AnimA: Beyond Good And evil boardgame rules / Анима:За гранью Добра и Зла правила игры

→This section further explores Combat, Speed, discards, and incapacitated Characters.
0 Этот раздел описывает Сражение, Скорость, сброс и неактивных Персонажей.
→SETUP AND PHASES
0 ПОДГОТОВКА И ФАЗЫ
→Exploration Phase: Player 1 declares he wants to explore Maisen, so he rolls a die, getting a 3. He checks the Area card and finds he must draw an Encounter. He takes the first card from the corresponding pile, which turns out to be a dangerous Creature named Amenhotep. Usually the Encounter would be discarded, since Amenhotep is Level 3 and Maisen only Level 2, but because of the Trap Unleashed Danger (that raises the Area's Level by one until the end of the turn), Player 1's Party must face Amenhotep. He follows the Combat rules and his roll is lower than Amenhoteps's. Player 1 is defeated and his Party is expelled from Maisen. Because of this, he can't claim any Reward and his turn ends.
Now Player 3, who is in Albidion, takes his actions. He also declares he's going to explore, so he rolls a die and gets a 6: he must draw two Encounter cards. The first is Shadow of Azrael, but since it is a Level 3 Creature it goes straight to the discard pile (Albidion is a Level 2 Area). The second card is Ascension, allowing him to exchange one of his normal Characters for an Arcane Character. Finally he can claim his Reward. He chooses Advantage, so he takes two cards from the Deck. Then, Player 2 explores in Albidion and rolls a 1, resulting in no Encounters. He chooses Discredit as his reward, and discards an Advantage card to force Player 1 to discard the Faction Abel.
Now that all players have finished their actions, the Turn is over and the next one starts.
0 Фаза Исследования
Игрок 1. Решает исследовать Маисен (лвл 2), кидает кубик, выпадает 3. Он проверяет карту Локации и находит, что должен сыграть Событие. Он берет карту из соответствующей стопки, которая оказывается Чудовищем "Аменхотеп" (лвл 3). Обычно такое Событие уходит в сброс, но так как сработала Ловушка "Необузданная опасность" (уровень Локации +1), Игрок 1 обязан сражаться. Он бросает кубик и выбрасывает меньше противника. Игрок 1 повержен и его Группа покидает Маисен.
Игрок 3. Исследует Альбион (лвл 2), выкидывает на кубике 6 - берет две карты Событий. Первая "Тень Азраэля"(лвл 3), уходит в сброс. Вторая карта - "Вознесение", которая позволяет обменять обычного персонажа на Загадочного. После исследования он получает Награду. Он выбирает Бонус - берет две карты из колоды.
Игрок 2. Исследует Альбион и выбрасывает 1, тем самым не встречая никого. Он выбирает способность Лишение, вместо Награды: сбрасывает карту Бонуса для того, что бы заставить Игрока 1 сбросить Фракцию.
Следующий ход.
→Interaction Phase: Like in the other Phases, Player 1 acts first, but since he can't Trade and no other Party is in his Area for him to attack, he does nothing. Now it's Player 3's turn, he chooses not to attack Player 2's Party or Trade with him. Player 2 does the same, and the Phase ends.
0 Фаза Взаимодействия
Игрок 1. Т.к. больше никого нету в той же Локации, он ничего не делает.
Игрок 3. Решает не нападать и не торговать с Игроком 2.
Игрок 2. Решает не нападать и не торговать с Игроком 3.
→Movement phase: Player 1 begins the Movement phase by declaring that his party will go to Maisen, one of the Areas in play. There is no Preliminary Encounter, so he arrives easily, but there is an inactivated Trap card there. Next Player 3 moves. He decides to seek new horizons. He draws an Area card, Albidion, from the deck (Level 2). He draws a Preliminary Encounter, which turns out to be Dark Judgement (Level 3). He discards it since it's a higher level than the Area (Albidion) his Party just entered. Then, he puts his counter on Albidion and has finished. Lastly, it's Player 2's turn, who declares he's following Player 3 to Albidion. Since everyone's moved, the Phase is ended by revealing the Trap card in Maisen, which turns out to be Unleashed Danger.
0 Фаза передвижения:
Игрок 1. Двигается в Маисен, одну из Локаций в Игре. Предварительных Событий нету, поэтому он добирается, но там лежит неактивная ловушка.
