Aror: переводы
XEN'DRIK EXPEDITIONS Campaign. Covenant of Light / Экспедиция в Ксен'Дрик. Ковенант Света
→After all, the PCs have certainly earned it.
0 В конце концов, ИП, безусловно, заслужили это.
→Their reward for succeeding in what they were sent to do is covered in the Adventure Questions and in the story object Gratitude of Radiant Hold. Win or lose, the PCs are welcomed back into the fold and encouraged to take some time to rest, recover and rejoin the festival for its last days. There is still much celebration to be had.
0 Их награда за успехи в выполнении того, что им было поручено, описана в «Вопросах о приключениях» и в сюжетном объекте «Благодарность сияющего Холда». Выигрывая или проигрывая, персонажи возвращаются в свои ряды и поощряются к тому, чтобы отдохнуть, восстановиться и присоединиться к фестивалю на оставшиеся дни. Осталось ещё много праздненств
→Lord Xandrin Corvalis expects a full report when the PCs arrive; as long as they are honest and fairly inclusive of their adventures on this mission, he will be satisfied and thank them for a job well-done. Even if the PCs were unable to retrieve the Wings of Ascent, he appreciates their efforts and considers their report almost as valuable as their success would have been. He does not chide them as long as they gave the mission their best effort.
0 Лорд Ксандрин Корвалис ожидает полного отчета о прибытии ИП; до тех пор, пока они честны и честны в своих приключениях на этой миссии, он будет доволен и поблагодарит их за хорошо выполненную работу. Даже если персонажи не смогли получить Крылья Восхождения, он ценит их усилия и считает их доклад почти таким же ценным, каким был бы их успех. Он не упрекает их, пока они прилагают все усилия для миссии.
→Returning to Stormreach will be a long but uneventful trip. Glitch gets the tumbler operational shortly after the PCs have finished their mission (or have had to flee from the bloodhulk and cannot complete their task) and the ride back home goes smoothly. There are no mysterious power failures, no elemental encounters, and no uncharted caverns waiting to intercept Lady Cannonball and endanger them all.
0 Возвращение в Штормрич будет долгим, но без приключений. Глитч запускает тумблер вскоре после того, как персонажи закончили свою миссию (или им пришлось бежать из кровавого боец и они не могут выполнить свою задачу), и поездка домой идет гладко. Здесь нет загадочных сбоев питания, стихийных столкновений и неисследованных пещер, которые ждут, чтобы перехватить Леди Кэннонболл и подвергнуть их опасности.
→Victorious heroes desperately in need of a bath…
0 Несущих победу героев, которым нужно в ванну.
→Once the PCs are content that they have done all they can here, proceed to the Conclusion and let them go home as exhausted but victorious heroes.
0 Как только персонажи будут довольны тем, что сделали все, что могли, перейдите к Заключению и отпустите их домой как измотанных, но несущие победу героев.
→They will have to search the corpse to find what they came here for, the Wings of Ascent, but as long as Barrak showed them where it was, no skill check will be needed. If he did not (perhaps because the PCs did not give him the chance), they will have to succeed at a Search check (DC 15) to find it. This check can be retried until the PCs find the ornate bronze trophy.
0 Им придется искать труп, чтобы найти то, для чего они пришли, Крылья Восхождения, но пока Баррак показывал им, где он был, проверка навыков не понадобится. Если он этого не сделал (возможно, из-за того, что персонажи не дали ему такой возможности), им придется успешно выполнить проверку поиска (DC 15), чтобы найти ее. Эту проверку можно повторить, пока персонажи не найдут богато украшенный бронзовый трофей.
→Once the battle with Barrak is done, the chamber (and likely the PCs) are covered in blood – the essence of an innocent man corrupted by evil. Any PC within 5 feet of Barrak when he is hit for damage with a slashing or piercing weapon has been soaked in the vital fluids that were coursing through the cursed knight.
0 Когда битва с Барраком закончена, камера (и, вероятно, персонажи) покрыта кровью - сущность невинного человека, испорченного злом. Любой ИП в радиусе 5 футов от Баррака, когда его ударили рубящим или колющим оружием, был пропитан жизненно важными жидкостями, которые текли из тела проклятого рыцаря.
→The Aftermath
0 Последствия
→Price: 200,000 gp.
