Kobold Press - Deep Magic (dungeonsanddragons.ru) / Kobold Press - Углублённая магия (dungeonsanddragons.ru)

→Both effects are permanent until cured. Additional rules on Void taint, indefinite madness, and flesh warps, including how to cure them, are presented in the 5 th Edition Appendix of the Midgard Worldbook.
0 Оба эффекты постоянны, пока не будут исцелены. Дополнительные правила о Пустотной заразе, бессрочному безумию, телесной деформации и способах их исцеления описаны в приложениях Энциклопедии Мидгарда 5 редакции.
→St. Whiteskull’s Borrowing
0 Похищение Святого Белочерепа
→Duration: Concentration, up to 1 minute You create a channel to a region of the Shadow Realm that is inimical to life and order. A storm
0 Длительность: Концентрация, до 1 минуты. Вы создаёте канал, который связывает ваш мир и Царство Теней, которое враждебно жизни и порядку. Буря темной, бушующей энтропии заполняет сферу радиусом 20 футов, с центром в точке, которую вы можете видеть в пределах дальности действия. Любое существо, которое начинает свой ход в буре или входит в него в первый раз за ход, получает 6к8 урона некротической энергией и получает один уровень истощения; успешный спасбросок Телосложения вдвое уменьшает урон и предотвращает истощение.
→Duration: Concentration, up to 1 minute You amplify the fear of darkness that lurks in the heart of all creatures. Select a target point you can see within the spell’s range. Every creature within 20 feet of that point becomes frightened of you until the start of your next turn and must make a successful Wisdom saving throw or become paralyzed. A paralyzed creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself with a success. Creatures immune to being frightened are not affected by night terrors.
0 Длительность: Концентрация, до 1 минуты.
Вы пробуждаете страх темноты, который скрывается в сердцах всех существ. Выберите точку, которую вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Каждое существо в 20 клетках от точки становится испуганным вами до начала вашего следующего хода и должно совершать спаброски Мудрости, и становится парализованной в случае провала. Парализованная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект при успехе. Существа, обладающие иммунитетом к испугу не подвержены ночным кошмарам.
→Duration: Concentration, up to 1 minute You create an invisible miasma that fills the area within 30 feet of you. All of your allies have advantage on Dexterity (Stealth) checks they make within 30 feet of you, and all of your enemies are poisoned while within that radius.
0 Длительность: Концентрация, до 1 минуты. Вы создаёте невидимые испарения, которые заполняют пространство в радиусе 30 футов от вас. Все ваши союзники получают преимущество на проверки Ловкости (Скрытность), которые они делают в 30 футах от вас, а все ваши враги считаются отравленными, пока находятся в этом радиусе.
→The shadow titan is friendly to you and your companions. Roll initiative for the shadow titan; it acts on its own turn. It obeys verbal or telepathic commands that you issue to it (giving a command takes no action on your part). If you don’t issue any commands to the shadow titan, it defends itself from hostile creatures but otherwise takes no actions.
0 Титан дружелюбен по отношению к вам и вашим компаньонам. Он имеет свою инициативу и действует в свой ход. Он подчиняется простым вербальным или телепатическим приказам (для приказа не требуется действия) и выполняет их в меру своих сил. Если вы не отдаёте ему команд, он защищает себя от врагов, и не предпринимает других действий.
→CLOAK IN SHADOW
0 Плащ теней
→Duration: Concentration, up to 1 minute You pull pieces of the Shadow Realm into your own reality, causing a 20-foot cube to fill with inky ribbons that turn the area into difficult terrain and wrap around nearby creatures. Any creature that ends its turn in the area becomes restrained by the shadow ribbons until the end of its next turn unless it makes a successful Dexterity saving throw. Once a creature makes this saving throw successfully, it can’t be restrained again by these black ribbons, but it’s still affected by the difficult terrain.
0 Вы вытягиваете части Царства Теней в свою реальность, заполняя куб с гранью в 20 футов заполниться чернильно-чёрными лентами, превращающими зону в труднопроходимую местность и хватающими ближайших существ. Любое существо, которое заканчивает ход в зоне становится захваченным теневыми лентами до конца его следующего ход до тех пор, пока существо не преуспеет в спасброске Ловкости. Преуспев в спасброске, существо не может вновь быть схвачено чёрными лентами, однако оно всё ещё попадает под воздействие труднопроходимой местности.
→Duration: Concentration, up to 1 minute By channeling the essence of the Shadow Realm into yourself, this spell imbues you with wings of shadow.
0 Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты.
Помещая в вас частицу Царства Теней, это заклинание наделяет вас крыльями тени.
