Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1

→High Priest's Quarters
0 Обитель Верховного Жреца
→This list describes several powerful items which Garfindel believes he could create with the right components. It would be worth hanging on to these strange materials should you chance to come across them in your adventures.

----------------------------------
Cloak of the Wolfborn
----------------------------------

The infamous werewolf is known to have many strange abilities, but what of its lesser-known and even more powerful cousin, the wolfwere? Said to be a natural canine able to take the form of a man, the wolfwere has amazing regenerative properties that put even those of a troll to shame. If I could obtain the pelt of such a beast, I believe I could work it a cloak that provides its wearer with some of the beast's regenerative powers, as well as high damage resistance.

Items needed:

Greater Wolfwere Pelt
10,000 GP

--------------------------
Ring of the Lich
--------------------------

Liches are known to be undead spellcasters of great power, and I predict that with the correct application, their remains could be used to boost the powers of a mortal spellcaster. A ring of some sort seems the perfect receptacle in which to place the dust of a destroyed lich.

Items needed:

Lich Dust
Silver Ring
10,000 GP

-------------------------------------
Pendant of Dragonkind
-------------------------------------

The mighty dragon, most powerful of all Faerun's mortal creatures. It is well known that their hides can be used to forge the strongest of armors. However, the blood of a dragon is also highly prized amongst mages for its supernatural properties. I believe it should be possible to crystallize this blood ,and place it into a necklace or pendant of some sort that. When worn around the neck, it would impart great power on the wearer. Of course, would only create such an item from the blood of an evil dragon.

Items needed:

Dragon Blood
Silver Necklace
15,000 GP

--------------------------------------
Blade of the Nightwalker
--------------------------------------

The Nightwalker is a truly terrible being, a masive entity of pure darkness and evil. Little to nothing is known of these undead monstrosities, except that their ashes hold great necromantic power. I believe a terrible sword could be forged from these ashes - one more powerful than anything I have ever made. However, obtaining the ashes would be incredibly hard due to the rarity and power of the Nightwalker.

Items needed:

Nightwalker Ashes
Longsword +3
25,000 GP

---------------------------------
Dagger of the Tauran
---------------------------------

The minotaur is truly a fabulous beast, as strong as a bull and twice as fierce. The horn of a minotaur is known to be extremely strong and would make an ideal blade for a dagger.

Items needed:

Minotaur Horn
Dagger +3
15,000 GP
0 Данный список описывает ряд сильных магических предметов, которые, по мнению Гарфинделя, вполне возможно изготовить при наличии всех необходимых составляющих. Вероятно, стоит обратить внимание, на случай если Вам предоставится шанс разжиться одним из компонентов.

----------------------------------
Волчий Плащ
----------------------------------

У печально известных оборотней имеется немало мистических способностей, но как насчет их менее известных, но куда более могущественных собратьев, волколаков? Считается, что будучи волками по своей природе, они могут обращаться людьми, а способности к регенерации у волколаков могут посрамить даже самих троллей. Если бы мне в руки попалась шкура такого зверя, думаю, я смог бы сделать плащ, который наделял бы владельца силой восстановления, вдобавок придавая хозяину высокую устойчивость к урону.

Что нужно:

Шкура Великого Волколака
10 000 золотых

--------------------------
Кольцо Лича
--------------------------

Личи известны во всем мире как неупокоенные заклинатели, обладающие огромной силой. Есть предположение, что их останки можно использовать, чтобы усилить магические способности любого живого мага. Кольцо, на мой взгляд, идеально подойдет в качестве вместилища для праха уничтоженного лича.

Что нужно:

Прах лича
Серебряное кольцо
10 000 золотых

-------------------------------------
Кулон Дракона
-------------------------------------

Могучие драконы - самые сильные из смертных существ Фаэруна. Известно, что из их чешуи можно сделать самую крепкую броню. Однако, кровь дракона не менее востребована среди заклинателей из-за своих необычных свойств. Полагаю, такую кровь можно кристаллизировать и вставить в ожерелье или кулон. При надевании такая вещь наделит владельца необычайной силой. Конечно, подобный артефакт можно создать лишь из крови злого дракона.

