Magic: The Gathering Comprehensive Rules: 4. Spells, Abilities, and Effects
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Пример: Два существа находятся в игре вместе с артефактом, который имеет способность "Когда существо перемещено из игры на кладбище, Вы получаете 1 очко жизни". Кто-либо из игроков играет заклинание, которое уничтожает все существа, артефакты и энчантменты. Способность артефакта в этом случае сработает дважды, даже несмотря на то, что артефакт сам перемещается на кладбище одновременно с существами. (Применяется "взгляд назад во времени", когда преимущество имеет состояние игры ДО уничтожения всех карт заклинанием, т.е. когда артефакт еще в игре и может активировать свою способность при перемещении существ на кладбище - прим.) VeteR 05.12.08 в 06:10 Пример: Два существа находятся в игре вместе с артефактом, который имеет способность "Когда существо попадает из игры на кладбище, Вы получаете 1 жизнь". Кто-либо из игроков разыгрывает заклинание, которое уничтожает все существа, артефакты и чары. Способность артефакта в этом случае сработает дважды, даже несмотря на то, что артефакт сам перемещается на кладбище одновременно с существами. Sphynxx 24.12.08 в 08:32 |
+2 |
|
410.10e Некоторые перманенты имеют текст, который гласит: "[Этот перманент] входит в игру с ...", "При входе [этого перманента] в игру ...", или "[Этот перманент] входит в игру повернутым". Такой текст является статической способностью, но не срабатывающей способностью. Её эффект возникает как часть события, помещающего данный перманент в игру. VeteR 05.12.08 в 06:14 |
+1 | |
|
410.10f Некоторые Ауры обладают срабатывающими способностями, которые срабатывают, когда зачарованный перманент покидает игру . Эти срабатывающие способности могут найти этот перманент в той зоне, куда он был перемещен, а также могут найти саму Ауру, находящуюся на кладбище. Это происходит после проверки эффектов состояния. См. правило 217.1с. VeteR 15.12.08 в 09:53 |
||
|
410.11. Некоторые способности срабатывают при достижения определенного игрового состояния, например, когда игрок не контролирует ни одного перманента определенного типа, вместо того, чтобы срабатывать в тот момент, когда наступает событие. Эти способности срабатывают сразу, как только параметры игры совпадают с требуемыми условиями. Тогда они попадают в стек при первой возможности. Этот называется триггеры состояния. (Заметьте, что триггеры состояния и эффекты, основанные на игровом состоянии - не одно и то же). Способность, основанные на состоянии игры, не срабатывают вновь пока способность не разрешена, или каким-либо другим способом не покинула стек. Затем, если объект с этой способностью все еще в той же самой игровой зоне и игровое состояние все еще соответствует условиям ее срабатывания, способность срабатывает снова. VeteR 15.12.08 в 10:00 410.11. Некоторые способности срабатывают при наступлении определенного игрового состояния, например, когда игрок не контролирует ни одного перманента определенного типа, вместо того, чтобы срабатывать на наступление некоего события. Эти способности срабатывают сразу, как только игровая ситуация совпадает с описанной в условии срабатывания. Тогда они попадают в стек при первой возможности. Такие способности называются способностями, срабатывающими на состояние (заметьте, что способности, срабатывающие на состояние и эффекты состояния -- не одно и то же). Способность, основанная на состоянии игры, не сработает вновь пока эта способность не разрешится, или каким-либо другим образом не покинет стек. Затем, если объект с этой способностью все еще в той же самой игровой зоне, и игровое состояние все еще соответствует условиям ее срабатывания, способность срабатывает снова. Sphynxx 25.12.08 в 13:02 |
+2 | |
|
Пример: Способность перманента гласит: "Когда у вас не осталось карт в руке, возьмите карту". Если игрок, контролирующий этот перманент сыграл последнюю карту из руки, способность сработает один раз и не будет срабатывать снова, пока не разрешится. Если контролирующий эту способность игрок разыгрывает заклинание с текстом "Сбросьте свою руку, затем возьмите столько же карт", способность сработает во время разрешения этого заклинания, так как существовал момент, когда рука игрока была пустой. Sphynxx 25.12.08 в 13:04 Пример: Способность перманента гласит: "Каждый раз когда у вас не осталось карт в руке, возьмите карту". Если игрок, контролирующий этот перманент сыграл последнюю карту из руки, способность сработает один раз и не будет срабатывать снова, пока не разрешится. Если контролирующий эту способность игрок разыгрывает заклинание с текстом: "Сбросьте вашу руку, затем возьмите столько же карт"; то способность сработает во время разрешения этого заклинания, так как существовал момент, когда рука игрока была пустой.
