех выбирает одно существо которое может видеть, в 5 футах от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости СЛ18 или получить 44 (8к10) психического урона и ее память иссушается до окончания короткого или длинного отдыха или пока не получит преимущества дарованные заклинаниями [greater restoration] or [heal] . Конструкты, растения, нежить, автоматически преуспевают в этом спасброске.

→but it is severed if there is no opening at least 1 inch wide between the oblex's main body and the simulacrum. The simulacrum disappears if the tether is severed.
0 =
→Sulfurous Impersonation. As a bonus action, the oblex can extrude a piece of itself that assumes the appearance of one Medium or smaller creature whose memories it has stolen. This simulacrum appears, feels, and sounds exactly like the creature it impersonates, though it smells faintly of sulfur. The oblex can impersonate 2d6 + 1 different creatures, each one tethered to its body by a strand of slime that can extend up to 120 feet away. For all practical purposes, the simulacrum is the oblex, meaning the oblex occupies its space and the simulacrum's space simultaneously. The slimy tether is immune to damage,
0 Сернистое воплощение. За бонусное действие, бубалех может выдавить из себя кусок себя который превращается в подобие одного маленького или среднего существа, воспоминания которого украл бубалех. Этот симулякр выглядит, чувствуется и звучит точно также, как существо, которое оно воплощает, но слабо пахнет серой. Бубалех может воплотить 2к6+1 различных существ, каждое тело связан о основным телом тонкой ленточкой слизи, которая может удлиняться до 120 футов. Для всех практических целей симулякр является бубалехом, что значит что бубалех занимает свое пространство, и пространство симулякра одновременно. Слизистая ленточка имунна к повреждениям, но разорвана, если между бубалехом и воплощением нет нет открытого отверстия не менее 1 дюйма толщиной.
Если ленточка разорвана, симулякр исчезает.
→Aversion to Fire. If the oblex takes fire damage, it has disadvantage on attack rolls and ability checks until the end of its next turn.
0 Аверсия к огню. Если бубалех получает урон огнем, он получает помеху на броски атаки и проверки характеристик, до конца своего следующего хода.
→• Anyone in the rrakkma can attune to it, so it is up to the players who it will be.
0 =
→• To making the tracking of this element as simple as possible, the charge increases each time the adventurers complete a rest.
0 =
→• The rrakkma can safely complete four short rests and still possibly achieve their objective.
0 =
→• If they take a fifth short rest the Gith Capacitor is fully charged, and they fail to complete their mission.
0 =
→• If they take a long rest, it counts as three short rests. They could feasibly take a single long rest and a single short rest and still accomplish their mission. Any more rests however, and they fail.
0 =
→• Whoever is attuned to the reliquary can instinctively tell how charged up the Gith Capacitor is.
0 Настроенный на реликвию инстинктивно знает, насколько заряжен Гит Конденсатор.

Любой из членов рраккмы может настроится на него.

Чтоб сделать отслеживание максимально простым, заряд увеличивается каждый раз, как авантюристы заканчивают отдых.

Раккма может совершить четыре коротких отдыха, чтоб их задание было вообще выполнимым.

Если они завершают пятый короткий отдых, Гит Конденсатор полностью заряжен и из задание провалено.

Длинный отдых считается за 3 коротких, они могут совершить один длинный и один короткий отдых, и преуспеть в выполнении миссии. Любые дополнительные отдыхи это провал.

→At the same time, to show off as many new creatures from Mordenkainen's Tome of Foes, this adventure is extremely combat heavy as well. To keep the action going while remaining fair, this reliquary becomes the essential time keeping device for the adventurers.
0 В тоже время , в это приключения включено большое количество новых существ из МОРДЫ ТОМА , что делает его столкновения более тяжелыми. Так что, из соображений честной игры, этот артефакт необходим авантюристам.
→Time is an important element of this adventure since, to succeed, the rrakkma must stop the Gith Capacitor from achieving a full charge.
0 Время важный фактор этого приключения, поскольку рраккма должна остановить Конденсатор Гитов до его полной зарядки.
→Wondrous item, unique (requires attunement by a gith)
0 Чудесный предмет, уникальный, (требует настройки гитом)
→If you’re running this adventure outside of an event, it is of course up to the DM and players to decide how best to break up the action between game sessions.
0 Если вы играете вне мероприятия, возможно придется разделить приключение на несколько сессий.
→Due to the combat-heavy nature of this adventure, it’s possible that it could take from six to eight hours to play. If running this at an event, you might consider playing this over the course of two four- hour time slots, taking a break after the third combat encounter (most likely Area 7).
0 В этом приключении много боевых столкновений, так что возможно вам понадобиться от шести до восьми часов игры. Если вы решаете вести это приключение на конвенте, учитывайте потребность двух 4х часовых слотов с возможным интервалом после третьего боя (скорее всего в области 7) .
→It is highly recommended, to get the maximum enjoyment out of this adventure, that you have six players ready to play each of the pregenerated characters.
0 Мы очень рекомендуем, для получения максимального удовольствия от игры найти шест игроков, чтоб задействовать все шесть прегенов.
→You can always go back after the fight is over, or after it has been established that a fight won’t be happening and elaborate on your description of the area with additional details.
0 Всегда можно после боя, или когда доподлинно известно что боя не будет, вернутся к осмотру достопримечательностей локации, и уже тогда подробно описать все детали .
→If creatures are clearly visible, consider providing a minimum of detail (size, shape, and lighting only) for the area description, in favor of providing greater detail regarding potentially hostile creatures.
0 Если существо хорошо видно, скорее всего нужно предоставить минимум деталей окружения ( размер, форма, освещение) , и описать больше деталей самого, потенциально враждебного, существа .
→PREPARATORY NOTES. As you’re reading through and/ or running this adventure, pay special attention to areas that include creatures, noting whether or not the adventurers are likely to see them initially.
0 Советы при подготовке. Когда вы читаете или ведете это приключение, обратите особое внимание на области, в которых есть существа, происходит ли визуальный контакт авантюристов и ними сразу.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
украинский
С нами:
с 31 августа 2016 г. (3698 дней) по приглашению Gumeg
Деятельность:
5182 версии перевода с общим рейтингом 795
41 комментарий
Карма: 2 (оценок: 2)
Написать Xattttta личное сообщение