Что нужно:

Кровь Дракона
Серебряное ожерелье
15 000 золотых

--------------------------------------
Клинок Ночного Ходока
--------------------------------------

Ночной ходок - воистину жуткое создание, порождение чистой тьмы и злобы. Мало что известно об этих неупокоенных тварях, однако, удалось установить, что их прах источает необычайно-сильную магию смерти. Думаю, с добавлением такого праха можно изготовить жуткий клинок - мощнее всего, что мне когда-либо удавалось выковать. Однако, заполучить такой прах будет необычайно тяжело: ночные ходоки встречаются крайне редко и по своей силе весьма опасны.

Что нужно:

Прах ночного ходока
Длинный меч +3
25 000 золотых

---------------------------------
Кинжал Таурана
---------------------------------

Минотавр - легендарный зверь с силой быка и необычайной свирепостью. Рог минотавра обладает необычайной крепкостью и из него можно сделать идеальное лезвие для кинжала.

Что нужно:

Рог минотавра
Кинжал +3
15 000 золотых
→Crimson Tides of Tethyr Enhanced Edition v1.0
A Neverwinter Nights: Enhanced Edition Module

By Luke Scull

Project Q v4 content by Project Q Team
Cinematic art by Tom Ventre
Voice acting by Robert J Bayley, RB Watkinson, and Gale Denness
Sythillis portrait art by Tom Ventre. Other custom portrait art by Wizards of the Coast Inc.
Molydeus creature model by Paul Ste. Marie
Custom music by Adam Frechette, Argitoth, Edgen, Fayde Blackmore, Man With No Name, Will Musser
Special thanks to Ed Greenwood, Steven E. Schend, Rob Bartel, Kevin Smith, Lilac Soul, Paul Ste. Marie, Alan Miranda, Ossian Studios Inc., Bioware Inc., and Beamdog Inc.
(Expanded credits viewable in Readme file!)

Starting Level: 6-8
Number of Players: 1

"Old friend, I fear that Tethyr's future is once again in the balance. The Sythillisian Empire has turned its gaze towards us for reasons I cannot fathom. How can this recently healed nation hope to defend itself from the untold thousands of goblins, orcs, ogres and giants that lurk on its northern border?"

Excerpt from a letter by Royal Court Sage Gamalon Idogyr to Elminster of Shadowdale, 1372 DR.

Author and game designer Luke Scull is delighted to present a remake of the classic Hall of Fame module Crimson Tides of Tethyr for Neverwinter Nights: Enhanced Edition! A 20-hour adventure with a colorful cast of characters, epic war storyline, and tactically challenging encounters inspired by Baldur's Gate, this enhanced edition features rewritten dialogue, visual improvements, bug fixes, new systems and quality-of-life improvements, a new hour of gameplay content, and 100 new lines of voiced dialogue.

A huge thank you to all the fans whose generous contributions helped make this module possible! Please visit https://www.patreon.com/lukescull to keep up to date with development of The Blades of Netheril: an epic, seven-part campaign that serves as a mega-sequel to all the game's official content including the original campaign and expansions.
0 Алые Приливы Тетира Enhanced Edition v1.0
Модуль для Neverwinter Nights: Enhanced Edition

Автор: Люк Скалл

Материалы Project Q v4 подготовлены Project Q Team
Кинематографический арт: Том Вентре
Голоса озвучивания: Роберт Дж. Бейли, РБ Уоткинсон и Гейл Денесс
Портрет Ситиллиса: Том Вентре. Остальные портреты являются собственностью Wizards of the Coast Inc.
Модель Молидея: Пол Ст. Мари
Музыка: Adam Frechette, Argitoth, Edgen, Fayde Blackmore, Man With No Name, Will Musser
Особая благодарность: Эду Гринвуду, Стивену Шенду, Робу Бартелу, Кевину Смиту, Lilac Soul, Полу Ст. Мари, Алану Миранде, Ossian Studios Inc., Bioware Inc., и Beamdog Inc.
(Подробнее обо всех причастных можно прочесть в файле Readme!)

Стартовый уровень персонажа: 6-8
Число игроков: 1

"Старый друг, боюсь, что судьба Тетира вновь оказалась на грани. Ситиллизианская Империя обратила на нас свой взор по причинам, мне, увы, неведомым. Есть ли у этой едва окрепшей нации шанс устоять перед неисчислимыми ордами гоблинов, орков, огоров и великанов, снующих у наших северных окраин?"

