Woldemar: переводы
3.5E Basic Rules / 3.5E Базовые правила
→[p]A monk also deals more damage with her unarmed strikes than a normal person would, as shown on Table: The Monk. The unarmed damage on Table: The Monk is for Medium monks. A Small monk deals less damage than the amount given there with her unarmed attacks, while a Large monk deals more damage; see Table: Small or Large Monk Unarmed Damage.[/p]
0 [p]Монах также наносит больше урона своими безоружными атаками, как это указано в таблице "Монах". Урон в таблице указан для монахов Среднего размера. Монахи Маленького размера наносят меньше урона, а Большого - больше, см. таблицу "Урон Маленького или Большого монаха".[/p]
→[p]A monk's unarmed strike is treated both as a manufactured weapon and a natural weapon for the purpose of spells and effects that enhance or improve either manufactured weapons or natural weapons.[/p]
0 [p]Безоружный удар монаха считается одновременно и природным, и изготовленным оружием для заклинаний, улучшающих характеристику природного или изготовленного оружия.[/p]
→[p]A 1st-level druid's companion is completely typical for its kind except as noted below. As a druid advances in level, the animal's power increases as shown on the table. If a druid releases her companion from service, she may gain a new one by performing a ceremony requiring 24 uninterrupted hours of prayer. This ceremony can also replace an animal companion that has perished.[/p]
0 [p]Спутник друида первого уровня подобен своим сородичам, за исключением случаев, описанных ниже. Когда друид повышает уровень, силы его спутника-животного возрастают в соответствии с таблицей, приведенной ниже. Если друид освобождает спутника от службы, то он может приобрести нового спутника путем сотворения церемонии, требующей непрерывной 24-часовой молитвы. Эта церемония может также заменить погибшего спутника-животного.[/p]
→[p][b]Animal Companion (Ex):[/b] A druid may begin play with an animal companion selected from the following list: badger, camel, dire rat, dog, riding dog, eagle, hawk, horse (light or heavy), owl, pony, snake (Small or Medium viper), or wolf. If the campaign takes place wholly or partly in an aquatic environment, the following creatures are also available: crocodile, porpoise, Medium shark, and squid. This animal is a loyal companion that accompanies the druid on her adventures as appropriate for its kind.[/p]
0 [p][b]Животное-Спутник:[/b]Друид первого уровня может начать игру со спутником-животным, выбранным из следующего списка: барсук, верблюд, страшная крыса, верховая собака, орел, ястреб, лошадь (легкая или тяжелая), сова, пони, змея (Малая или Средняя Гадюка), волк. Если партия целиком или частично обитает в морских регионах, то ДМ может добавить в этот список следующих животных: крокодил, морская свинка, Средняя акула, кальмар. Это животное – верный спутник друида в его путешествиях.[/p]
→[p]Druidic has its own alphabet.[/p]
0 [p]У Друидического свой собственный алфавит.[/p]
→[p]A druid also knows Druidic, a secret language known only to druids, which she learns upon becoming a 1st-level druid. Druidic is a free language for a druid; that is, she knows it in addition to her regular allotment of languages and it doesn't take up a language slot. Druids are forbidden to teach this language to nondruids.[/p]
0 [p]Друид также знает язык Друидов, тайный язык, известный только друидам, который он может выучить на первом уровне. Язык Друидов бесплатен для друидов; т.е. друид знает его в дополнение к основному набору языков, так что он даже не занимает слота языка. Друидам запрещено учить ему кого-либо еще.[/p]
→[p][b]Bonus Languages:[/b] A druid's bonus language options include Sylvan, the language of woodland creatures. This choice is in addition to the bonus languages available to the character because of her race.[/p]
0 [p][b]Дополнительные Языки:[/b]Друид может выучить Сильван, язык лесных жителей, в качестве дополнительного языка.[/p]
→[p][b]Spontaneous Casting:[/b] A druid can channel stored spell energy into summoning spells that she hasn't prepared ahead of time. She can "lose" a prepared spell in order to cast any [i]summon nature's ally [/i]spell of the same level or lower.[b] Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells:[/b] A druid can't cast spells of an alignment opposed to her own or her deity's (if she has one). Spells associated with particular alignments are indicated by the chaos, evil, good, and law descriptors in their spell descriptions.[/p]
0 [p][b]Спонтанное Чтение заклинаний:[/b]Друид может использовать энергию заготовленных заклинаний для призыва заклинаний, которые он не готовил. Он может "потерять" заготовленное заклинание для того, чтобы кастануть заклинание [i]призвать природного союзника[/i] того же уровня или ниже.[/p][p][b] Заклинания Хаоса, Зла, Добра и Порядка:[/b] Друид не может колдовать заклинания противоположного мировоззрения, или противоречащие его божеству. Заклинания, связанные с мировоззрением Хаоса, Зла, Добра и Закона, имеют указание на это в строке "Школы, Подгруппы и Дескрипторы" в описании заклинаний.[/p]
→[p]A druid prepares and casts spells the way a cleric does, though she cannot lose a prepared spell to cast a [i]cure [/i]spell in its place (but see Spontaneous Casting, below). A druid may prepare and cast any spell on the druid spell list, provided that she can cast spells of that level, but she must choose which spells to prepare during her daily meditation.[/p]
