Magic: The Gathering Comprehensive Rules

→420.5c A creature with lethal damage, but greater than 0 toughness, is destroyed. Lethal damage is an amount of damage greater than or equal to a creature's toughness. Regeneration can replace this event.
0 420.5c. Существо с летальными повреждениями, но с выносливостью больше 0, уничтожается. Летальными повреждениями являются повреждения большие или равные выносливости существа. Регенерация замещает данное событие.
→419.8. Sources of Damage
−1 419.8 Источники урона.
→419.7b Some prevention effects generated by the resolution of a spell or ability refer to a specific amount of damage -- for example, "Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn." These work like shields. Each 1 damage that would be dealt to the "shielded" creature or player is prevented. Preventing 1 damage reduces the remaining shield by 1. If damage would be dealt to the shielded creature or player by two or more applicable sources at the same time, the player or the controller of the creature chooses which damage the shield prevents first. Once the shield has been reduced to 0, any remaining damage is dealt normally. Such effects count only the amount of damage; the number of events or sources dealing it doesn't matter.
0 419.7b Некоторые из отклоняющих эффектов, которые являются следствием разрешения заклинания или способности, ссылаются на специфическое количество повреждений - например "Отклонить следующие 3 единицы урона, которые могут быть нанесены целевому существу или игроку за этот ход". Это работает как щит.Каждая единица урона, котрая может быть нанесена "защищенному" существу или игроку, отклоняется. Отклонение одной единицы урона уменьшает защищающую способность (или количество "единичных щитов" - прим. ред) щита на 1 единицу. Если урон защищенному существу или игроку может быть нанесен из двух и более источников урона одновременно, то игрок, либо контролирующий это существо выбирает какой именно урон отклоняется в первую очередь. Как только количество единиц защиты у щита уменьшится до 0, любой последующий урон наносится в обычном порядке. Такие эффекты считают только единицы самого урона, количество источников урона или поочередных событий не имеет значения.
→419.7. Prevention Effects
−1 419.7 Эффекты отклонения.
→419.7a Prevention effects usually apply to damage that would be dealt.
0 419.7а Эффекты отклонения обычно применяются к урону, котрый может быть нанесен.
→410.11. Some triggered abilities trigger on a game state, such as a player controlling no permanents of a particular card type, rather than triggering when an event occurs. These abilities trigger as soon as the game state matches the condition. They'll go onto the stack at the next available opportunity. These are called state triggers. (Note that state triggers aren't the same as state-based effects.) A state-triggered ability doesn't trigger again until the ability has resolved, has been countered, or has otherwise left the stack. Then, if the object with the ability is still in the same zone and the game state still matches its trigger condition, the ability will trigger again.
−2 410.11. Некоторые способности срабатывают при достижения определенного игрового состояния, например, когда игрок не контролирует ни одного перманента определенного типа, вместо того, чтобы срабатывать в тот момент, когда наступает событие. Эти способности срабатывают сразу, как только параметры игры совпадают с требуемыми условиями. Тогда они попадают в стек при первой возможности. Этот называется триггеры состояния. (Заметьте, что триггеры состояния и эффекты, основанные на игровом состоянии - не одно и то же). Способность, основанные на состоянии игры, не срабатывают вновь пока способность не разрешена, или каким-либо другим способом не покинула стек. Затем, если объект с этой способностью все еще в той же самой игровой зоне и игровое состояние все еще соответствует условиям ее срабатывания, способность срабатывает снова.
→410.10f Some Auras have triggered abilities that trigger on the enchanted permanent leaving play. These triggered abilities can find that permanent in the zone it moved to and can also find the Aura in its owner's graveyard after state-based effects have been checked. See rule 217.1c.
1 410.10f Некоторые Ауры обладают срабатывающими способностями, которые срабатывают, когда зачарованный перманент покидает игру . Эти срабатывающие способности могут найти этот перманент в той зоне, куда он был перемещен, а также могут найти саму Ауру, находящуюся на кладбище. Это происходит после проверки эффектов состояния. См. правило 217.1с.
→415.1. An instant or sorcery spell is targeted if the text that will be followed when it resolves uses the phrase "target [something]," where the "something" is a phrase that describes an object, player, or zone. (If an activated or triggered ability of an instant or sorcery uses the word target, that ability is targeted, but the spell is not.)
0 415.1. Мнгновенное заклинание или волшебство является целенаправленным, если текст заклинания , который используется в момент разрешения, использует выражение "целевое [что-либо]", где фраза "что-либо" обозначает объект, игрока или зону. (Если такое выражение использует активируемая или срабатывающая способность мнгновенного заклинания или волшебства, то целенаправленной является только лишь эта способность, но не само заклинание).
