likka777: переводы
ISK. Industrial-Sized Knowledgebase (for EVE Online) / ИСК. Исчерпывающий Справочник Капсулира
→The Corporation
While other games have clans, guilds or teams, Eve Online has corporations. Unlike in other games, all characters must belong to a corporation. While there are “one man corporations”, however, my advice is to find a company for your needs; that
makes your situation lot easier if the “older” characters / players help you either financially or even with advice.
While other games have clans, guilds or teams, Eve Online has corporations. Unlike in other games, all characters must belong to a corporation. While there are “one man corporations”, however, my advice is to find a company for your needs; that
makes your situation lot easier if the “older” characters / players help you either financially or even with advice.
0 Корпорация
Как в других играх, в которых есть кланы, гильдии или команды, в Eve Online есть корпорации. Но есть одно существенное отличие Eve Online от других игр - каждый персонаж здесь должен состоять в корпорации. Во вселенной EVE вполне может существовать корпорация, состоящая из одного члена, однако мы рекомендуем все-таки вступить в корпорацию, которая будет близка по роду желаемых занятий. Членство в корпорации поможет вам быстрее вникнуть во все тонкости, ведь более опытные игроки помогут как советом, так и финансово.
Как в других играх, в которых есть кланы, гильдии или команды, в Eve Online есть корпорации. Но есть одно существенное отличие Eve Online от других игр - каждый персонаж здесь должен состоять в корпорации. Во вселенной EVE вполне может существовать корпорация, состоящая из одного члена, однако мы рекомендуем все-таки вступить в корпорацию, которая будет близка по роду желаемых занятий. Членство в корпорации поможет вам быстрее вникнуть во все тонкости, ведь более опытные игроки помогут как советом, так и финансово.
→• Storyline: Storyline Missions offer them (or their blueprints for manufacture). Usually better than Meta 4 equipment (some of them is better than T2 even), but their difficult acquirement does not make them cost effective. Marked as Meta 6.
0 Storyline - модули этого типа или чертежи для их изготовления можно получить, выполняя сюжетные миссии (Storyline). Чаще всего их характеристики выше, чем характеристики модулей из группы Meta 4 (некоторые даже лучше Т2 модулей), но получить их настолько трудоемко, что это делает их нерентабельными. Такие модули имеют пометку Meta 6.
→Let’s see the Meta Groups:
• Civilian: The lowest part of the list. Minimal skill requirement is needed (almost nothing), but also very ineffective. Their use is strongly NOT ADVISED. Can be bought on the Market.
• Civilian: The lowest part of the list. Minimal skill requirement is needed (almost nothing), but also very ineffective. Their use is strongly NOT ADVISED. Can be bought on the Market.
0 Какие существуют Мета-группы?
- Civilian - модули этой группы занимают нижнее положение среди остальных, что неудивительно, ведь при минимальных требованиях к навыкам (а точнее - практически полному их отсутствию) они очень неэффективны. Мне настоятельно НЕ рекомендуем вам их использовать. Данный тип модулей можно купить на рынке.
- Civilian - модули этой группы занимают нижнее положение среди остальных, что неудивительно, ведь при минимальных требованиях к навыкам (а точнее - практически полному их отсутствию) они очень неэффективны. Мне настоятельно НЕ рекомендуем вам их использовать. Данный тип модулей можно купить на рынке.
→It is not worth making money from insurance. Usually the total cost of the ship and the insurance is higher than the market price, so do not count on it.
0 Вам не удастся спекулировать на страховке, так как обычно фактическая стоимость корабля с учетом страховой премии выше рыночной цены.
→Also the insurance expires in 12 weeks and needed to rebind it. It is also terminated when the ship is repackaged or given to another character.
0 Также имейте ввиду, что срок действия страховки 12 недель, по истечении этого периода необходимо будет ее обновить. Действие страховки прекращается в случаях, если корабль был перепакован или передан другому игроку.
→Insuring Your Ship
The third “golden rule” of EVE Online: Always insure your ship!
There are many “opportunities” to lose your cherished treasure due to carelessness, or to other players, maybe to NPCs. It is always difficult to see your hard-earned ship vanishing in an explosion. This feeling is not to be compared with anything; even it can ruin your mood totally. What can you do to ease the pain?
