ISK. Industrial-Sized Knowledgebase (for EVE Online) / ИСК. Исчерпывающий Справочник Капсулира: Chapter 1: The Beginning >>> Читаем, правим, добавляем варианты.
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
После того, как вы заполните очередь изучения выбранными навыками, то именно эти навыки и будут изучаться в данный 24 часовой период. Не забудьте нажать кнопку "Подтвердить". Кнопка "Отмена" сбросит навыки из списка. NeusDeus 13.10.10 в 06:35 |
+1 |
|
Что я должен учить? Jediroman 12.10.10 в 14:22 |
||
|
Это зависит от многого, но прежде всего от того, требуется ли вам узконаправленный персонаж или "мастер на все руки". В начале игры, особенно начинающие игроки, не могут себе позволить ни большинства навыков, ни необходимого оборудования. Это еще один из поводов начинать изучение с навыков Обучения. Желательно изучить навыки увеличивающие характеристики персонажа, а также продвинутые варианты этих навыков, что позволит затем изучить навыки выбранной вами группы. В последствии вы изучите все необходимые навыки. В приведенной ниже таблице отображены ТИПИЧНЫЕ первичные и вторичные характеристики в каждой группе навыков. Конечно эта таблица отображает лишь в общих чертах. NeusDeus 13.10.10 в 16:01 |
||
|
Позже стоит распланировать учебу в EVEMon на 1 год вперед и сделать соответствующее перераспределение (ремап) атрибутов. Это существенно ускорит обучение! Jediroman 13.10.10 в 18:32 |
||
|
Какие навыки необходимы. Reese 21.10.10 в 07:48 |
||
|
Как Вы можете видеть, большая часть оборудования, кораблей и имплантатов требуют навыков. Однако, какие навыки точно нужны? Какой скилл нужно учить, чтобы летать на таком-то шипе или использовать тот-то модуль? Хороший вопрос, и на него нет однозначного ответа. Потому как умение водить определенный корабль не значит уметь использовать его. Jediroman 13.10.10 в 18:36 |
+2 | |
|
Почему? Потому что умение водить Battleship напрасно, если вы не можете зафитить вооружение, защиту (танк) и прочее дополнительное оборудование на него. И тогда даже самые лучшие и самые дорогие модули бесполезны. Все оборудование, корабли и импланты имеют необходимые предварительные требования к навыкам. Чтобы увидеть их, выберите "Show Info" и затем "Prerequisites" на определенном предмете. Стоит знать, что кроме навыка определенного класса кораблей (например, Heavy Assault Ships), требования для полета на этом корабле могут быть увеличены дополнительными навыками, необходимыми для данного корабля или расы. (Для кораблей Амарров, Калдари и других рас нужны разные навыки.) Jediroman 13.10.10 в 19:06 |
+1 | |
|
Обычно, раса не отображена в названии навыка, например Destroyer, Heavy Assault Ship и т.д. В других случаях, единственнымы препятствием может стать ранг навыка корабля, но обучение может помочь здесь. Jediroman 13.10.10 в 19:07 |
+1 | |
|
- Зеленая галочка означает что навык изучен до требуемого уровня. NeusDeus 13.10.10 в 17:12 • Зеленая галочка означает, что навык изучен до требуемого уровня. Jediroman 13.10.10 в 19:10 |
+2 | |
|
После покупки и "вживления" скилла (он будет в списке, но на нулевом уровне), перед названием скилла станет отображаться желтый кружок. Только по достижении требуемого уровня желтый кружок станет зеленой галочкой. Jediroman 18.10.10 в 09:50 |
+1 | |
|
Покупка навыков (и других вещей) на Рынке astroghost 20.10.10 в 10:58 |
+2 | |
|
Во вкладке Market Settings можно: Jediroman 18.10.10 в 09:48 |
+1 | |
|