→413.2b The controller of the spell or ability follows its instructions in the order written. However, replacement effects may modify these actions. In some cases, later text on the card may modify the meaning of earlier text (for example, "Destroy target creature. It can't be regenerated" or "Counter target spell. If that spell is countered this way, put it on top of its owner's library instead of into its owner's graveyard.") Don't just apply effects step by step without thinking in these cases -- read the whole text and apply the rules of English to the text.
−2 413.2b Контролирующий заклинание или способность следует этим инструкциям в описанном порядке. Однако замена эффектов может модифицировать эти действия. В некоторых случаях написанный ниже на карте текст может изменить значение текста, написанного выше (например "Уничтожьте целевое существо. Оно не может быть регенерировано." или "Отклонить целевое заклинание. Если таким образом это заклинание отклонено, то поместить его наверх библиотеки владельца вместо перемещения на кладбище".). Не применяйте эффекты строго шаг за шагом необдуманно в подобных случаях - читайте весь текст с применением правил английского языка.
→Example: Plague Spores reads, "Destroy target nonblack creature and target land. They can't be regenerated." Suppose the same animated land is chosen both as the nonblack creature and as the land, and the color of the creature land is changed to black before Plague Spores resolves. Plagues Spores isn't countered because the black creature land is still a legal target for the "target land" part of the spell.
−1 Пример: Plague Spores гласит: "Уничтожьте целевое не черное существо и целевую землю. Они не могут быть регенерированы." Предположим, что одна земля выбрана в качестве цели и как не черное существо и как земля, и цвет существа-земли изменен на черный до того, как заклинание Plague Spores разрешилось. Plague Spores в данном случае не отклоняется, так как черное существо-земля все еще легальна в качестве цели заклинания в части текста заклинания "целевая земля".
→412.2. Many Auras, Equipment, and Fortifications have static abilities that modify the object they're attached to, but those abilities don't target that object. If an Aura, Equipment, or Fortification is moved to a different object, the ability stops applying to the original object and starts modifying the new one.
−2 412.2. В своем большинстве ауры, снаряжения и укрепления имеют статические способности, которые изменяют объект, к которому они присоединёны, но при этом объект не является целью этих способностей. Если аура, снаряжение и укрепление перемещается на другой объект, то способности перестают действовать на первоначальный объект и начинают изменять новый объект.
→410.10e Some permanents have text that reads "[This permanent] comes into play with . . . ," "As [this permanent] comes into play . . . ," "[This permanent] comes into play as . . . ," or "[This permanent] comes into play tapped." Such text is a static ability -- not a triggered ability -- whose effect occurs as part of the event that puts the permanent into play.
2 410.10e Некоторые перманенты имеют текст, который гласит: "[Этот перманент] входит в игру с ...", "При входе [этого перманента] в игру ...", или "[Этот перманент] входит в игру повернутым". Такой текст является статической способностью, но не срабатывающей способностью. Её эффект возникает как часть события, помещающего данный перманент в игру.
→Example: Two creatures are in play along with an artifact that has the ability "Whenever a creature is put into a graveyard from play, you gain 1 life." Someone plays a spell that destroys all artifacts, creatures, and enchantments. The artifact's ability triggers twice, even though the artifact goes to its owner's graveyard at the same time as the creatures.
−1 Пример: Два существа находятся в игре вместе с артефактом, который имеет способность "Когда существо перемещено из игры на кладбище, Вы получаете 1 очко жизни". Кто-либо из игроков играет заклинание, которое уничтожает все существа, артефакты и энчантменты. Способность артефакта в этом случае сработает дважды, даже несмотря на то, что артефакт сам перемещается на кладбище одновременно с существами. (Применяется "взгляд назад во времени", когда преимущество имеет состояние игры ДО уничтожения всех карт заклинанием, т.е. когда артефакт еще в игре и может активировать свою способность при перемещении существ на кладбище - прим.)
→410.10d Normally, objects that exist immediately after an event are checked to see if the event matched any trigger conditions. Continuous effects that exist at that time are used to determine what the trigger conditions are and what the objects involved in the event look like. However, some triggered abilities must be treated specially because the object with the ability may no longer be in play, may have moved to a hand or library, or may no longer be controlled by the appropriate player. The game has to "look back in time" to determine if these abilities trigger. Abilities that trigger specifically when an object leaves play, when an object is put into a hand or library from a public zone, or when a player loses control of an object will trigger based on their existence, and the appearance of objects, prior to the event rather than afterward.
