LiNED: переводы
DUNGEONS.RU = Tomb of Annihilation / Гробница Аннигиляции
→The Runestone Guide. Artus Cimber hires the party to track down a reclusive sage. During their quest, they crosses paths with the servants an evil spirit who also desires the sage's secrets.
0 Проводник Рунного Камня. Артус Симбер нанимает группу для поиска необдимого мудреца. В ходе выполнения задания их пути пересекаются со служителями злого духа, который также жаждет заполучить секреты мудреца.
→=====================
Additional Adventure Hooks
You might need to provide additional incentive to accept Artus' mission. If the players have other quests that are yet unfinished, Artus tells the party that Wainrath knows much about Chult, and could have valuable information they might need.
=============================
Additional Adventure Hooks
You might need to provide additional incentive to accept Artus' mission. If the players have other quests that are yet unfinished, Artus tells the party that Wainrath knows much about Chult, and could have valuable information they might need.
=============================
0 =====================
Дополнительные зацепки для приключения
Вы можете захотеть предоставить дополнительный стимул игрокам чтобы подтолкнуть к принятию задания Артуса. Если у игроков есть другие невыполненные задания, Артус скажет что Вэйнрат знает очень многое о Чулте и мог бы поделиться необходимой им информацией.
Дополнительные зацепки для приключения
Вы можете захотеть предоставить дополнительный стимул игрокам чтобы подтолкнуть к принятию задания Артуса. Если у игроков есть другие невыполненные задания, Артус скажет что Вэйнрат знает очень многое о Чулте и мог бы поделиться необходимой им информацией.
→Artus offers the party a 250 gp reward if they meet with Wainrath in his stead and return with information on where to find the source of the Heart of the Wild. If the party accepts, he will direct them to the village of Tamalka near the edge of the Mistcliff Mountains.
0 Артус обещает партии награду в 250 зм, если они смогут встретиться с Вэйнратом в его владениях и вернуться с информацией о том, где можно найти источник Сердца Дикой Природы. Если группа согласится, он направит их в деревню Тамалка на окраине Туманных Гор.
→When the party encounters Artus, he is in the midst of following another lead, all the while being pursued by one of the many factions seeking to capture him and claim the Ring of Winter. Due to this, the former Harper has been unable to meet with the sage.
0 Когда группа встречает Артуса, он как раз находится в процессе следования за одной из зацепок, в то же время преследуемый одной из множества фракций, стремящихся поймать его и прибрать к рукам Кольцо Зимы. Из за этого бывший Арфист не имел возможности встретиться с мудрецом.
→Artus is following several leads to find out what happened to Mezro. He has heard rumors of the Heart of the Wild and an old sage named Wainrath, a member of an old Chultan clan who knows plenty of the subject.
0 Артус следует нескольким зацепкам чтобы разгадать что случилось с Мезро. Он слышал слухи о Сердце Дикой Природы и о старом мудреце по имени Вэйнрат [Wainrath], члене старого Чултского клана, знающем многое об этом.
→Allow the player to rest and purchase provisions as needed before heading out into the wilderness.
0 Позвольте игрокам отдохнуть и приобрести необходимую провизию перед путешествием в дикую местность.
→The Reclusive Sage
0 Нелюдимый Мудрец
→The Dark Hollow. The party ventures into the bowels of the Forsaken Tree to vanquish the dark entity that lairs beneath its roots.
0 Тёмная нора. Группа проникает внутрь Запретного Древа чтобы устранить тёмную сущность, обосновавшуюся в её корнях.
→Temple of the Fallen Sun. To eradicate a foul curse, the party journeys into the ruins of an ancient temple to find and eliminate the source.
0 Храм Павшего Солнца. Чтобы искоренить ужасное проклятие, группа отправляется в руины древнего храма - найти и уничтожить источник.
→=======================
The Death Curse?
If you are running this adventure as part of Tomb of Annihilation, and the players have not yet destroyed the Soulmonger, the Death Curse is still active and affects their characters in the same manner. Refer to "Running the Adventure" in Tomb of Annihilation for details on the Death Curse.
======================
The Death Curse?
If you are running this adventure as part of Tomb of Annihilation, and the players have not yet destroyed the Soulmonger, the Death Curse is still active and affects their characters in the same manner. Refer to "Running the Adventure" in Tomb of Annihilation for details on the Death Curse.
======================
0 =======================
Проклятие Смерти?
Если вы проводите это приключение как часть Гробницы Аннигиляции, и игроки еще не уничтожили Поглотитель Душ, Проклятие Смерти всё еще активно и воздействует на персонажей как обычно. Обратитесь к разделу "Проведение приключения" в Гробнице Аннигиляции для получения деталей по Проклятию Смерти.
Проклятие Смерти?
Если вы проводите это приключение как часть Гробницы Аннигиляции, и игроки еще не уничтожили Поглотитель Душ, Проклятие Смерти всё еще активно и воздействует на персонажей как обычно. Обратитесь к разделу "Проведение приключения" в Гробнице Аннигиляции для получения деталей по Проклятию Смерти.
→Since the Spellplague, evil magics have run rampant throughout the jungle. The Heart of the Wild has not been felt throughout the Chult for the past century. One of the oldest clans, the Obanashi, have been trying to revive the source of the enchantment, but for now, all they can do is protect it from those who would usurp its power.
0 Со времен Магической Чумы злая магия разбушевалась в джунглях. Сердце Дикой Природы не ощущалось в Чулте в последнее столетие. Один из старейших кланов, Обанаши [Obanashi], пытался воскресить источник магии, но всё, что они смогли сделать к настоящему моменту - это защитить его от тех, кто хотел бы прибрать к рукам его силу.