The third “golden rule” of EVE Online: Always insure your ship!
There are many “opportunities” to lose your cherished treasure due to carelessness, or to other players, maybe to NPCs. It is always difficult to see your hard-earned ship vanishing in an explosion. This feeling is not to be compared with anything; even it can ruin your mood totally. What can you do to ease the pain?
0 Страхование корабля
Третье золотое правило EVE Online - всегда страхуйте корабль!
В игре очень много ситуаций, в которых можно с легкостью потерять свое заветное сокровище, - по неосторожности ли, по злобному плану других игроков или NPC-врагов, в итоге бывает неважно, по какой конкретно причине это происходит, ведь так сложно видеть, как твой корабль растворяется во вспышках взрыва. Это чувство не сравнится ни с каким другим, оно может конкретно подпортить настроение. Что же сделать, чтобы облегчить чувство утраты?
Третье золотое правило EVE Online - всегда страхуйте корабль!
В игре очень много ситуаций, в которых можно с легкостью потерять свое заветное сокровище, - по неосторожности ли, по злобному плану других игроков или NPC-врагов, в итоге бывает неважно, по какой конкретно причине это происходит, ведь так сложно видеть, как твой корабль растворяется во вспышках взрыва. Это чувство не сравнится ни с каким другим, оно может конкретно подпортить настроение. Что же сделать, чтобы облегчить чувство утраты?
→There is a solution for having different heads: the Jump Clone Service! The Infomorph Psychology Skill determines how many jump clones a character can have (besides the medical clone).
0 В таком случае есть отличное решение для содержания нескольких клонов - Jump Clone Service! Навык Infomorph Psychology определяет, сколько клонов вы сможете создать, не считая клона медицинского.
→Jump Clone Service
Since you might need different sets of hardwiring implants for various duties (research and industry, agent missions, pvp) you might need multiple heads with multiple implants; in some cases you might want to “teleport” between the home bases in different parts of space (without bringing anything with you).
Since you might need different sets of hardwiring implants for various duties (research and industry, agent missions, pvp) you might need multiple heads with multiple implants; in some cases you might want to “teleport” between the home bases in different parts of space (without bringing anything with you).
0 Служба Прыжковых Клонов
В связи с тем что вам, возможно, будут необходимы разные наборы имплантантов для профессиональной деятельности - исследования, производства, работы на агентов, пвп, вам будет удобно иметь несколько клонов, каждый со своим набором имплантантов, к тому же иногда вам захочется перемещаться между вашими базами по просторам вселенной налегке.
В связи с тем что вам, возможно, будут необходимы разные наборы имплантантов для профессиональной деятельности - исследования, производства, работы на агентов, пвп, вам будет удобно иметь несколько клонов, каждый со своим набором имплантантов, к тому же иногда вам захочется перемещаться между вашими базами по просторам вселенной налегке.
→• Criminal Connections
Skill at interacting with criminal NPCs. 4% Modifier per level to effective standing towards NPCs with low Concord standing. Not cumulative with Diplomacy or Connections. These are typically NPC pirate factions and corps.
Skill at interacting with criminal NPCs. 4% Modifier per level to effective standing towards NPCs with low Concord standing. Not cumulative with Diplomacy or Connections. These are typically NPC pirate factions and corps.
0 Навык Криминальные связи (Criminal Connections )
Навык взаимодействия с криминальными NPC-корпорациями. Увеличивает эффективную репутацию к NPC с низким отношением со стороны Конкорда (Concord) на 4% на уровень навыка. В основном это пиратские NPC-фракции и корпорации.
Навык взаимодействия с криминальными NPC-корпорациями. Увеличивает эффективную репутацию к NPC с низким отношением со стороны Конкорда (Concord) на 4% на уровень навыка. В основном это пиратские NPC-фракции и корпорации.
→• Connections
Skill at interacting with friendly NPCs. 4% Modifier to effective standing from friendly NPC Corporations and Factions per level. Not cumulative with Diplomacy or Criminal Connections. (If you have none, then the effective standing remains 0.)
Skill at interacting with friendly NPCs. 4% Modifier to effective standing from friendly NPC Corporations and Factions per level. Not cumulative with Diplomacy or Criminal Connections. (If you have none, then the effective standing remains 0.)