TEH3OP 22.05.09 в 13:47 |
+2 | |
|
411. Розыгрыш мана-способностей slookin 11.10.08 в 13:44 |
||
|
411.1 Чтобы разыграть мановую способность, игрок объявляет, что он ее разыгрывает, платит цену активации, следуя правилу 40b-i. Способность разрешается немедленно и не использует стек. amarto 26.11.08 в 22:30 411.1. Чтобы разыграть мана-способность, игрок объявляет, что он ее разыгрывает, платит цену активации, следуя правилам 409.1b-i. Способность разрешается сразу после оплаты мана-стоимости и не использует стек. (См. правило 408.2e) VeteR 04.12.08 в 10:29 411.1. Чтобы разыграть мана-способность, игрок объявляет, что он ее разыгрывает, платит стоимость активации, следуя правилам 409.1b-i. Способность разрешается сразу после розыгрыша и не попадаетв стек. (См. правило 408.2e) Sphynxx 25.12.08 в 13:05 |
+2 | |
|
411.2. Игрок может разыграть активируемую мана-способность каждый раз, когда он имеет приоритет или разыгрывает заклинание или активируемую способность, требующую оплаты маной. Также игрок может разыграть мана-способность, когда какое-либо правило или эффект пребуют уплаты маны, даже если это происходит в процессе розыгрыша или разрешения заклинания или способности. amarto 26.11.08 в 22:32 |
+1 | |
|
411.3. Срабатываемые мана-способности срабатывают когда активируемая мана-способность сыграна. Эти способностиразрешаются незамедлительно после активирования мана-способности, которая, в свою очередь активирует их, вне зависимости от приоритета. Если активируемая или срабатываемая мана-способность производит одновременно мана-эффект и другой эффект, то они разрешаются все одновременно. VeteR 04.12.08 в 10:34 411.3. Срабатывающие мана-способности срабатывают, на розыгрыш активируемой мана-способности. Эти способности разрешаются незамедлительно после розыгрыша соответствующей активируемой мана-способности, не дожидаясь плучения приоритета. Если активируемая или срабатывающая мана-способность производит одновременно ману и некий другой эффект, то все они разрешаются одновременно. Sphynxx 25.12.08 в 13:12 |
+1 | |
|
Пример: Энчантмент гласит: "Когда игрок поворачивает землю, он добавляет одну единицу ману того типа в свой бассейн маны". Если игрок поворачивает земли для получения маны, чтобы играть заклинанием, то дополнительная мана добавляется в его бассейн немедленно и может быть уплачена за это заклинание. VeteR 04.12.08 в 10:40 Пример: Чары гласят: "Когда игрок поворачивает землю для получения маны, он добавляет одну ману того же типа в своё хранилище маны". Если игрок поворачивает земли для получения маны во время розыгрыша заклинания, то дополнительная мана добавляется в его хранилище немедленно и может быть уплачена за это заклинание. Sphynxx 25.12.08 в 13:16 |
+3 | |
|
412. Обработка статических способностей slookin 11.10.08 в 13:44 |
||
|
412.1. Статическая способность может создавать постоянный эффект или эффект предовращения или замещения. Эти эффекты длятся до тех пор, пока объект с этой статической способностью находится в соответсвующей зоне. hauh 22.10.08 в 12:19 |
||
|
412.2. Многие ауры, снаряжения и укрепления имеют статические способности что изменяют объект к которому они присоединёны, но при этом объект не является целью этих способностей. Если аура, снаряжение и укрепление перемещается на другой объект, то способности перестают действовать на оригинальный объект и начинают изменять новый объект. slookin 28.10.08 в 08:09 412.2. В своем большинстве ауры, снаряжения и укрепления имеют статические способности, которые изменяют объект, к которому они присоединёны, но при этом объект не является целью этих способностей. Если аура, снаряжение и укрепление перемещается на другой объект, то способности перестают действовать на первоначальный объект и начинают изменять новый объект. VeteR 05.12.08 в 06:25 412.2. Многие ауры, снаряжения и укрепления имеют статические способности, изменяющие объект, к которому они прикреплены, но при этом сам объект не является целью этих способностей. Если аура, снаряжение или укрепление перемещается на другой объект, то способности перестают действовать на первоначальный объект и начинают влиять на новый объект. Sphynxx 25.12.08 в 13:22 |
