Xanathars Lost Notes to Everything Else / Потерянные страницы Ксанатара обо всём прочем
→These three gladiators are Jobal’s sworn protectors. Freeing them requires a character to pick the lock on their binds by making a successful DC 15 Dexterity check with thieves’ tools. When freed, they thank the characters in Chultan and recklessly rush downstairs and begin clearing out any surviving enemies. They don't speak Common.
0 Эти три гладиатора присягнули защищать Джобала. Для их освобождения требуется вскрыть замки, преуспев в проверке Ловкости (Воровские Инструменты) Сл 15. Когда их освобождают, они благодарят персонажей на чалтском языке и безрассудно бросаются вниз по лестнице, набрасываясь на ещё живых врагов. Они не говорят на общем.
→INTRODUCTION
0 ВВЕДЕНИЕ
→Part One introduces new character class features, backgrounds, and a new race option.
0 Первая часть представляет новые архетипы, предыстории и расовые черты.
→Thunder Strike. When you hit a creature with a melee attack using the staff, you can force the target to make a DC 17 Constitution saving throw. On a failure the target takes an extra 4d6 thunder damage and is knocked 20 feet away from you and lands prone. This property can't be used again until next dawn.
0 Раскат грома. Когда вы атакуете существо с помощью посоха, вы можете заставить цель совершить спасбросок Телосложения Сл 17. При провале цель получает дополнительных 4к6 урона электричеством и отталкивается на 20 футов от вас и падает ничком на землю. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
→If you press button 6, the staff will suck up 50 gallons of any liquid its head is placed in. Pressing this button again causes the staff to release all the liquid at once out of its head.
0 Если вы нажмёте кнопку 6, посох начинает всасывать в себя любую жидкость в которую будет помещена его навершие, до максимума в 50 галлонов (190 литров). Повторное нажатие этой кнопки заставляет посох выпускать всю жидкость сразу из навершия.
→If you press button 5, the onyx head of the staff sheds bright light in a 60-foot-radius sphere and dim light for an additional 60 feet.
0 Если вы нажмёте кнопку 5, ониксовое навершие посоха начинает излучать яркий свет в сфере с радиусом 60 футов и тусклый свет ещё на 60 футов.
→If you press button 4, the staff floats on top of liquid like a piece of driftwood. The staff can float with up to 4,000 pounds of weight attached to it.
0 Если вы нажмёте кнопку 4, посох расшириться до размеров коряги и будет плавать в любой жидкости. Посох может выдержать до 4000 фунтов. Больший вес возвращают его в обычную форму.
→If you press button 3, the staff's onyx head lengthens and transforms into an pointed tip, transforming the staff into a magic pike that grants a +3 bonus to attack and damage rolls.
0 Если вы нажмёте кнопку 3, ониксовая голова посоха удлинится и превратится в заостренный наконечник, превратив посох в волшебную пику, предоставляющую бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым ей.
→If you press button 2, the staff's onyx head transforms into an enormous hammer, turning the staff into a magic maul that grants a +3 bonus to attack and damage rolls.
0 Если вы нажмёте кнопку 2, навершие разойдётся в стороны, становясь двумя частями молота, а посох становится магическим боевым молотом, предоставляющим бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым им.
→If you press button 1, the staff becomes a frost brand greatsword as the top half of the staff transforms into an enormous blade.
0 Если вы нажмёте кнопку 1, посох становится двуручным мечём Морозным клинком, так как как верхняя половина посоха превратится в огромное лезвие.
→Six Buttons. You can press one of the staff's six buttons as a bonus action. A button's effect lasts until you push a different button or until you push the same button again, which causes the rod to revert to its normal form.
0 Шесть кнопок. Вы можете нажать одну из шести кнопок бонусным действием. Эффект кнопки длится, пока вы не нажмёте другую кнопку, или пока не нажмёте эту же кнопку ещё раз, что возвращает посох в обычную форму.
→This staff has a head carved of onyx and a shaft of gold and functions as a quarterstaff that grants +3 bonus to attack and damage rolls made with it. The staff has properties associated with six different buttons that are set in a row along its length.