0 Навык Связи (Connections )
Навык по взаимодействию с агентами из дружественных NPC-корпораций. Увеличивает эффективную репутацию дружественной NPC или фракции на 4% на уровень навыка. Не аккумулируется с навыком Дипломатия(Diplomacy ) или Криминальные связи(Criminal Connections). Если нет ни одного навыка, то эффективная репутация равна нулю.
Навык по взаимодействию с агентами из дружественных NPC-корпораций. Увеличивает эффективную репутацию дружественной NPC или фракции на 4% на уровень навыка. Не аккумулируется с навыком Дипломатия(Diplomacy ) или Криминальные связи(Criminal Connections). Если нет ни одного навыка, то эффективная репутация равна нулю.
→Skills that determine the standing:
The growth of a standing can be measured if we negate the current standing from the maximum
(10.00) and then we multiply that number by the percent the skills grant. To put it simple, the higher standing you have, the less you will get every time you earn some. This way the ultimate 10.00 is unreachable, but due to the rounding the game can indicate it as 10.0.
The growth of a standing can be measured if we negate the current standing from the maximum
(10.00) and then we multiply that number by the percent the skills grant. To put it simple, the higher standing you have, the less you will get every time you earn some. This way the ultimate 10.00 is unreachable, but due to the rounding the game can indicate it as 10.0.
0 Навыки, которые влияют на репутацию
Рост репутации можно посчитать, если вычесть фактическое значение из максимального (10,00) и затем умножить полученное значение на проценты, которые дают навыки. Говоря проще, чем выше ваша репутация, тем меньше вы получаете каждый раз. В таком случае максимальное количество 10,00 недостижимо, но благодаря округлению в игре вы увидите 10,00.
Рост репутации можно посчитать, если вычесть фактическое значение из максимального (10,00) и затем умножить полученное значение на проценты, которые дают навыки. Говоря проще, чем выше ваша репутация, тем меньше вы получаете каждый раз. В таком случае максимальное количество 10,00 недостижимо, но благодаря округлению в игре вы увидите 10,00.
→Sometimes agents require more than personal standings; the corp and the faction standings also have to be above a certain level.
The table below contains the average standing requirements for agents regarding their level and quality:
A Standing
The Required Skills
This section is about the skills, strongly recommended to the missions and the agents. Naturally beyond that you should train one or more ships, weapons, shield boosters and / or armor repairers etc.
The table below contains the average standing requirements for agents regarding their level and quality:
A Standing
The Required Skills
This section is about the skills, strongly recommended to the missions and the agents. Naturally beyond that you should train one or more ships, weapons, shield boosters and / or armor repairers etc.
0 Некоторые агенты кроме личной репутации потребуют от вас еще и определенного уровня корпоративной репутации и фракционной. В таблице показаны средние требования к репутации с учетом уровня и качества агентов.
Репутация
Необходимые навыки
Следующий раздел о навыках, необходимых для миссий и агентов. Впрочем, также вам необходимы будут навыки управлением одним или более кораблями, оружием, различными модулями (например shield boosters также/или armor repairers и т.д.)
Репутация
Необходимые навыки
Следующий раздел о навыках, необходимых для миссий и агентов. Впрочем, также вам необходимы будут навыки управлением одним или более кораблями, оружием, различными модулями (например shield boosters также/или armor repairers и т.д.)
→Standing requirements
The two most often asked questions regarding Agent Running:
How much standing do I need to reach the next agent level?
How much standing is needed to a certain agent?
The scientific answer is: Required Standing = 2*(Level-1) + (Quality*0.05)
It means that if you want to work for a level 2 agent who has -8 quality, you will need 2*(2-1) + (8*0.05) resulting in 1.6 standing.
The two most often asked questions regarding Agent Running:
How much standing do I need to reach the next agent level?
How much standing is needed to a certain agent?
The scientific answer is: Required Standing = 2*(Level-1) + (Quality*0.05)
It means that if you want to work for a level 2 agent who has -8 quality, you will need 2*(2-1) + (8*0.05) resulting in 1.6 standing.
0 Требования к репутации
Два самых распространенных вопроса, касающихся агентрана:
1. Какая репутация мне нужна для того чтобы начать работать со следующим уровнем агентов?
2. Какая репутация мне нужна для конкретного агента?