Отрывок из письма придворного мудреца Гамалона Идогира Эльминстеру из Долины Теней, 1372 DR.

Автор и дизайнер Люк Скалл рад представить обновленную версию классического модуля из Зала Славы. "Алые Приливы Тетира" теперь доступны для Neverwinter Nights: Enhanced Edition! Вас ждет приключение на 20 часов игры с разнообразными персонажами, эпической историей войны и сложными тактическими элементами, вдохновленными Baldur's Gate. Улучшенная версия приключения включает в себя доработанные диалоги, визуальные правки, исправления ошибок, новые системные и качественные улучшения, увеличенную продолжительность игры и 100 новых строк озвученных диалогов.

Выражаю огромную благодарность всем фанатам, чей щедрый вклад помог выпустить этот модуль! Прошу, обязательно посетите https://www.patreon.com/lukescull, если интересуетесь ходом работ над "Нетерильскими Клинками" - новой эпической серией приключений из семи частей, которая станет продолжением оригинального сюжета и дополнений.

С переводом для Вас старался Арсений Покровский. По всем вопросам обязательно пишите: https://vk.com/id287136513
→This appears to be a journal belonging to Maresh himself. Although only updated sporadically, the entries are detailed and make for interesting, and disturbing, reading.

=======================
Entry 1
=======================

The desecration of the temple is progressing well. Soon the place shall be cleansed of the taint of its former occupants, and the correct rituals needed to re-establish the temple as a sacred site to my unholy god shall be complete.

My new partnership with the Sythillisians is working out nicely. From my base here, I shall keep an eye on events in the Wealdath, reporting anything of consequence to my "partners". As always, the hated city of Suldanessellar occupies much of my thoughts.

While the ogre warlords are directing their efforts against the southern Amnian cities, I am confident that in time they will realize that Tethyr offers much easier opportunities for Sythillisian expansion. The country's military is sweak and spread thin, and besides cursed Suldanessellar, there is no force in the Wealdath that could prevent us from establishing it as a Sythillisian stronghold. I shall bide my time.

=======================
Entry 2
=======================

More orcs from the Empire have arrived to strengthen the temple. With the ogre warlords having secured Murann, they are more willing to provide me with additional swords. The new arrivals are fierce and will make perfect worshippers of Gruumsh. My dark god shall be pleased.

I still do not know what the ogre warlords plan next, but the "Crimson Guard" are proving difficult. For mercenaries, they are organized and hard to unnerve, No matter. They number only a thousand. Eventually, will be hunted down like dogs and killed.


=======================
Entry 3
=======================

The rumors are true. Not only has Trademeet fallen, but something has happened to Cyrvisnea. Orgrim's magical sending was vague, but I discerned enough to be sure of that. Whatever happened to her must be related to the defeat at Trademeet. How the two events relate is a mystery - Cyrvisnea should have been safe in Murann, hundreds of miles from Trademeet.

Whatever the truth, finally my dreams are coming true. Sythillis has sent his army south into Tethyr. I would judge his actions rash at best, madness at worst. Abandoning the security of Murann to invade a country this size is a huge risk. I can only surmise that whatever happened to Cyrvisnea has driven him to this.

Orgrim's sending informed me that the army is only fifteen days away. I must drive my orcs into an even greater frenzy, so that when the time comes to attack the elven city, they do Gruumsh proud with their bloodlust.


=======================
Entry 4
=======================

I have finally met with Sythillis. He is driven by something. Rage... loss... I cannot put my finger on it. Powerful as I am, even I found his intensity unsettling.

We have lost Kazdag and most of his elite goblins, and word has just arrived that S'Reek, the kobold leader, failed in his attempt to secure the magical artefact. I am not worried. The failures of these buffoons shall only serve to magnify my glory, and the glory of Gruumsh, when my orcs help to crush the city.
0 Похоже, этот журнал принадлежит самому Марешу. И хотя хозяин ведет записи весьма спонтанно, детали написанных заметок весьма подробны и определенно могут представлять интерес.

=======================
Запись 1
=======================

Осквернение храма идет полным ходом. Вскоре мы очистим это место от скверны его прежних обитателей, а затем проведем все необходимые ритуалы для того, чтобы восстановить его святость для моего темного бога.

