leomaven: комментарии
16 комментариев
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 25 июля 2017 г. (3370 дней) по приглашению Lord_Draconis
- Деятельность:
-
61 версия перевода
с общим рейтингом 1
16 комментариев

Я ж говорил, значение есть) Оставим с уветом.. Щитомордник, как подвид – оно такое)
Тогда Вжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжж, однозначно
так делают жучки
copper head – возможно, некая разновидность змей?
И такое есть?) Ну в таком случае да, это звучно
Почему-то взгляд на игру, как на настолку, только без кубика и картонного поля. Там то просто нет такой вещи, как время)
Взаимно :)
По сабжу – Опять таки – это путает. Меня по крайней мере. Пример – руна на увеличение скорости на 456% тоже используется мгновенно, но имеет своё действие, которое исчисляется базовой скоростью игрока и скоростью существа (например против одного можно сделать 4 хода в сторону, а против второго лишь 3).
Если брать в расчет приведенную выше ситуацию – время -весьма субъективно в пошаговой игре :) С другой стороны этот закл кастуется, не тратя ход, как таковой. Вроде и мгновение подходит, но опять таки – это производная времени, а тут речь идёт о «ходах».
Пища для ума 8Р
Будет, если диалог приписан и врагам. Если оно так, то меняем повествование.
game.logSeen(self, «#YELLOW#%s исцеляется зарядом позитивной энергии!#LAST#», self.name:capitalize())
Да, я умею в логи. И что получается?
В игре: ЖЕЛТЫМ ЦВЕТОМ:nekropoll, вы были исцелены зарядом позитивной энергии!
Это избавляет от проблемы, описанной в комментарии. Исцеляется персонаж с ником, а не некто мужского пола, определённо играя за женского персонажа :) Проверено. Правда не исключено, что требуется тест в игре на пригодность
Я к тому, что дословный перевод не всегда верный
>Игра ведь пошаговая, многие таланты требуют определённое количество хода на использование
Не странно ли приплетать к ПОШАГОВОЙ игре затраченное в РЕАЛЕ время?) Глупо, разве что только мотивируя что-то в дискуссии.
Опять таки – в игре хватает понятий «времени» – ходы, длительности ускорения и прочее. Не грамотнее ли будет освободить ум игрока, что бы он не считал время на то, чтобы >дотянуться до кнопки с талантом.
Волей автора, не иначе. В пример могу дать военную терминологию, но по задумке можно и так и так
Всё же notice больше заметка, чем какое-либо обнаружение
такая проблема решается «добавлением» оборотов.
game.logSeen(self, «#YELLOW#%s, вы были исцелены зарядом позитивной энергии!#LAST#», self.name:capitalize())
This spell takes no time to cast.- создается мгновенно или не тратит ход – более правильно?
/на или /над. Непонятно, это временной промежуток или что-то, что можно контролирвоать