Ответим по-научному:
Необходимая репутация(Required Standing)= 2*(уровень (Level)-1)+(качество(Quality)*0,5)
Т.е. для работы с агентом 2 уровня, качество которого -8 вам потребуется 2*(2-1) + (8*0.05), итоговое значение репутации 1,6.
Два самых распространенных вопроса, касающихся агентрана:
1. Какая репутация мне нужна для того чтобы начать работать со следующим уровнем агентов?
2. Какая репутация мне нужна для конкретного агента?
Ответим по-научному:
Необходимая репутация(Required Standing)= 2*(уровень (Level)-1)+(качество(Quality)*0,5)
Т.е. для работы с агентом 2 уровня, качество которого -8 вам потребуется 2*(2-1) + (8*0.05), итоговое значение репутации 1,6.
→Declining missions
You can decline one mission which you did NOT accept per agent per hour without a penalty. If you decline another one before the 4 hour interval you will get a penalty on your standing towards the agent and the corp. There will be a notice about this and the time you are allowed to decline it without any penalty. Accepting a mission then giving it back will result in a serious standing loss. Failing the storyline mission results in a huge standing loss but not just towards the agent and the corp but also to the faction!
You can decline one mission which you did NOT accept per agent per hour without a penalty. If you decline another one before the 4 hour interval you will get a penalty on your standing towards the agent and the corp. There will be a notice about this and the time you are allowed to decline it without any penalty. Accepting a mission then giving it back will result in a serious standing loss. Failing the storyline mission results in a huge standing loss but not just towards the agent and the corp but also to the faction!
0 Отказ от миссии
Вы можете отказаться от миссии, которую НЕ приняли от агента без штрафа. Если откажетесь от еще одной в течение 4-х часового интервала, то репутация к агенту и корпорации будет снижена. Эта информация будет указана в окне диалога с агентом, также будет указано время, в течение которого отказ от миссии повлечет снижение репутации. Прием миссии и дальнейший отказ от нее будет означать существенную потерю репутации. Провал сторилайн (storyline ) миссии значительно снизит репутацию, причем не просто к агенту или корпорации, но также ко всей фракции!
Вы можете отказаться от миссии, которую НЕ приняли от агента без штрафа. Если откажетесь от еще одной в течение 4-х часового интервала, то репутация к агенту и корпорации будет снижена. Эта информация будет указана в окне диалога с агентом, также будет указано время, в течение которого отказ от миссии повлечет снижение репутации. Прием миссии и дальнейший отказ от нее будет означать существенную потерю репутации. Провал сторилайн (storyline ) миссии значительно снизит репутацию, причем не просто к агенту или корпорации, но также ко всей фракции!
→How a mission can be farmed? Check out when it is completed. Most cases the mission trigger is mentioned in the walkthrough. If not, you can find it under the ‘Blitz’ section. For example it is the Corpus Pope in the last spawn of the Blood Raiders Blockade. When farming Blockade, you leave the trigger unharmed. If you have a salvage ship, that can be tanking the remained hostiles you can even loot the wrecks.
0 Пара советов по фарму миссий:
Следите за выполнением миссий - в большинстве случаев триггеры указаны в описании либо ищите эту информацию в разделе Блиц. Например, в Blood Raiders"Блокаде" (Blockade) триггер Corpus Pope, поэтому при фарме этой миссии не уничтожайте его. Если собираетесь сальважить эту миссию, то затанкованным кораблем вы также сможете собрать весь лут под огнем оставшихся противников.
Следите за выполнением миссий - в большинстве случаев триггеры указаны в описании либо ищите эту информацию в разделе Блиц. Например, в Blood Raiders"Блокаде" (Blockade) триггер Corpus Pope, поэтому при фарме этой миссии не уничтожайте его. Если собираетесь сальважить эту миссию, то затанкованным кораблем вы также сможете собрать весь лут под огнем оставшихся противников.
→Farming a mission
Every not completed mission will be reset during the daily downtime, meaning all the NPC-s, all the structures and all the mineable will be reproduced. Farming the missions means you do not complete it, but start shooting it again after every DT. It is a payable method when the mission has many high bounty ships or the NPCs / buildings drop valuable items.