→BECOME NIGHTWING
0 Превращение в Крыло Ночи
→Components: V, S, M (a swatch from a death shroud) Duration: instantaneous You emit a soul-shattering wail. Every creature within a 30-foot cone who hears the wail must make a Wisdom saving throw. Those that fail lose half their remaining hit points and become frightened of you; a frightened creature repeats the saving throw at the end of its turn, ending the effect on itself with a success. Those that succeed take 3d10 psychic damage and aren’t frightened. This spell has no effect on constructs and undead.
0 Компоненты: В, С, М (лоскут савана мертвеца)
Длительность: Мгновенная
Вы издаёте душераздирающий вопль. Все существа в 30-футовом конусе, которые слышат его, должны совершить спасбросок Мудрости. Провалившие его теряют половину имеющихся у них хитов и становятся испуганы вами; испуганное существо может повторять спасброски в конце каждого своего хода, заканчивая эффект при успехе. Преуспевшие в спасброске получают 3к10 психического урона и не напуганы. Это заклинание не оказывает эффекта на конструктов и нежить.
→Cloak in Shadow
0 Плащ Теней
→MISDIRECTION
0 Дезориентация
→At level 13, you learn to harness Shadow Realm energy to vanish. While you’re in dim light or darkness, you can use an action to become invisible. You remain invisible for 1 hour or until you attack or cast a spell. If you enter an area illuminated with bright light, you must make a successful DC 15 Dexterity (Stealth) check to remain invisible. After using this ability, you can’t use it again until you finish a short or long rest.
0 Начиная с 13 уровня, вы обучаетесь использованию энергии Теней для сокрытия себя. Пока вы находитесь в тусклом свете или темноте, вы можете действием стать невидимым. Вы остаётесь невидимым в течение часа или пока не совершите атаку или не наложите заклинание. Если вы входите в зону, освещённую ярким светом, то должны совершить проверку Скрытности (Ловкость) Сл 15, чтобы остаться невидимым. После использования этого умения, вы не можете использовать его снова до завершения короткого отдыха.
→BECOME SHADOW
0 Превращение в тень
→SHADOW ROAD
0 Дорога Тени
→You’ve dedicated your life to the arts of deception, disappearing, and illusion. Somewhere along that path, you encountered something from the Shadow Realm that showed you how to truly be one with the shadows—or perhaps you learned your best tricks from the shadows themselves. All whispers have been touched by a shadow, performed a ritual to bind a shadow to themselves, or drawn in energy from the Shadow Realm to enhance their stealthiness and to become supreme thieves, assassins, or spies.
0 Вы посвятили свою жизнь искусству обмана, исчезновения и иллюзии. Где-то на этом пути вы столкнулись с чем-то из Царства Теней, что показало вам, как по-настоящему быть единым с тенями, или, возможно, вы научились своим лучшим трюкам у самих теней. Все Шепчущие были затронуты тенью, выполнили ритуал, чтобы привязать тени к себе, или привлекли энергию из Царства Теней, чтобы усилить свою скрытность и стать величайшими ворами, убийцами или шпионами.
→Roguish Archetype:
0 Архетип Плута
→Pact of the Blade: The Dark one grants a blade made of an unearthly, shadowy material that is nearly invisible in dim light or darkness. Each time you create it, you can choose whether it does its standard damage type or necrotic damage.
0 Договор Клинка. Тьма дарует вам клинок из неземного, теневого материала, который почти невидим в тусклом свете или темноте. Каждый раз, когда вы создаёте его, вы можете выбрать будет ли он наносить обычный урон или урон некротической энергией.
→Starting at 1st level, the shadows give you the power to draw a small part of the Shadow Realm into the Material Plane. As an action you can force all creatures within 10 feet of you to make a Wisdom saving throw. Those that fail are blinded until the end of your next turn, by bits of the Shadow Realm clouding their eyes. Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a short or long rest.
0 Начиная с 1 уровня, тени дают вам способность вытягивать небольшую часть Царства Теней на Материальный План. Действием вы можете заставить всех существ в пределах 10 футов от вас совершить спасбросок Мудрости. Провалившие его становятся ослеплены до начала вашего следующего хода частицами Царства Теней, застилающими их взор. Использовав это умение, вы не можете сделать это снова, пока не завершите короткий отдых.
Резюме
Пол:
существо
Родной язык:
латынь
С нами:
с 11 апреля 2017 г. (3478 дней) по приглашению LeoTrickster
Деятельность:
19256 версий перевода с общим рейтингом 1370
539 комментариев
Карма: 2 (оценок: 2)
Написать DUNGEONS_GUEST личное сообщение