Альянс с ситиллизианцами дает свои плоды. Отсюда я смогу с легкостью следить за всем, что происходит в Велдате и докладывать важную информацию своим "соратникам". Как всегда, самой большой проблемой остается этот проклятый Сулданесселлар.

Огры вкладывают основные силы в борьбу с южными городами Амна, но я очень надеюсь, что скоро придет время и они осознают, что Тетир - куда более интересная и легкая цель для ситиллизианской экспансии. Военные силы этой страны слабы и сильно рассредоточены. Не считая Сулданесселлара, в Велдате нет никого, кто смог бы оказать хоть какое-то сопротивление Ситиллизианской Империи. Но не будем спешить.

=======================
Запись 2
=======================

Империя прислала больше орков чтобы усилить охрану Храма. После того, как огры захватили Муранн, они с куда большей охотой делятся со мной войсками. Новые бойцы кипят яростью и станут идеальными последователями Груммша. Мой Темный Бог будет доволен.

Однако, я все еще не осведомлен о дальнейших планах огров. Известно, что "Алая Стража" продолжает оставаться занозой для них. Для простых наемников они на редкость организованы. Плевать. Их не больше тысячи. Думаю, что со временем их всех выловят и вырежут, как бродячих псов.

=======================
Запись 3
=======================

Слухи оказались правдивы. Трейдмит пал, а еще что-то случилось с Цирвисне. В этом я уверен, хоть магическое послание Оргрима и было неясным. Что бы с ней ни произошло, вероятно это как-то связано с поражением при Трейдмите. Однако, как одно событие связано с другим, мне пока не очень понятно - Цирвисне сейчас должна быть в безопасности в Муранне, за сотню миль от Трейдмита.

Из послание Оргрима мне ясно, что армия всего в пятнадцати днях пути. Следует довести своих орков до полного безумия, дабы когда придет время напасть на город эльфов, они дали Груумшу повод гордиться своей жаждой крови.

=======================
Запись 4
=======================

Я, наконец, встретился с Ситиллисом. Его что-то гложет. Ярость... потеря... Я так и не понял точно. Я сейчас весьма силен, но даже меня настораживает его напористость.

Каздага и большую часть его элитных гоблинов разбили. Ходят слухи, что С'Риик и его кобольды также пали, пытаясь раздобыть магический артефакт. Мне плевать. Провалы этих тупиц лишь сильнее подчеркнут мою доблесть во славу Груумша, когда мои орки обрушатся на город эльфов.
→This book is a biographical account of Gamalon Idogyr, Court Sage of Tethyr and a powerful archmage known for his knowledge of spelljamming magic - the use of vessels to explore wildspace and the other worlds of the Prime Material Plane.

"Much of Gamalon's family, including his mother and two oldest siblings, were killed in 1313 DR, when Gamalon was only eleven-years-old, during a series of feuds that occurred between his family and Clan Trecask from the Duchy of Dusk.

Gamalon was educated at the Mystics' Academy in Erlkazar.

Sometime in his early life, Gamalon became an adventurer and explorer. During one of these early that adventures, Gamalon lost his left eye to an owlbear.  At some unknown point, he received his magical gem eye as a gift from Khelben Arunsun. Together with the multiple ioun stones that frequently circle his head, this resulted in his nickname, "Gemhead."

In 1333 DR, Gamalon left Toril and his homeland of Tethyr and lived on the Rock of Bral, one of the Tears of Selune, where he maintained a curio shop. At some point while there, Gamalon discovered a secret stash of orbus rings, which enhanced the power of spelljamming helmsmen. For a time, Gamalon was the only seller of such rings.

During his time on the Rock of Bral, he became enamored with a merchant's daughter, named Mynda. After four years of pursuing her, she finally agreed to become his wife.

During the Ten Black Days of Eleint, one of his sisters and one of his brothers and most of the members of their families were slain for being nobility.

Gamalon returned to Toril, to his grandfather's lands in County Spellshire near the Forest of Tethir, sometime before the First Siege of Myratma. He provided magical support in both the First and Second Sieges, and for this, he was rewarded his grandfather's old lands to rule over as count."
0 Эта книга – биографический очерк о Гамалоне Идогире, придворном мудреце Тетира и могущественном архимаге, известном своим искусством магии перемещения. Он использовал корабли для исследования диких земель и иных миров Первичного Материального Плана.