Every not completed mission will be reset during the daily downtime, meaning all the NPC-s, all the structures and all the mineable will be reproduced. Farming the missions means you do not complete it, but start shooting it again after every DT. It is a payable method when the mission has many high bounty ships or the NPCs / buildings drop valuable items.
0 Фарм миссий
Каждая несданная миссия будет обновлена во время DT (даунтайма), т.е. все NPC-враги, все структуры и астероиды восстановятся. Смысл фарма миссий заключается в том, что миссию вы не сдаете, а проходите снова после каждого DT (даунтайма). Это очень выгодно, если на миссии много кораблей, за которые дают высокие награды, или NPC-зданий, которые при уничтожении дают ценные предметы.
Каждая несданная миссия будет обновлена во время DT (даунтайма), т.е. все NPC-враги, все структуры и астероиды восстановятся. Смысл фарма миссий заключается в том, что миссию вы не сдаете, а проходите снова после каждого DT (даунтайма). Это очень выгодно, если на миссии много кораблей, за которые дают высокие награды, или NPC-зданий, которые при уничтожении дают ценные предметы.
→Maximizing the Loyalty Points:
• The lower the Security status of the system where the agent is located, the better (watch out for true sec stat in 0.0)
• Agents with as high level and quality as possible
• Train Negotiation skill to level 5 (about 10-12 days)
• Train the two relevant skills (see below) to level 5 (about 2 x 5-6 days)
• Achieve as high personal standing to the given agent as possible.
• Blitz missions (only kill the marked enemies)
• Forget the common loot, take only the worthy (or invite a beginner who needs the money and the standing).
• The lower the Security status of the system where the agent is located, the better (watch out for true sec stat in 0.0)
• Agents with as high level and quality as possible
• Train Negotiation skill to level 5 (about 10-12 days)
• Train the two relevant skills (see below) to level 5 (about 2 x 5-6 days)
• Achieve as high personal standing to the given agent as possible.
• Blitz missions (only kill the marked enemies)
• Forget the common loot, take only the worthy (or invite a beginner who needs the money and the standing).
0 Что сделать чтобы максимально увеличить сумму очков лояльности?
- Чем ниже уровень безопасности систем, где расположен агент, тем лучше (обратите внимание на настоящий статус безопасности в 0.0) ,
- Выбирайте агентов наиболее высокого уровня с наиболее высоким качеством,
- Выучите навык Переговоры (Negotiation) на уровне 5 (10-12 дней),
- Выучите два существенных навыка в 5 - смотрите ниже в соответствующем разделе (каждый учится 5-6 дней),
-Максимально улучшайте персональную репутацию (standing) у выбранного агента,
- Блицуйте миссии (убивайте только тех врагов, которые необходимы для выполнения миссий),
- Не собирайте весь лут, а только ценный или же позовите новичка, готового помочь, которому нужны деньги и репутация (standing).
-
- Чем ниже уровень безопасности систем, где расположен агент, тем лучше (обратите внимание на настоящий статус безопасности в 0.0) ,
- Выбирайте агентов наиболее высокого уровня с наиболее высоким качеством,
- Выучите навык Переговоры (Negotiation) на уровне 5 (10-12 дней),
- Выучите два существенных навыка в 5 - смотрите ниже в соответствующем разделе (каждый учится 5-6 дней),
-Максимально улучшайте персональную репутацию (standing) у выбранного агента,
- Блицуйте миссии (убивайте только тех врагов, которые необходимы для выполнения миссий),
- Не собирайте весь лут, а только ценный или же позовите новичка, готового помочь, которому нужны деньги и репутация (standing).
-
→If you do:
• The ISK (reward and time bonus), the LP and the Corp standing will be divided equally among the people (maximum 10 members)
• Attention! Faction standing (Storyline missions) is not divided; the owner of the mission gets it all!
• The penalty for dismissing a mission only applies to the owner of the mission
• Choosing the option: I have finished the mission, give me everything” will result in the selfish end, you get all the reward, others get none.
• If the fleet is bigger than 10 members, the reward will be decided in alphabetical order.
• The ISK (reward and time bonus), the LP and the Corp standing will be divided equally among the people (maximum 10 members)
• Attention! Faction standing (Storyline missions) is not divided; the owner of the mission gets it all!
