Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion Rulebook / Маго-Рыцарь Настольная Игра: Расширение Затерянный Легион Книга Правил
→Attention to the Combat
0 Обратите внимание в Бою
→Attention to the Combat
0 Обратите внимание в Бою
→For the purposes of some effects (Wolfhawk’s Know Your Prey Skill or Tovak’s Cold Toughness card), we need to define what is
0 Для применения некоторых эффектов (Способности Вульфхок Знай Свою Добычу или карты Товака Холодное Прикосновение), мы должны определить, что
→1. VARIANT RULES
0 1.Вариант Правил
→As you probably know by now, Mage Knight is a game system rather than a single closed game, and there are endless options for content to be added to it. We have playtested many of them and added those we liked the most. We encourage you to experiment with these variants and scenarios, combine them or even introduce your own; the game was designed with this in mind.
0 Как вы, наверное, уже знаете, Маго-Рыцарь является игровой системой, а не одиночной законченной игрой, и существует бесконечное число вариантов, которые можно добавить к основному содержанию. Мы провели игровые тестирования многих из них и добавили те, которые нам больше всего понравились. Мы советуем вам поэкспериментировать с этими вариантами и сценариями, объединить их или даже ввести свои собственные; игра была разработана с учетом всего этого.
→With this expansion, we bring you more scenarios and variants. Some are tied to the content of this expansion, some are just to add variability or to adjust the mechanics of the base game. Whether you like when each game is different, or whether you just want to tailor the game best to your tastes, you can find some interesting options here.
0 С помощью этого расширения, мы представляем вам больше сценариев и вариантов. Некоторые из них связаны с содержанием этого расширения, некоторые из них просто добавляют изменения или корректируют механику основной игры. Не важно, любите ли вы, чтобы каждая игра отличалась друг от друга, или вы просто хотите адаптировать игру согласно своим вкусам, вы можете найти здесь некоторые интересные варианты.
→EXACT GAME SEQUENCE
0 ТОЧНАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
→Note: If you have the first print run, you can also download an improved version of Rulebook from the wizkidsgames.com website.
0 Примечание: Если у вас первый тираж, вы можете скачать последнюю версию Книги Правил на вебсайте wizkidsgames.com.
→If you have the first edition, just replace the corresponding cards and tokens with the new ones, and remove the older ones from the game permanently.
0 Если у вас первый тираж, то просто замените соответствующие карты и жетоны новыми, и навсегда удалите из игры старые.
→Please ignore this section and leave out these cards if you own a print run of the game later than the first. You can recognize the first print run by the Rulebook (the later runs have a Content Table on the first page of the Rulebook, while the first print run does not).
0 Пожалуйста, проигнорируйте этот раздел и не трогайте эти карты если у вас более поздний тираж игры, чем первый. Вы можете распознать первый тираж по Книге Правил (в поздних тиражах есть Содержание на первой странице Книги Правил, в первом тираже его нет).
→• 3 white Enemy tokens (Amotep Gunners)
0 3 белых жетона Врагов (Амотепские Стрелки).
→• 1 Day Tactic card (Planning )
0 1 Карта Дневной Тактики (Планирование).
→• 3 site description cards (Monster Den/Spawning Grounds, Keep/Mage Tower, Ruins/City)
0 3 карты описания мест (Логово Монстров/ Земли Порождений, Замок/ Башня Мага, Руины/ Город).
→• 4 Spell Cards (Demolish/Disintegrate, Whirlwind/Tornado, Energy Flow/Energy Steal, Space Bending/Time Bending )
0 4 Карты Заклинаний (Разрушение/Расщепление,Вихрь/ Торнадо, Поток Энергии/ Кража Энергии, Искривление Пространства/ Искривление Времени).
→These cards and tokens had various issues and the wrong text in the first print run; they were corrected in later print runs. Adding them to the expansion was the easiest way to get them to those who had the first print run.
0 У этих карт и жетонов были различные проблемы и неправильный текст в первом тираже; они были исправлены в поздних тиражах. Добавление их в расширение было самым простым способом получить их тем, кто владеет первым тиражом игры.
→CORRECTED CARDS AND TOKENS
0 ОТКОРРЕКТИРОВАННЫЕ КАРТЫ И ЖЕТОНЫ
→As for enemy tokens, Altem mages are no longer fortified, and Altem Guardian’s attack was reduced. The fact they were overpowered was not so visible behind the city walls, when they were fortified anyway, but it became more apparent when they appear in Volkare’s army.
0 Что касается жетонов врагов, так Альтемские маги перестали быть укрепленными, и атака Альтемских Стражников была снижена. Тот факт, что они были подавлены не сильно бросался в глаза за городскими стенами, где они были укреплены в любом случае, но он стал более очевидным, когда они появились в армии Волькара.
→Utem Guardsmen and Altem Guardians block abilities needed to be reworded because some enemies now have more than one attack, it was not right that blocking one of these attacks caused the enemy to lose Swiftness. Also, the effect of their block against swift enemies was reduced a bit.
0 Блокирующие способности Утемских Стражников и Альтемских Стражников необходимо было переформулировать, потому что у некоторых врагов теперь есть более одной атаки, и было бы неправильно, что блокирование одной из этих атак вызывало бы потерю врагом Быстроты. Кроме того, эффект от их блоков против быстрых врагов был немного снижен.
→Horn of Wrath was tweaked on request and with the help of the mages. They said their towers were just not prepared even for its basic effect. In fact, they demanded an even higher reduction of its power, but we insisted it has to remain one of the strongest Artifacts, so there was a compromise. The mages reacted by summoning Magic Familiars to protect some of their towers.
0 Горн Гнева был изменен по просьбе и с помощью магов. Они заявили, что их башни не готовы даже к его основному эффекту. На самом деле, они потребовали еще большего снижения его мощности, но мы настояли на том, чтобы горн остался одним из сильнейших Артефактов, так что был найден компромисс. Маги отреагировали призывом Магических Фамильяров для защиты своих башен.
→We also decided to weaken Cold Toughness (Tovak’s unique card) slightly. The card was very good even in the base game, and with this expansion, it gets even better, as blocking is more important (there are very strong combos that work with blocking, and also elusive enemies that are hard to kill unless blocked). Also, the new enemies usually have a lot of icons on them, which make the card even stronger still. We slightly modified the basic effect, and excluded enemy tokens with Arcane Immunity. Specifically, the Block does not get increased against general Volkare, whose token is full of special abilities. Note that although the word “resistances” was dropped from the text, the resistances still count, as they are defensive abilities – it was just redundant in the original wording.
0 Мы также решили немного ослабить Холодное Прикосновение (уникальную карту Товака). Карта была очень хороша даже в базовой игре, а с этим расширением, она стала еще лучше, так как блокирование очень важно (есть очень сильные комбо, которые работают с блокированием, а также неуловимые враги, которых сложно убить, если их не заблокировать). Кроме того, новые враги, как правило, имеют несколько значков на них, которые делают карту даже еще сильнее. Мы слегка изменили основной эффект, и исключили жетоны врагов с Иммунитетом к Загадочности. В частности, Блок не увеличивается против генерала Волькара, на жетоне которого полно специальных способностей. Отметим, что хотя слово "сопротивляемости" было исключено из текста, сопротивляемости остались, только в качестве защитных способностей - они было просто лишними в первоначальной редакции.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 18 июля 2010 г. (5937 дней) по приглашению notabenoid
- Деятельность:
-
514 версий перевода
с общим рейтингом 5
3 комментария
Карма: 2 (оценок: 2)