"Большая часть семьи Гамалона, в том числе его мать и двое старших братьев были убиты в 1313 DR, когда Гамалону было всего 11 лет. Это произошло в результате ряда междоусобиц между его семьей и кланом Трекаск из Герцогства Сумерек.

Гамалон получил образование в Мистической Академии Эльказара.

С ранних лет своей молодости Гамалон стал искателем приключений и исследователем. Во время одного из таких приключений Гамалон потерял левый глаз. Это произошло во время столкновения с совиным медведем. Сам Хелбен Эрансан лично изготовил для Гамалона магический камень-глаз, и вручил ему в качестве подарка. Из-за этого, а также камней-иунов, что вращаются над его головой, Гамалон получил прозвище "Камнеголовый".

В 1333 DR Гамалон покинул свою родину, Тетир, и перебрался с Торила на Скалу Брал, одну из Слёз Селун. Там он основла свою лавку диковинок. Однажды, пребывая в этом месте, Гамалону удалось обнаружить тайник с особыми кольцами, чья сила увеличивала мощь хозяина в области магических перемещений. Длительное время Гамалон был единственным, кто продавал такие кольца.

За время пребывания на Скале Брал он без памяти влюбился в Минду, дочь местного торговца. После четырех лет ухаживаний они наконец поженились.

Во времена Десяти Черных Дней Элеинта его сестру, брата и большую часть их семей беспощадно убили за их знатное положение.

Вернувшись на Торил, Гамалон отправился в земли своего деда, Графство Спеллшир у Леса Тетир. Это случилось незадолго до первой осады Миратмы. Магия Гамалона очень сильно помогла во время первой и второй осады, и за это он был удостоен чести стать графом старых земель, некогда принадлежавших его предку.
→Faerntarn Palace: The Great Library
0 Дворец Фаэрнтарн - Главная Библиотека
→The Great Library
0 Главная Библиотека
→The scale of this dark plot is even greater than you feared. Salidar Darkson of the Five appeared before you, Dappled Blade in hand, and told you that the war with the Sythillisians had been engineered to weaken Tethyr before Daramus attempted his coup. Salidar himself was merely after the Dappled Blade, an artefact of great value among his kind.

Before he melted into the shadows, Salidar told you that Seeta is not as she seems and could herself be planning to seize the throne. It is her magic blocking the doors of the palace, including the door to the throne room. You must confront her in the Great Library.\n
0 Масштабы темного заговора оказались куда серьезнее, чем Вы предполагали. Салидар Дарксон, один из членов Пятерки, предстал перед Вами с Мерцающим Клинком. Он поведал Вам, что война с ситиллизианцами была специально подстроена, чтобы ослабить Тетир, таким образом чтобы Дарамус смог легко совершить переворот. Самого же Салидара интересовал лишь Мерцающий Клинок - артефакт великой мощи для представителей его народа.

Прежде, чем раствориться в тенях, Салидар рассказал Вам о том, что Сеита вовсе не та, кем кажется, и на деле планирует самолично захватить власть. С помощью магии она запечатала все двери во дворце, в том числе дверь в тронный зал. Для того, чтобы пройти дальше, Вам придется одолеть её в Главной Библиотеке.
→After driving the spirit from the girl's body, you spoke with the bard, who seemed to recover upon seeing his beloved. Unfortunately, he was still under the impression she was possessed, and ran her through with your encouragement. Unable to live with his loss, he then killed himself. Asmodeus himself would approve of your machinations.
0 Вы изгнали духа из тела девушки, после чего пообщались с бардом, который, похоже, пришел в себя, увидев свою возлюбленную. Однако, он все еще был уверен, что она одержима, и с Вашей подачи ему пришлось её убить. Не в силах оставаться в живых после такой потери, он сам свел счеты с жизнью. Сам Асмодей позавидовал бы Вашему коварству.
→"Keep up the good work, Garret. Remember to stay away from those red-cloaked mercenaries, however. Orvel and his boys tried mugging one a few days back and received a sound beating. Orvel barely escaped with his life.

Ah, 'tis a grand time to be a Shadow Thief, no doubt about it. With the city guard all joining the army, there's barely a law enforcer to be seen. Rich pickings all around, mate. Just you remember to hand over the agreed share of your earnings.