• The penalty for dismissing a mission only applies to the owner of the mission
• Choosing the option: I have finished the mission, give me everything” will result in the selfish end, you get all the reward, others get none.
• If the fleet is bigger than 10 members, the reward will be decided in alphabetical order.
0 Если вы это сделаете, то в итоге:
- Деньги (награда агента и бонус за выполнение), очки лояльности (LP) и корпоративвное отношение (Corp standing) будут разделены поровну между участниками флота. Максимальное количество участников флота, которые получат поощрение, - только 10 игроков, если в составе флота больше игроков, то награда будет выдана в алфавитном порядке первым 10 участникам,
- ВАЖНО!!! Отношение к фракции не делится между участниками флота, его полностью получает персонаж, получивший задание (относится к сторилайн миссиям (Storyline),
- Штраф за отказ от выполнения миссии также получает только тот, кто получил задание,
Если вы выберете "я завершил задание, хочу получить всю награду", то вы как настоящий эгоист получите все, остальные же останутся с носом.
- Деньги (награда агента и бонус за выполнение), очки лояльности (LP) и корпоративвное отношение (Corp standing) будут разделены поровну между участниками флота. Максимальное количество участников флота, которые получат поощрение, - только 10 игроков, если в составе флота больше игроков, то награда будет выдана в алфавитном порядке первым 10 участникам,
- ВАЖНО!!! Отношение к фракции не делится между участниками флота, его полностью получает персонаж, получивший задание (относится к сторилайн миссиям (Storyline),
- Штраф за отказ от выполнения миссии также получает только тот, кто получил задание,
Если вы выберете "я завершил задание, хочу получить всю награду", то вы как настоящий эгоист получите все, остальные же останутся с носом.
→Finish missions in fleet:
When other people help you in a mission they will also get their fair share from the bounty (income/participants-tax), you also have the option to share the reward received from the agent with them. All you have to do is choose the option: I and my fleet completed the mission.
When other people help you in a mission they will also get their fair share from the bounty (income/participants-tax), you also have the option to share the reward received from the agent with them. All you have to do is choose the option: I and my fleet completed the mission.
0 Сдача миссии во флоте:
Когда игроки помогают вам с выполнением миссии, они обязательно получат свою долю от награды за головы пиратов (bounty) (Размер доли = (доход/количество участников) - налог), также возможно будет разделить с ними часть награды агента за выполнение миссии. Все что необходимо сделать - выбрать "я и мой флот выполнили миссию".
Когда игроки помогают вам с выполнением миссии, они обязательно получат свою долю от награды за головы пиратов (bounty) (Размер доли = (доход/количество участников) - налог), также возможно будет разделить с ними часть награды агента за выполнение миссии. Все что необходимо сделать - выбрать "я и мой флот выполнили миссию".
→Tricks and Tips for selling items on contracts:
When you put items up for contracts to make money always make a check first filling the description and item type accurately so that you can sell it on the right price. When creating the contract fill the description with the accurate name achieving a higher price as many people will search for items using that filter option. Note: playing with the description is one of the basics of scamming, be aware.
When you put items up for contracts to make money always make a check first filling the description and item type accurately so that you can sell it on the right price. When creating the contract fill the description with the accurate name achieving a higher price as many people will search for items using that filter option. Note: playing with the description is one of the basics of scamming, be aware.
0 Советы и хитрости при продаже модулей через контракты:
Если собираетесь продать какой-то предмет через контракт, для оценки стоимости сначала проверьте в текущих контрактах наименование и тип предмета. Составляя свой контракт, уделите отдельное внимание графе с точным названием, так как игроки в основном ищут контракты через нее с помощью фильтра.
Имейте ввиду, что махинации с названием предмета, - это основа мошенничества (scamming), будьте бдительны!
Если собираетесь продать какой-то предмет через контракт, для оценки стоимости сначала проверьте в текущих контрактах наименование и тип предмета. Составляя свой контракт, уделите отдельное внимание графе с точным названием, так как игроки в основном ищут контракты через нее с помощью фильтра.
Имейте ввиду, что махинации с названием предмета, - это основа мошенничества (scamming), будьте бдительны!
Резюме
- Пол:
- женщина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 13 октября 2010 г.
(5850 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
39 версий перевода
с общим рейтингом −1
27 комментариев
Карма: 1 (оценок: 1)