Игрок 3. Выкладывает новую Локацию, Альбидион (лвл 2) из колоды. Затем достает карту Предварительного События, которая оказывается "Темным Приговором"(лвл 3). Он скидывает её т.к. она уровнем выше Локации, в которую его Группа вошла.
Игрок 2. Двигается в Альбидион.
Так как все походили, Фаза передвижение завершена. Открывается Ловушка в Маисене, которая оказывается "Необузданная опасность"
→Reset phase: First, all three players unspin their spun Characters. Then, Player 1 acts. He decides to put his Abel Faction Advantage card into play, and do nothing else. Player 3 decides to use his Agent's special ability to exchange one of his Advantage cards with one of Player 1's cards. He does do, then spins his Agent. He then declares that he has finished. Lastly, Player 2 has a chance to act. Unfortunately, he has nothing he wants to do, so he immediately ends his turn. Then the Reset Phase ends.
0 Фаза сброса: Сначала все игроки разворачивают своих повернутых Персонажей.
Действия Игрока 1.Он решает выложить в игру карту Фракции ""(Abel Faction) и больше ничего не делает.
Игрок 3. Решает использовать спец.способность Агента и поменять одну из своих карт Бонусов на одну из карт Игрока 1. Он это делает, затем поворачивает Агента. Затем он объявляет,что закончил.
Наконец,Игрок 2 получает возможность действовать.К сожалению,он ничего не желает делать,так что немедленно заканчивает свой ход Затем Фаза сброса завершается.
→· Player 1's Party is made up of the Samurai and the Priestess (combined Combat 7 and Speed 6).
· Player 2's Party consists only of the Seer (Combat 2 and Speed 3).
· Player 3's Party consists of the Agent and the Executioner (combined Combat 7 and Speed 5).
Based on their Parties' Speeds, Player 1 will go first, followed by Player 3. Player 2 goes last.
0 · Группа игрока 1 состоит из Самурая и Жрицы (в сочетании Сила 7 и Скорость 6).
· Группа игрока 2 состоит только из Провидца (Сила 2 и Скорость 3).
· Группа игрока 3 состоит из Агента и Палача (в сочетании Сила 7 и Скорость 5).
На основе скорости их сторон, игрок 1 будет ходить первым, затем игрок 3. Игрок 2 ходит последним.
→The following is an example of a three player game:
0 Пример игры втроем:
→· Open rolls: Every time a 6 is rolled during a Combat, the die is rolled again and the new amount is added to the roll. This means that the outcome of even the most uneven combats is up in the air.
0 • Открытые броски: каждый раз, когда выпадает 6 во время боя, кубик бросается снова и новая сумма будет добавлена к броску. Это означает, что результат даже самых неравномерных боев не предсказуем.
→· Tree Structure for Areas: Place all of the Area cards in a tree or pyramid shape on the table, ordered by level (Level 1 Areas at the bottom and Level 3 Areas at the top). A Party outside the tree may only enter Level 1 Areas. Once a Party is in an Area, it may move to any other Area of the same level, or an Area that has a value of one greater or lesser than the Area it currently occupies. Each time a player moves up or down a level, they must draw a Preliminary Encounter card. If the Party is defeated, it is expelled from the Area tree. At the beginning of the next turn, the Party must begin at a Level 1 Area. When the tree structure rule is in play, the card "Zeppelin Voyage" from Shadow of Omega allows a Party to move to any Area, regardless of its level.
0 • Древовидная структура локаций: Интересная вариация обычных правил игры – расположить территории в виде древовидной структуры по уровням. Таким образом, чтобы достичь территории 2ого уровня, Вы сначала должны будете побывать на территории 1ого. Например, Вы не можете сразу пойти в «Башню на краю мира» (уровень 3), даже если она находится на столе: сначала Вы должны пойти в локацию первого уровня, например в «Архангел», потом в следующий ход на территорию 2ого уровня, такую как «Руины», и только потом, в следующий ход, в «Башню на краю мира» (3 уровень). Чтобы ввести это правило, в начале игры поместите карты локаций в три стопки по уровням. Каждый раз, когда Вы захотите пойти вверх или вниз по уровням, вытяните карту Предварительного События. Если Вы проиграли сражение или были удалены с территории Событием, Вы временно покидаете дерево локаций, и в начале следующего хода Вам снова придётся начать с локации первого уровня. Когда это правило применяется в игре, карта «Путешествие на Цеппелине» (ТО(SoO)) позволяет Вам переместиться на любую территорию, независимо от её уровня.