Oh, in case you forget: The password is 'Malefactor'. I don't want the trouble we had last time. Kaz isn't the sharpest tool in the box, and the slums ain't no place to stand around arguing about passwords. The shadows have ears, and they don't all belong to us.

- Darklun"
0 "Продолжай в том же духе, Гаррет. Но помни, что следует держаться подальше от наемников в алых плащах. Орвел и его ребята нарвались на одного из них пару дней назад, и их знатно потрепало. Орвел едва спасся.

Да, сейчас лучшее время для Теневых Воров, без сомнения. Вся городская стража уходит в ряды армии, и тех, кто будет следить за порядком, практически не осталось. Столько богатств вокруг, дружище. Главное, не забывай делиться награбленным, как договаривались.

Ах, да, на случай, если ты забыл. Пароль - "Нарушитель". И давай обойдемся без проблем, как в прошлый раз. Трущобы - не место для болтовни о паролях. У теней есть уши, и не все они служат нам на пользу.

- Дарклун".
→Of the seventeen noble prisoners collected during the months of the Reclamation War, all were tried to determine the exact crimes that were committed against Tethyr. While the accused were granted one day of leniency to argue for mercy, each and every one of them was convicted as guilty.

Although the nobles mentioned were amongst the most high-profile villains of the Interregnum and subsequent wars, they are by no means the most foul. From army officers to adventurers, the list of those who attempted to gain power and wealth through violence or treachery is long indeed.

The ultimate fate of those who committed crimes against Tethyr varies. Most of the convicted were put to death. In less heinous cases, some were simply exiled and warned never to return to Tethyr. A very small number disappeared entirely, and as to what has now become of them, who can say?
0 Семнадцать знатных пленников, оказавшихся в темнице во времена Войны Восстановления, были осуждены за преступления против Тетира. И хотя каждому из них был предоставлен один день снисхождения, когда каждый из них мог попросить о пощаде, закончилось все тем, что всех их признали виновными.

Не смотря на то, что вышеупомянутые дворяне были едва ли не самыми злостными преступниками времен Междуцарствия, едва ли их можно причислить к самым отъявленным негодяям. Список тех, кто пытался дорваться до власти и разжиться богатством, начиная с военных командиров и заканчивая искателями приключений, оказался весьма обширным.

Конец для тех, кто совершал преступления против Тетира, оказался разным. Большинство казнили, иных навсегда изгнали из Тетира и наказали никогда больше не возвращаться. Небольшая группа обвиненных и вовсе исчезла без следа, и никто не знает, что с ними стало.
→This hastily scribbled note is still wet with ink.

"The palace is under attack. I am trapped here in the throne room.

To the one who reads this, I implore you: do not raise the alarm. I am certain the Ventinari family is behind this. Only they have the resources to attempt to take me hostage. They mean me no immediate harm, of that I am sure, and I cannot risk a civil war should anyone of influence discover what they have done.

I ask you to take this note to Royal Warlord Vajra or Elhan, so that they may take the correct course of action. There is a hero of increasing renown in Suldanessellar who I believe to be capable of making a rescue attempt, and succeeding.

Let none other know what has happened, especially Talamar. I fear the magical fallout from an assault by the High Mage upon House Ventinari could destroy the city.

I  hear the assassins approaching now. My guards are outnumbered and will soon fall. Make sure this note arrives in the hands of this hero, or Suldanessellar is doomed.

Ellesime."
0 Чернила на этой поспешно написанной записке ещё не высохли.

"На дворец напал таинственный враг. Я в ловушке в тронном зале.

Если ты читаешь это, знай - нельзя поднимать тревогу! Я уверена, что за этим стоит семья Вентинари. Лишь у них достаточно ресурсов для подобных решений. Они не станут причинять мне вред сейчас, в этом я уверена. Я не могу подвергнуть Сулданесселлар риску гражданской войны, раскрывая их коварные планы.

Прошу, отнеси эту записку полководцу Ваджре или Эльхану, чтобы они смогли предпринять необходимые действия. В Сулданесселларе есть один герой, чья слава только растёт. Я верю, что <he/she> сумеет придумать, как меня спасти.

Не дайте никому узнать, что произошло - особенно Таламару. Он очень сильный маг, и, боюсь что если его волшебный гнев обрушится на Дом Вентинари, это может разрушить весь город.