0 Цена: 200 000 золота
→Appendix: Maps
0 =
→Appendix: NPCs
0 =
→Combat Statistics
0 =
→Glitch, Good-Hearted Gnome Craftsman and Binder CR 16
0 =
→Gnome Wizard 12/Elemental Savant 3/Elemental Scion of Zilago 1 CG Small humanoid (gnome)
Init +3; Senses Listen +1, Search +5, Spot +1; tremorsense 60’ (from improved graft)
Languages Common, Dragon, Giant, Orc, Terran, Gnome
AC 19, touch 16, flat-footed 24; Damage Reduction 5/- (from heart of stone, already cast)
hp 60 (16 HD)
Resist Resist cold/fire/electricity 5 (from heart of stone, already cast), resist acid 5, immune sleep
Fort +8, Ref +8, Will +12 Action Points: 12 (d6) Speed 15 ft. (3 squares)
Melee +7/+2 unarmed (1d2 nonlethal) or
Melee +9/+4 adamantine dagger (1d3+1, 17-20 x2) or Ranged +13 adamantine dagger (1d3+1, 17-20 x2, returning) Base Atk +7; Grp +7
Special Actions blessing of the light, Wizard Spells Prepared (CL 15th): 8th (1): discern location
7th (2): energy immunity, sequester
6th (3): analyze dweomer, disintegrate, move earth
5th (5): baleful polymorph, major creation, sending, telekinesis, transmute rock to mud
4th (5): minor creation, orb of acid, Rary’s mnemonic enhancer x 2, stone shape 3rd (5): arcane sight, bands of steel, dispel magic x 2, repair serious damage 2nd (5): fox’s cunning x 2, Melf’s acid arrow, scorching ray, web
1st (6): color spray, erase, expedition retreat, fist of stone x 2, shield 0th (4): acid splash, detect magic, mending, prestidigitation Abilities Str 8, Dex 16, Con 12, Int 21, Wis 12, Cha 11
SQ: energy penetration (+2 to caster level checks to beat spell resistance with acid spells),
elemental graft affinity (earth), elemental spellcasting (earth, acid)
Feats Brew Potion, Energy Admixture (acid), Energy Substitution (acid), Bind Elemental, Exceptional Artisan, Extraordinary Artisan, Legendary Artisan, Elemental Grafter, Scribe Scroll
Skills Climb +6, Concentration +3, Craft (alchemy) +20, Craft (armorsmithing) +5, Craft
(blacksmithing) +15, Craft (carpentry) +5, Craft (gemcutting) +10, Craft (leatherworking) +5,
Craft (locksmithing) +4, Craft (painting) +4, Craft (pottery) +4, Craft (sculpting) +4, Craft (shipmaking) +5, Craft (stonemasonry) +10, Craft (trapmaking) +5, Craft (weaponsmithing)
+5, Decipher Script +10, Knowledge (arcana) +10, Knowledge (architecture/engineering)
+20, Knowledge (the planes) +10, Listen +3, Profession (pilot) +8, Spellcraft +22, Use Magic
Device +5
Init +3; Senses Listen +1, Search +5, Spot +1; tremorsense 60’ (from improved graft)
Languages Common, Dragon, Giant, Orc, Terran, Gnome
AC 19, touch 16, flat-footed 24; Damage Reduction 5/- (from heart of stone, already cast)
hp 60 (16 HD)
Resist Resist cold/fire/electricity 5 (from heart of stone, already cast), resist acid 5, immune sleep
Fort +8, Ref +8, Will +12 Action Points: 12 (d6) Speed 15 ft. (3 squares)
Melee +7/+2 unarmed (1d2 nonlethal) or
Melee +9/+4 adamantine dagger (1d3+1, 17-20 x2) or Ranged +13 adamantine dagger (1d3+1, 17-20 x2, returning) Base Atk +7; Grp +7
Special Actions blessing of the light, Wizard Spells Prepared (CL 15th): 8th (1): discern location
7th (2): energy immunity, sequester
6th (3): analyze dweomer, disintegrate, move earth
5th (5): baleful polymorph, major creation, sending, telekinesis, transmute rock to mud
4th (5): minor creation, orb of acid, Rary’s mnemonic enhancer x 2, stone shape 3rd (5): arcane sight, bands of steel, dispel magic x 2, repair serious damage 2nd (5): fox’s cunning x 2, Melf’s acid arrow, scorching ray, web
1st (6): color spray, erase, expedition retreat, fist of stone x 2, shield 0th (4): acid splash, detect magic, mending, prestidigitation Abilities Str 8, Dex 16, Con 12, Int 21, Wis 12, Cha 11
SQ: energy penetration (+2 to caster level checks to beat spell resistance with acid spells),
elemental graft affinity (earth), elemental spellcasting (earth, acid)
Feats Brew Potion, Energy Admixture (acid), Energy Substitution (acid), Bind Elemental, Exceptional Artisan, Extraordinary Artisan, Legendary Artisan, Elemental Grafter, Scribe Scroll
Skills Climb +6, Concentration +3, Craft (alchemy) +20, Craft (armorsmithing) +5, Craft
(blacksmithing) +15, Craft (carpentry) +5, Craft (gemcutting) +10, Craft (leatherworking) +5,
Craft (locksmithing) +4, Craft (painting) +4, Craft (pottery) +4, Craft (sculpting) +4, Craft (shipmaking) +5, Craft (stonemasonry) +10, Craft (trapmaking) +5, Craft (weaponsmithing)
+5, Decipher Script +10, Knowledge (arcana) +10, Knowledge (architecture/engineering)
+20, Knowledge (the planes) +10, Listen +3, Profession (pilot) +8, Spellcraft +22, Use Magic
Device +5
0 =
→6th-level Characters: The final form of the Cabal’s dark curse reveals itself in barrack during this combat. He gains 10 hit points per round as listed above, continues to gain 5 per round after transforming into a bloodhulk giant and can become a bloodhulk crusher (Monster Manual IV, page 21) if his hit point total reaches 280 or more.