→There is some truth to the rumor of this ancient enchantment. The scholars of Mezro called it Daijobi Senga (day-JOH-bee SENG-ah), loosely translated as the "Heart of the Wild". It is a mystical essence that connects the jungle to the spirits of the Feywild. These guardian spirits are believed to have been part of the ancient empire that arose before the first humans settled in Chult.
0 В слухах о древней магии есть доля правды. Школяры Мезро называли это Дэйжоби Сенга, что примерно означает "Сердце Дикой Природы". Это мистическая эссенция, соединяющая джунгли с духами мира Фей. Считается, что эти призрачные стражи были частью империи, существовавшей задолго до того, как в Чулте поселились первые люди.
→The adventure begins with the party being approached by Artus Cimber. This can happen during any of the possible times they cross paths with Artus during the Tomb of Annihilation adventure. If the players have already completed the finale in that adventure, Artus will seek them out in Port Nyanzaru.
0 Приключение начинается когда к группе приходит Артус Симбер. Это может произойти в любой момент, когда группа имеет возможность пересечься с Артусом в течение приключений Гробницы Аннигиляции. Если персонажи уже прошли это приключение, Артус найдет их в Порту Ньянзару.
→With Mezro gone, so is the College of Wizards that kept control over magic use in Chult. Without direct guidance from the god Ubtao, who abandoned the Chultans, the few Mage Hunters that remained outside of the city refocused their practices over the next few generations. Now, they strive to purge the jungle of tainted magic and fiendish invaders.
0 С исчезновением Мезро исчезла и Коллегия Магов, державшая под контролем магию в Чулте. Без прямого контроля Убтао, покинувшего Чултанцев, горстка охотников на магов, остававшихся вне города, за пару поколений сменили направление своих практик. Теперь они нацелены на очищение джунглей от проклятой магии и демонических вторженцев.
→Daijobi Senga
0 Дэйжоби Сенга
→In recent days, Artus' efforts had finally gained him some concrete leads into where the true Mezro and all of its inhabitants may be hidden. One of these rumors is of an ancient enchantment much like the elven mythals that had been active for millenia, ever since Chult was once part of a great empire. Artus believes this mystical essence may have been used to shield Mezro from destruction. If such a power can be tapped, it may open a path to reach Mezro, where his wife, Alisanda, awaits him.
0 Недавно усилия Артуса наконец принесли ему конкретные направления туда, где может быть спрятан настоящий Мезро и все его обитатели. Один из этих слухов говорит о древнем зачаровании, подобном эльфийским заклятиям, работающим тысячелетиями с тех пор, как Чулт был частью великой империи. Артус верит, что эта загадочная сила могла быть использована чтобы защитить Мезро от уничтожения. Если этой силы можно коснуться, она может открыть путь к Мезро, где его ждёт его жена Алисанда.
→For years, Artus Cimber has tirelessly sought for clues that may lead him to reunite with his wife, Alisanda. As a barae, a protectorate of Mezro, she was presumed dead when the ancient city was engulfed by the Spellplague. Artus, however, knows that his wife yet lives and the true city of Mezro is hidden away.
0 Долгие годы Артус Симбер неустанно искал зацепки, способные привести его к воссоединению с его женой, Алисандой. Как бара, протекторат Мезро, она была признана мертвой когда древний город был охвачен Магической Чумой. Тем не менее, Артус знает что его жена жива, и что настоящий город Мезро надежно спрятан.
→This module is the first of a series of adventures featuring the ruins of the lost city of Mezro. They can be identified by the Lost City of Mezro logo on the front page. Information regarding other adventures in this series are located in the Continuing the Series sidebar at the end of the module.
0 Этот модуль является первым из серии приключений, раскрывающих руины потерянного города Мезро. Их можно узнать по логотипу Потерянного Города Мезро на главной странице. Информация о других приключениях этой серии расположена в сноске "Продолжение Серии" в конце модуля.
→This adventure is set in Chult, the jungle peninsula in the Forgotten Realms, and may be used as a part of the Tomb of Annihilation™ setting storyline. It is designed for three to seven 5th through 10th level characters.
0 Приключение происходит в Чулте, покрытом джунглями полуострове Забытых Королевств, и может быть использован как часть истории Гробницы Аннигиляции. Оно ориентировано на группу от трех до семи персонажей с 5-го по 10-й уровни.
→he city of Mezro once stood as a shining beacon of hope, safety, and stability for the people of Chult. Protected by the mighty barae, the holy city was the center of most of Chultan civilization for thousands of years. Now, it is little more than a shadow of its former self. Ravaged by the Spellplague, these ruins have long since been plundered for its remaining treasures. There are two, however, that still hold a great deal of interest in the once splendored capital. One is Artus Cimber, a former Harper seeking to unravel one of the jungle's great mysteries. The other is Mesika, a noble warrior who claims to have once been a protector of the ancient city.
0 Город Мезро когда-то был сияющим маяком надежды, безопасности и стабильности для людей Чулта. Защищённый могущественным барэ, святой город был центром цивилизации Чулта на протяжении тысяч лет. Сейчас он лишь тень прошлого себя. Опустошённые магической чумой, эти руины уже давно были разграблены. Тем не менее, остались еще двое, проявляющие серьезный интерес к когда-то богатому городу. Один - Артус Симбер, бывший Арфист, стремящийся раскрыть одну из величайших загадок джунглей. Другой - Месика, благородный воин, заявляющий, что когда-то был защитником древнего города.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 19 октября 2017 г. (3287 дней) по приглашению s777n
- Деятельность:
-
805 версий перевода
с общим рейтингом 1
40 комментариев
