DDAL07-01 A City on the Edge / DDAL07-01 Город на Лезвии

→Beyond the grate a ladder descends about 20 feet straight down into a dimly lit winding passage. A platform attached to a rope pulley runs next to the ladder. The air down here is stale and cool. The walls are crafted of roughly hewn stone and dirt. The ground is somewhat uneven, with occasional slight dips and slopes.
0 За решёткой лестница спускается примерно на 20 футов прямо в тускло освещённый извилистый проход. Платформа, прикреплённая к канатному шкиву, проходит рядом с лестницей. Воздух здесь спёртый и тёплый. Стены сделаны из грубо обтёсанного камня и грязи. Земля несколько неровная, иногда со слабыми спусками и склонами.
→Other than the grate key, the brigands carry a total of 10 gp on them.
0 Кроме ключа от решётки, у разбойников 10 зм на всех.
→Treasure
0 Сокровища
→⦁ Very Strong: Add a ruffian
0 ⦁ Очень Сильная: Добавьте Головореза
→⦁ Strong: Add two brigands
0 ⦁ Сильная группа: Добавьте двух разбойников
→Here are some suggestions for adjusting this encounter, according to your group. These are not cumulative.
0 Ниже приведены рекомендации по корректировке этого боевого столкновения. Они не складываются.
→Adjusting this Encounter
0 Изменение сложности столкновения
→Trickery! If the party attempts to fool the brigands into letting them pass, perhaps by posing as members of the smuggling ring, a character must succeed on a DC 14 Charisma (Deception) check. Alternatively, the brigands can also be bribed with an offering of 5 gp and a successful DC 13 Charisma (Persuasion) check.
0 Обман! Если приключенцы пытаются обмануть разбойников, чтобы пройти мимо них, например, выдавая себя за контрабандистов, персонаж должен преуспеть в проверке Харизмы (Обман) Сл 15. В качестве альтернативы, разбойников можно подкупить 10 зм и успешной проверкой Харизмы (Убеждение) Сл 14.
→An Ambush. One of the brigands is hiding in the shadows near the grate. Unless the party gets the drop on the enemy first, he waits and gains surprise on the party at the beginning of combat. The characters may notice the hidden brigand with a DC 14 passive or active Wisdom (Perception) check. All the brigands fight until defeated.
0 Засада. Один из разбойников прячется в тени возле решётки. Если вначале приключенцы не нападают на противника, он ждёт и неожиданно атакует компанию в начале боя. Игроки могут заметить скрытого разбойника, если их значение пассивной Внимательности выше 14, либо пройдя проверку Мудрости (Внимательность) Сл 14. Разбойник сражается до последнего.
→Consider the following guidance:
0 Рассмотрите следующее руководство:
→Klevin’s directions lead the party to a dark alley at the west end of the docks near the city walls. It is guarded by three brigands. A locked grate in the floor at the dead end marks the entrance to the Serpent’s Coil. One of the brigands carries the key to open the locked grate. Otherwise, the lock can be picked with a set of thieves’ tools and a successful DC 14 Dexterity check.
0 Указания Клевина ведут партию к тёмному переулку в западном конце доков у городских стен. Он охраняется тремя разбойниками. Запертая решётка в полу тупика знаменует вход в Змеиный Проход. Один из разбойников имеет при себе ключ, открывающий запертую решётку. В противном случае замок можно взломать преуспев в проверке Ловкости (Ловкость Рук) Сл 14 с использованием воровских инструментов.
→The Tyriki Anchorage lies just outside of the city’s east walls. Narrow dirt paths wind around gatherings of buildings made from weatherworn stone and wood. At the north end, a small group of docks branch out into the bay. Unlike the main harbor, there is no lighthouse and no guard patrols.
0 Якорная стоянка Тирики находится недалеко от восточных стен города. Узкие грязевые дорожки обтекают обветшалые кварталы зданий, изготовленных из камня и дерева. На северном краю небольшая группа доков выходит в бухту. У которой в отличие от главной гавани, нет маяка и нет охранных патрулей.
→Since the docks outside the city are largely unpatrolled, Klevin asks the party to investigate, discover the nature of this artifact, and shut down this smuggling operation. He offers a 50 gp reward for accomplishing this task. Should the party accept, he tells them the location of the entrance.
0 Поскольку доки за пределами города тяжело патрулировать, Клевин просит искателей приключений расследовать и остановить деятельность банды контрабандистов. Он предлагает вознаграждение в размере 50 зм за выполнение этой задачи. Если партия согласится, он сообщает им местоположение входа.
→Klevin has heard rumors from some of his local merchant contacts about a recent bout of illegal and stolen merchandise being smuggled through the Harbor District. The amount of thefts and black market goods has increased over the past few tendays, noticeably affecting the prosperity of many of the tradesfolk within the city.
0 Клевин слышал слухи от некоторых из его местных торговых контактов о недавней встрече незаконного и похищенного товара, который контрабандным путем провозили через Портовый Район. За последние несколько недель количество краж, а также товаров в чёрном рынке увеличилось, что заметно отразилось на процветании многих торговцев в городе.
→He is polite when his requests are honored, and downright nasty when they are not. He is thoroughly self-centered, and considers his financial interests before anything else— including the interests of his own faction.
0 Он вежлив, когда его просьбы соблюдаются, и совершенно мерзок, когда это не так. Он полностью эгоистичен и ставит свои финансовые интересы превыше всего, включая интересы своей фракции.
→Though originally from Tethyr, Klevin does everything in his power to portray the iconic Chultan. He has become fully immersed in the culture. He speaks and acts in an almost— but not quite—perfect manner of a local Chultan. Despite the derision that many of the locals display in discussions about him, he is well-connected within the city, and more than one local official is heavily indebted to him.
0 Несмотря на то, что родина Клевина - Тетир, он делает всё, чтобы выглядеть как эталонный Чултанин. Он с головой погрузился в местную культуру. Он говорит и действует почти - но чуточку не так - как коренной Чултанит (Чултит). Несмотря на насмешки которые многие местные отпускают, когда говорят о Клевине, у него много хороших связей в городе и много должностных лиц в обязаны ему.
Резюме
Пол:
существо
Родной язык:
латынь
С нами:
с 11 апреля 2017 г. (3478 дней) по приглашению LeoTrickster
Деятельность:
19256 версий перевода с общим рейтингом 1370
539 комментариев
Карма: 2 (оценок: 2)
Написать DUNGEONS_GUEST личное сообщение