Я слышу, как ко мне приближаются убийцы. Совсем скоро с моей стражей будет покончено, и настанет моя очередь. Позаботься о том, чтобы эта записка попала в надежные руки, иначе Сулданесселлар обречён.

Эллесиме".
→After two decades of suffering and strife, the people of Tethyr called out for change and peace. The Reclamation Wars lasted as a military campaign for two years, but are tied up in events spanning almost three years.

As the adventuress Zaranda Star gained repute for her deeds and heroism during the wars, the rightful king and heir to Tethyr's long-vacated throne built up his power in the north, assisted by influential foreign mages.

Eventually, after a long and eventful series of adventures, Zaranda and Haedrak were crowned the new monarchs of reunited Tethyr and received the blessing of the goddess Siamorphe on their wedding day. While a few did not see the goddess herself, all saw the State Crown rise up and place itself on the head of Zaranda Star-Rhindaun, new Queen-Monarch of Tethyr.
0 После двух десятилетий страданий и раздоров народ Тетира воззвал к переменам и миру. Войны Восстановления длились как военная кампания в течение двух лет, но последовавшие события растянулись почти на три года.

Пока искательница приключений Заранда Звездная набирала известность своими подвигами и героизмом во время войн, законный король и наследник давно покинутого трона Тетира укреплял свою власть на севере, опираясь на помощь влиятельных иностранных магов.

В конце концов, после долгой и насыщенной событиями череды приключений, Заранда и Хэдрак были коронованы как новые монархи воссоединенного Тетира и получили благословение самой богини Сиаморф в день своей свадьбы. И хотя мало кому удалось узреть саму богиню, абсолютно все увидели, как государственная корона поднялась и водрузилась на голову Заранды Звездной-Риндаун, новой королевы-монарха Тетира.
→Congratulations! You've almost finished Crimson Tides of Tethyr. Once you speak with Zaranda and Haedrak, the final scene will begin. Please see the Readme for the (extensive) list of talented people involved in the creation of this module.

I'd like to offer a public "thank you!" to all the folk whose generous contributions helped make this module possible. Please visit https://www.patreon.com/lukescull to keep up to date with development of The Blades of Netheril: an epic, seven-part campaign that serves as a mega-sequel to all the game's official content including the original campaign and expansions, and to which Crimson Tides of Tethyr serves as the second part of a companion trilogy. The first part, Siege of Shadowdale, is free to download. The third part, Tyrants of the Moonsea, is available from all good video game digital distribution platforms.
0 Поздравляю! Вы практически завершили прохождение "Багровых Приливов Тетира". Как только Вы поговорите с Зарандой и Хедраком, начнется финальная сцена. Обязательно почитайте прилагающийся к модулю файл ReadMe, из которого Вы сможете узнать обо всех талантливых ребятах, которые приложили руку к созданию данного приключения!

Я хотел бы публично поблагодарить всех тех, чьи щедрые пожертвования помогли ускорить выход данного модуля. Прошу, обязательно посетите https://www.patreon.com/lukescull, если Вас интересуют последние новости по "Нетерильским Клинкам" - Вас ждет масштабное продолжение оригинальной кампании из семи частей. К слову, "Багровые Реки Тетира" являются второй частью пролога к будущим событиям моих новых приключений. Первая часть, "Осада Долины Теней", доступна для скачивания бесплатно, в то время как третья, "Тираны Лунного Моря", доступна для покупки на всех торговых площадках.
→Queen Ellesime has been kidnapped by assassins sent by the Ventinari family. Ellesime is likely being held in the Ventinari estate - but they are unlikely to open their doors and simply let you in.

You've managed to gain entry to the Ventinari estate. Unfortunately, it would appear Lord Ventinari was waiting for you. An unwelcome testament to your growing reputation.
0 Королеву Эллесиме похитили убийцы из дома Вентинари. Скорее всего, сейчас её держат в родовом имении Вентинари, но едва ли Вам спокойно откроют двери и разрешат туда войти.

Вы сумели пробраться в поместье Вентинари. Увы, похоже сам Лорд Вентинари ждал Вашего прибытия. Вот что значит "горький вкус большой известности".
→High Mage Talamar has tasked you with retrieving an evil artefact of great power known as the Orb of Nekrodemus. The Orb contains the trapped soul of a lich, and grants mighty necromantic powers to the one who holds it. Unfortunately, a group of kobolds led by the shadowdancer S'Reek wishes to obtain the Orb so that Sythillis can use its might against Suldanessellar.