Клон astroghost 12.10.10 в 15:24 |
||
|
Второе золотое правило EVE: всегда держите клон обновленным! astroghost 12.10.10 в 15:44 |
||
|
Следите за тем, чтобы клон покрывал большее количество SP, чем у вас есть или будет в ближайшем будущем. Не "обновляйтесь" до клона из которого вырастите через пару дней. Количество сохраняемых клоном SP можно увидеть в окне выбора типа клона, рядом со словами "Сохраненные очки навыков" (“Keeps XX Skill Points”). astroghost 12.10.10 в 15:52 |
||
|
Внимание! Если ваш клон не актуален, навык с наибольшим количеством SP потеряет 5% разницы между имеющимся клоном и общим количеством SP. (Даже если вы забыли обновить клона, вам всегда выдают базового клона после уничтожения пода.) astroghost 12.10.10 в 15:59 |
||
|
Служба Прыжковых Клонов NeusDeus 12.10.10 в 17:31 Служба Прыжковых Клонов likka777 22.10.10 в 16:08 |
||
|
Решение есть: Служба Прыжковых Клонов! Навык Infomorph Psychology влияет на то, как много Прыжковых Клонов сможете вы иметь (помимо медицинского клона) NeusDeus 12.10.10 в 17:35 В таком случае есть отличное решение для содержания нескольких клонов - Jump Clone Service! Навык Infomorph Psychology определяет, сколько клонов вы сможете создать, не считая клона медицинского. likka777 22.10.10 в 16:14 |
||
|
Вы можете переключаться между Прыжковыми Клонами один раз в 24 часа. Есть ряд правил: NeusDeus 12.10.10 в 17:44 |
+6 | |
|
- Вы можете преключаться между Прыжковыми Клонами один раз в сутки. NeusDeus 12.10.10 в 17:49 |
+2 | |
|
• Все импланты и оборудование остается в том месте, откуда вы совершали прыжок. NeusDeus 12.10.10 в 17:53 |
+3 | |
|
Использование Прыжкового Клона ни как не влияет на вашего обычного, медицинского клона. Имея Прыжковых клонов вы легко сможете решить следующие задачи : NeusDeus 12.10.10 в 17:58 |
+1 | |
|
Откройте меню "Прыжковые Клоны" в информационном окне вашего персонажа, затем выберете куда вы хотите прыгнуть. В открывшемся меню выбранного клона будет отображено какие импланты установлены, а также когда вы им пользовались последний раз. Если это происходило менее чем 24 часа назад, то будет показан обратный отсчет времени до снятия ограничения на использование прыжкового клона. NeusDeus 12.10.10 в 18:03 |
||
|
Страхование Вашего Коробля. NeusDeus 12.10.10 в 18:08 Страхование корабля likka777 22.10.10 в 16:44 |
||
|
Застрахуйте ваш корабль! Используйте службу "Страхования" на станции всегда когда это возможно. Всегда выберайте самый дорогой вариант, так как он наиболее выгоден. Не забудь, страховка покрывает только судно, но оборудование, буровые установки и груз не включены в страховку! Очень важно, что страховая премия Фракционных и Tech2 судов не соответствует их рыночной стоимости, так что, если это возможно, старайтесь не потерять их. NeusDeus 12.10.10 в 18:13 |
+2 | |
|
Кроме того страховка истекает в течении 12 недель и требует перезаключения. Она также разрывается при перепаковании корабля или передачи другому персонажу. NeusDeus 12.10.10 в 18:16 Также имейте ввиду, что срок действия страховки 12 недель, по истечении этого периода необходимо будет ее обновить. Действие страховки прекращается в случаях, если корабль был перепакован или передан другому игроку. likka777 22.10.10 в 16:52 |
+2 | |
|
Если корабль застрахован на вашу корпорацию, страховка не будет утеряна при передаче корабля (напрямую или контрактом). Если вы застраховали корабль на себя и он уничтожен (самоуничтожение тоже считается!), то вы получите выплату. Если корабль застрахован на корпорацию (необходим корп ангар), выплата произойдет только если корабль потерян членом этой корпорации. astroghost 13.10.10 в 09:39 |
