callingascetic: переводы
Pathfinder, Second Edition, Core Rulebook / Pathfinder, Вторая Редакция, Основная Книга
→• Languages, starting on page 65, let your character communicate with the wonderful and weird people and creatures of the world.
0 • Языки, начинающиеся с 65 страницы, позволяют вашему персонажу разговаривать с удивительными и необычными существами и народами, населяющими весь мир.
→• Backgrounds, starting on page 60, describe training or environments your character experienced before becoming an adventurer. Your character’s background provides ability boosts, skill training, and a skill feat.
0 • Предыстории, начинающиеся с 60 страницы, описывают тренировки и окружение, в которых находился и жил ваш персонаж до того, как стал искателем приключений. Ваш персонаж получает увеличение характеристик, а также тренировку и черту навыка от предыстории.
→• Ancestries express the culture your character hails from. Within many ancestries are heritages — subgroups that each have their own characteristics. An ancestry provides ability boosts (and perhaps ability flaws), Hit Points, ancestry feats, and sometimes additional abilities.
0 • Происхождение отражает культуру, в которой состоит ваш персонаж. Также в происхождении имеются родословные — подгруппы, каждая из которых обладает своими особенностями. Каждое происхождение даёт увеличение(а иногда и уменьшение) некоторых характеристик, очки здоровья, черты происхождения, а также(но не всегда) дополнительные умения и способности.
→A character has one ancestry and one background, both of which you select during character creation. You’ll also select a number of languages for your character. Once chosen, your ancestry and background can’t be changed. This chapter is divided into three parts:
0 У персонажа может быть только одно происхождение и одна предыстория, каждое выбирается во время создания персонажа. Вы также можете выбрать некоторое количество языков, которое может знать ваш персонаж. Однажды выбранные, ваши происхождение и предыстория не могут быть изменены. Эта глава делится на три части:
→Your character’s ancestry determines which people they call their own, whether it’s diverse and ambitious humans, insular but vivacious elves, traditionalist and family-ocused dwarves, or any of the other folk who call Golarion home. A character’s ancestry and their experiences prior to their life as an adventurer—represented by a background—might be key parts of their identity, shape how they see the world, and help them find their place in it.
0 Происхождение вашего персонажа определяет, к какому народу он принадлежит, будь то амбициозные и разнообразные люди, замкнутые, но оживлённые эльфы, приверженные традициям и семье карлы или любой другой народ, который называет Голарион своим домом. Происхождение персонажа и его история, рассказывающая о нём до становления искателем приключений — называемая предысторией — могут стать ключевыми моментами в его личности, позволяя сформировать его взгляд на мир и помогая найти место в этом мире.
→Chapter 2: Ancestries & Backgrounds
0 Глава 2: Происхождения и предыстории
→Sometimes, it’s fun to play a character with a major flaw even if you’re not playing an ancestry that imposes one. You can elect to take two additional ability flaws when applying the ability boosts and ability flaws from your ancestry. If you do, you can also apply one additional free ability boost. These ability flaws can be assigned to any ability score you like, but you can’t apply more than one ability flaw to the same ability score during this step unless you apply both of the additional ability flaws to a score that is already receiving an ability boost during this step. In this case, the first ability flaw cancels the ability boost, and the second ability flaw decreases the score by 2.
0 Иногда это забавно — играть за персонажа с некоторым недостатком, даже если вы не играете с происхождением, которое его подразумевает. Вы можете выбрать два дополнительных понижения показателей характеристик, когда распределяете повышения и понижения от вашего происхождения. Если вы так и делаете, вы также можете добавить ещё одно очко повышения характеристик. Эти понижения характеристик могут быть применены к любой из характеристик на ваш выбор, но вы не можете понизить одну и ту же характеристику дважды, если только вы не применяете их к уже повышенным от этого шага характеристикам. В этом случае первое понижение характеристик отменяет повышение характеристик, а второе уменьшает показатели на 2.
→VOLUNTARY FLAWS
0 ПОНИЖЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
→Write your character’s total Hit Points on the first page of your character sheet. Use the proficiency fields (the boxes marked “T,” “E,” “M,” and “L”) on your character sheet to record your character’s initial proficiencies in Perception, saving throws, and the skills granted by their class; mark “T” if your character is trained, or “E” if your character is expert. Indicate which additional skills you chose for your character to be trained in by marking the “T” proficiency box for each skill you selected. Likewise, record your character’s their armor proficiencies in the Armor Class section at the top of the first page and their weapon proficiencies at the bottom of the first page. Record all other class feats and abilities on the second page. Don’t worry yet about finalizing any values for your character’s statistics—you’ll handle that in Step 9.
0 Напишите итоговое количество Очков Здоровья на первой странице вашего листа персонажа. Используйте поля мастерства(под буквами "Т", "Э", "М" и "Л") в нём чтобы указать начальное мастерство персонажа в Восприятии, спасбросках и навыках, полученных от его класса; отметьте "Т", если ваш персонаж тренирован или "Э", если персонаж является экспертом. Укажите, какие дополнительные навыки вы выбрали для своего персонажа, отметив поле "Т" в каждом из них. Аналогично запишите владение доспехами в секции "Класс Брони" в верхней части первой страницы листа персонажа и владение оружием в нижней. Запишите все остальные черты и характеристики на второй страницы. Пока не стоит беспокоиться насчёт итоговых значений показателей вашего персонажа — вы скорректируете их на Шаге 9.
→Gar the dwarf druid is ready for his first adventure!
0 Гар, карл-друид, готов к своему первому приключению!
→Agna, Bodill, Dolgrin, Edrukk, Grunyar, Ingra, Kazmuk, Kotri, Lupp, Morgrym, Rogar, Rusilka, Torra, Yangrit
0 Агна, Бодилл, Долгрин, Эдрукк, Грунъяр, Ингра, Казмук, Котри, Люпп, Моргрим, Рогар, Русилка, Торра, Янгрит
→The typical dwarf is lawful good or lawful neutral and prefers to worship deities of those alignments. Torag, god of dwarvenkind, is the dwarves’ primary deity, though worship of Torag’s family members is also common.
0 Обычный карл либо законно-добр, либо законно-нейтрален, и предпочитает поклоняться божествам таких же мировоззрений. Тораг, бог карловского рода, является главным божеством карлов; впрочем поклонение кому-либо из семьи-пантеона Торага также распространено.
→Dwarves tend to value honor and closely follow the traditions of their clans and kingdoms. They have a strong sense of friendship and justice, though they are often very particular about who they consider a friend. They work hard and play harder — especially when strong ale is involved.
0 Как правило карлы ценят честь и неотступно следуют традициям их кланов и королевств. У них сильное чувство справедливости и дружбы, пускай они довольно щепитильны, когда дело доходит до определение, кто им "друг". Они тяжело работают и тяжело отдыхают — особенно с кружкой крепкого эля под рукой.
→Half-Orc Ancestry Feats
0 Черты полуорочьего происхождения
→Half-Elf Ancestry Feats
0 Черты полуэльфийского происхождения
→Human Ancestry Feats
0 Черты людского происхождения
→OTHER HALVES
0 Остальные полукровки
→Versatile Heritage
0 Разносторонняя родословная
→Skilled Heritage
0 Умелая родословная
→Half-Orc
0 Полуорк
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 3 августа 2019 г. (2631 день) по приглашению Aleksey_DanTe
- Деятельность:
-
274 версии перевода
с общим рейтингом 1
8 комментариев