You must enter the Broken Realm - the twisted stretch of forest that was once home to the archmage Joneleth Irenicus - and obtain the Orb before the kobolds reach it. The Orb of Nekrodemus can be found inside the tower of the former archmage of Suldanessellar.
0 Верховный Маг Таламар поручил Вам добыть темный артефакт великой мощи, также известный как Сфера Некродемуса. В толще сферы заключен дух лича. Сия реликвия даст огромную мощь своему владельцу, если тот решит обратиться к искусству некромантии. Увы, отряд кобольдов под предводительством теневого танцора С'Риика также желает получить контроль над сферой, чтобы позднее достивить её Ситиллису. Их предводитель сможет использовать силы артефакта для разрушения Сулданесселлара.

Вам следует войти в Разоренный Край - искаженную часть леса, некогда бывшую домом для архимага Джонелета Айреникуса - и забрать Сферу, прежде чем до нее доберутся кобольды. Сфера Некродемуса находится внутри башни, в которой некогда обитал бывший архимаг Сулданесселлара.
→The feinting is over. The Sythillisians are coming at full strength. The allied forces of Tethyr and the monstrous coalition led by the ogre warlord are set to clash in a titanic battle to decide the war.

You've been assigned to stand guard in the Underland, and deal with any monsters that succeed in breaching the gates. If the Tethyrian army is broken, you will be the last line of defense.\n
0 Ситиллизианские войска наступают в полную силу. Союзные силы Тетира и коалиция чудовищ, ведомая огром-воеводой, вот-вот сойдутся в грандиозной схватке, которая решит исход войны.

Вас отправили на стражу Нижнего Города, где необходимо будет избавляться ото всех чудовищ, на случай если те прорвутся сквозь врата. Если армия Тетира потерпит поражение, только на Вас будет вся надежда.
→This rod is a treasure gained during your previous adventures. Its power is great, for it allows the wielder to pull a recently fallen companion back from the brink of death. Although you haven't had the chance to put it to much use so far, it should certainly come in handy in the future.

You should take care when using the rod's power, as a recently revived companion is still extremely weak and likely to be killed almost immediately if enemies are nearby.
0 Это жезл - великое сокровище, которое Вам удалось добыть в ходе Ваших предыдущих приключений. Он наделен великой силой, ибо он позволяет своему владельцу вернуть в строй товарища, находящегося между жизнью и смертью. И хотя Вам еще не особо приходилось его использовать, в будущем он Вам обязательно пригодится.

Используйте силу жезла с умом, ибо недавно возрожденный напарник будет все еще слаб, и, вероятнее всего, будет убит, если враги окажутся слишком близко.
→Everything was going to plan until the Orb of Nekrodemus shattered. Apparently, Nekrodemus had somehow been absorbing the souls of those slain within the tower, until he was strong enough to break free of his prison.

You defeated Nekrodemus once and for all. You should report these events to High Mage Talamar.
0 Все шло по плану, пока сфера Некродемуса не разбилась вдребезги. Очевидно, Некродемус каким-то образом поглощал души убитых в башне, пока не стал достаточно сильным, чтобы вырваться из своей тюрьмы.

Вы победили Некродемуса раз и навсегда. Вам следует сообщить об этих событиях Верховному магу Таламару.
→This terrible sword has had the ashes of a destroyed nightwalker beaten into the very steel itself. It hums with a malign hunger for life, feeding upon the blood of those it wounds. The wielder is granted protection from the most terrible powers of the undead from which it is was forged, making it ideal for combating the creatures.
0 В стали этого страшного клинка замешан прах уничтоженного ночного ходока. Оружие звенит от злобной жажды жизни, питаясь кровью тех, кого ранит. Владелец получает защиту от самых страшных сил нежити, из праха которой он был выкован, что делает его идеальным для борьбы с мертвецами.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 7 августа 2017 г. (3360 дней) по приглашению CIbeaST
Деятельность:
21698 версий перевода с общим рейтингом 15
46 комментариев
Карма: 1 (оценок: 1)
Написать TheAngeDechu личное сообщение