0 [p]Он готовит и колдует заклинания так же, как это делает клирик (хотя он не может потерять приготовленное заклинание, чтобы сколдовать вместо него исцеление). Друид может подготовить любое подходящее по уровню и мировоззрению заклинание со своего листа заклинаний, но он должен их выбрать во время подготовки.[/p]
→[p]Like other spellcasters, a druid can cast only a certain number of spells of each spell level per day. Her base daily spell allotment is given on Table: The Druid. In addition, she receives bonus spells per day if she has a high Wisdom score. She does not have access to any domain spells or granted powers, as a cleric does.[/p]
0 Как и другие заклинатели, друид может использовать только определенное количество заклинаний в день. Количество дополнительных заклинаний друида базируется на его Мудрости. Он не может использовать заклинания или силы доменов, как это делает клирик.[/p]
→[p]To prepare or cast a spell, the druid must have a Wisdom score equal to at least 10 + the spell level. The Difficulty Class for a saving throw against a druid's spell is 10 + the spell level + the druid's Wisdom modifier.[/p]
0 [p]Чтобы приготовить и наложить заклинание Мудрость друида должна равняться хотя бы 10 + уровень заклинания. Уровень Сложности спасброска против заклинания друида равняется 10 + уровень заклинания + модификатор Мудрости друида. [/p]
→[p][b]Spells:[/b] A druid casts divine spells, which are drawn from the druid spell list. Her alignment may restrict her from casting certain spells opposed to her moral or ethical beliefs; see Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells, below. A druid must choose and prepare her spells in advance (see below).[/p]
0 [p][b]Заклинания:[/b]Друид читает божественные заклинания согласно списку заклинаний друида. Друид может приготовить и сотворить любое заклинание, подходящее его уровню, из предложенного списка заклинаний друида. Он не может колдовать заклинания, противоположные его мировоззрению (см. Заклинания Хаоса, Зла, Добра и Закона). Друид должен выбрать и подготовить свои заклинания заблаговременно.[/p]
→[p]A druid who wears prohibited armor or carries a prohibited shield is unable to cast druid spells or use any of her supernatural or spell-like class abilities while doing so and for 24 hours thereafter.[/p]
0 [p]Если друид наденет запрещенную броню или вооружится запрещенным оружием, то он не сможет пользоваться своими волшебными силами. Этот эффект длится 24 часа.[/p]
→[p]Druids are proficient with light and medium armor but are prohibited from wearing metal armor; thus, they may wear only padded, leather, or hide armor. (A druid may also wear wooden armor that has been altered by the [i]ironwood [/i]spell so that it functions as though it were steel. See the [i]ironwood [/i]spell description) Druids are proficient with shields (except tower shields) but must use only wooden ones.[/p]
0 [p]Они могут надевать легкую и среднюю броню, но им запрещено носить металлическую броню (таким образом, им доступен только стеганый, кожаный или доспех из шкур). Они могут пользоваться щитами, но только деревянными.(друид может использовать деревянное оружие, измененное заклинанием железное дерево и оно будет обладать всеми функциями стального. Смотрите описание заклинания.)
[/p]
[/p]
→[p][b]Weapon and Armor Proficiency:[/b] Druids are proficient with the following weapons: club, dagger, dart, quarterstaff, scimitar, sickle, shortspear, sling, and spear. They are also proficient with all natural attacks (claw, bite, and so forth) of any form they assume with wild shape (see below).[/p]
0 [p][b]Ношение Доспехов и Владение Оружием:[/b] Друид специализируется на следующем оружии: дубинка, кинжал, дротик, сулица, полукопье, рогатина, посох, сабля, боевой серп, короткое копье и праща. А также друид владеет всеми природными атаками (кусаться, царапаться и т.д.) всех форм, которые они могут принимать.[/p]
→[p]All of the following are class features of the druid.[/p]
0 [p]Все нижеизложенное - особенности класса друида.[/p]
→[h]Class Features[/h]
0 [h]Особенности класса[/h]
→[p][b]Skill Points at Each Additional Level: [/b]4 + Int modifier.[/p]
0 [p][b]Очки умений на каждом новом уровне:[/b]4 + модификатор Инт.[/p]
→[p][b]Skill Points at 1st Level:[/b] (4 + Int modifier) x 4.[/p]
0 [p][b]Очки умений на 1-м уровне:[/b] : (4 + модификатор Инт) x4.[/p]
→[p]The druid's class skills (and the key ability for each skill) are Concentration (Con), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Knowledge (nature) (Int), Listen (Wis), Profession (Wis), Ride (Dex), Spellcraft (Int), Spot (Wis), Survival (Wis), and Swim (Str). [/p]
0 [p]Классовые умения друида (и ключевая характеристика для каждого умения) – Взаимопонимание с Животными (Хр, эксклюзивное умение), Концентрация (Тс), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хр), Дрессировка (Хр), Лечение (Мд), Чувство Направления (Мд), Знание (природа) (Инт), Тонкий Слух (Мд), Профессия (Мд), Магический Кристалл (Инт, эксклюзивное умение), Верховая Езда (Лв), Основы Магии (Инт), Обнаружение (Мд), Выживание (Мд), Плавание (Сл) и Знание Дикой Местности (Мд).[/p]
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- украинский
- С нами:
-
с 19 апреля 2010 г.
(6026 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
124 версии перевода
с общим рейтингом 10
Карма: 1 (оценок: 1)