||
|
412.3 Некоторые статические способности применяются, пока заклинание находится в стеке. Зачастую это спсобности, затраигвающие отмену заклинания. Также, способности с текстом "В качестве дополнительной стоимости...", "Вы можете заплатить [стоимость] вместо уплаты мана-стоимости [этого объекта]" и "Вы можете разыграть [этот объект] без уплаты мана-стоимости" функционируют, пока заклинание находится в стеке. Sphynxx 25.12.08 в 13:30 |
+1 | |
|
412.4 Некоторые статические способности применяются пока карта находится в зоне, из которой она может быть разыграна (обычно в руке). Это способности с формулировкой "Вы можете разыграть [эту карту]...", "Вы не можете разыграть [эту карту]..." и "Разыгрывайте [эту карту] только...". Sphynxx 25.12.08 в 13:35 |
||
|
412.5 В отличие от заклинаний и других видов способностей, статические способности не могут использовать последнюю известную об объектет информацию для определения того, как будут применены их эффекты. amarto 26.11.08 в 22:27 412.5. В отличие от заклинаний и других видов способностей, статические способности не могут использовать последнюю известную об объекте информацию для определения того, как будут применены их эффекты. VeteR 04.12.08 в 10:43 |
||
|
413. Разрешение заклинаний и способностей slookin 11.10.08 в 13:44 |
||
|
413.1. Каждый раз, когда игроки последовательно спасуют, верхний объект (заклинание, способность или боевые повреждения) в стеке разрешается. (см. правило 416, "Эффекты") PhenikS 18.10.08 в 16:24 |
+1 | |
|
412.2 Разрешение заклинания или способности может включать в себя несколько шагов, рассмотренных подробнее ниже. amarto 26.11.08 в 22:28 413.2. Разрешение заклинания или способности может включать в себя несколько шагов. Эти шаги следуют в порядке, приведенном ниже. VeteR 04.12.08 в 10:45 |
||
|
413.2a Если заклинание или способность определяет цели, то сначала проверяется, легальны ли эти цели все еще. Цель, которая перемещена из зон, в которой она была определена, как цель, становится нелегальной. Также и другие изменения игрового состояния могут сделать цель нелегальной; например, ее характеристики могут быть изменены или эффект может изменить текст заклинания. Если источник способности ушел из зоны, то в этом процессе используется последняя известная о нем информация. Заклинание или способность отклоняется, если все цели, для каждого отдельного слова "цель" на данный момент нелегальны. Если заклинание или способность не отклонено, то оно играется в обычном порядке, затрагивая только легальные цели. Если цель нелегальна, то заклинание или способность не может произвести действие над ней или заставить ее произвести какое-либо действие. VeteR 04.12.08 в 11:02 413.2a Если заклинание или способность требует указания целей, то сначала проверяется, легальны ли до сих пор эти цели. Цель, которая была перемещена из зоны, в которой она находилась на момент назначения целей, становится нелегальной. Некоторые другие изменения состояния игры могут сделать цель нелегальной: например, ее характеристики могли быть изменены, или некий эффект мог изменить текст самого заклинания. Если источник способности покинул зону, в которой находился, то в процессе определения легальности целей используется последняя известная о нем информация. Заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого отдельного слова "цель", на текущий момент нелегальны. Если заклинание или способность не отменено, то оно разрешается в обычном порядке, затрагивая только легальные цели. Если цель нелегальна, то заклинание или способность не может произвести действие над ней или заставить ее произвести какое-либо действие. Sphynxx 25.12.08 в 13:45 |
+1 | |
|
Пример: Aura Blast - белое мнгновенное заклинание, гласящее: "Уничтожьте целевые чары. Возьмите карту." Если чары не являются легальной целью во время разрешения Aura Blast (например, если он получил защиту от белого или покинул игру), то Aura Blast отменяется. Игрок, который его контролировал, не берёт карту. Sphynxx 25.12.08 в 13:47 |