→Parties often find themselves fighting against Creatures or other Parties. When fighting a Combat, each side calculates its Combat Ability and rolls a six-sided die, adding the die result to Combat Ability. The side with the higher total wins.
If the results are a tie in Combat against a Creature, the Party wins. If there is a tie between two Parties, it remains a tie and neither side receives benefits or suffers drawbacks (they cannot face each other again in the same turn). If a Party ever loses a Combat by 5 or more points, one Character from the Party (chosen by the player) dies, and must be discarded. If a mission requires a Party to fight a opponent, the Party fights as if they were fighting a creature. The opponent's Combat Ability is equal to the mission's level, unless the mission provides a specific value.
0 В различных ситуациях Вам придётся сражаться с Чудовищами или другими игроками. Чтобы разрешить подобную ситуацию, каждая группа бросает кубик и прибавляет результат броска к очкам Силы (сумма очков Силы всех персонажей группы). Если это чудовище, любой соперник бросает за него кубик. Побеждает тот, у кого больше очков.
В случае ничьи в сражении с Чудовищем, группа выигрывает. Если ничья у двух игроков, битва продолжается до тех пор, пока кто-то не проиграет (но они не могут снова вступить в битву в тот же ход).
Если группа проигрывает битву с разницей в 5 или больше очков, один из персонажей группы (выбранный игроком) умирает и должен быть сброшен.
Если миссия требует, что бы Группа сражалась с противником, сражение происходит аналогично бою с Чудовищем. Сила противника равна уровню миссии, если в миссии не указана Сила/уровень противника.
→The Final Mission remains secret to all players until at least one player has completed one of his Basic Missions. At the beginning of a Round, any player who has completed at least one Basic Mission can chose to reveal the Final Mission by drawing one Final Mission card from the Final Mission deck and turning it faceup. If two players decide to reveal the Final Mission simultaneously, the player with the higher speed does so first. There may be only one Final Mission in play. However, any player who has completed at least one Basic Mission may attempt the Final Mission.
The Final Mission has a time limit, indicated by the Crisis! section on the card. The number in the heading of the Crisis! section shows how many turns the players have to complete the Quest section of the card. When the Final Mission is revealed, place the 10-sided die on the card. The number on the die face should match the time limit. At the end of each Exploration Phase, lower the die number by one. If a player completes the Final Mission's objectives before the die reaches zero, he wins the game. If no player completes the objectives within the time limit, the Crisis is unleashed.
When a Crisis is unleashed, normal gameplay ends. All players who have not finished at least one Basic Mission lose the game automatically. If this leaves one player, he wins the game. If this leaves more than one player, they must immediately confront the menace described in the Crisis! section of the Final Mission card, no matter the status of their Party or what Area they are in.
Each player has one chance to overcome the challenge listed in the Crisis! section. The players take their chance in turn, starting with the player who's Party has the highest Speed. The first Party to overcome the challenge wins the game. If all the Parties fail to overcome the challenge, no one wins the game: Omega has broken free, destroying the world in the process. Players may not use Advantage cards to interrupt other players during a Crisis.
0 Конечная Миссия остается загадкой для всех игроков, пока хоть один игрок не завершил одну из своих Основных Миссий. В начале Раунда любой игрок, который выполнил хоть одну Основную Миссию может раскрыть Конечную Миссию выложив лицом вверх карту Конечной Миссии из соответствующей колоды. Если два игрока решили раскрыть Конечную Миссию одновременно, игрок с большей скоростью имеет преимущество. В игре может быть только одна карта Конечной Миссии. Тем не менее, любой игрок, который прошел по крайней мере одну Основную Миссия может попытаться выполнить Конечную Миссию.
Конечная Миссия имеет ограничение по времени - количество ходов до Кризиса! Число ходов за которые должа быть выполнена (Quest) часть. Если игрок выполнил Конечную Миссию - он победил.
Если наступил Кризис, игроки, которые не завершили хотя бы одну Основную Миссию, проигрываю автоматически. Если остается один игрок - он победил. Если остается более чем один игрок, то они должны немедленно противостоять угрозе Кризиса!, независимо от их статуса Группы или Локации.
Каждый игрок имеет один шанс преодолеть проблемы, вызванные Кризисом. Игрок получает этот шанс в свой ход, начиная с игрока, у которого в Группе наибольшая скорость. Кто преодолел Кризис - выигрывает.