−1 410.10d Обычно, объекты, которые фактически существуют в игре на момент после наступления события, проверяются на предмет совпадения события с какими-либо условиями срабатывания. Длительные эффекты, которые существуют на тот момент, используются для определения того, какие условия срабатывания и объекты задействованы в событии. Однако, некоторые триггерные способности должны быть перепроверены, потому что объект со способностью может больше не находиться в игре, может быть перемещен в руку или библиотеку, или может больше не находиться под контролем его игрока. Процесс игры должен как бы "оглядываться назад во времени" чтобы определить, сработали ли эти способности. Способности, которые срабатывают, когда объект покидает игру, когда объект перемещен в руку или библиотеку из общедоступной зоны, или когда игрок теряет контроль над объектом сработают на основании существования объекта и появления объектов преимущественно до наступления события.
→410.10c Leaves-play abilities trigger when a permanent leaves the in-play zone. These are written as, but aren't limited to, "When [this object] leaves play, . . ." or "Whenever [something] is put into a graveyard from play, . . . ." An ability that attempts to do something to the card that left play checks for it only in the first zone that it went to.
−1 410.10с Leaves-play способности срабатывают когда перманент покидает игровую зону. Это описывается (к примеру, но не только так) словами "Когда [этот объект] покидает игру, ..." или "Когда [что-либо] перемещено на кладбище из игры, ...". Способность, которая обязывает предпринимать какое-либо действие карту, которая покидает игру, проверяет только первую зону, которую карта покидает.
→413.2a If the spell or ability specifies targets, it checks whether the targets are still legal. A target that's moved out of the zone it was in when it was targeted is illegal. Other changes to the game state may cause a target to no longer be legal; for example, its characteristics may have changed or an effect may have changed the text of the spell. If the source of an ability has left the zone it was in, its last known information is used during this process. The spell or ability is countered if all its targets, for every instance of the word "target," are now illegal. If the spell or ability is not countered, it will resolve normally, affecting only the targets that are still legal. If a target is illegal, the spell or ability can't perform any actions on it or make the target perform any actions.
−2 413.2a Если заклинание или способность определяет цели, то сначала проверяется, легальны ли эти цели все еще. Цель, которая перемещена из зон, в которой она была определена, как цель, становится нелегальной. Также и другие изменения игрового состояния могут сделать цель нелегальной; например, ее характеристики могут быть изменены или эффект может изменить текст заклинания. Если источник способности ушел из зоны, то в этом процессе используется последняя известная о нем информация. Заклинание или способность отклоняется, если все цели, для каждого отдельного слова "цель" на данный момент нелегальны. Если заклинание или способность не отклонено, то оно играется в обычном порядке, затрагивая только легальные цели. Если цель нелегальна, то заклинание или способность не может произвести действие над ней или заставить ее произвести какое-либо действие.
→413.2. Resolution of a spell or ability may involve several steps. These steps are followed in the order listed below.
1 413.2. Разрешение заклинания или способности может включать в себя несколько шагов. Эти шаги следуют в порядке, приведенном ниже.
→412.5. Unlike spells and other kinds of abilities, static abilities can't use an object's last known information for purposes of determining how their effects are applied.
0 412.5. В отличие от заклинаний и других видов способностей, статические способности не могут использовать последнюю известную об объекте информацию для определения того, как будут применены их эффекты.
→Example: An enchantment reads, "Whenever a player taps a land for mana, that player adds one mana of that type to his or her mana pool." If a player taps lands for mana while playing a spell, the additional mana is added to the player's mana pool immediately and can be used to pay for the spell.
−2 Пример: Энчантмент гласит: "Когда игрок поворачивает землю, он добавляет одну единицу ману того типа в свой бассейн маны". Если игрок поворачивает земли для получения маны, чтобы играть заклинанием, то дополнительная мана добавляется в его бассейн немедленно и может быть уплачена за это заклинание.
→411.3. Triggered mana abilities trigger when an activated mana ability is played. These abilities resolve immediately after the mana ability that triggered them, without waiting for priority. If an activated or triggered ability produces both mana and another effect, both the mana and the other effect resolve immediately.
−1 411.3. Срабатываемые мана-способности срабатывают когда активируемая мана-способность сыграна. Эти способностиразрешаются незамедлительно после активирования мана-способности, которая, в свою очередь активирует их, вне зависимости от приоритета. Если активируемая или срабатываемая мана-способность производит одновременно мана-эффект и другой эффект, то они разрешаются все одновременно.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 2 декабря 2008 г. (6529 дней)
Не является членом клуба.
Деятельность:
62 версии перевода с общим рейтингом −16
Карма: 1 (оценок: 1)
Написать VeteR личное сообщение