||
|
Вы не разбогатете на страховке. Обычно покупка корабля и его страхование обходятся дороже, чем получаемая потом страховая премия, так что не рассчитывайте на это. NeusDeus 12.10.10 в 18:18 Вам не удастся спекулировать на страховке, так как обычно фактическая стоимость корабля с учетом страховой премии выше рыночной цены. likka777 22.10.10 в 16:55 |
+1 | |
|
На изображении видно сколько будет стоить та или иная страховка (“Cost”) и сумма выплаты (“Payout value”), которую вы получите в случае потери корабля. astroghost 13.10.10 в 09:46 |
||
|
Уровень предмета astroghost 13.10.10 в 08:53 |
||
|
К счастью разработчики позаботились об этом и в игре присутствует система классификации модулей. Модули разделены на Мета группы (Meta Group) и различаются по Мета уровню (Meta Level). Это разделение поможет вам понять какой модуль лучше в классе модулей одного типа. ПКМ на иконке модуля, выберите пункт "Показать инфо" (“Show Info”) или щелкните на синей иконке с буквой “i”, рядом с именем модуля. Затем выберете закладку "Атрибуты" (“Attributes“). astroghost 13.10.10 в 09:04 |
||
|
Мета группа и Мета уровень astroghost 13.10.10 в 09:21 |
||
|
Давайте рассмотрим Мета группы: NeusDeus 12.10.10 в 15:27 Какие существуют Мета-группы? likka777 26.10.10 в 05:27 |
+1 | |
|
-Тех 1 (Т1): Возможно самый используемый тип оборудования. Вы везде найдете эту категорию предметов от начальных моделей до именных вариантов. Начальная модель Мета 0, тогда как Мета 4 лучшая, именной вариант. Может быть приобретено на "Рынке". NeusDeus 12.10.10 в 15:30 - Т1 (Tech 1): Возможно самый часто используемый тип оборудования. В эту категорию попадают модули от базовых до именованных, Мета уровня от 0 до 4. Самые просты модули (базовые) имеют Мета уровень 0, лучшие (именованные) – Мета уровень 4. Может быть приобретено на Рынке. astroghost 13.10.10 в 09:55 |
||
|
-Сюжетные линии: Оборудование (либо чертежи для произвосдтва) получаемое за прохождение заданий Основных сюжетных линий. Обычно лучше чем Мета 4 оборудование (некоторые даже лучше чем Т2), но та сложность с которой их можно получить, делает это экономически не целесообразным. Отмечается как Мета 6 NeusDeus 12.10.10 в 15:41 - Сюжетное (Storyline): Оборудование (либо чертежи для его производства) получаемое за выполнение Сюжетных заданий (Storyline Missions). Обычно лучше, чем Мета 4 (некоторые модули даже лучше чем Т2), но та сложность с которой их можно получить, делает их не рентабельными. Отмечается как Мета 6. astroghost 13.10.10 в 10:05 Storyline - модули этого типа или чертежи для их изготовления можно получить, выполняя сюжетные миссии (Storyline). Чаще всего их характеристики выше, чем характеристики модулей из группы Meta 4 (некоторые даже лучше Т2 модулей), но получить их настолько трудоемко, что это делает их нерентабельными. Такие модули имеют пометку Meta 6. likka777 26.10.10 в 05:37 |
+2 | |
|
- Т2 (Tech 2): Самое лучшее оборудование из того, что можно "построить" (т.е. не сложно получить). Имеет повышенную эффективность и более высокие требования к навыкам, чем любой другой тип модулей. Может быть приобретено на Рынке. Отмечается как Мета 5. astroghost 13.10.10 в 10:14 |
||
|