Если никто не преодолел Кризис!, все продули: Омега освободился и уничтожил мир. Игроки не могут использовать карты Бонусов, что бы навредить другим игрокам во время Кризиса.
→Area Deck
Discard Area Deck
Encounter Deck
Discard Encounter Deck
Arcane Character Deck
Discard Arcane Character Deck
Character Deck
Discard Character Deck
Advantage Deck
Discard Advantage Deck
Area
Preliminary Encounter
0 Колода Локаций
Колода Сброса Локация
Колода Событий
Колода Сброса Событий
Колода Загадочных Персонажей
Колода Сброса Загадочных Персонажей
Колода Персонажей
Колода Сброса Персонажей
Колода Бонусов
Колода Сброса Бонусов
Локации
Предварительные События
→First, the different types of cards are separated into piles and shuffled. Then, each pile is placed on the table according to the diagram on page 9. Lastly, each player chooses a counter to represent his Party.
0 Разделите 5 разных типов карт на отдельные стопки и перемешайте каждую по отдельности. Потом, поместите стопки на стол, согласно схеме на этой странице. Наконец, каждый игрок выбирает фишку, которая обозначает его группу.
→Preparations
0 Подготовка
→The following section details how to prepare the play area and provides an overview of all of the actions a player can take during his turn.
0 В следующем разделе подробно, как подготовить игровую площадку и предоставляет обзор всех мероприятий, игрок может взять в свою очередь.
→Besides normal Characters, Beyond Good and Evil introduces a new category of Character: Arcane Characters. These are powerful individuals that may join a Party under special circumstances to reinforce it even more. These cards are easily recognized because their back is red instead of blue, and because the Character's name is surrounded by a golden frame.
To obtain an Arcane Character, a player must have three normal Characters in his party, then move to an Area that allows recruitment as a reward (see "Recruit" on page 1 . Once 1) there, instead of recruiting a normal Character, the player can recruit an Arcane Character by discarding an Advantage card as payment.
As a special rule, Arcane Characters cannot be expelled during the Reset phase, although they can be killed normally.
0 Кроме обычных Персонажей, "За гранью добра и зла" представляет новый тип Персонажей: Загадочный Персонажи. Эти могущественные личности могут присоединится к Группе при особых обстоятельствах. Эти карты легко узнаваемы: у этих карт красная рубашка (вместо синей) и вокруг имени золотая рамка.
Для получения Загадочных Персонажей игрок должен иметь три обычных Персонаже в его Группе, затем проследовать в Локацию, которая позволяет нанимать в качестве награды (см. "Найм") вместо найма обычного персонажа, игрок может нанять Загадочного Персонажа сбросив карту Бонусов как плату.
→The following are optional rules players can add to their games to make them more interesting or challenging:
0 Есть несколько дополнительных правил, которые игроки могут применять, чтобы сделать игру более интересной.
→Whenever a card is discarded from play for any reason, it is placed in its respective discard pile. When one of the piles is used up, take the discard pile, shuffle it well, and put it into play as the draw pile.
The only exception to this rule is the Area deck. If all cards have been played, the discard pile is not shuffled: players who seek new horizons can choose an Area from this pile.
0 Каждый раз как умирает персонаж, Вы используете бонус, сталкиваетесь с событием или сбрасываете локацию, карта возвращается в соответствующую стопку сброса. Когда одна из стопок полностью использована, берётся соответствующая стопка сброса, перемешивается и возвращается в игру в качестве основной стопки.
Единственное исключение из этого правила – это стопка локаций. Если все 14 карт локаций сыграны, они, без перемешивания, остаются лежать в стопке сброса, позволяя каждому игроку, который заявил об Исследовании новой локации, вытянуть любую выбранную им из стопки использованных карт территорию. Например, если все карты событий сыграны, возьмите их из стопки сброса, перемешайте и верните в игру.
→If a Party's Speed is modified during the Reset phase the order of play remains the same until the following turn.
0 Если скорость игрока меняется во время фазы Сброса (выбывает персонаж или карта организации), порядок игры остаётся тем, который был установлен в начале хода.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 16 июля 2010 г. (5939 дней)
Не является членом клуба.
Деятельность:
236 версий перевода с общим рейтингом 0
Карма: 1 (оценок: 1)
Написать Wan личное сообщение