0 Персонажи 6-го уровня: последняя форма темного проклятия Клики проявляется во время этого боя. Он получает 10 очков жизни за раунд, как указано выше, продолжает получать 5 очков за раунд после превращения в гиганта Кровавого Халка и может стать кровавым крушителем, если общее количество его очков жизни достигнет 280 или более.
→5th-level Characters: The power of the Voice of the Storm’s curse has started to change Barrak, making him more than just a bloodhulk fighter. He gains 5 hit points every round after the first one; these are temporary hit points that can take him over his total and last for one round after combat stops. If his hit point total ever reaches or passes 196, he transforms into a bloodhulk giant (Monster Manual IV, page 20). After this metamorphosis, he loses his 10 hit point per round generation and remains in this new, terrible form until destroyed.
0 Персонажи 5-го уровня: сила проклятия Голоса Бури начала менять Баррака, делая его не просто боевым кровавым халком. Он получает 5 очков жизни каждый раунд после первого; это временные хитпоинты, которые могут взять его на себя и продлить на один раунд после боевых остановок. Если его общее количество очков жизни достигает или достигает 196, он превращается в гигантского кровавого гиганта. После этой метаморфозы он теряет 10 очков жизни за раунд и остается в этой новой, ужасной форме, пока не будет уничтожен.
→3rd-level Characters: Barrak has not yet recovered from injuries sustained from his battle with Kymus and the excavation team. He is at 90 hit points instead of 140. Also, he has retained enough intelligence to hold back in combat; for the first three rounds, he will not apply his strength bonus to his slam attack. This reduces him to a melee attack of +5, 1d8 bludgeoning damage. After three rounds, rage overcomes him and he fights normally.
0 Персонажи 3-го уровня: Баррак еще не оправился от травм, полученных в битве с Кимусом и командой раскопок. У него 90 очков жизни вместо 140. Кроме того, он сохранил достаточно интеллекта, чтобы сдерживаться в бою; в течение первых трех раундов он не будет применять бонус силы к своей атаке хлопком. Это сводит его к атаке в ближнем бою с +5, 1d8 уроном от удара. После трех раундов ярость побеждает его, и он борется нормально
→Some groups will have problems with Barrak simply due to his undead traits and massive hit point total. If a group is having real trouble with this combat, allow one or more of the PCs to make an Intelligence check to remember the statue-pillar in the Memory of the Flame room. Its magical properties, especially the magic circle against evil it radiates, could be of great help. Of course, this assumes the PCs saw the statue and did not enter the room from the eastern side past the landslide.
0 У некоторых групп будут проблемы с Барраком просто из-за его черт нежити и большого количества очков жизни. Если у группы есть реальные проблемы в этом бою, позвольте одному или нескольким ИП выполнить проверку интеллекта, чтобы запомнить столб статуи в комнате памяти пламени. Его магические свойства, особенно магический круг против зла, которое он излучает, могут оказать большую помощь. Конечно, это предполагает, что персонажи видели статую и не входили в комнату с восточной стороны сквозь оползень.
→Scaling the Encounter
0 Масштабирование столкновения
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 19 марта 2019 г. (2771 день) по приглашению Neeshka_Linaoh
- Деятельность:
-
874 версии перевода
с общим рейтингом 0