+1 | |
|
Пример: Plague Spores гласит: "Уничтожьте целевое не черное существо и целевую землю. Они не могут быть регенерированы." Предположим, что одна земля выбрана в качестве цели и как не черное существо и как земля, и цвет существа-земли изменен на черный до того, как заклинание Plague Spores разрешилось. Plague Spores в данном случае не отклоняется, так как черное существо-земля все еще легальна в качестве цели заклинания в части текста заклинания "целевая земля". VeteR 05.12.08 в 06:34 Пример: Plague Spores гласит: "Уничтожьте целевое нечерное существо и целевую землю. Они не могут быть регенерированы." Предположим, что некая "оживлённая" земля выбрана в качестве цели и как нечерное существо, и как земля, и цвет существа-земли был изменен на черный до того, как заклинание Plague Spores разрешилось. Plague Spores в данном случае не будет отменено, так как черное существо-земля все еще легально как цель заклинания в качестве "целевой земли". Sphynxx 25.12.08 в 13:49 |
+1 | |
|
413.2b Контролирующий заклинание или способность следует этим инструкциям в описанном порядке. Однако замена эффектов может модифицировать эти действия. В некоторых случаях написанный ниже на карте текст может изменить значение текста, написанного выше (например "Уничтожьте целевое существо. Оно не может быть регенерировано." или "Отклонить целевое заклинание. Если таким образом это заклинание отклонено, то поместить его наверх библиотеки владельца вместо перемещения на кладбище".). Не применяйте эффекты строго шаг за шагом необдуманно в подобных случаях - читайте весь текст с применением правил английского языка. VeteR 05.12.08 в 06:41 413.2b Игрок, контролирующий заклинание или способность следует его инструкциям в порядке, указанном в его тексте. Однако эффекты замещения могут изменять эти действия. В некоторых случаях написанный ниже текст может изменить значение текста, написанного выше (например "Уничтожьте целевое существо. Оно не может быть регенерировано." или "Отмените целевое заклинание. Если это заклинание отменено таким образом, то поместить его наверх библиотеки его владельца вместо перемещения на кладбище".). Не применяйте эффекты строго шаг за шагом необдуманно в подобных случаях - читайте весь текст с применением правил английского языка. Sphynxx 25.12.08 в 13:55 |
+1 | |
|
4213.2c Если эффект предлагает выбор, отличный от выбора, уже сделанного во время розыгрыша заклинания или способности, игрок объявляет об этом выборе во время применения эффекта. Игрок не может выбрать невозможный или нелегальный вариант. Единственное исключение -- пустая библиотека не делает взятие карты невозможным действием (см. правило 423.3). Sphynxx 25.12.08 в 13:58 |
||
|
Пример. Инструкция в тексте заклинания гласит: "Вы можете пожертвовать существо. Если вы этого не делаете, вы теряете 4 жизни". Игрок, не контролирующий ни одного существа не может выбрать вариант с пожертвованием. Sphynxx 25.12.08 в 13:52 |
||
|
413.2d Некоторые заклинания и способности содержат в описании несколько шагов или действий, представленных в виде отдельных предложений или пунктов, каждый из которых должен исполняться несколькими игроками. Тогда то что требуется сделать первым, решается игроками в порядке APNAP (АИНИ, Активный Игрок - Неактивный Игрок), и исполняется одновременно. Затем, таким же образом, выполняется следующее действие или шаг, и т д. См. Пр. 103.4. TEH3OP 22.05.09 в 16:35 |
||
|
413.2e Если эффект предоставляет игроку право заплатить ману, он может сыграть мана способности до того как что-то сделать. Если эффект конкретно предписывает или даёт игроку право сыграть заклинание, во время того как заклинание или способность разрешается; то (если заклинание должно быть разыграно) игрок помещает его в стек, затем играет его продолжая выполнять шаги из правил 409.1a-i, за исключением того ни один игрок не получит приоритета после того как заклинание будет разыграно. После этого, разрешающееся в это время заклинание или способность возобновляет своё разрешение; которое, кстати, может давать возможность разыграть ещё какие-нибудь заклинания таким путём. Никакие другие заклинания или способности не могут быть разыграны, во время того как заклинание или способность разрешается. TEH3OP 23.05.09 в 03:27 |