0 У этого посоха ребристое навершие вырезанное из оникса и золота, и можно использовать как магический
боевой посох, предоставляющий бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым им. У посоха есть свойства, связанные с шестью кнопками, расположенными вдоль древка, а также три дополнительных свойства
боевой посох, предоставляющий бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым им. У посоха есть свойства, связанные с шестью кнопками, расположенными вдоль древка, а также три дополнительных свойства
→This rolled-up piece of parchment has the capacity to pull details out of an intelligent creature’s mind and display it on its surface. When a creature with an Intelligence of 4 or higher holds the parchment and concentrates on a specific scene or individual, after 10 minutes of concentrating the parchment displays a black-and-while sketch of that scene or individual. It can only create a representation that the creature actually sees and remembers. The sketch is as accurate and detailed as the memory of the creature.
0 Этот свернутый кусок пергамента имеет возможность вытаскивать детали из сознания разумного существа и отображать его на своей поверхности. Когда существо с интеллектом 4 или выше держит пергамент и концентрируется на конкретной сцене или индивидууме, после 10 минут концентрации на пергаменте отображается чёрно-белый эскиз этой сцены или существа. Он может только создать представление, которое существо действительно видит и запоминает. Эскиз будет иметь такую же точность и детализацию, как и память о существе.
→1 Roll on this table at the start of each of your turns for the next minute ignoring this result on subsequent rolls.
0 1 Совершайте бросок по этой таблице в начале каждого вашего хода в течение следующей минуты, игнорируя этот результат при последующих бросках.
→1 Roll on this table at the start of each of your turns for the next minute, ignoring this result on subsequent rolls.
0 1 Совершайте бросок по этой таблице в начале каждого вашего хода в течение следующей минуты, игнорируя этот результат при последующих бросках.
→While holding this scimitar, you can use a bonus action to activate its brambles. When you do, several barbed vines coil around its crossguard, over your wrist, and dig into your flesh. At the start of each of your turns, it drains 2 hit points from you to empower its poison. While attached to you in this way, you can’t be disarmed by normal means, and you are resistant to poison damage and immune to the poisoned condition. Each time the weapon drains your hit points, it gains one charge, to a maximum of 5 charges. The weapon continues to drain your hit points while fully charged.
0 Удерживая этот скимитар, вы можете использовать бонусное действие, чтобы призвать ежевичные лозы. Когда вы это делаете, несколько колючих лоз обматываются вокруг эфеса, над вашим запястьем и зарываются в вашу плоть. В начале каждого из ваших ходов они высасывают 2 хита из вас, чтобы наделить клинок ядом. Прикреплённый к вам таким образом скимитар не может быть выбит у вас из рук, и вы получаете сопротивление к яду и иммунитет к состоянию отравления. Каждый раз, когда оружие высасывает ваши хиты, оно получает один заряд, с максимумом в 5 зарядов. Оружие продолжает высасывать ваши хиты даже при полной зарядке.
→The DM either rolls to determine the box’s type or chooses one from the options available.
0 Мастер совершает бросок или самостоятельно выбирает тип коробки из следующих вариантов.
→In certain stories, a character’s anonymity can be essential to a group’s goals. During such activities, a suspicion meter can be used in places where characters’ presence or visibility is unavoidable but they desire to remain incognito. In certain situations of indiscretion, like using thieves’ tools in a crowded market, a DM might be encouraged to call for NPCs to be suspicious even if the task succeeds.
0 В некоторых историях анонимность персонажа может быть необходимой для целей группы. Во время такой деятельности счетчик подозрительности может использоваться в местах, где присутствие или видимость персонажей неизбежны, но они хотят оставаться инкогнито. В некоторых ситуациях неосмотрительности, например, с использованием воровских инструментов на переполненном рынке, Мастер может посчитать что это вызвало подозрительность среди НИП, даже если задача будет завершена успешно.
→9 Map of an inhabitant's dream retirement location
0 9 Карта места, где местные жители хотели бы провести последние деньки.
→11 Book of the local government's laws
0 11 Сборник местных правил и законов
Резюме
- Пол:
- существо
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 13 апреля 2018 г. (3111 дней) по приглашению invertercant
- Деятельность:
-
147 версий перевода
с общим рейтингом 4
5 комментариев