- Фракционное (Faction): Оборудование, улучшенное определенными фракциями. Может быть получено из LP магазина (LP Store). Для приобретения потребуются Очки Лояльности (Loyality Point), выдаваемые за выполнение заданий. Кроме того могут потребоваться различные Жетоны (Tags) (добываются с НПС) и ИСКи. Эффективность таких модулей выше, чем у Т2 вариантов, а требования к навыкам ниже, исходя из этого, и цена их значительно выше. Мета уровень Фракционных модулей 8 или 9. astroghost 13.10.10 в 10:33 |
||
|
- Плексовое (Deadspace): В игре существуют так называемые Комплексы (Сomplexes) или Плексы, сложность их варьируется от 1/10 (легко) до 10/10 (сложно). НПС, которые "живут" в таких Комплексах могут дропнуть Плексовые модули. Цена такого типа модулей может быть от нескольких миллионов, до многих миллиардов. Мета уровень от 10 до 14. astroghost 13.10.10 в 10:41 |
+2 | |
|
- Офицерское (Officer): Так называемые Офицеры – обладатели лучшего оборудования в игре. Убедить Офицеров отдать его вам "несколько" не просто. Мета уровень таких модулей варьируется от 10 до 14, что иногда совпадает с Мета уровнем Плексовых (Deadspace) модулей. Для некоторых модулей Плексовая модификация отсутствует и присутствует только Офицерская. Такие модули стоят миллиарды ИСКов (например, Chelm’s Modified Cap Recharger стоит около 6-8 миллиардов). Такая цена обусловлена тем, что встреча с Офицером – явление крайне редкое, и некоторые игроки вообще ни разу их не встречали за годы игры. astroghost 13.10.10 в 10:54 |
||
|
Подводя итог, можно сказать, что чем выше Мета уровень, тем лучше модуль, и тем он дороже (исключая Т2 модули). На картинке выше показаны различные модификации одного и того же модуля. astroghost 13.10.10 в 11:18 |
||
|
Вы можете сравнить между собой различные модификации модуля или корабля. Для этого откройте окно "Показать инфо" ("Show Info") перейдите в закладку "Варианты" ("Variations") и нажмите кнопку "Сравнить" ("Compare") в самом низу окна. astroghost 13.10.10 в 11:22 |
||
|
Корпорация NeusDeus 13.10.10 в 12:39 Корпорация likka777 26.10.10 в 06:29 |
||
|
Вступление в корпорацию NeusDeus 13.10.10 в 12:49 |
||
|
Чтобы вступить в корпорацию, найдите ее офис или штаб-квартиру. Для этого откройте информацию о любом члене этой корпорации, затем кликните на названии корпорации. Или откройте "Peoples and Places" слева и найдите нужную корпорацию (не забудьте переключить фильтр поиска на "Corporation"). Jediroman 13.10.10 в 16:55 |
||
|
Загляните в Offices Menu в окне Corp Info и нанесите визит в один из офисов или в штаб-квартиру. Jediroman 13.10.10 в 16:59 |
||
|
Войдя в док, переключитесь на закладку Offices справа. Найдя корпорацию, которую вы искали, нажмите кнопку "Apply to join", и вкратце изложите, кто вы и почему хотите вступить. Jediroman 13.10.10 в 17:02 |
+2 | |
|
Также, вы можете присоединиться нажатием кнопки "Apply to join" во вкладке "Attributes" в информационном окне корпорации (справа внизу). Изображение справа является лишь иллюстрацией! Jediroman 13.10.10 в 17:05 |
||
|
Ну, и не забудьте, что в каждой NPC корпорации (кроме Ополчения) установлен налог 11%! Jediroman 13.10.10 в 17:15 |
||
|
Создание корпорации Jediroman 13.10.10 в 17:20 |
+4 | |
|
Требования по скиллам невысоки, вам нужен только Corporation Management (+10 членов корпорации за уровень) и Ethnic Relation (чтобы игроки других рас тоже смогли вступить в вашу корпорацию). Нужна также штаб-квартира корпорации, которую может создать CEO на станции кнопкой "Move HQ Here". Jediroman 13.10.10 в 17:30 |