||
|
413.2f Если эффект зависит от состояния игры (например, количество существ в игре), используется состояние игры в момент когда эффект применяется. Если эффект зависит от состояния конкретного объекта, в том числе объекта чья способность создаёт этот эффект; то, если объект не сменил зону, используется текущее состояние обекта; если объект сменил зону, используется последняя известная информация об объекте, перед тем как он покинул зону, в которой должен находится. Из этого правила есть два исключения: (1) если источник наносит повреждения распределённые между несколькими существами или игроками, то количество и распределение повреждений определяется в момент, когда способность или заклинание, создавшее эффект, кладётся в стек (См. Пр. 402.6), и (2) статическая способность не может использовать последнее известную информацию об объекте (См. Пр. 412.5). Если описание способности гласит что некоторый объект должен что-то сделать, то считается что, не способность, а объект как он есть (или как он был последний раз) делает что-то. TEH3OP 23.05.09 в 14:32 |
||
|
413.2g Если эффект ссылается на некие характеристики объекта, он проверяет только указанные характеристики, независимо от любых связанных с ними характеристик, наличествующих у объекта. Sphynxx 25.12.08 в 14:00 |
||
|
Пример. Эффект, гласящий "Уничтожьте всех черных существ" всех существ, являющихся и чёрными, и белыми, но эффект с текстом "Уничтожьте всех нечерных существ" их не затронет. Sphynxx 25.12.08 в 14:02 Пример: В описании эффекта сказано: "Уничтожьте всех чёрных существ". Эффект уничтожит и черно-белых существ. Однако если эффект описан: "Уничтожьте всех нечёрных существ", - то черно-белых существ он не затронет. TEH3OP 23.05.09 в 14:47 |
+1 | |
|
Если эффект способности указывает на конкретный объект, который был целью при уплате мана-стоимости или целью триггера, то этот эффект продолжает действовать на этот объект, даже если характеристики последнего изменяться. Akroma 28.04.09 в 06:47 413.2h Если эффект способности нацелен на объект, который ещё не был выбран целью эффекта, но использовался для оплаты стоимости способности или влиял на условие срабатывания, то этот эффект всёравно влияет на данный объект, даже если характеристики объекта изменились. TEH3OP 23.05.09 в 15:22 |
+1 | |
|
Пример: на карте "Стена Слез" указано "Когда Стена Слез блокирует существо, верните это существо в руку владельца в конце боя". Если Стена Слез блокирует существо, которое перестает быть существом до момента разрешения триггера, этот перманент все равно уйдет в руку владельца. Akroma 28.04.09 в 06:49 Пример: "Стена слёз" имеет способность "Каждый раз, когда Стена слёз блокирует существо, верните это существо в руку владельца в конце боя." Если "Стена слёз" заблокирует существо, а оно перестанет быть существом, до того как разрешится отложенная срабатывающая способность, этот перманент всёравно будет возвращён в руку владельца. TEH3OP 23.05.09 в 15:41 |
||
|
413.2i Заклинание, после того как покинет стек, входит в игру под контролем своего владельца (для перманентных заклинаний) или помещается на кладбище своего владельца (для мнгновенных заклинаний и заклинаний волшебство) - это последний шаг разрешения заклинания. Способность, после того как покинет стек, перестаёт существовать - это последний шаг разрешения способности. Если разрешается перманентное заклинание, но его владелец не имеет возможности положить его в игру, то заклинание помещается на кладбище своего владельца. TEH3OP 23.05.09 в 16:15 |
||
|
Пример: "Земляные черви" имеют способность "Если земля должна войти в игру, она этого не делает.", "Клон" имеет способность "При входе Клона в игру вы можете выбрать существо в игре. Если вы это делаете, Клон входит в игру как копия того существа." Если игрок разыгрывает "Клон" и выбирает целью "Жилище Дриад" (Земля Существо), когда "Земляные черви" находятся в игре, "Клон" не сможет войти в игру из стека, вместо этого, он будет помещён на кладбище своего владельца. TEH3OP 23.05.09 в 16:28 |
+1 | |
|
413.2j Если эффект может привести к жребию(?), текст заклинания или способности, создавший эффект, уточнит, что делать в этом случае. В игре Magic нет действия по умолчанию в случае жребия. sccblazer 16.10.08 в 08:56 413.2j Если эффект может привести к ничейному результату вычислений, текст заклинания или способности, создавший эффект, уточнит, что делать в этом случае. В игре Magic нет действия по умолчанию в случае ничейного результата вычислений. Sphynxx 25.12.08 в 14:03 |
||
|
414. Отмена заклинаний и способностей slookin 11.10.08 в 13:45 |
||
|
414.1. Отменить заклинание значит переместить его из стека в кладбище владельца. Отмена способности удаляет её из стека. Отмененные заклинания и способности не разрешаются и никакие их эффекты не работают. sccblazer 16.10.08 в 09:01 |
||
|
414.2. Игрок, разыгравший заклинание или способность, которые впоследствии были отменены, не получает какого-либо "возмещения" оплаченной стоимости. sccblazer 16.10.08 в 08:51 |
||
|
415. Целенаправленные заклинания и способности slookin 11.10.08 в 13:45 |
||
|
415.1. Мнгновенное заклинание или волшебство является целенаправленным, если текст заклинания , который используется в момент разрешения, использует выражение "целевое [что-либо]", где фраза "что-либо" обозначает объект, игрока или зону. (Если такое выражение использует активируемая или срабатывающая способность мнгновенного заклинания или волшебства, то целенаправленной является только лишь эта способность, но не само заклинание). VeteR 05.12.08 в 07:08 |
+1 | |
|
Пример: Карта волшебства содержит способность: "Когда вы совершаете цикл [эта карта], целевое существо получает -1/-1 до конца хода." Эта срабатывающая способность является целенаправленной, но это не значит что само волшебство целенаправленное. TEH3OP 23.05.09 в 21:25 |
||
|
415.2 Активируемая или срабатывающая способность является целенаправленной, если использует выражение "целевое [что-либо]", где фраза "что-либо" обозначает объект, игрока или зону. TEH3OP 23.05.09 в 21:31 |
||
|
415.3 Заклинания Ауры всегда являются целенаправленными. Цель Ауры обозначается ключевым словом зачаровать (См. Пр. 502.45 "Зачаровать"). Перманент типа Аура ни на что не нацелен, целенаправленным является заклинание Ауры. При этом активируемая или срабатывающая способность перманента типа Аура может быть целенаправленной. TEH3OP 23.05.09 в 22:19 |
||
|
415.4 Заклинания и способности которые могут иметь ноль или более целей являются целенаправленными только если для них выбрано не меньше одной цели. TEH3OP 23.05.09 в 22:21 |
||
|
415.5 Только перманенты являются легальными целями для заклинаний и способностей. Исключениями являются способности и заклинания, которые: (a) в описании содержат указание на то что могут быть нацелены на объекты находящиеся в другой зоне или на игрока; (b) могут нацеливаться на объекты которые не могут находится в зоне "в игре", такие как заклинания или способности. TEH3OP 23.05.09 в 22:30 |
||
|
415.6 Заклинание или способность в стеке -- нелегальная цель для самого себя. Sphynxx 25.12.08 в 14:20 |
||
|
415.7 Изменение целей Sphynxx 25.12.08 в 14:21 |
||
|
415.7a Цель заклинания или способности может измениться только на другую легальную цель. Если цель не может быть изменена на другую легальную цель, оригинальная цель является неизменяемой. Eugen 06.04.09 в 07:00 |
||
|
415.7b Заклинания и способности предоставляющие варианты выбора, могут иметь различающиеся, в зависимости от выбранного варианта, наборы возможных целей. При этом изменение цели заклинания или способности, не может изменить выбранный вариант его действия. TEH3OP 23.05.09 в 22:40 |
||
|
415.7c Слово "вы" в тексте объекта не является целью. sccblazer 16.10.08 в 08:49 |
